Serious Sam 3: BFE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3 logo.jpg
Логотип игры в Steam

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
2011
Дата выпуска
Microsoft Windows:
Земля 22 ноября 2011 года
MacOS X:
Земля 23 апреля 2012 года
Xbox 360:
17 октября 2012 года
Linux
20 декабря 2012 года[1]
Флаг России 25 ноября 2011 года
PlayStation 3
13 мая 2014 года[2]
Лицензия
Последняя версия
3.0.3.0
Жанр
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Минимальные требования:
ОС Windows XP
Процессор уровня Pentium Dual-Core 2.0 Ггц
1 Гб ОЗУ
Видеокарта уровня GeForce 7800/7900/8600
4 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые требования:
ОС Windows 7 (64-бит)
Процессор уровня Core 2 Quad 2 Ггц
4 Гб ОЗУ
Видеокарта уровня GeForce 480/580 GTX
4 Гб свободного места на жестком диске
Управление
Сайт

Serious Sam 3: BFE (в России известна как Крутой Сэм 3) — компьютерная игра компании Croteam в жанре трёхмерного шутера от первого лица. Третья игра в серии игр Serious Sam (не считая эпизод Serious Sam: The Second Encounter и игр-ответвлений). Игра доступна для загрузки с сервера Steam с 22 ноября 2011 года. Является приквелом оригинальной Serious Sam.

История разработки[править | править вики-текст]

Первые сведения о Serious Sam III появились одновременно с первой информацией об игровом движке Serious Engine 3 компании Croteam, когда в мае 2007 года были опубликованы первые скриншоты будущей игры компании — тактического шутера, издателем которого должна была выступить компания Gamecock Media Group. Выход игры был запланирован на 2009 год, однако текущий статус разработки неизвестен; никакой новой информации о данном проекте с тех пор сообщено не было. В том же анонсе была упомянута и компьютерная игра Serious Sam III, находившаяся на ранней стадии разработки[3][4][5][6].

В мае 2009 года на официальном сайте компании было оставлено сообщение Романа Рибарица (англ. Roman Ribaric), исполнительного директора компании Croteam, в котором говорится о том, что «разработка Serious Sam 3 началась относительно недавно, кроме того, игра еще не обзавелась издателем»[7].

22 июня 2009 года (в понедельник) на странице британского игрового издателя Majesco Entertainment в сервисе Twitter появилось сообщение: «На этой неделе появятся очень СЕРЬЕЗНЫЕ новости. Настолько СЕРЬЕЗНЫЕ, что ваши консоли Xbox 360 воспламенятся»[8]. Некоторые сайты восприняли это как намек компании на то, что Serious Sam III будет эксклюзивной игрой для консоли Xbox 360[7].

Однако через несколько дней на той же twitter-странице появился анонс Serious Sam HD, римейка первой части Serious Sam HD: The First Encounter и её дополнения The Second Encounter. Стало известно, что эта игра будет использовать технологию Serious Engine 3, таким образом, предоставляя для разработчиков ещё и своеобразную «обкатку» технологии. Позднее стало известно, что Serious Sam HD будет выпущен в двух частях, как и оригинальные эпизоды — First Encounter и The Second Encounter, и, следовательно, эти части будут называться Serious Sam HD: The First Encounter и Serious Sam HD: The Second Encounter. В списке поддерживаемых платформ значились приставка Xbox 360 и персональный компьютер[8][9][10].

В конце декабря 2009 года руководитель компании Croteam Роман Рибариц заявил, что Serious Sam III находится в разработке и появится на прилавках в 2010 году, а анонс игры состоится «уже совсем скоро»[11].

В конце 2010 года вышло новое интервью с сооснователем компании Croteam Аленом Ладавацом (англ. Alen Ladavac), в котором он ответил на ряд вопросов журналиста интернет-издания Big Download. Стало известно, что игровой движок Serious Engine 3 будет поддерживать DirectX 11, а графика будет более высокого уровня, чем в HD-переизданиях первых эпизодов, выпущенных ранее; в частности, по той причине, что движок постоянно дорабатывается, и с момента выхода предыдущих игр на своей основе, был значительно улучшен. В то же время разработчик отметил, что игра сохранит свой яркий стиль, при этом являясь более реалистичной, чем предыдущие игры за счет использования новых технологий[12][13].

В феврале Роман Рибариц заявил, что Serious Sam 3: BFE выйдет летом 2011 года, но что означает аббревиатура «BFE», добавленная в название, он не объяснил. Наиболее вероятно, что данная аббревиатура означает «Before the First Encounter» («Перед первым пришествием»), что служит подтверждением того, что действие игры происходит до событий первой части. Есть и другие варианты расшифровки данной аббревиатуры, как, например, «Battle for Earth» («Битва за Землю»). Также не было заявлено, для каких платформ выйдет SS3, но Рибариц сообщил, что полноценный анонс состоится «совсем скоро»[14].

28 февраля 2010 года на ряде сайтов появились новые сведения относительно разработки игры. Так, стало известно о том, что по сюжету Serious Sam III является приквелом к самой первой игре серии — Serious Sam: The First Encounter 2001 года. Разработчики заявили о сохранении традиционных для игрового процесса серии игр сражений со множеством монстров на локациях большого размера. Кроме того, было объявлено, что в игре также будет кооперативный режим[15][16].

В марте 2011 года поклонниками игры была основана петиция к разработчикам «Крутого Сэма», чтобы те пригласили хорватскую рок-группу Undercode для записи саундтрека к игре[17]. Музыка Undercode уже ранее звучала в игре Serious Sam: The Second Encounter 2002 года. По состоянию на июль 2011, под петицией подписалось 315 человек. Разработчики не проигнорировали петицию, в результате чего для игры были лицензированы две композиции из нового альбома группы[18].

2 апреля 2011 года в интервью сайту SeriousSite.ru Майк Уилсон, основатель и управляющий компанией Devolver Digital, которая занимается изданием игры Serious Sam 3: BFE, рассказал о некоторых подробностях, касающихся игры. Так, стало известно, что звуковым сопровождением занимается компания GL33k Game Audio, в числе предыдущих проектов которой находится игра Star Wars: The Force Unleashed II[19].

3 июня 2011 года на сайте журнала «Игромания» было опубликовано интервью с Романом Рибарицом, основателем фирмы Croteam. Рибариц рассказал о том, что в игре планируется режим кооперативной игры, а также прояснил вопросы, касающиеся сюжета. В ходе интервью ещё раз подтвердилось, что действия игры будут развиваться до событий самой первой части, Serious Sam: The First Encounter, при этом игра не является предысторией в прямом смысле слова: действие игры происходит до того момента, когда главный герой, Сэм Стоун, возвращается в прошлое, чтобы убить Ментала, главного врага и поработителя Земли, ещё до того, как он захватит планету. «Вообще временные парадоксы — замороченная штука, но в нашей игре вы с ними быстро свыкнитесь».

Разработчик сообщил, что игра базируется на новой версии движка Serious Engine 3.5. Оригинальный движок Serious Engine 3 использовался в переизданиях первых частей игры с улучшенной графикой; эти игры послужили своеобразной обкаткой технологий, которые затем были улучшены в движке версии 3.5.

Говоря о других изменениях в геймплее, Рибариц отметил, что теперь в игре появится возможность рукопашного боя: «В игре теперь так много врагов, что наш герой при всем желании не сможет держать их на расстоянии, — ему приходится идти в рукопашную. Например, на вас бежит безголовый камикадзе — при помощи специального приема вы сможете увернуться от него, как Макс Пейн — от пули. Да, самоубийца взорвется и нанесет вам урон, но это, как вы понимаете, куда менее болезненно, чем лобовое столкновение. А коронный прием — это коррида с быком. Спровоцируйте его атаку, в красивом прыжке увернитесь от рогов и в высшей точке полета выхватите динамит и воткните ему в ж***!»[20].

4 июля 2011 года стало известно, что издавать игру на территории России и стран СНГ будет компания -СофтКлаб, а локализацией на русский язык займется компания Snowball Studios[21]. По состоянию на июль 2011, было выпущено два ролика из Serious Sam 3 — официальный трейлер и «интервью» с Безголовым Камикадзе, одним из монстров, представленных в игре. Официальный трейлер был выпущен и на русском языке (реплик в ролике нет, переведены надписи)[22].

В конце августа стала известна окончательная дата выхода игры (американское издание) — 18 октября 2011 года; уточненная дата издания игры в России названа ещё не была. 30 сентября стало известно, что игру отложили до 22 ноября 2011 года для отладки и балансировки игры[23]. В ноябре компания 1С-СофтКлаб совместно с компанией Snowball объявили о том, что Serious Sam 3: BFE (под русским названием «Крутой Сэм 3») отправлен в печать.

17 октября 2012 года вышло дополнение к игре под названием Jewel of the Nile (рус. «Жемчужина Нила»). Оно включает в себя новую сюжетную кампанию с тремя миссиями (предположительно, сюжет начинается после активации второго плазмогенератора в середине оригинальной игры). В DLC был добавлен новый противник — рептилоид, появлявшийся и в предыдущих частях, а также новое оружие - топор, пришедший на замену кувалде из оригинальной игры.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра представлена в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица. Игрок по-прежнему управляет Сэмом «Серьёзным» Стоуном — главным героем предыдущих частей. Геймплей также типичен для других игр серии и базируется на столкновении с многочисленными монстрами на больших открытых локациях.

В игре представлено 12 просторных уровней, с подсчётом очков в конце каждого из них. Некоторые уровни состоят из поисков ключей, однако, большинство состоит из обычного отстрела и продвижения от одного чекпоинта к другому. Присутствуют боссы, а точнее, два босса: инопланетный корабль и колдун Угх-Зан, убийство которых требует знания слабых мест противника.

Выбор оружия претерпел незначительные изменения в сравнении с другими играми серии: например, на смену пилы и ножа появляется кувалда, способная одним ударом разорвать слабого врага в клочья; вместо привычных револьверов — пистолет «Пустынный орёл» и т.д. Остались ракетница, пулемёт Гатлинга, корабельная пушка, дробовик, двухстволка, лазерное ружье и снайперская винтовка. Последние два оружия, к слову, были сделаны секретными, поэтому их нахождение требовало от игрока определенного исследования уровней. В дополнении Jewel of the Nile оба оружия были возвращены для беспрепятственного использования игроками.

Имеются и некоторые изменения в системе боя. Теперь Сэм способен по нажатию одной кнопки убить врага голыми руками (в основном мелких противников), убийство каждого вида монстра отличается от убийства другого вида. Таким образом, у безголового ракетчика Сэм может вырвать сердце и кинуть в противника, у Гнаара — вырвать глаз, у скелета с Клира — оторвать голову и т.д.


Защита от копирования[править | править вики-текст]

В пиратских копиях игры присутствуют многочисленные баги, нарочно вставленные разработчиками. Например, в какой-то момент появляется огромный бессмертный скорпион-мутант, преследующий игрока до тех пор, пока его не убьёт. Так же начиная с уровня «Свинцовая туча» и во всех последующих уровнях, камера начинает бесповоротно смотреть вверх.

Противники[править | править вики-текст]

  • Самка Гнаара — всеядное млекопитающее с Сириуса, неразумное и плохо управляемое. Ментал выдрессировал их для участия в боевых действиях. Их единственное оружие - лапы с острыми когтями, так что следует убивать их на расстоянии. Их слабое место — большой глаз, без которого гнаар беззащитен. Они поедают всю органику, которую находят, в том числе падаль, поэтому у них воняет из пасти.
  • Безголовый ракетчик — обезглавленный солдат с Сириуса, поднятый из мертвых Менталом, с помощью технологии киберзомбирования. Вооружен дешевой магической ракетницей, со встроенным техномагическим восполнителем боеприпасов (ТМВБ).
  • Безголовый камикадзе — обезглавленный солдат с Сириуса, поднятый из мертвых Менталом, с помощью технологии киберзомбирования. Несет в каждой руке по осколочной бомбе, которые взрывает, приближаясь к цели.
  • Скелет с Клира — оживленный скелет представителя вымершей расы с планеты Клир, системы альфы Большого Пса. Имеет длинные острые когти, метает боло и может проводить атаки в прыжке. Кости оживленного скелета скреплены слабыми магическими связями, так что один мощный удар заставит его развалиться на кусочки. О приближении скелета можно узнать по цокоту копыт.
  • Антаресский паук, детеныш — родина этих пауков - система Антарес А, расположенная в самом центре созвездия Скорпиона. Антарес - красный супергигант; вокруг него вращаются гигантские планеты, на которых живут гигантские существа. Челюсти детенышей ещё не развиты, так что поодиночке они не опасны, а вот большие группы очень опасны. Хвостовые железы могут выделять яд, которым пауки могут плеваться на большое расстояние. Их экзоскелет ещё не развит, так что их можно раздавить наступив со всей силы. Могут ползать по стенам и потолку.
  • Антаресский паук, молодая особь — челюсти даже молодых особей хорошо развиты и мощны, так что лучше держаться от них подальше. Хвостовые железы выделяют сильный яд, которым паук может плеваться на большое расстояние. Экзоскелет достаточно прочен, чтобы защитить молодого паука от пуль, но можно победить в ближнем бою, оторвав ему голову. Могут ползать по стенам и потолку.
  • Клон с дробовиком — кибернетически модифицированный клон солдата-человека. Запрограммирован бездумно атаковать указанные ему цели. Кожа изъедена кислотой в ходе производственных процедур и имплантаций. Вооружен обычным помповым дробовиком.
  • Клон-автоматчик — кибернетически модифицированный клон солдата-человека. Запрограммирован бездумно атаковать указанные ему цели. Кожа изъедена кислотой в ходе производственных процедур и имплантаций. Вооружен стандартным автоматом.
  • Арахноид, детеныш — религиозный фанатик, воин примитивной расы, которая произошла от членистоногих. Ввиду своих религиозных верований настроен чрезвычайно враждебно. Нанят в армию Ментала из-за нехватки войск. Тело полностью покрыто экзоскелетом, но он не такой крепкий, как у взрослых особей. Правая рука отрезана, вместо неё вживлен пулемет. Также вооружен жалом в хвосте.
  • Арахноид, взрослая особь — религиозный фанатик, воин примитивной расы, которая произошла от членистоногих. Ввиду своих религиозных верований настроен чрезвычайно враждебно. Тело взрослого арахноида полностью покрыто очень крепким экзоскелетом, кроме того, он защищает себя бронироваными пластинами. В модифицированные клешни встроены пулеметы. Также вооружен жалом в хвосте.
  • Сирианский бык-оборотень — генетический гибрид жителя Сириуса и представителя крупного рогатого скота. Повадками он очень похож на обычного быка. Вооружен очень острыми и опасными рогами. Топот его копыт можно услышать издалека.
  • Биомеханоид (малый) — биологический механизм, выращенный в биорезервуарах Ментала. Импульсные лазеры заводского производства расположены в органических пазах биомеханоида, напрямую подключаясь к его нервной системе. Его большая голова в основном служит контейнером для аккумуляторов. Умственные процессы биомеханоида служат для обнаружения и уничтожения цели. Сервомоторы биомеханоида работают очень шумно, так что можно услышать его приближение издалека.
  • Биомеханоид (крупный) — биологический механизм, выращенный в биорезервуарах Ментала. Ракетницы заводского производства расположены в органических пазах биомеханоида, напрямую подключаясь к его нервной системе. Его большая голова в основном служит контейнером для аккумуляторов. Умственные процессы биомеханоида служат для обнаружения и уничтожения цели. Сервомоторы биомеханоида работают очень шумно, так что можно услышать его приближение издалека.
  • Технополип-вертолет — киберпаразит-полизооид. Малоизученные существа неизвестного происхождения. Скорее всего были генетически модифицированы для военных целей. Подобный полизооид состоит из огромного числа мелких микроорганизмов (зооидов), способных размножаться и изменять структуру микроорганизма по мере необходимости. Это позволяет полизооиду быстро приспосабливаться к любой машине-хозяину, а в ходе боя ремонтировать себя или хозяина. Если подобный паразит прикреплен к штурмовому вертолету, то его нельзя будет уничтожить из оружий малого калибра. Этому помешают броня вертолета и регенеративные способности паразита.
  • Скифская гарпия — клон представительницы давно вымершей расы скифов. Натренирована к ближнему бою и обучена боевым заклинаниям. Приятная внешность гарпии, в том числе её грудь, являются способом привлечения приматов мужского пола, которые являются её добычей.
  • Ведьма Ахримана — падшая колдунья великого совета, обманутая вассалом Ментала Ахриманом, повелителем мира теней. Способности к психокинезу позволяют ведьме искривлять пространство. Она оказалась в ловушке — застряла между реальным миром и царством теней. Чтобы произносить заклинания ей приходится возвращаться в реальный мир, где она становится уязвимой.
  • Утиль-ракетчик — дешёвый боец Ментала, собранный из кусков разбитых в бою моделей. К его рукам пришиты ракетницы. У него три сменных головы.
  • Хнум — представитель могущественной агрессивной расы из системы лямбды Овна. Внешне похож на алудранского рептилоида из предыдущих серий игры. Он — очень опасный противник, обладающий большой выносливостью, полагающийся на свою огромную физическую силу. Также Хнум умеет создавать огненные шары.
  • Пещерный демон из созвездия Возничего — ночной хищник, обитающий в тёмных пещерах планеты, вращающейся вокруг системы беты Возничего. Он поджидает жертву, уцепившись за стены. Благодаря сильным задним лапам хищник может прыгнуть на жертву с большого расстояния. Если жертва оказывает серьёзное сопротивление, то демон укрывается в темноте. Его можно заметить по яркому блеску в глазах.
  • Угх-Зан 4 — последняя инкарнация злобных великанов-колдунов. Его единственная слабая точка — спина, в которую надо вонзить обрезки труб. После чего его поразит молния, и он станет уязвимым для оружия игрока.
  • Песчаный кит из созвездия Пегаса — огромный червь, как в романе и фильме «Дюна», неуязвим, проглатывает игрока, если догонит.
  • Рептилоид (появился в дополнении Jewel of the Nile) — малый рептилоид, фигурировавший и в предыдущих частях. Это примитивные создания из системы Алудран, расположенной в созвездии Большого Пса, согласились сражаться за Ментала, он взамен наделил их колдовством. Они швыряются волшебными самонаводящимися огненными шарами[24].
  • Рахлум — финальный босс дополнения Jewel of the Nile. Огромный утиль-ракетчик с сероватой кожей. В левой руке у него большой молот, а вместо правой кисти — огромная пушка. Нападает по двум схемам: когда цель находится далеко от него, он стреляет пятью снарядами в игрока. Эти ядра пробивают любые преграды и убивают с одного попадания. Если же цель находится рядом с Рахлумом, он поднимает молот в воздух и заряжает его — как только это будет сделано, молот замигает и упадёт с характерным свистом. Этим ударом Рахлум выбивает целый кратер, а также создает в это время очень мощную ударную волну, которая наносит находящемуся поблизости от босса игроку определенный урон. В «ИНЕРТАНе» — компьютере, сопровождающем Сэма — нет данных на Рахлума, название можно найти только в файлах самой игры.

Оружие[править | править вики-текст]

  • Ближний бой (в русской версии — кулаки) — первое «оружие» Сэма. При его использовании Сэм обычно бьётся кулаками и ногами. Этот бой Сэм может использовать когда угодно, даже при другом оружии, нанося мощные пинки или вырывая какую-нибудь часть тела монстра.
  • Кувалда — сильное оружие ближнего боя. Удерживая кнопку, Сэм набирает силы удара кувалдой. Это оружие имеет несколько приемов удара. При нажатии на клавишу "R", делается круговой удар, убивающий или наносящий мощный урон.
  • Пистолет SOP38 SEMI — боевой пистолет с высокой скорострельностью, похожий на Desert Eagle. Заменяет револьвер, с которым у пистолета есть сходства, например, у них обоих есть ТМВБ. Объём магазина - 10 патронов. В игре нельзя носить с собой два пистолета.
  • Помповый дробовик 12-го калибра — дробовик с хорошим качеством, но довольно низкой скорострельностью. В 1 магазин вмещается 10 патронов. Отличное оружие для ближней и средней дистанции.
  • Двустволка — оружие, использующее те же патроны что и дробовик, но обладает двумя стволами и, вследствие этого повышенной кучностью и мощностью стрельбы.
  • Штурмовая винтовка M29 — автоматическая винтовка. Скорострельное и средней мощности оружие. Прототипом является американская винтовка M27 IAR. Имеет голографический прицел. Благодаря красной подсветке на прицеле, подходит для использования в темноте. В магазин вмещается 40 патронов.
  • Миниган XM214-А — мощнейшее оружие в арсенале, стреляет обычными пулями 5,56 мм. калибра. Это копия распространённых турелей на вертолетах, но адаптирована для переноски на руках.
  • Ракетница XPML21 — реактивный гранатомет, стреляющий ракетами Inferno. Выпускает ракеты высокой мощности, но невысокой скорости.
  • Взрывчатка С4 с дистанционным пультом — взрывчатый пакет с пультом. Кидая бомбу, игрок может взорвать пакет когда захочет и где захочет. Благодаря особым креплениям-крюкам, взрывчатка способна легко цепляться на любые объекты, включая врагов.
  • Опустошитель AS-24 или Девастатор — оружие, стреляющее разрывными снарядами. По внешности похож на дробовик с револьверным типом магазина, заменяет привычный для серии гранатомет. При покупке «Крутого» цифрового издания (Deluxe Edition) игрок получает снайперский прицел.
  • 16-мм снайперская винтовка «Хищник» — оружие, похожее на аналог из первых частей игры. Наибольшую огневую мощь дает только при стрельбе с оптическим прицелом. Является секретным оружием (в дополнении "Жемчужина Нила" таковым уже не является).
  • Лазерное ружье XL2 — стреляет из четырёх стволов зелёными плазменными зарядами. Мощнее минигана, однако скорость полёта лучей меньше, от них можно увернуться. Как и снайперская винтовка, лазерное ружье — секретное оружие (в дополнении "Жемчужина Нила" таковым уже не является).
  • Пушка SBC — модернизированная корабельная пушка, выпускающая ядра. Ядро убивает всех врагов на своём пути, кроме самых крупных.
  • Калечащий браслет с Сириуса — браслет, надевающийся на левую руку. При атаке, опутывает врагов по типу лассо, и разрывает в клочья мелкого и среднего размера врагов. Также по ходу игры используется в качестве универсального ключа, позволяющего Сэму пройти в запертые сирианские помещения.

Дополнения[править | править вики-текст]

Разработчики выпустили для игры несколько дополнений.

  • Bonus Pack — небольшое дополнение, включающее скин Бретта Сандерсона (англ. Brett Sanderson) из рекламных роликов игры, для сетевого режима; снайперский прицел для AS-24 Devastator, видео о создании игры, цифровой арт-бук (книга иллюстраций), постеры и арты (иллюстрации) из игры и саундтрек.
  • Jewel of the Nile — сюжетное дополнение из трех заданий, события которого разворачиваются в промежутке событий оригинальной игры. Сэму предстоит отправиться к храму Изис и активировать предохранитель Ключа к Вечности, который охраняется чудовищным стражем.

Игровой движок[править | править вики-текст]

В качестве технологической базы игра использует игровой движок Serious Engine 3.5[5]. Движок версии 3.5 является развитием Serious Engine 3, который создавался с 2005 года с упором на максимальное использование мощностей игровых консолей седьмого поколения и современных компьютеров с многоядерными процессорами.

В движок интегрирована поддержка современных графических эффектов, таких как HDR, сложных систем освещения и затенения, шейдерных эффектов, а также используется развитая физическая модель[3][6].

Рецензии и оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 75/100[25]
PlayGround.ru 8,0/10[26]
Лучшие компьютерные игры 82 и орден


Интересные факты[править | править вики-текст]

  • В первом и некоторых других уровнях можно найти надпись на стене «Здесь был Дюк», что является прямой отсылкой к известному персонажу Дюку Нюкему (встречается только в русской версии игры, в оригинальной английской версии написано «Killjoy was here»).
  • На уровне "Свинцовая туча" Сэм, минируя мост, насвистывает мелодию Марша полковника Боги - это очевидная отсылка к фильму «Мост через реку Квай».
  • Машина, на которой Сэм едет к сфинксу, имеет номер «S4M 4 3VR», что можно расшифровать как: «Sam Forever».
  • Это первая часть игры, где Сэм не может взять сразу два пистолета.
  • На первом уровне в игре можно встретить надпись «Мечтают ли гнаары об бомбоовцах». Это явная отсылка к роману «Мечтают ли андроиды об электроовцах».
  • В финальных титрах игры звучит песня «Hero», которую написал хорватский композитор Дамьян Мравунац (Damjan Mravunac), посвящённая главному герою игры Серьёзному Сэму.
  • В этой части игры становится ясно — Сэм не был избран человеком, идущим в прошлое: он единственный человек, оставшийся в живых.
  • Согласно тексту из "ИНЕРТАНа", Угх-Зан IV из современности является биологическим отцом Угх-Зана III, погибшего в древнем Египте в Serious Sam: The First Encounter. Это объясняется парадоксом, случившимся во время тестирования экспериментальной модели машины времени.
  • Фраза, которую говорит Сэм, когда улетает инопланетный корабль — «Я твой дом труба шатал» — отсылка к знаменитому интернет-мему, добавленная русскими локализаторами. Однако, в оригинальной английской версии была отсылку к другому мему — «All your base are belong to us». Тем не менее, после прохождения этого уровня в Steam открывается достижение «Все твои база теперь моя!».

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Steam for Linux Beta Now Available to All. Проверено 9 июня 2013. Архивировано из первоисточника 29 июня 2013.
  2. About Croteam. Проверено 11 июня 2013.
  3. 1 2 Nomad. Еще серьезнее, чем Serious Sam (рус.). Absolute Games (17 мая 2007). Проверено 1 марта 2011.
  4. Дмитрий Сироватко. Serious Sam 3 в разработке (рус.). GameGuru.ru (15 мая 2009). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  5. 1 2 Fellan. Новинки от Croteam - Serious Sam 3 и другие (рус.). StopGame.ru (14 мая 2007). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  6. 1 2 Andrew Burnes. Serious Engine 3 Screenshots (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 мая 2007). Проверено 22 июня 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  7. 1 2 Слух: Serious Sam III только для Xbox 360 (рус.). GameTech (23 июня 2009). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  8. 1 2 Majesco Entertainment в сервисе Twitter (англ.). Twitter. Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  9. John Callaham. Serious Sam: The First Encounter remake coming to the PC (рус.). Big Download (25 июня 2009). Проверено 26 июня 2009. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012.
  10. Константин 'Бобик' Фомин. Новости AG. (Не)серьезный римейк (рус.). Absolute Games (25 июня 2009). Проверено 26 июня 2009.
  11. Петр Петров. Serious Sam 3 выйдет в 2010 году (рус.). 3DNews (22 декабря 2009 года). Проверено 22 декабря 2009.
  12. John Callaham. Interview: We chat with Croteam's co-founder about Serious Sam 3 (англ.). Big Download (27 декабря 2010). Проверено 18 января 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  13. Вольдемар Сидоров. Монстры особенно хороши на закате (рус.). StopGame.ru (27 декабря 2010). Проверено 18 января 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  14. Croteam объявила сроки выхода Serious Sam 3 (рус.). Lenta.ru (14 февраля 2011). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  15. Nomad. Серьезный приквел (рус.). Absolute Games (14 февраля 2011). Проверено 1 марта 2011.
  16. Александра Кост. Новые сис*ки от Серьезного Сэма (рус.). StopGame.ru (14 февраля 2011). Проверено 1 марта 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  17. T02my. Петиция к CroTeam и Devolver Digital (рус.). SeriousSite.ru (15 марта 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  18. freeknik. Undercode и Serious Sam 3 (рус.). Undercode.ru (16 апреля 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  19. freeknik. Некоторые подробности от CEO Devolver Digital (рус.). SeriousSite.ru (2 апреля 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  20. Линар Феткулов. Serious Sam 3: BFE. Интервью (рус.). Игромания (3 июня 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  21. Nikita Rykov. Крутой Сэм вернется в Россию (рус.). PlayGround.ru (4 июля 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2012.
  22. «Крутой Сэм 3» задаст всем жару! (рус.). 1C (25 июля 2011). Проверено 25 июля 2011. Архивировано из первоисточника 10 марта 2012.
  23. Денис Тихонов. Названа точная дата выхода ПК-версии Serious Sam 3: BFE (англ.). Компьюлента (24 августа 2011). Проверено 24 августа 2011.
  24. Рептилоид в Инертане Serious Sam 3 — YouTube. Проверено 19 февраля 2013.
  25. Рецензия от AG.ru
  26. Обзор игры Serious Sam 3: BFE от PlayGround.ru

Ссылки[править | править вики-текст]