Rome: Total War

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rome: Total War

Romebox.jpg

Разработчик
Издатели
Соединённые Штаты Америки Activision (первоначальный)
Япония Sega (нынешний)
Великобритания Feral Interactive (Mac OS X)
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.5
Последняя версия
1.9
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12+
Носители
CD (3)
DVD (1) «Gold Edition»
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
CPU 1.0 ГГц
ОЗУ 256 Мб
Видео 64 Мб
HDD 2.4 Гб
Управление

Rome: Total War (рус. Рим: Тотальная война) — глобальная стратегическая компьютерная игра, третья игра серии Total War, в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних апеннинских врагов Рима) до 14 года н. э. (смерти Октавиана Августа). Игра была разработана студией Creative Assembly и выпущена 22 сентября 2004 года. Демоверсия игры, выпущенная 23 августа 2004 года и доступная для свободной загрузки, содержала воссозданную битву при Треббии, в которой игроку предлагалось взять на себя роль Ганнибала.

Подобно предыдущим играм (Shogun: Total War, Medieval: Total War), Rome представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени.

До релиза игры её движок был использован в двух сериях телевизионных программ: в Decisive Battles от History Channel, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в Time Commanders от BBC Two, где он также использовался для моделирования ключевых моментов сражений древней эпохи. Движок игры прекрасно подходит для моделирования исторических сражений[1].

Особенности и отличия от предыдущих частей[править | править вики-текст]

  • Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвуют тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря высокотехнологичному графическому движку, способному детально прорисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении (впервые были использованы трёхмерные модели воинов, тогда как в предыдущих частях применялись спрайты).
  • Интеграция отображения стратегического и тактического режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне соответствует ландшафту при переходе в тактический режим.
  • Раньше юниты перемещались по стратегической карте по провинциям (перемещение происходило только в прилегающие провинции), теперь они могут свободно передвигаться по карте и имеют очки передвижения (некоторые юниты ходят быстрее, чем другие, например всадники).
  • Появилась так называемая «свита генерала», представителей которой можно перебрасывать от одного полководца к другому. Фактически свита представляет собой «перемещаемые» отличительные черты.
  • Теперь не нужно самостоятельно заключать браки — время от времени претенденты появляются автоматически.

Геймплей[править | править вики-текст]

Карта действий

Геймплей остался традиционным для игр серии Total War. Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы, Западной Азии и Северной Африки (см. изображение) времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нашей эры. Игра состоит из ходов: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс. Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии[2]. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию и захватить пятнадцать провинций (в короткой кампании).

Тактическая часть — бои в реальном времени с участием тысяч и даже десятков тысяч солдат. Главная задача любого тактического сражения — победить противника (обратить в бегство или уничтожить всех солдат противника).

Настройки и уровень сложности[править | править вики-текст]

Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда[3]. Всего в игре предусмотрено 4 варианта численности отряда — малый (20 человек пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160 человек). По умолчанию игра выбирает численность отряда в зависимости от производительности компьютера. У стрелков с повышением численности отряда повышается кучность стрельбы. Фаланга становится длиннее и её тяжелее окружить. Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов (могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног). Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.)

Уровни сложности определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — игрока над компьютером (ИИ), средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения. Для ручных же боёв, эти показатели основной роли не играют, ИИ, что на самой сложной Уровни сложности, что на лёгком, быстро побеждается (причина этого — ИИ разработчиками плохо проработан) [источник не указан 490 дней].

Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах.

Фракции[править | править вики-текст]

В Rome: Total War присутствует двадцать одна фракция. После первого запуска можно начать имперскую кампанию за один из трёх римских родов (Юлии, Сципионы, Бруты). Для получения возможности играть за другие фракции, надо уничтожить их в процессе игры, при этом каждая играбельная истребленная фракция тут же появится в меню. Или пройти короткую кампанию за одну из семей, тогда откроются все играбельные фракции.

Римские фракции
Эллинистические фракции

Эллинистические фракции расположены на востоке Средиземного моря, на Балканском полуострове и в Малой Азии и Африке

Варварские фракции

Варварские фракции занимают Пиренейский полуостров, Западную, Восточную и Центральную Европу и Север Азии. Варварские фракции часто находятся в междоусобицах, однако, могут объединиться против Рима.

Восточные фракции

Восточные фракции расположены в Малой Азии.

Стычка Карфагена с Римом. Атака слонов.
Африканские фракции

Карфаген занимает территории от Северной Африки до Пиренейского полуострова, Нумидия простирается на востоке от Карфагена, Египет расположен в долине Нила.

Ещё одна неиграбельная фракция — Повстанцы. Их отряды время от времени появляются на территории всех вышеперечисленных фракций. Как правило, на их сторону переходят города, где произошла революция. На море эта фракция представлена пиратами.

Отношения между фракциями[править | править вики-текст]

Все фракции могут иметь различные отношения между собой. Отношения между фракциями бывают (по степени убывания приязни) «Союз с правом прохода армии» → «Союз» → «Торговые привилегии» → «Нейтральные отношения» → «Перемирие» → «Война». Также возможен «Протекторат», который одна фракция может предложить другой в случае успешных действий против неё. В случае протектората деньги перетекают к вашим подчинённым — это материальная помощь отстающей стране. Только римляне начинают игру с союзниками. Все переговоры осуществляются через специального юнита — дипломата. Мир повстанцам предложить нельзя, но сами они сделать это могут.

Гражданская война[править | править вики-текст]

При достижении абсолютной популярности в народе, римская фракция может начать войну со своими союзниками. Также стал возможен разрыв союза и прочих отношений с этими фракциями. Игрок может безболезненно разорвать союз с другими римскими домами, но если он разорвет союз с Сенатом, на следующий ход обязательно начнется война сразу со всеми тремя фракциями. Также существует ещё один метод разрыва союза с остальными римскими фракциями. Достаточно просто нанять убийцу и послать его к любому персонажу, вероятность убить которого очень мала, затем вашего убийцу находят и начинается война.

Города[править | править вики-текст]

Отказавшись от концепции лоскутной карты, Creative Assembly внесла понятие города. Потеряв все города, фракция уничтожается, а все её оставшиеся армии становятся повстанцами. Получить город можно тремя способами — захватив, подкупив, либо он перейдет другой стране по итогам договора о перемирии.

Настроение населения[править | править вики-текст]

Если не следить за уровнем настроения граждан, поселение может взбунтоваться. В случае успешного восстания город переходит к той фракции, под влиянием культуры которой он находился дольше всего до присоединения к фракции поверженного правительства города. Если сильного влияния других фракций не было, — город провозглашает свою независимость. Положительное влияние на настроение граждан оказывают:своевременная постройка новой (в частности,административной) инфраструктуры, присутствие войск, высокий параметр влияния губернатора, наличие развлекательных построек, храмов и Чудес Света, игры, скачки, трактиры и т.д. Отрицательное влияние оказывают: бедность (плохая, не развитая инфраструктура), культурные различия, удалённость от столицы (последний пункт влияет ещё и на коррупцию). Также на правопорядок отрицательно влияет перенаселённость. Очень часто города с большим населением (20 тыс. и более) на высоких уровнях сложности становятся в принципе неуправляемыми (похоже, из-за несбалансированности игры).

Экономика[править | править вики-текст]

Доход в городах складывается из нескольких составляющих: торговля, налогообложение, горное дело и сельское хозяйство. Торговля зависит от наличия в провинции ценных ресурсов, от уровня развитости рынков, портов и дорог и, для восточных фракций, от развитости торгового каравана. Также торговля зависит от наличия торговых соглашений. Горное дело возможно не во всех провинциях, а только там где есть возможность построить шахты. Сельское хозяйство зависит от плодородности провинции и от уровня построенных ферм. Развитое сельское хозяйство может привести к демографическому взрыву. На все эти составляющие также могут влиять личные качества губернатора и построенные храмы.

Накопленные средства тратятся на содержание армии, жалование генералам и агентам, найм армии, строительство новых зданий, коррупцию.

Семья[править | править вики-текст]

Окно персонажа для галльского члена семьи

Каждая фракция начинает с определённым набором членов семьи. Среди них есть «лидер фракции» и «будущий лидер фракции». Эти звания отображаются в окна персонажа, как характеристики. Будущего лидера фракции можно назначать, однако у принца, лишённого наследства, уменьшаются некоторые характеристики. В начале игры все члены семьи происходят от лидера фракции и его жены, у которых есть дети и внуки. Для контроля игрока доступна только мужская часть семьи достигшая совершеннолетия (16 лет). В этом случае мальчик получает собственных телохранителей и становится полноценным генералом, который может командовать армией, набирать наёмников или быть губернатором в городе.

У каждого члена семьи есть характеристики описывающие его способности в командовании и управлении. Также есть навык «влияние», которое отвечает за спокойствие населения в городах и количество телохранителей у генерала[4]. Римлянам, кроме того, доступны должности в сенате, которые также являются отличительными чертами. Кроме того, к генералу могут примкнуть различные люди, образующие его свиту. Свита бессмертна и способна переходить от одного генерала к другому. Потеряв всех мужских дееспособных членов семьи, фракция уничтожается, а все ее города и армии восстают и объявляют независимость.

Армия[править | править вики-текст]

Игра содержит огромное количество юнитов. Каждая представленная фракция обладает оригинальным набором бойцов. Некоторые из них имеют реальные исторические прототипы, другие являются фантазией команды разработчиков (например, отряды верблюдов и ужасные слоны Yubtseb амазонок).

Городские постройки позволяют нанимать различные типы юнитов. Казарма дает возможность нанять пехотные соединения, конюшня — кавалерийские, стрельбище — стрелков, метательные машины, иногда боевых псов и конных стрелков, у некоторых фракций также слонов. Порт-позволяет нанимать бирему, трирему, квинкирему (цивилизованные) или лодки (варварские). Чем выше уровень необходимой постройки, тем более продвинутые отряды становятся доступны игроку. При найме боевого отряда линейно сокращается число граждан города.

Армия состоит из отрядов. В одной армии может быть от одного до 20 отрядов. Несколько армий могут сражаться одновременно на поле боя, но в этом случае игрок должен принять решение будут ли они являться подкреплениями или будут действовать самостоятельно. Но может получиться и так, что одна из армий не успеет прибыть на поле боя, до его завершения.

Каждый юнит имеет свои показатели защиты и атаки, а также отличительные характеристики. У отрядов существуют такие показатели как численность, мораль и усталость. Также в сражениях отряд зарабатывает опыт, который отображается в виде лычек. Опыт отрядам можно поднять с помощью храмов. Улучшения оружия или брони даёт соответствующие плюсы. В осажденном городе нанимать юнитов нельзя.

Кроме построений отрядов существует возможность создавать более крупные подразделения, объединяя отряды в группы в любой момент в битве. Отряды каждой группы можно выстроить одним из восьми способов, в один или два ряда, выдвигая кавалерию на фланги и т. п.

Варвары атакуют греческую фалангу

Наёмники[править | править вики-текст]

В игре существует возможность брать на службу наёмные отряды. Сделать это может член семьи, находящийся вне города. Заметным нововведением является доступность этих отрядов в любой части карты. Доступные для найма соединения зависят исключительно от географического местонахождения вашего генерала.

Наёмники, подобно обычным войскам, каждый ход требуют сумму на своё содержание. Так как наемники не тренируются в городах, то невозможно пополнить численность наёмных отрядов, можно только объединять неполные отряды одинакового типа. Зато в городах можно улучшить их характеристики. Все наёмники одеты в зелёную одежду и золотистые доспехи.

Штурм римлянами Карфагена

Штурм[править | править вики-текст]

В игре существует возможность штурма оборонительных сооружений осаждаемого города или форта. Штурм осуществляют с помощью слонов (если стены деревянные) или осадных орудий, которые некоторые фракции могут нанимать как отряды, и большинство фракций могут построить в течение осады перед штурмом.

Нельзя проводить штурм, пока нет возможности преодолеть оборонительные сооружения (открыть ворота города с помощью шпиона, сломать ворота или часть стены или взобраться на высокие и широкие стены). Причем, если при штурме слоны или осадные орудия потеряют дееспособность до обеспечения прохода для других отрядов, осаждающие терпят поражение. Не все фракции способны тренировать отряды, которые в состоянии атаковать стены и ворота или хотя бы построить сильные средства атаки при осаде (кавалерия не может строить осадные орудия, если в арммии есть метательные машины, город можно брать сходу,но они замедляют армию), варвары часто ограничены постройкой простых таранов, мало пригодных против мощных стен. Но многие наемники способны строить недостающие орудия и управлять ими в битве.

При штурме или вылазке осажденных на тактической карте размещается весь город со своими постройками. Повреждения построек останутся после окончания битвы, их надо будет ремонтировать.

В начале битвы за город все стены, башни и ворота, а также центральная площадь принадлежат осажденным. Слабые неширокие деревянные стены не позволяют перемещаться по ним, могут быть протаранены и не могут быть захвачены. Их небольшие башни стреляют только перед собой, отряды внутри города не обстреливаются. Ворота обычно закрыты (если их не открыл шпион) и открываются для тех, кто ими владеет — захватить ворота может любая сторона, подойдя к ним изнутри в отсутствие владельца ворот. Преследуя по пятам владельца ворот, в них может проскочить и враг.

Мощные стены с башнями позволяют отрядам пехоты перемещаться по стенам (но без особых построений типа фаланги), сходить вниз и подниматься по лестницам внутри башен. Стреляющие отряды имеют большие преимущества при обстреле наземных. Башни обстреливают сильным огнем также и ближние улицы города, и осадные сооружения с целью поджечь их. Захват башен и ворот производится только отрядами на стенах, в остальном для башен действуют те же правила захвата, что и для ворот в простых стенах, а укрепленные ворота можно захватить, только отбив две башни, охраняющие ворота. Отряд, находящийся в башне, повышает силу ее огня. Наиболее укрепленные стены оборудованы трубами для слива кипящей смолы на головы подходящим в ворота врагам (происходит автоматически).

В отличие от стен, центральная площадь принадлежит осажденным, если на ней есть хоть один человек из них, независимо от того, есть ли на площади осаждающие. Даже если на площади нет ни одного из противников, она возвращается осажденным.

Агенты[править | править вики-текст]

На стратегической карте имеются специальные юниты. Всего их три — дипломат, шпион и наёмный убийца. Они необходимы для выполнения специальных заданий.

  • Дипломат — для заключения различных договоров с другими фракциями.
  • Шпион — осуществляет разведку местности, дает информацию о составе и численности армий других фракций, характеристиках их генералов и агентов.
  • Наёмный убийца — может ликвидировать генералов и агентов других фракций, производить акты саботажа в городах.

Подсказка: Шпион и Наёмный убийца очень хорошо действуют вместе. Шпион выясняет, какие генералы и здания есть в поселении. Наёмный убийца, получив от шпиона информацию, занимается убийствами и диверсионной деятельностью.

Свита персонажей не является агентом, но позволяет персонажу приобретать различные качества (как положительные, так и отрицательные); имитирует «живых» помощников, в окружении персонажа, под влияние которых он попал. Если перебрасывать свиту от одного персонажа к другому, то она может прожить хоть двести лет. Это и собак касается!

Патчи, дополнения и модификации[править | править вики-текст]

Саундтрек[править | править вики-текст]

Саундтрек Rome: Total War был написан композитором Джеффом ван Диком (Jeff van Dyck)[5] и выпущен Rennala Records в сотрудничестве с The Creative Assembly. На диске представлены расширенные версии треков из игры.

  • 1. Journey To Rome Part 1
  • 2. Carthage Intro
  • 3. Warrior March
  • 4. Mayhem
  • 5. Barbarian Victory
  • 6. Rome HQ
  • 7. Eastern Intro
  • 8. Caesars Nightmare
  • 9. Enemy Is Near
  • 10. Imperial Conflict
  • 11. Lost Souls
  • 12. Egyptian Intro
  • 13. Death Approaches
  • 14. Divinitus
  • 15. Contemplation*
  • 16. Drums Of Doom
  • 17. Roman Intro
  • 18. Army Of Drums
  • 19. Melee Cafe
  • 20. Arabic Victory
  • 21. Autumn
  • 22. Mobilize
  • 23. Romantic Battle
  • 24. Barbarian Domination
  • 25. Arabic Winter
  • 26. Rome Total War
  • 27. Greek Intro
  • 28. Arabic Summer
  • 29. Soldiers Chant
  • 30. Journey To Rome Part 2
  • 31. Roman Celebration
  • 32. Epic*
  • 33. Forever (Rome Total War)

Замечание: Композици, помеченные * не вошли в игру[5].

Дополнения[править | править вики-текст]

Для своих игр Creative Assembly обычно выпускает одно дополнение. Для Rome: Total War было выпущено два add-ona.

Спустя год вышло первое дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion. Оно посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекало в IV веке нашей эры. Был обновлён состав фракций (с упором на варварские). На стратегической карте произошло сокращение количества городов и увеличение площади территорий отдельных провинций. Тактическая сторона также поменялась: стал доступен выбор времени атаки (в оригинальной игре все битвы начинались утром). За ночные битвы полководцы получали больше опыта. Лёгкая пехота научилась перебираться через реки вплавь. Также у всех городов теперь присутствовала официальная религия.

Второе дополнение Rome: Total war — Alexander, посвящённое походу Александра Македонского на Восток вышло спустя год после первого add-ona. В игре практически отсутствовали нововведения, был резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия. В итоге игра не смогла повторить успех своих предшественников и получила посредственные оценки[6].

Версии издания[править | править вики-текст]

В России игра была официально издана компанией 1C в серии «Коллекция игрушек». Игра была выпущена в 3 CD — версии. Позже было выпущенно «Золотое издание», включавшее в себя оригинальную игру и первое дополнение, с установленными всеми патчами. «Золотое издание» было выпущенно на DVD.

Модификации[править | править вики-текст]

Так как разработчики оставили возможность изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций (модов) Rome: Total War. В модах, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы. Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс. Как наиболее стабильные и популярные следует отметить модификации Diadochi Total War, Macedon Expansion, Rome: Total Realism, Europa Barbororum, Roma Surrectum, Rome: Total War — Roma surrectum 2 (2010) с очень реалистичной графикой SPQR, The First Triumvirate. Из русскоязычных проектов наибольшее распространение получили Огнём и мечом: TW, Русь: Total War , Ветер Востока: Возрождение Эллады. Интерес поклонников игры к модификациям дал толчок к развитию всей серии Total War.

Интересные факты[править | править вики-текст]

Необычный храм
  • В игре существует провинция «Domus Dulcis Domus». На самом деле Римская империя никогда не захватывала эту территорию, поэтому она и не имела соответствующего латинского названия. Фраза Domus Dulcis Domus переводится как «Home sweet home», то есть «Дом, милый дом»[7].
  • Юбтсебские слоны (Yubtseb). Игровое описание этих слонов таково: «Эти таинственные чудовища из княжеств далекой Новой Земли — дети Г’нитек’рама, Бога Блестящих Вещиц Которые Человеку Не Нужны Но Все Равно Желанны. Их призывают с помощью странных и мрачных ритуалов; огромны и ужасны их клыки; кошмарен их взгляд; немыты их погонщики; жестоки и немилосердны их властители! Бегите в ужасе! Спасайтесь кто может!»[8] Если попробовать прочесть название слонов наоборот, то получится «BestBuy» (также как и Гнитекрам — маркетинг) — «пасхальное яйцо» от разработчиков[3]. Сами слоны обитают в провинции, захваченной амазонками. С другой стороны, эти слоны напоминают мумаков из «Властелина колец». Позже их убрали, амазонки представлены лучницами на колесницах, очень сильными соединениями.
Оценки критиков
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpot Editor’s Choice, Strategy Game of 2004
GameSpy Editor’s Choice
IGN Editor’s Choice Award, 4th Best PC Game of all Time [9]
PC Gamer UK All time 5th best PC game "95 %
PC Gamer US Editor’s Choice, Best Strategy Game of 2004
X-Play 5/5
E3 2003 Game Critics Awards Best Strategy Game
PC Powerplay 95 %
Adrenaline Vault Seal of Excellence
gameguru.ru 90 %
AG.ru оценка игроков 88 % (на 24.07.2008)
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 95 % (Превосходно)
PC Игры 9,5/10
Игромания 8,5/10[10] и 6 место по итогам выбора игры 2004 года
Лучшие компьютерные игры 95 %; Награда — Корона
Страна игр 9/10

Рецензии[править | править вики-текст]

Разработка игры широко освещалась в прессе. Официальный анонс произошёл в начале 2003 года, хотя разработка велась задолго до этого[11].

  • Один из крупных российских порталов игр Absolute Games поставил игре 95 % и наградил её «Выбором редакции». Обозреватель отметил прекрасное музыкальное оформление игры и интересный игровой процесс, историческую достоверность, битвы и дипломатию. Недостатков игры не было найдено. Вердикт: «Не оставив и крохи свободного пространства для критики, The Creative Assembly подготовила плодородную почву для размышлений о будущем игры: фракций слишком мало для столь обширного мира, а временной период можно растягивать до бесконечности… Одним словом, Rome — лучшая стратегия уходящего года. Настоящий и безоговорочный шедевр нашего времени.».[12]
  • Журнал Страна Игр поставил игре 9,0 баллов из 10-ти. К достоинствам игры были отнесены сильный игровой процесс и нововведения в игровом процессе.[13]

Награды[править | править вики-текст]

  • PC Gamer (США): Выбор Редактора, Лучшая Игра-Стратегии 2004
  • GameSpot: Выбор Редактора, лучшая стратегическая игра 2004
  • Adrenaline Vault: Печать Превосходства
  • GameSpy: Выбор Редактора
  • E3 2003 Награда Критиков: Лучшая стратегическая игра
  • X-игра: 5 из 5
  • PC Powerplay: 95 %

См. также[править | править вики-текст]

Примечания и источники[править | править вики-текст]

  1. Телепередача Без Винта. Выпуск 4
  2. Олег Казанцев. Total War: От Shogun до Medieval 2. журнал Лучшие Компьютерные Игры (март 2007 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  3. 1 2 Тимур Хорев. Крупным планом: Rome: Total War. журнал Лучшие Компьютерные Игры (декабрь 2004 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  4. Михаил Иванов. Советы мастеров: Medieval II: Total War. Верные слуги Вашего Величества.. журнал Лучшие Компьютерные Игры (декабрь 2007 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  5. 1 2 Новости: Выпущен саундтрек к Rome: Total War. game-ost.ru (апрель 2004 года). Проверено 21 февраля 2009.
  6. Журнал «Игромания» № 9/108 2006 | Вердикт
  7. Лучшие компьютерные игры. Это интересно.
  8. В версии перевода от 1C
  9. Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett. IGN: Top 25 PC Games of All Time. IGN.com (March 16, 2007). Проверено 29 октября 2007. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  10. Андрей Гринёв. рецензия на «Rome: Total War»(недоступная ссылка — история). Игромания (ноябрь 2004 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 31 октября 2007.
  11. Тимур Хорев. Новости: Rome: Total War официально анонсирована. 7Wolf (январь 2003 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  12. Денис 'worm' Давыдов. Рецензия на Rome: Total War. Absolute Games (11 декабря 2004 года). Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  13. Rome: Total War Профайл игры. Страна Игр. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]