Sharp X68000

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sharp X68000
Sharp X68000
Тип Бытовой компьютер
Выпущен 1987 год
Размер байта 8 бит
Размер слова 32 бита
Шина адреса 24, 32 бита
Архитектура CISC
Процессор Motorola 68000 (на 10 или 16 МГц), 68030 (25 МГц)
Память ROM 128 КБ BIOS и 768 КБ знакогенератора; RAM 1 - 4 МБ, опционально до 12 МБ; VRAM 512 КБ графическая, 512 КБ текстовая, 32 КБ спрайтовая
Устройства хранения данных дискеты 5,25" и 3,5", опционально HDD
ОС Human68K, NetBSD

Sharp X68000, часто также называемый X68K — серия бытовых компьютеров, выпускавшихся в Японии компанией Sharp Corporation. В других странах эти компьютеры не продавались. Первая модель была выпущена в 1987 году. Она имела процессор Motorola 68000 на частоте 10 МГц, 1 мегабайт ОЗУ, и не имела жёсткого диска. Последняя модель выпущена в 1993 году, она использовала процессор Motorola 68030 на частоте 25 МГц, имела 4 мегабайта ОЗУ, и опциональный жёсткий диск стандарта SCSI, объёмом 80 МБ. ОЗУ этих компьютеров могло быть расширено до 12 мегабайт, однако большинство приложений и игр не требовали для своей работы более, чем 2 МБ ОЗУ.

Операционная система[править | править исходный текст]

Компьютер X68000 работают под управлением операционной системы Human68K, разработанной для Sharp компанией Hudson Soft. Она имеет интерфейс командной строки, и набор команд, очень похожий на набор команд ОС MS-DOS (вводятся английскими буквами). Было выпущено три версии этой ОС, с несколькими промежуточными обновлениями между ними. Помимо Human68K, было возможно использование специальных версий NetBSD для X68030, и OS-9.

Ранние модели имели графический интерфейс (оболочку), называемый «VS», более поздние поставлялись с оболочкой SX-WINDOW (не путать с Microsoft Windows, интерфейс которой сильно отличается). Также, существовала оболочка, называемая Ko-Windows, с интерфейсом, похожим на Motif (набор компонент для создания графического интерфейса в X Window System для Unix-систем). Эти оболочки могли запускаться с дискеты или жёсткого диска. Большинство игр также запускались и работали с дискетой, некоторые имели опциональную установку на жёсткий диск, для некоторых установка на жёсткий диск была обязательной.

После прекращения поддержки системы, ОС Human68K, текстовая консоль, компилятор C для SX-Window, и образы ПЗУ с BIOS получили статус общественного достояния, и свободно доступны в сети Интернет.

Дизайн корпуса[править | править исходный текст]

X68000 имеет два легко извлекаемых пятидюймовых дисковода для гибких дисков, или, в портативных моделях, два трёхдюймовых дисковода. Дизайн корпуса очень необычен, он представляет собой две соединённых башни, разделённые ручкой для переноски. Этот компьютер был одной из первых систем, имеющих программно-управляемый выключатель питания, его нажатие передавало запущенной программе сигнал о необходимости сохранения текущего состояния и выключения — аналогично современным PC стандарта ATX. При выключении системы экран плавно гас, а громкость звука понижалась до минимальной.

Клавиатура X68000

Клавиатура, имеющая довольно посредственный дизайн, содержала встроенный порт для подключения манипулятора «мышь». На передней панели корпуса компьютера присутствовали регулятор громкости, разъёмы для подключения наушников, джойстиков, клавиатуры и мыши. В верхней части корпуса имелась ручка для переноски (только на не-портативных моделях), кнопка сброса и генерации немаскируемого прерывания. На задней стенке находилось множество разъёмов, включая стереоскопический выход, порты для подключения дисковода и жёсткого диска, а также слоты для карт расширения.

Монитор[править | править исходный текст]

Монитор поддерживает частоты строчной развёртки 15 и 31 КГц, может отображать до 65535 цветов, и может работать как видеомонитор стандарта (NTSC-J) с композитным видеовходом. Он отлично подходил для подключения JAMMA-совместимых плат игровых автоматов, так как имел аналоговый RGB вход, и низкую частоту обновления.

Дисковая система[править | править исходный текст]

Ранние модели использовали малораспространённый интерфейс SASI (Shugart Associates System Interface) для подключения жёстких дисков, более поздние модели были адаптированы для работы со стандартным SCSI-интерфейсом. Жёсткие диски с интерфейсом SASI могли иметь объём 10, 20, или 30 мегабайт, и логическую разбивку на разделы. Для гибких дисков использовалось несколько различных форматов, ни один из которых не соответствует стандартным форматам других компьютеров. Для чтения дисков этого формата на IBM-PC существовали специальные утилиты под MS-DOS и Windows 98.

Дополнительные устройства[править | править исходный текст]

Для системы было выпущено множество карт расширения, включая сетевые адаптеры (Neptune-X), SCSI-контроллеры, модули памяти, модули замены процессора (ускоритель JUPITER-X 68040/060), платы MIDI-интерфейса. Система имела два порта джойстика, с разъёмами, соответствующими стандарту Atari. Также могли непосредственно использоваться джойстики от компьютера MSX, и джойстики от игровой консоли SNES, подключаемые через адаптер, поставляемый с игрой Super Street Fighter 2.

Игровой автомат на дому[править | править исходный текст]

Аппаратно система имела архитектуру, очень похожую на архитектуру игровых автоматов того времени. Она имела отдельное ОЗУ для текста, графики и аппаратно выводимых спрайтов. Звук синтезировался микросхемой звукогенератора Yamaha YM2151 (лучшей в линейке подобных микросхем), также присутствовал один цифровой канал, воспроизводимый микросхемой OKI MSM6258V. По причине этого сходства, на систему было портировано множество популярных игр с игровых автоматов. Среди них такие игры, как Parodius Da!, Final Fight, Street Fighter 2, Ghosts 'n Goblins, Akumajo Dracula (Castlevania, позже переизданная для игровой консоли Sony PlayStation под названием Castlevania Chronicles), и другие. Многие игры имели поддержку MIDI-синтезаторов Roland SC-55 и MT-32.

См. также[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]