S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky»)
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Cover.jpg

Разработчик
Издатели
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Версия
Последняя версия
1.5.10
Жанр
Возрастной
рейтинг
PEGI: 16+;
ESRB: MMature USK-18
Платформа
Игровой движок
X-Ray 1.5
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица/ролевая игра, приквел игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, разработанный компанией GSC Game World. Движок X-Ray был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.

Сюжет[править | править вики-текст]

Пролог[править | править вики-текст]

Сентябрь 2011 года. Наёмник Шрам ведёт группу экологов через болота. Их накрывает выброс. Экологи погибают. Шрама находят бойцы группировки «Чистое небо». На базе группировки наёмник приходит в себя.

Действие игры[править | править вики-текст]

Скриншот из игры

Лебедев — основатель и лидер «Чистого неба» рассказывает Шраму о том, что нервная система наёмника при выбросе принимает удар на себя. Лебедеву приходит тревога со второго форпоста. На него напали мутанты. Шрам отправляется на форпост, где его накрывает выбросом. Придя в себя на базе «Чистого неба», Шрам узнаёт от Лебедева, что при следующем выбросе вне укрытия нервная система наёмника выгорит, и он погибнет. Выбросы происходят так часто потому, что кто-то проник за Выжигатель мозгов, и Зона пытается уничтожить этого кого-то, сметая на пути всё живое. Лебедев говорит, что нужно остановить этого самого кого-то. Стало известно, что какой-то сталкер интересовался у Сидоровича на кордоне какими-то деталями. Попасть на кордон можно, захватив подходы к тропам у ренегатов. Однако, чтобы набраться сил для захвата подходов к тропам, нужно хорошо укрепить свои позиции на болотах. С помощью Шрама «Чистое небо» укрепляет позиции и уничтожает главную базу ренегатов. Захватив подходы к тропам, наёмник пробирается на кордон. За информацию Сидорович просит вернуть его кейс с хабаром. Одиночки под предводительством Отца Валерьяна переправляли товар Сидоровича через военных, совершая с ними сделки. Однако, командир военных майор Халецкий решил продавать товар бандитам. Одиночки взяли майора в плен, но тот не хочет раскалываться, утверждая, что его всё равно спасут. Тогда одиночки вместе со Шрамом зачищают военных на кордоне. Майор говорит, где кейс. Наёмник относит кейс Сидоровичу, и тот рассказывает, что у него был сталкер по прозвищу Клык. Он искал какие-то детали. Сидорович продал Клыку детали, которые нашёл. А за остальными отправил Клыка на свалку к диггерам.

На Свалке по метке Клыка Шрам наткнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. От диггера наёмник узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.

В Тёмной долине из-за частых нападений на базу группировки «Свобода» был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию на базе группировки. Когда наёмник прибыл на базу, его позвал к себе комендант по фамилии Щукин. Он осведомил Шрама, что с лидером группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако, комендант пообещал устроить этот разговор, если наёмник выполнит его задание. После того, как наёмник убил пси-собаку в окрестностях базы, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях свободовцев. Шрам принёс КПК Чехову, лидеру группировки. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и также искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки Дядька Яр сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на Свалку.

Цель Стрелка[править | править вики-текст]

На Свалке по метке КПК Клыка Шрам попал в подвал Барахолки. Там его оглушили бандиты, забрали всё снаряжение, деньги и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через Выжигатель. В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ Агропром. Догнав бандитов и вернув своё снаряжение, Шрам направился туда.

На бывшей территории предприятия НИИ Агропром Шрам пообщался с генералом Крыловым, лидером группировки Долг. Тот сообщил наемнику, что долговцев регулярно атакуют мутанты, которые вылезают из подземелий. Шрам согласился спуститься под Агропром и затопить подземные ходы.

Спустившись в подземелья и практически полностью затопив их, Шрам нашёл тайник Стрелка. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к ученому профессору Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.

На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогла. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.

Погоня за Стрелком[править | править вики-текст]

По указанию Сахарова Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко. Шрам в погоне за Стрелком попадает в Рыжий лес.

Там Шрама встречает засада. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую контролируется на противоположном берегу бандитами. Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск.

Лесник рассказал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на Армейские склады, где сигнал должен быть лучше. Там Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в аномалию, из которой они никак не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием Пространственный пузырь. Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на Армейские склады, где на базе военных есть мощный действующий радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. После Большого Выброса на базе выжило полтора десятка солдат, которых командование бросило, не рискуя посылать отряды в дестабилизированную выбросом зону. После победы над военными Шрам нашел и использовал передатчик, и при помощи инструкций Лесника отряд наёмников успешно выбрался из аномалии и стал продвигаться к Лиманскому мосту, захваченному бандитами.

Когда Шрам прибыл к мосту, отряд Чистого неба во главе с Лебедевым уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге мост был опущен и отряд бандитов побеждён.

Передовая группа Чистого неба вместе со Шрамом отправилась через Лиманск. Там шла настоящая война, так как после открытия второго пути к центру Зоны туда отправили свои отряды почти все группировки. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки Монолит и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. На пути к центру Зоны пролегал заброшенный госпиталь, где сталкеров встретили монолитовцы. Также Шраму пришлось ликвидировать вертолёт военных. После этого наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.

Окончание[править | править вики-текст]

Петренко, боец «Чистого неба», передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. Добраться до Стрелка не представляется возможным. На ЧАЭС критический уровень пси-излучения, однако Стрелок в безопасности при помощи устройства, которое выдал ему Сахаров. Шраму выдают электромагнитное ружье, чтобы он разбил защитное поле вокруг Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.

Однако затем все приборы сталкеров начинают зашкаливать и тут случается выброс. Далее все сталкеры, которые были на ЧАЭС, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед мониторами, зомбирующими их.

В результате второго Сверхвыброса география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». Монолитовцам, по неизвестным причинам, не удалось распознать среди захваченных сталкеров Стрелка. В результате «промывки мозгов» он теряет память и становится одним из агентов «О-Сознания» с заданием «Убить Стрелка», в качестве «метки» получая татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» на правой руке. С этой целью весной 2012 года его отправляют к окраине Зоны на «грузовике смерти», с чего и начинается сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Игровой мир[править | править вики-текст]

Локации[править | править вики-текст]

Существующие[править | править вики-текст]

Болота
Здесь начинается действие игры. Самая большая из локаций. После сильнейшего выброса Зона открыла пути на Болота — легендарную территорию — родной дом группировки «Чистое Небо». Вместе с этим, грязевые топи являют собой аккумулятор радиации, аномалий, мутантов и прочей аморальной нечисти в лице беспредельщиков, именуемых Ренегатами.
Кордон
На территории Кордона постоянные стычки военных и сталкеров. В заброшенной деревне лагерь новичков. Главный там Волк. Рядом в бункере живёт торговец Сидорович. У железнодорожного моста находится база сталкеров. На равнинах обитают слепые псы, стада плотей и кабаны. Порой случаются набеги бандитов со Свалки. Иногда встречаются недорогие артефакты.
Свалка
Завалена радиоактивным мусором. Территория под контролем бандитов. Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Являясь местом пересечения многих дорог, Свалка представляет огромный интерес у большинства группировок, включая бандитов, которые организовали своё логово прямо на территории бывшего железнодорожного депо. Их попытки контролировать территорию часто приводят к вооружённым стычкам, нередко перерастающим в настоящие войны. На севере и востоке находятся владения «Свободы», на западе — «Долга», а на юге и на Барахолке — «Одиночек».
НИИ «Агропром»
Территория бывшего института. В самом институте находится база группировки «Долг». На территории фабрики сталкеры. На западе расположено маленькое озеро. На локации большое количество мутантов появившихся из подземелий Агропрома. Можно найти достаточно редкие артефакты.
Подземелье НИИ «Агропром»
Большой лабиринт под землёй. Там находится тайник Стрелка. Внутри подземелья находится лагерь бандитов (позже сталкеры группировки «Долг»). Из монстров — снорки, контролёр, тушканы и огненные полтергейсты.
Тёмная Долина
Аномалий мало. В заброшенных зданиях в Долине расположена база группировки «Свобода». На локации находятся и наемники, выполняющие заказ на уничтожение группировки «анархистов». Мутантов почти нет.
Янтарь
По всей долине бродят зомби. Главная «достопримечательность» Янтаря — установка пси-излучения на территории заброшенного завода «Янтарь». Рядом находится пересохшее озеро Янтарное, на дне которого находится лаборатория учёных под охраной группы сталкеров.
Рыжий лес
Огромный лес, наполненный аномалиями и радиоактивными участками. В середине леса есть аномалия «Симбионт». Место жительства Лесника. Мутанты: пси-собаки, псевдогигант, кровососы, в большом количестве — снорки.
Военные склады
Здесь находится база военных десантников. Здесь же есть небольшая деревенька, в которой живет много кровососов. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к «Выжигателю Мозгов» охраняется блокпостом Монолита. Аномалий немного, но есть возможность найти в них редкие артефакты.
Лиманск
Заброшенный город, открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между различными группировками. А воевать тут было за что — ведь это вторая дорога к Центру Зоны, причём более безопасная, чем путь через Выжигатель Мозгов. За контроль над Лиманском сошлись несколько группировок: «Долг», «Свобода», Бандиты и Военные. Монолиту пришлось сдерживать поток всех группировок. Если расспросить Лесника о городе, он скажет, что город ещё до появления Зоны был зловещим. Его жители провозглашали советскую власть. И на всех не городских косились, построили гигантскую антенну (в реальности существует прообраз этой установки — Загоризонтная РЛС «Дуга»). Если все это осмыслить, то можно сделать вывод, что, предположительно, людей зомбировали.
Заброшенный госпиталь
Загадочная локация, не отмеченная на карте, контролируемая членами группировки «Монолит». Монстров нет. Присутствуют снайпер, пара станковых пулеметов, занятые боевиками «Монолита», мины и военный вертолет, враждебно настроенный не только к главному герою, но и членам группировки «Монолит».
ЧАЭС
Заключительная локация, где Наемник гонится за Стрелком. Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легенде, где-то здесь находится мифический «Исполнитель Желаний» или «Монолит», способный выполнить любое желание сталкера, добравшегося до него.

Вырезанные[править | править вики-текст]

Подземелья Припяти
Долгое время планировались разработчиками. После прохождения локации «Госпиталь» Наемник Шрам в составе передовой группы «Чистого неба» должен был проложить дорогу основной группе через в них (в Лиманске и Госпитале глава группировки «Чистое небо» Лебедев сообщает об этом главному герою). Другой вход в них находится около Лиманского заповедника на локации «Рыжий Лес», но при приближении к нему Стрелок взрывает тоннель. Локация по ходу разработки меняла свое наполнение. Так сначала предполагалось показать новых мутантов, появившихся в результате того, что персонал, работающий в подземельях на момент второго взрыва ЧАЭС, попал под воздействие Ноосферы и превратился в различных мутантов, например, военные превратились в неких морлоков. А затем локацию подогнали под более поздний концепт «Чистого Неба», где предполагалось прохождение весьма протяженной локации с отстрелом многочисленных орд сталкеров группировки «Монолит». На причины исключения из приквела данной локации повлияли следующие моменты: во-первых, сжатые сроки разработки игры, из-за чего разработчики просто-напросто не успели реализовать локацию в полной мере, во-вторых, локацию исключили в угоду локациям «Лиманск» и «Госпиталь», которые и так имели максимально линейный срежиссированный шутерный геймплей и на их фоне Подземелья Припяти можно было считать переизбытком такого геймплея для игрока. Данная локация сохранилась в виде наработок с главным залом, с которого был снят официальный скриншот, концепт-артами локации и обширным описанием в дизайн-документе. В последствии локация в переработанном (размеры локации существенно сократились, также главный зал претерпел ряд визуальных изменений) виде появилась в продолжении S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Генераторы
Локацию планировали внести ещё в «Тени Чернобыля», но, как и многие другие, она не попала в финальную версию игры, а была переработана и перенесена на локацию ЧАЭС-2. В «Чистом небе» её хотели вернуть, но в качестве интерактивного интро на движке игры заместо CGI-ролика. По задумке имела одну большую борозду (напоминающая аномалию «Загребущие Руки» или «Коготь») с небольшим шарообразным объектом в конце. На протяжении подхода к объекту игроку в составе отряда «Дельта» предлагалось уничтожить группу снорков, прыгающих на отряд сверху. Далее, после уничтожения мутантов, следовал сверх-выброс и на этом заканчивалось вступление. Сохранились наработки с первыми локациями: Госпиталь, Подземелья Припяти (Путепровод-1 или Катакомбы-2) и Генераторы, где и можно было увидеть черновой вариант этой сцены. По неизвестным причинам разработчики в окончательной версии сценария решили остановиться на первоначальной задумке с CGI-роликом, в котором фигурировали бы Болота и группа экологов, а не Генераторы с отрядом «Дельта».
Мост через реку Припять
Средняя размерами локация, представляющая собой поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Данная локация была одним из кратчайших путей к НИИ «Агропром», она располагалась западнее локации НИИ «Агропромом» (в дизайне-документах автор делает предположение, что там вполне может протекать река). Известно, что на ней должны были располагаться причалы, затонувшие баржи с лагерем бандитов и разложенными досками между опорами моста над водой, по которым игрок должен был перейти на противоположный берег и войти в подземелья Агропрома с целью поиска тайника группы Стрелка. Похоже, что разработчики черпали вдохновение из игры Half-Life 2: с моста в Главе 7: Шоссе-17. Локация так и не была реализована, остались концепт-арты и описание в дизайн-документе. От локации отказались на очень ранней стадии разработки игры.
Остров Картографа
Очень маленькая, сюжетная локация, на которой игрок должен был встретить Картографа, персонажа, не вошедшего в игру. Сохранилось описание, концепт-арты и наброски этой локации:
« Это небольшой холм-остров, окружённый водой и густым туманом. На нём игрок увидит маленькую деревянную церковь, несколько силуэтов деревьев и небольшой деревянный мост прямо перед ним, идущий через заросли камыша. На куполе церкви установлена самодельная радиоантенна, похожая на ТВ-антенну для дециметровых волн. Картограф живёт внутри самой церкви, он удивительный человек. Он - сталкер, который «чувствует» тропинки в Зоне, и может свободно входить и выходить из «пространственных пузырей». Жилище Картографа – одно из самых странных мест в Зоне. Никто не знает пути к нему. Из его окон вы можете увидеть разные места. »

После того, как из игры решили убрать данного персонажа, необходимость в этой локации отпала, а роль в сюжете перешла к персонажу Лесник.

Особенности игры[править | править вики-текст]

  • Добавлены новые территории — Рыжий Лес, Лиманск, Болота, Заброшенный Госпиталь. Вместе с этим убраны некоторые локации из оригинальной игры — Бар, Дикая территория, Радар, Припять, Управление Монолитом.
  • Помимо старых группировок (ученые, «Долг», «Свобода», «Монолит», бандиты, военные, торговцы, наёмники) появились новые («Чистое Небо», «Ренегаты»). Игрок может принять участие в войне группировок и привести к победе любую из участвующих в ней (кроме ученых, военных, торговцев, «Монолита» и «Ренегатов»).
  • Улучшен AI компьютерных противников.
  • Создана система модернизации оружия и бронежилетов.
  • Изменена система аномальных зон и поиска артефактов.
  • Появились выбросы.
  • В сравнении с предыдущей игрой серии улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1.5.07 — DirectX 10.1), доработан DirectX 9 рендер. В игре используется модифицированная версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.
  • Улучшена реалистичность оружия, добавлено новое, но в официальной версии модели оружия опять же не лицензированы.

Нововведения[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
ПК (Microsoft Windows)
Операционная система Windows 2000 (SP4), Windows XP, Windows Vista Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium4 2 GHz / AMD XP 2200 + Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
Объём RAM 512 МБ 1,5 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 10 ГБ 10 ГБ
Информационный носитель DVD, Steam
Видеокарта 128 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 9c 256 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 10.1
Звуковая плата DirectX 9.0 совместимая звуковая карта
Устройства ввода Клавиатура, мышь
  • Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более грозным фактором, так как в случае тяжёлого ранения не прекращается без применения медикаментов.
  • На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • НПС теперь могут бросаться гранатами. На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате и стрелка, указывающая на спасительный путь.
  • Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Ранги», «Контакты» и «Данные».
  • Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
  • Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на КПК в разделе «Война группировок»). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие характеристики, что не годятся для серьёзного боя. К тому же, апгрейды требуются для появления стандартных для данного оружия функций, например, возможности крепления подствольника на АК-74.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
  • На всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник, и, во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника из группировки Чистое Небо, до тех пор пока ГГ не перейдёт, в первый раз, с Болот на Кордон.
  • В мае 2009 года вышла локализация игры на украинском языке, которая устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — ещё более реалистично представляет каждую группировку, так например «Долг» говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит[3]. На украинском говорят сталкеры, ученые, «Чистое небо» и «Свобода», на русском — военные, «Долг» и «Монолит».
  • Артефакты теперь нужно искать с помощью детекторов. Просто так их не увидеть и не подобрать.

Коллекционное издание[править | править вики-текст]

Проанализировав идеи пользователей на форумах, на которых был объявлен конкурс на предложения для «Сталкерского набора», GSC Game World отобрали следующее:[4]

  • Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
  • Карта Зоны Отчуждения
  • Руководство пользователя
  • Сборник рассказов
  • Светящийся артефакт с символикой S.T.A.L.K.E.R.
  • Две банданы
  • Четыре нашивки группировок («Монолита», «Чистого неба», одиночек и бандитов)
  • Бензиновая зажигалка «S.T.A.L.K.E.R.»
  • DVD-диск с бонус-материалами (Фильм про создателей игры [продолжительностью 0:26:45]; саундтрек игры; 3 трейлера)
  • Металлический жетон S.T.A.L.K.E.R.

История версий[править | править вики-текст]

  • 15 Мая 2008 года, в сеть попала альфа-версия S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Build 3120), которая демонстрировалась на выставке E3 в 2007 году. В настоящее время этот билд очень легко найти в Сети — он настолько популярен, что вышли даже любительские патчи для него.
  • 12 августа 2008 года в сети появился очень интересный ролик, в котором утверждалось, что некий me4eniy заполучил в своё владение украденный с завода диск с Чистым Небом. Там была показана локация «Свалка», при входе на которую бандит потребовал денег за проход у главного героя. И, как следовало ожидать, лицензионная копия игры (Без защиты StarForce) была загружена на украинские трекеры. В связи с этим, решили отодвинуть дату релиза с 29 на 22 августа для России. GSC же оставила дату выхода для Украины неизменной.
  • 22 августа 2008 года, одновременно с выходом игры вышел и первый патч 1.5.03, направленный на исправление некоторых недочётов и улучшающий производительность. Однако, на многих форумах люди жаловались, что после патча игра становилась наоборот менее быстрой и менее стабильной, а также изменяла к худшему некоторые аспекты игры, вроде точности оружия и прочности врагов.
  • 5 сентября 2008 года разработчики выпустили второй патч, обновляющий игру до версии 1.5.04 и исправляющий многие недочёты игры.
  • 30 сентября 2008 года разработчики выпустили третий патч, обновляющий игру до версии 1.5.05 и исправляющий множество недочётов. В частности наконец то были исправлены проблемы с «битыми» сохранениями и критическая ошибка, не позволяющая игроку перейти из локации «Болота» в локацию Кордон. Также исправлены три наиболее частых «краша» игры.
  • 31 октября 2008 года разработчики выпустили четвёртый патч, обновляющий игру до версии 1.5.07 и исправляющий многие недочёты игры. Для английской версии появился патч 1.5.06. Патч был и для русской версии, но его удалили и переработали в версию 1.5.07
  • 8 января 2009 года разработчики выпустили пятый патч, обновляющий игру до версии 1.5.08 и вносящий ряд изменений в сетевую игру, направленных против нечестных игроков. Также патч повышает стабильность сетевой игры. Тем не менее, по многим отзывам, наблюдается нестабильность игры («вылеты»).
  • 12 апреля 2009 года разработчики выпустили шестой патч, обновляющий игру до версии 1.5.09. Он дополняет игру новым поведением для NPC, модернизирует HUD, меняет вооружение NPC, цены на артефакты. Также изначально у игрока имеется АК-74. Нестабильность в режиме сетевой игры («вылеты») по прежнему имеет место.
  • 29 июня 2009 года разработчики выпустили седьмой патч, обновляющий игру до версии 1.5.10. Патч вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную игру.

Критика[править | править вики-текст]

Сразу же после выхода и появления на прилавках магазинов игра стала объектом жёсткой критики и жалоб игроков. Причиной тому послужило огромное количество внутренних ошибок игры, из-за которых игровой процесс был весьма затруднительным. Практически сразу же появились первые патчи. Также на многих игровых форумах горячими темами обсуждения становились именно скриптовые вылеты S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо[5].

Также объектом жалоб игроков стали системные требования игры. Взамен отличной графике и эффектам игра выставила компьютерам немалые требования к компонентам. Указанной в документации «оптимальной конфигурации» не всегда хватало, чтобы получить стабильную частоту кадров при высокой детализации. Для игры в среде DirectX 10 с максимальными настройками графики в документах предлагалась «супер-конфигурация». Однако её составляющие были экстремально дорогими. Жалобы от игроков на низкую производительность даже на мощнейших системах также негативно сказались на репутации игры.

Кроме этого, критике игроков подверглась и сама концепция приквела, в котором Зона Отчуждения превратилась из загадочного и мистического места в некое подобие реконструкции битвы за Сталинград[6].

Спорными стали также изменения геймплея — с одной стороны, повысилась реалистичность, с другой — появилось больше элементов чистого шутера. Это привело к тому, что отдельные эпизоды игры (например уровни «Лиманск», «Заброшенный Госпиталь» и «ЧАЭС») превратились в линейный FPS. Улучшенный AI также подвергся критике игроков: вражеские персонажи «научились» метко стрелять и бросать гранаты в игрока, вне зависимости от уровня сложности.

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 47%[7]
Игромания 8,5/10[8]

Игра заняла второе место в номинации «Шутер года» (2008) журнала Игромания[8].

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Во вступительном ролике Шрам одет в кожаный плащ, а приходит в себя уже в кожаной куртке
  • В игре есть тайник с названием "Пасхальные яйца".

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]