NVIDIA SLI

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

(Перенаправлено с SLI)
Перейти к: навигация, поиск
Логотип NVIDIA SLI

NVIDIA SLI — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трехмерного изображения.

Содержание

[править] История

В 1998 году компания 3dfx представила графический процессор Voodoo2, среди прочих новвоведений которого была технология SLI (англ. Scan Line Interleave — чередование строчек), которая предполагала совместную работу двух чипов Voodoo2 над формированием изображения. С технологией SLI могли работать даже карты различных производителей, а также карты с разным объёмом памяти. SLI-система позволяла работать с разрешением 1024x768, что в то время казалось невозможным. Недостатками SLI от 3dfx были высокая цена $600 и большое тепловыделение. Однако вскоре видеокарты переходят с шины PCI на более современный AGP-порт. Так как на материнских платах этот порт был только один, то выпуск видеокарт с поддержкой SLI на время прекращается.

В 2000 году с выпуском нового чипа VSA-100 3dfx удалось реализовать SLI на AGP, но на этот раз в рамках одной платы, на которой размещались два или четыре таких чипа. Однако платы на базе SLI-системы обладали большим энергопотреблением и выходили из строя из-за проблем с электропитанием. На весь мир плат Voodoo5 6000 было продано около 200 штук, причем реально рабочими из них оказались лишь 100.

В 2001 году NVIDIA покупает 3dfx за 110 млн. долларов.

В 2004 году с выходом первых решений на базе новой шины PCI Express, NVIDIA объявляет о поддержке в своих продуктах технологии мультичиповой обработки данных SLI, которая расшифровывается уже по другому — Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс).


В в конце 2007 года введена в эксплуатацию технология Triple SLI, позволяющая объединять в связке 3 видеокарты Nvidia.Подробнее смотрите статью Triple SLI.

[править] Принципы построения

Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:

  1. материнскую плату с двумя и более разъемами PCI Express, поддерживающую технологию SLI.
  2. мощный блок питания;
  3. видеокарты GeForce 6/7/8/9 или Quadro FX с шиной PCI Express;
  4. мост, объединяющий видеокарты.

Поддержка чипсетов для работы со SLI осуществляется программно. Видеокарты должны принадлежать к одному классу, при этом версия BIOS плат и их производитель значения не имеют.

SLI-систему можно организовать двумя способами:

  1. С помощью специального мостика;
  2. Программным путем.

В последнем случае нагрузка на шину PCIe возрастает, что плохо сказывается на производительности.

Получила распространение система Quad SLI. Она предполагает объединение в SLI-систему двух двухчиповых плат. Таким образом, получается, что в построении изображения работают 4 чипа.

[править] Алгоритмы построения изображений

Схема алгоритма Split Frame Rendering
Схема алгоритма Split Frame Rendering

[править] Split Frame Rendering

Изображение разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие.

Аналог в CrossFire — алгоритм Scissor

Схема алгоритма Alternate Frame Rendering
Схема алгоритма Alternate Frame Rendering

[править] Alternate Frame Rendering

Обработка кадров происходит поочередно: одна видеокарта обрабатывает только четные кадры, а вторая — только нечетные. Однако у этого алгорима есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки.

Этот алогоритм, запатентован ATI во время выпуска двухчиповой видеокарты.

[править] SLI AA

Данный алгоритм нацелен на повышение качества изображения. Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания. Видеокарта производит сглаживание кадра с некоторым шагом относительно изображения другой видеокарты. Затем полученные изображения смешиваются и выводятся. Таким образом достигается максимальные четкость и детализованность изображения. Доступны следующие режимы сглаживания: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x и 32x.

Аналог в CrossFire — SuperAA.

[править] См. также

[править] Ссылки

[править] Литература

Источник — «http://ru.wikipedia.org/wiki/NVIDIA_SLI»