Shamus

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Shamus
Разработчик
Кэтрин Матага
Издатель
Synapse Software
Дата выпуска
1982
Жанр
аркада, шутер
Носители
cassette, cartridge, floppy disk
Платформы
Atari 8-bit, VIC-20, Commodore 64, IBM PC, TI-99 4A, TRS-80 Color Computer, Gameboy Color
Режим игры
Сингл

Shamus — компьютерная игра-лабиринт, с простейшей графикой и целью. Игроку предстоит обследовать около 120 комнат, чтобы отыскать логово Тени. По пути необходимо отстреливать врагов и собирать бонусы. Для перехода с уровня на уровень необходимо найти один или несколько ключей и открыть ими соответствующие по форме замочные скважины. Помимо врагов опасность представляют стены — любое столкновение со стеной приводит к мгновенной смерти. Если слишком долго находится в одной комнате, экран мигнет серым, а затем появится сама Тень. Тень — особый монстр, которого игрок не может убить. Его выстрелы могут только ненадолго остановить продвижение Тени. Также Тень обладает способностью проходить сквозь стены. Количество и типы монстров в комнате определяется случайно. Бонусы имеют определенные позиции, но их тип также определяется случайно. В игре имеется два уровня сложности: Novice и Advanced. Геймплей во многом вдохновлен аркадной игрой Berzerk.

Выпущена в 1984 году Synapse.