Rockstar Advanced Game Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Игровой движок (Список)
Rockstar Advanced Game Engine vektor logo.svg
Логотип движка
Разработчики Соединённые Штаты Америки Rockstar San Diego
Флаг Шотландии Rockstar North
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Rockstar Games presents Table Tennis / 23 мая 2006 года
Последняя игра на движке GTA V / 17 сентября 2013 года
www.rockstargames.com

Rockstar Advanced Game Engine (рус. продвинутый игровой движок Rockstar, сокращённо RAGE с анг. ярость) — игровой движок, разработанный студиями Rockstar San Diego и Rockstar North, которые являются подразделениями американской компании Rockstar Games. «Rockstar Advanced Game Engine» создан для внутреннего использования филиалами Rockstar Games и не предназначен для лицензирования сторонними компаниями. Впервые «RAGE» использовался в компьютерной игре «Rockstar Games presents Table Tennis», которая вышла 23 мая 2006 года. В дальнейшем движок использовался в игре Grand Theft Auto IV и всех её продолжениях, а также в других играх производства Rockstar Games. «RAGE» поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable и Wii.

История разработки[править | править исходный текст]

В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года.[1] «RAGE» основан на движке AGE (Angel Game Engine), который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group» (рус. Технологическая группа RAGE).[2]

В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в «Rockstar Games presents Table Tennis» и «Grand Theft Auto IV».[3] В июне состоялся релиз «Rockstar Games presents Table Tennis» и эти сведения были подтверждены и уточнены.[4]

В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE».[5] Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры «Grand Theft Auto IV», в конечном счёте подтвердил то, что «Grand Theft Auto IV» будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria».[6][7]

23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером (англ. Adam Fowler) и Сэнди Роджером (англ. Sandy Roger), которое было полностью посвящено «RAGE».[2] 29 апреля вышла игра «Grand Theft Auto IV» — вторая игра, использующая «RAGE».

После «Grand Theft Auto IV», «RAGE» использовался в гоночной игре «Midnight Club: Los Angeles», которая вышла 21 октября 2008 года.[8] Далее движок использовали оба дополнения «Grand Theft Auto IV» — «Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned» и «Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony». Позже на движке вышла игра «Red Dead Redemption»[9] (18 мая 2010 года) и была анонсирована игра «Max Payne 3»[10], которая также использует движок «RAGE».

3 ноября 2012 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V[11], игра использует движок «RAGE»[12]. Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3[13].

Особенности и характеристики[править | править исходный текст]

«Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.[2]

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования.[2]

В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО.[14]

Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий.[2]

Для анимации гуманоидных персонажей (людей) используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры «Grand Theft Auto IV».[5]

Список игр, использующих движок[править | править исходный текст]

Название игры Разработчик Дата первого выхода Платформы
Rockstar Games presents Table Tennis Rockstar San Diego, Rockstar Leeds 23 мая 2006 года Xbox 360, Wii
Grand Theft Auto IV Rockstar North, Rockstar Toronto 29 апреля 2008 года ПК (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Midnight Club: Los Angeles Rockstar San Diego, Rockstar London 21 октября 2008 года Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Rockstar North, Rockstar Toronto 17 февраля 2009 года ПК (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony Rockstar North, Rockstar Toronto 29 октября 2009 года ПК (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City Rockstar North, Rockstar Toronto 29 октября 2009 года ПК (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Red Dead Redemption Rockstar San Diego, Rockstar North 18 мая 2010 года Xbox 360, PlayStation 3
Red Dead Redemption: Undead Nightmare Rockstar San Diego, Rockstar North 26 октября 2010 года Xbox 360, PlayStation 3
Max Payne 3 Rockstar Vancouver 15 мая 2012 года ПК (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3
Grand Theft Auto V Rockstar North 17 сентября 2013 года Xbox 360, PlayStation 3

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Grand Theft Auto: Liberty City Stories — We spend an hour with the biggest PSP game around! (англ.). 1UP.com (12 сентября 2005 года). — «Though most players won't realize it, one of the more interesting notes about Liberty City Stories' technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.»  Проверено 19 июля 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  2. 1 2 3 4 5 1UP Staff. Grand Theft Auto 4 — Rockstar explains the tech behind GTA4 (англ.). 1UP.com (23 апреля 2008 года). — Интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером касательно особенностей движка «RAGE». Проверено 19 июля 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  3. Stephen Totilo. The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game Video game publisher hosts underground tournaments for NYC tastemakers. (англ.). MTV News (4 мая 2006 года). — «The Rockstar reps explained that the game [Table Tennis] was running on RAGE, the Rockstar Advanced Game Engine. This is the graphics technology gamers are to expect from future Rockstar games, including the next "GTA."»  Проверено 19 июля 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  4. Tor Thorsen. Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? (англ.). GameSpot (15 июня 2006 года). Проверено 19 июля 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  5. 1 2 NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership, NaturalMotion Press Release (англ.) (PDF)(недоступная ссылка — история). NaturalMotion (27 февраля 2007 года). Проверено 5 января 2009. Архивировано из первоисточника 27 сентября 2007.
  6. Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched!, GTA4.net, 28 June 2007
  7. Boyer, Brandon Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra (29 июня 2007). Проверено 3 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  8. Chris Roper. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview First details on Rockstar's latest offering in its highly successful racing franchise. (англ.) 2. IGN.com (23 августа 2007 года). Проверено 19 июля 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  9. Nomad. Впечатления: Red Dead Redemption. Absolute Games (2 сентября 2009 года). Проверено 19 июля 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  10. Tom Bramwell. Balding Max Payne 3 sighted (англ.). Eurogamer (10 июня 2010 года). Проверено 19 июля 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.
  11. R* Q. Grand Theft Auto V Official Announcement. Rockstar Games (3 ноября 2011). Проверено 13 июня 2012. Архивировано из первоисточника 1 ноября 2012.
  12. R* K, R* Y. Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games (11 октября 2012). — «Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.»  Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 ноября 2012.
  13. R* Q. Grand Theft Auto V is Coming Spring 2013. Rockstar Games (30 октября 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 ноября 2012.
  14. Erwin Coumans. AAA Titles using Bullet (англ.). Официальный сайт движка (5 января 2009 года). — «We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on XBox 360, PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.»  Проверено 19 июля 2010. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2012.