Risen 2: Dark Waters

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Risen 2»)
Перейти к: навигация, поиск
Risen 2: Dark Waters

Обложка игры
Обложка PC версии

Разработчик
Флаг Германии Piranha Bytes
Флаг Франции Wizarbox (Xbox 360 и PS3)
Издатель
Локализатор
Даты выпуска
27 апреля 2012 PC (Windows), Август 2012 (Xbox 360, PlayStation 3)
Жанр
Платформа
Режим игры
Сайт

Risen 2: Dark Waters — компьютерная ролевая игра, новый проект компании Piranha Bytes, продолжение игры Risen.

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 63/100 [2]
PlayGround.ru 8,8/10 [3]

Разработка[править | править исходный текст]

1 апреля 2010 появилась первая информация об игре.[4][5] Игра вышла на ПК 27 апреля 2012. На консоли в августе 2012 года.

25 марта 2011 в Мюнхене состоялась закрытая презентация Risen 2 для прессы[6], репортажи с которой были опубликованы 7 июня 2011 после снятия разработчиками информационной блокады с проекта.

Сюжет[править | править исходный текст]

Действие «Темных вод» начнется через несколько лет после событий, описанных в первой части игры. Внешность ГГ несколько изменилась, по отношению к первой части: волосы его отросли, на глазу повязка, скрывающая последствия использования Окуляра инквизитора Мендосы, оставшиеся с прошлой части. После спасения островка Фаранги и победы над Огненным Титаном, в мире мало что изменилось: остальная земля все так же раздирается другими Титанами, да к тому же еще и появилась целая куча других монстров, которые, в частности, нападают на корабли, вышедшие в море; связь между островами потеряна. Безымянный, видя, что его заслуг мало и надо бороться с еще большими силами противника, не находит ничего лучше как начать пить.
Безымянный встречает Пэтти, дочь капитана Грегориуса Стальная Борода из первой части, которая, как оказывается, выжила в ходе последнего кораблекрушения. Именно Пэтти и рассказывает ГГ о том, что пиратам известен способ безопасно плавать по морям, не подвергаясь нападениям морских чудовищ. Заручившись поддержкой Карлоса, Безымянный вместе с Пэтти отправляются на поиски ее отца, который должен помочь им остановить окончательное разрушение мира.

Мир игры[править | править исходный текст]

Мир, каким мы его знаем, состоит из двух континентов — Старой Империи на Севере, которая лежит в развалинах, и Арбореи на Юге, а также крупных и мелких островов, разбросанных между ними.
Последний оплот Инквизиции находится на самой южной точке Империи. Все остальные ее земли оказались во власти Титанов или не пережили катаклизма. Архипелаг к югу от Старой Империи расположен в Южных Морях. Острова растянулись на несколько морских миль. Некоторые из них были обжиты, а другие до сих пор овеяны темными легендами и древними мифами. А потому никто не решался исследовать эти острова, и цивилизация до них не дошла. Острова Фаранга и Гаурус лежат на Востоке Архипелага.
Именно с острова Гаурус началось путешествие безымянного героя, а на Фаранге он пережил свое первое приключение и сражался против Огненного Титана. Именно сейчас Инквизиция активно изучает и заселяет Арборею, континент на Юге. Про нее мало что известно. Но Титанов там нет, и это последняя надежда человечества найти место, которое они могли бы назвать своим Домом.

  • Такаригуа. — Это остров в Южном море, покрытый непроходимыми джунглями.

Здесь, используя труд рабов, на местных плантациях Инквизиция выращивает сахарный тростник. Спрос на тростниковый сахар в Антигуа очень велик, поскольку из него делают ром, который славится по всему Южному морю. Пуэрто-Сакарико — главная база на острове; тут солдаты Инквизиции сторожат рабов. Ситуация на острове непростая — с него без следа исчезают люди. Эти необъяснимые пропажи очень не нравятся Инквизиции, поскольку мешают производству рома. Кроме того, словно других бед было мало, на острове, похоже, обосновались пираты. Но помимо пиратских жилищ, здесь все еще полно темных и неисследованных мест, которые вызывают дрожь даже у самых храбрых искателей приключений.

  • Берег Меча. — Находится на юге Арбореи.

Джунгли недалеко от побережья многие поколения были домом для племени Шаганумби. Разбросанные повсюду руины великих храмов, построенных с помощью магии аборигенов, — пожалуй, всё, что осталось от культуры прародителей клана Земли. Узнав о существовании этих некогда величественных сооружений, Инквизиция построила неподалеку город Пуэрто-Изабелла, который стал полноценной военной базой и опорным пунктом для захвата всего Южного моря. Адепты Инквизиции надеются, что их многочисленные экспедиции и исследование храмов поможет понять, почему все же в мир вернулись Титаны. Аборигены Арбореи считают храмы священным местом, и присутствие там Инквизиции вызывает всеобщее недовольство. И все же это далеко не единственные незванные гости в тропическом раю, который, как оказалось, не так уж и безопасен…

  • Остров Воров. — Расположенная в Южном море родина гномов.

Этот остров был назван в честь одной небезызвестной особенности малого народца — их привычки собирать всё, что попадет под руку, даже те вещи, которые принадлежат другому. Люди, впрочем, не вполне одобряют этот милый сердцу каждого гнома обычай. Эти существа живут в уютной, маленькой, окруженной пальмами деревушке под покровительством шамана Каана, используя в качестве жилищ многочисленные пещеры. В них же они не без гордости и бахвальства выставляют добытые ими вещи на всеобщее обозрение.

  • Антигуа. — Пираты крепко держат Антигуа в своих руках.

На этом живописном острове в Южном море они разместили свою основную гавань, используя ее для нападений на Инквизицию, а также для грабежей торговых судов. Неудивительно, что самым большим зданием на Антигуа является торговое представительство, ведь награбленное надо как-то сбывать. Все поставки провизии и материалов для кораблей на Антигуа контролирует Адмирал, один из последних пиратских капитанов. Он обитает в Доме Капитанов, откуда руководит Советом Пиратов и где находится главная книга всех истинных флибустьеров — Пиратский Кодекс. «Буря Титанов» не прошла незаметно для этих мест, и ее последствия ощущаются даже на Антигуа. Корабли все реже бросают якорь в ее гавани, а Адмирал строит собственные планы избавления от внезапно появившейся угрозы…

  • Маракайская бухта. — У дальних берегов великого и неизведанного континента Арборея раскинулась Маракайская бухта.

Лишь самые умелые моряки смогут провести туда корабль, отплыв от берега Меча и направившись на запад. У Маракайской бухты обитает племя маракайцев. Они основали в глубине материка защищенный лагерь и охраняют эти земли, их священные долины и величественные храмы древнего мира. Но Инквизиция тоже заинтересовалась храмами и загадками Маракайской бухты и отправила туда исследовательский отряд под началом коменданта Коррьентеса. Его на скорую руку разбитый в руинах старинного храма лагерь встречает путников, направляющихся от берегов бухты вглубь континента. Но что привлекло Инквизицию в Маракайскую бухту, и могут ли аборигены доверять исследователям?

Геймплей[править | править исходный текст]

  • В Risen 2 будет одноствольное и двуствольное оружие, различные боеприпасы, можно наносить удар штыком или бить прикладом.
  • По ходу прохождения игры Risen 2: Dark Waters игроку предстоит обследовать немало территорий, благо игровой мир будет гораздо масштабней своего предшественника (мир, размером с мир Gothic 3, включая несколько островов (перемещаться между которыми можно будет с помощью кораблей). Территории которые предстоит обследовать персонажу будут отличаться климатическими условиями, населением и животным миром.
  • В течение игры можно будет возвращаться на уже знакомые острова, так как там будут добавляться новые квесты.
  • История в начале, в отличие от Risen, будет иметь значительно большую целенаправленность. В дальнейшем она будет становится все более свободной, и все принятые решения будут иметь серьёзные последствия.
  • В игре будет присутствовать магия, похожая на магию Вуду, но её общее значение в игровом процессе, скорее всего, снизится.[7]
  • Одежда персонажа будет состоять из большего числа разнообразных элементов: шляпы, штаны, перчатки, сапоги, куртки и т. д.
  • Навыков появится свыше 75 штук.
  • Останутся, показанные в первый раз в первой части игры, достижения за некие действия.
  • У игрока будет возможность получить собственный корабль, который будет выполнять функцию его дома или лагеря. На нём игрок сможет путешествовать между островами.[8]
  • Игрок сможет набирать в команду новых членов из разных фракции. Все взятые в команду люди будут находиться на корабле. В любой момент игрок сможет взять с собой в путешествие в качестве спутника одного из членов команды. Каждый из них будет обладать набором способностей и умений как боевых (бои на саблях, стрельба из мушкетов), так и вспомогательных (исцеление игрока). Спутники будут бессмертны, то есть их могут побить до бессознательного состояния, однако через некоторое время они снова встанут на ноги.[9][10]
  • Аналогичная система бессмертия, скорее всего, будет справедлива для многих NPC.
  • Помимо кораблей, в игре будут еще и лодки, которые будут использоваться как телепорты.
  • Активные способности будут обладать временем восстановления (cooldown). Предположительно, в игре будет отсутствовать мана или другой подобный ресурс.
  • В игре присутствуют легендарные предметы, улучшающие перманентные способности игрока. Узнать об истории и, предположительно, о местонахождении можно из рукописей.

Фракции[править | править исходный текст]

  • Инквизиция.
  • Аборигены.
  • Пираты (Это первая фракция в которую нужно вступить. Вступление жёстко по сюжету).

Арборейские пираты Южного моря — смелые и дерзкие буканьеры. Но возвращение Титанов ставит под угрозу процветающую морскую торговлю, а значит, и их ремесло. Поэтому морские разбойники или идут под начало к одному из пяти знаменитых пиратских капитанов и надеются обрести славу в рейдах против Инквизиции, или поворачиваются к морю спиной и пытаются обустроиться на земле. С этими негодяями и головорезами вам придется сталкиваться по всему Южному морю, особенно в Антигуа, главном пиратском порту. Говорят, что они уже выстроили новую крепость на Такаригуа, и что там наливают лучший ром Южном море. Пираты всегда строго придерживаются своего кодекса: 1. Слово капитана на корабле — закон. 2. Что нашел, то мое. 3. Никогда не отказывайся от хорошей драки. 4. Цель оправдывает средства. 5. Уговор дороже денег. 6. В своем порту не драться. 7. В случае дуэли в своем порту согласие должны дать оба участника. 8. Кто пойдет против Кодекса, лишается чести или жизни.

Персонажи[править | править исходный текст]

В скобках российский актер озвучивания.

Основные[править | править исходный текст]

  • Безымянный герой (рус. Александр Гаврилин) — герой из первой части игры[11], сохранивший воспоминания о прошлом.

Вы — храбрый и уверенный в себе воин. Мир вас не понимает, но вы готовы к любой опасности. Когда-то давно вы сбежали со своего родного острова Гаурус, но ваш корабль поглотило море. Вас выбросило на маленький остров под названием Фаранга, где вам удалось освободить его жителей от огненного Титана. После событий на Фаранге заняться вам было нечем. Вы остались один, в мире без надежды, и примкнули к Инквизиции, чтобы сбежать от Титанов. Вы надеялись никогда больше с ними не встречаться. Но утопив свой доспех и оружие на дне океана, вы не нашли покоя. Вы поняли, что ответственности не избежать. Ведь именно вы уничтожили Титана Фаранги и именно вы должны дать людям новую надежду.

  • Капитан Грегориус Стальная Борода(†) (рус. Александр Головчанский) — знаменитый пират, раскрывший тайну путешествий по морям, несмотря на бушующие из-за титанов бури.

Капитан Григориус Мануэль Стальная Борода — пират старой школы и человек чести без какого-либо намека на хорошие манеры. Когда-то со своей командой он грабил берега Потерянного Царства — и именно так прославился среди пиратов. Грубый и уверенный в себе старый пират очень прагматичен и остается одним из немногих настоящих пиратских капитанов в Южном море. Что бы он ни делал: нападал на корабли Инквизиции с целью грабежа или дрался за бочонок рома или красивую женщину в кабаке — цель для него всегда оправдывает средства, а пиратский Кодекс остается для него единственным законом. Во время одного из рейдов он встретился с Безымянным героем, хотя поначалу и не был сильно впечатлен этой встречей. Но Стальная Борода со всеми — с матросами и незнакомцами — обращается так, как они того заслуживают, и каждому дает шанс показать себя.

Пэтти, вооруженная саблей, пистолетом и остреньким язычком, который порой режет куда надежнее любого клинка, сражалась плечом к плечу с Безымянным героем еще на Фаранге. Остроумная Пэтти — дочь самого известного пирата всех времен, капитана Григориуса Мануэля Стальной Бороды. Большую часть своей жизни она провела в поисках своего пропавшего без вести отца. Чтобы найти его, она и сама стала пираткой. Пэтти действительно смогла занять достойное место среди пиратов-мужчин и завоевать уважение своих собратьев. Выживать ей помогают крепкие нервы, хорошо подвешенный язык и отвага. Но помимо этого Пэтти обладает очарованием и нежностью, с которыми, правда, знакомы только ее друзья. С Безымянным героем у нее сложились особые отношения…

Второстепенные[править | править исходный текст]

  • Карлос (рус. Владимир Антоник) — комендант Харбор-Тауна из первой части игры, сейчас — комендант Кальдеры, давший задание протагонисту на нахождение и уничтожение морских чудовищ.
  • Альварес (рус. Валерий Сторожик) — пиратский адмирал и их фактический лидер. Именно он послал Стальную Бороду и трёх других капитанов в Храм Воды. Является правителем Антигуа и оказывает поддержку Безымянному.
  • Ворон(†) — один из пиратских капитанов перешедший на сторону Мары. На Берегу Меча его корабль потопила Инквизиция. После этого он заключил союз с вождем племени Шагануби, пока Чани не перевела вождя опять на свою сторону. Владел одним из оружии способным уничтожить Мару — Гарпуном Титанов. Его убил Безымянный и забрал копье.
  • Слэйн(†) — капитан пиратов, отказавшийся подчиниться Маре. На Антигуа его задержал адмирал Альварес. С помощью Безымянного ему удалось уплыть на Остров Воров, где, по его словам, он зарыл свой артефакт — жертвенный кинжал, способный убить Мару. На Острове Воров он заманивает Безымянного в ловушку и говорит, что перешёл на сторону Мары. Затем, думая, что Безымянный мёртв, он уплывает на Антигуа. В конце концов Безымянный убивает его на дуэли и забирает кинжал.
  • Джаффар (рус. Игорь Грач) — маленький гном, юркий и всегда находится в поисках добычи.

Он покинул свою родину, остров Воров, прихватив огромное количество мешочков и сумочек, куда и складывает все найденное. Сражается Джаффар коротким мечом, также подручными мелкими предметами, которыми он забрасывает противника, даже если эти предметы для этого не предназначены. Джаффар довольно молод для гнома. Он только-только достиг возраста, в котором должен отправиться в свое великое путешествие, куда каждого гнома отправляет его шаман. Его цель — найти уникальный предмет особой духовной ценности. Стремление найти этот предмет перевешивает его страх перед врагами. В ходе своего путешествия он пытается установить контакты с людьми, но ему не всегда это удается. Некоторые привычки «большого народа» кажутся ему совершенно непонятными, и иногда из-за этого возникают сложности. Тем не менее, он пытается прочувствовать человеческие ценности, в чем ему помогает некоторое знание человеческого языка. Он, правда, предпочитает изъясняться простыми предложениями, руганью (которой он научился от пиратов) и зачастую непечатными терминами, а иногда даже переходит на гномью речь. Джаффар встречает Безымянного героя и помогает ему в пути. Конечно же, по дороге он надеется найти свой «аури кульчи». В конце игры Джаффар просит у Безымянного шляпу Стальной Бороды в качестве «аури кульчи». Безымянный с радостью исполняет просьбу маленького гнома и передает ему шляпу.

  • Чани (рус. Дарья Фролова) — Чани, дочь вождя племени Шаганумби — смелая и исполненная гордости девушка.

Всю свою жизнь она провела в деревне Шаганумби клана Земли, и ей не по нраву ни Инквизиция с ее планами захвата новых земель, ни грабители-пираты, вторгшиеся на ее родину. Чани — могущественная ведьма вуду, и свой магический дар она посвятила защите своего народа. Изо всех сил она старается уберечь соплеменников от опасностей и зла, что подступает как извне, так и изнутри племени. Когда безымянный герой встречает Чани во время своих путешествий, он понимает, что даже «дикари» могут постоять за себя, защищаясь от захватчиков! Чани пытается понять, что несет безымянный герой ей и ее народу — угрозу или единственную возможность остановить надвигающуюся беду.

Когда-то Вентуро работал на ферме, но потерял работу, когда началась торговля с туземцами. Он всегда стремился к высоким целям, поэтому решил пойти в Инквизицию стрелком. Вентуро надеялся стать тем, кем хотел всю жизнь — спасителем человечества! В рядах Инквизиции ему и его командирам быстро стало очевидно, что он талантливый и меткий стрелок с удивительными способностями и стальными нервами. Это, как надеялся Вентуро, должно было приблизить его к цели. Но его начальники увидели в его стремлении потенциальную опасность и не давали ему продвинуться по службе, говоря, что тому не хватает дисциплины и здравого смысла.

  • Бонс (рус. Александр Новиков) — Бонс, бывший корабельный врач и умелый винокур, в свое время ходил в море на большом и крепком корабле.

Но его товарищи по команде и друзья предали его и оставили на смерть на небольшом острове. После долгого периода одиночества, бессмысленного блуждания и постоянной борьбы за выживание Бонс, наконец, повстречался с аборигенами Маракайской бухты. Они попытались вылечить беднягу, но вылечить удалось лишь его тело — исцелить разум Бонса им оказалось не под силу. Безумный и больной тропической лихорадкой, Бонс страдал от постоянной паранойи, видений, страха смерти и взрывов ярости. С тех самых пор он живет вместе с племенем маракайцев в надежде освободить свою измученную душу. Он говорит маракайцам свои видения о конце мира и просит их молиться предкам «что бы вам подготовили место». Поможет ли Безымянный герой обрести свободу душе невезучего пирата? Сможет ли он привлечь Бонса на свою сторону и сделать его ценным членом своей команды?

Монстры[править | править исходный текст]

  • Левиафан — О Левиафане ходит множество легенд и мифов. Обычно моряков и рыбаков, которые встретились с этим монстром, никто и никогда больше не видит! Говорят, эта тварь обитает в темных и сырых пещерах, спрятанных среди скал у побережья Арбореи, и поджидает бедняг, которым не посчастливится забрести в ее угодья. Левиафан — это порожденная тьмой совершенная боевая машина высотой в два человеческих роста. Его вырастили в самых глубоких безднах всего с одной целью — нести зло и ярость титанов с моря на сушу! Этот монстр, собранный из частей песчаного дьявола, огромного краба и других существ, с легкостью разрежет любого нарушителя спокойствия огромными клешнями или просто растопчет, обрушив на него свое массивное тело! Не стоит вставать у него на пути!
  • Могильный паук — Могильный паук живет в темных пещерах и подземельях древних арборейских руин. Это ужасное создание в ожидании своей добычи прорывает в твердой породе бесконечные лабиринты ходов. Как только поблизости появится ничего не подозревающая жертва, паук вылезает из-под земли, и перед удивленной добычей появляется чудище с массивным телом и длинными лапами. Монстр открывает свою пасть, полную бритвенно-острых зубов, и приветствует свой будущий обед. Своими длинными и когтистыми волосатыми лапами могильный паук может парировать удары и неожиданно атаковать своего противника одновременно с разных сторон. Поэтому могильный паук не просто страшный — это смертельно опасный и непредсказуемый противник! Будьте осторожны, исследуя арборейские подземелья — именно там ждет вас могильный паук!
  • Песчаный дьявол — Эти отвратительные твари поднимаются из самых морских глубин и лежат в песке, поджидая свою добычу. Они не очень велики, но недостаток размера они с лихвой компенсируют количеством. Если группа дьяволов окружит добычу, той уже не уйти. Кровожадная стая молниеносными бросками валит беспомощную жертву на землю и беспощадно убивает. Даже для опытных бойцов эти чудовища представляют серьезную угрозу, и связываться с ними следует очень осторожно. Их горящие фонарики привлекают как мелкую добычу, так и неосторожных искателей приключений. Если долго смотреть на такой фонарик, возникает чувство, что этот мерцающий шар смотрит на вас. Быстрый, вооруженный бритвенно-острыми зубами песчаный дьявол — всего лишь вестник того, что может подняться из глубин океана.
  • Огненные птицы — Таинственные крики и тревожные шорохи оглашают джунгли нового мира. Аборигены знают, что так кричит лишь одно существо — Огненная птица. Многие поколения местных обитателей жили в страхе перед этими загадочными существами, по поверьям наделёнными магическими силами. В глазах чужеземцев Огненные птицы предстают незнакомой новой угрозой с самого времени освоения Южного моря. Редки случаи, когда путешественники выходили невредимыми из схватки с этими монстрами. Те немногие, что якобы сталкивались с Огненными птицами и выжили, описывают их как существ размером примерно со взрослого человека, охотящихся стаями. Они не нападают немедленно, сперва стараясь окружить своих жертв и выбрать самую слабую. Огненные птицы невероятно быстры, поэтому вести с ними бой очень непросто, а еще сложнее спастись от них бегством. Они нападают на всех, кто меньше их, включая людей. Именно по этой причине неопытным путешественникам не стоит исследовать джунгли Арбореи в одиночку!
  • Термит-воин — В пещерах слышен хруст, в высокой траве — шорох. Если какой-то предмет вроде бочки или обломка дерева надолго задерживается на берегу, скоро вокруг него появятся прилежные термиты, которые день и ночь таскают добычу в свои гнезда и укрытия. Этих трудолюбивых насекомых вдоль всего пути охраняют их более крупные сородичи — термиты-воины. Обычно термиты от природы довольно мирные, они просто исследуют местность в поисках добычи, но при этом они всегда настороже. Если помешать термиту работать или

спровоцировать его, он превращается в разъяренного монстра, который плюется кислотой и нападает, пытаясь схватить противника острыми челюстями, пока тот не обратится в бегство или не упадет замертво на землю. Так что в джунглях и на побережье Арбореи будьте внимательны и осторожны.

  • Гул — Когда-то, до первой войны титанов, гулы были людьми разных рас и сословий, первопроходцами и исследователями неизведанных территорий. Связь с их древними хозяевами, лордами титанов, была настолько крепка, что даже смерть не в силах освободить гулов от их мрачной участи. Поныне они бродят на своих постах в древних руинах Нового Мира, словно авангард армии нежити.

Гулы — скрытные и осторожные существа. Таясь в пыльных катакомбах, они поджидают своих беспечных жертв. Их глаза вечно смотрят на землю в поисках следов, как это было раньше, когда они еще были людьми. Если потенциальная жертва обнаружена, гулы замирают и ждут удобного момента, чтобы атаковать противника со скоростью молнии. Гулы с тщанием ищут брешь в защите противника, и когда она обнаружена — мёртвые твари выпрыгивают из укрытий и начинают рвать врага своими острыми когтями до тех пор, пока жертва не обмякнет. Поэтому будьте стократно бдительны, если вам взбредет в голову исследовать древние руины или храмы Арбореи.

Кошачьи[править | править исходный текст]

  • Ягуар и Пантера  — вид кошачьи; нападают издалека и часто встречаются в джунглях. Стоит сделать неловкое движение или пуститься наутек — опаздывающая жертва будет загрызена.

и еще на последок для начинающих сильные противники

Приматы[править | править исходный текст]

  • Обезьяна  — белые обезьяны, нападают после крика. Слабые враги, но сбиваются в стаи. При встрече защищают своих детенышей — обладателей редкого алхимического ингридиента (череп обезьянки).
  • Горилла  — встречаются по одиночке, реже группами. Очень сильны: только осторожность и быстрая реакция оставит вас в живых.
  • Тамарин — не имея хорошего оружия, встреча с ними очень опасна. Стая состоит из 5-10 тамаринов по 2-3 в группе, они имеют большую скорость и силу удара равную жертвенному кинжалу. Так же закидывают врага кокосами и кружат голову беготней.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]