Rollcage

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rollcage

Rollcage
Rollcage

Разработчик
Издатель
Psygnosis
Часть серии
Rollcage
Дата выпуска
ВеликобританияFlag of the United Kingdom.svg Великобритания
24 марта 1999 года
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
1 × CD-ROM
Системные
требования
DirectX 6.0, Windows 95 (WIN)
Управление

Rollcage — игра, созданная британской группой Attention to Detail. Выпущена 24 марта 1999 года. Представляет собой футуристический симулятор автогонок. Основное отличие от большинства аналогичных — это скорость автомобилей, наличие большого арсенала разнообразного футуристического оружия, игра имеет уникальный физический движок, позволяющий перемещаться по полу, потолку, стенам. Имеются одиночные режимы игры (Аркада, Наперегонки со временем, Гоночная кампания) и многопользовательские (Классическая гонка, Deathmatch). Игра поддерживает: Split screen — до 4 игроков, LAN, модем.

Обзор[править | править вики-текст]

В игре имеется 6 машин, с именами Tony, Lothar, Ria, Jet, Leon и Lenny. Все машины отличаются по своим характеристикам, после прохождения кампании на уровне Easy — добавляется седьмая машина Yuri (полицейский), которая будет играть против игрока. После прохождения кампании на уровне Hard игрок получает этот автомобиль в своё распоряжение.

Трассы[править | править вики-текст]

В игре присутствует несколько «миров», на каждом из которых несколько трасс, отличающихся по размеру и сложности.

  • Neoto city — группа трасс с городскими пейзажами, основанными на японских мегаполисах, что видно из логотипа мира.
  • Harpoon — группа трасс на побережье, в тропических краях.
  • Saphire — трассы расположены в заснеженных районах, много снега и льда.
  • Outworldworld — инопланетные трассы, на территории некоего марсианского комплекса.

Оружие[править | править вики-текст]

Каждая машина может нести по две единицы вооружения, которые можно задействовать в любой момент. Дополнительное оружие расположено на трассе, в виде крутящихся блямб. Всё оружие делится на защитное и атакующее.

Ракета в первого[править | править вики-текст]

Ракета, которая летит через всю трассу, обгоняет лидера, разворачивается, и прицельно атакует. Может быть сбита рельефом трассы, резкими поворотами, и тоннелями.

Противодействие: Включить щит, летящую на встречу ракету атаковать буравчиком, открыть портал, при определённой сноровке — можно сбить одиночной ракетой.

Портал[править | править вики-текст]

Создаётся червоточина, которая летит вперёд, и прицепляется к впереди идущей машине, либо разбивается об стены. Если в течение 3 секунд атакованный от портала не избавится — то окажется позади атакующего.

Противодействие: Буравчик, таран любого объекта, остановка машины.

Одиночная ракета[править | править вики-текст]

Одиночная ракета, по умолчанию нацеленная на ближайший объект расположенный на трассе, при отсутствии таковых — летит вперёд, пока не встретит препятствие. В распоряжении игрока имеется кнопка «Прицел», позволяющая прицелится по впереди идущей машине. Если нажать «Вид сзади» и «Прицел», то можно прицелиться назад, что требует большой сноровки.

Противодействие: Щит, маневрирование, уход из зоны видимости.

Замораживающий луч[править | править вики-текст]

Белёсые лучи, замораживающие покрышки всех ближайших машин, в результате чего машины теряют управление.

Противодействие: Нет.

Буравчик[править | править вики-текст]

Тройная ракета, будучи выпущена — летит вперёд, «насквозь», по рельефу трассы, пока не врежется в объект или стену. Если на пути попадётся 2 или более машин — атакованы будут все, а ракета полетит дальше. В режиме Deathmatch — это единственное доступное оружие. При попадании в противника — противник погибает и возрождается на точке респаун.

Противодействие: Щит, маневрирование.

Искривление времени[править | править вики-текст]

Эффект, когда для всех машин противника время становится «вязким», и скорость уменьшается до 10 раз. Никогда не достаётся первому.

Противодействие: Запуск ещё одного искривления времени отменит эффект работающего в данный момент. Но сам тоже не заработает.

Щит[править | править вики-текст]

Силовой экран вокруг машины, позволяет выдержать одно попадание любой ракеты, или несколько таранов, в зависимости от прочности объекта, без потери скорости и управления.

Ускоритель[править | править вики-текст]

Машина получает толчок ускорения. Ускоряться можно и просто продвигаясь по трассе, при помощи синих площадок.

Ссылки[править | править вики-текст]