Silent Hill: Shattered Memories

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Silent Hill: Shattered Memories

Silent Hill Shattered Memories.jpg
Обложка европейского издания для Wii

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата анонса
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15[1]
ESRB: MMature
OFLC (A): MMature
Носители
Платформы
Режим игры
Управление
Сайт

Silent Hill: Shattered Memories (рус. «Сайлент Хилл 2: Разрушенные воспоминания»[К 1], дословно «Тихий[К 2] Холм: Разрушенные воспоминания» — седьмая видеоигра из серии Silent Hill, разработанная студией Climax и выпущенная в 2009 году компанией Konami. По словам разработчиков, представляет собой «переосмысление» первой части Silent Hill[2].

За основу сюжета взята та же самая история, в которой главный герой, писатель по имени Гарри Мэйсон, после автомобильной аварии теряет свою дочь Шерил, и все события игры описывают поиски этой девочки в таинственном городе под названием Сайлент-Хилл. Фактически, из оригинальной игры позаимствованы только имена некоторых персонажей, в остальном же сюжет полностью отличается от первоисточника.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В зависимости от различных действий игрока, игра составляет психологический профиль, который будет влиять на внешний облик и поведение персонажей игры, концовку, облик монстров, интерьер(экстерьер) ключевых локаций, а также на сообщения, которые Гарри находит в процессе прохождения игры.

В игре нет оружия, Гарри экипирован только фонариком и сотовым телефоном, с помощью которого можно просматривать карту, получать текстовые и аудио-сообщения, фотографировать и звонить на любые номера.

Как и в остальных играх серии, в Shattered Memories присутствуют два мира: обычный и альтернативный. В последнем игроку всегда приходится прорываться сквозь монстров, которых можно отбросить от себя, но невозможно ранить или убить. Альтернативный мир разительно отличается от того, что можно было видеть в других частях: вместо огня, окровавленных стен и ржавых решёток — обледеневшие улицы, холод и большое количество снега[3].

Сюжет[править | править вики-текст]

Основная часть[править | править вики-текст]

Начальные сцены игры происходят в терапевтическом кабинете, который игрок имеет возможность наблюдать от первого лица. Некий человек предлагает заполнить анкету, на основе которой будет составлен психологический портрет, а после ответов на все вопросы действие переносится в заснеженный город Сайлент-Хилл. Гарри Мэйсон приходит в сознание в своей машине и понимает, что его дочь Шерил пропала. Он отправляется искать её в городе, но на улице не может найти ни одного живого человека — в свете надвигающейся снежной бури все горожане укрылись в своих жилищах. Спустя некоторое время, в опустевшем кафе Гарри встречает офицера полиции Сибил Беннет (или барменшу, в зависимости от ответов на вопросы), после разговора с которой вспоминает, что живёт в Сайлент-Хилле на улице Левин, всего лишь в нескольких кварталах отсюда. Он пытается привести в порядок свою память, по-видимому пострадавшую после аварии, но весь город внезапно превращается в ледяной кошмар, в котором ему приходится убегать от страшных существ, по виду напоминающих голых обезображенных людей.

Вся игра построена таким образом, что после каждого ключевого момента истории действие переносится обратно в терапевтический кабинет, в котором между незримым пациентом, неизменно сидящим в кресле, и неким врачом ведётся беседа на тему психологии. Врач упоминает об автомобильной аварии и даёт игроку понять, что данная беседа происходит уже по прошествии основных событий игры. После очередного теста Гарри снова оказывается в Сайлент-Хилле, он приходит к себе домой, но обнаруживает, что там живёт совершенно другая, незнакомая ему семья. Вскоре его подбирает Сибил и предлагает проехать в полицейский участок, где она могла бы рассказать о всех происходящих в этом месте странностях. Но по пути снег заметает ветровое стекло машины, полицейская останавливается и выходит, чтобы посмотреть, где они сейчас находятся, а Гарри, не дождавшись её возвращения, убегает в лес. После ещё одного кошмара Гарри оказывается в местной школе под названием Мидвич. Здесь он встречает Мишель Вальдез, бывшую ученицу этого учебного заведения, приехавшую сюда на встречу выпускников (которая из-за снежной бури была отменена). Девушка заявляет, что училась вместе с Шерил Мэйсон, с чем Гарри согласиться не может, поскольку его дочь ещё ребёнок, ей всего лишь семь лет. Тогда Мишель ведёт его в кабинет директора, и после взлома компьютера с базой данных оказывается, что Шерил действительно является выпускницей школы Мидвич. Кроме того, Гарри узнаёт домашний адрес и телефон этой Шерил, но внутри школы плохой сигнал, компьютер зависает и поэтому он решает выйти на улицу. Наружу ему приходится пробиваться через альтернативный мир, убегая и прячась от ужасных созданий.

Гарри избавляется от кошмара, встречает Мишель и следует за ней в ночной клуб (она там работает, и там припаркована её машина, на которой можно поехать к Шерил). Оказавшись в клубе, Гарри на некоторое время отходит в уборную, но по возвращении вместо Мишель видит Далию, своенравную молодую девушку, которая утверждает, что была с Гарри на протяжении всего этого времени. Напуганный и дезориентированный, он соглашается уехать отсюда вместе с Далией, которая считает его своим парнем. На машине они через мост едут в другую часть города, но происходит ещё один кошмар, в результате которого девушка замерзает, и автомобиль, падая с разрушающегося моста, проваливается под лёд. Чудом выбравшегося Гарри спасает Сибил, она отвозит его в больницу и рассказывает, что обнаружила в полицейском участке некий странный документ. Но прежде чем она успевает всё объяснить, происходит ещё один кошмар, и Гарри вынужден отсюда убегать. В результате он снова оказывается в больнице и встречает Лизу, медсестру скорой помощи, которая на машине протаранила одну из стен здания. Он провожает её домой, даёт таблетки от головной боли и, оставив спать, отправляется в торговый центр. Но, не успев попасть внутрь, получает тревожный звонок от Лизы, возвращается и, в зависимости от цвета отданных ей таблеток, обнаруживает её либо при смерти, либо уже мёртвой. Появляется Сибил и пытается арестовать Гарри, обвиняя его в убийстве Лизы и в том, что он выдаёт себя за другого человека. Город снова оборачивается в кошмар, и по заледенелым улицам Гарри бежит в квартиру взрослой Шерил, но там встречает только лишь постаревшую Далию, которая удивлена и напугана его появлением. Далия считает себя женой Гарри и в доказательство показывает ему обручальное кольцо, но тот совершенно её не помнит. Прежде чем мир снова покрывается льдом, женщина успевает сказать, что Шерил сейчас находится на маяке. Гарри пытается покинуть жилой дом, но находит себя пойманным в бесконечном лабиринте из комнат. После долгих блужданий по коридорам главный герой оказывается в спальне Шерил, появляется Мишель и, вместе со своим парнем Джоном, предлагает отвезти Гарри к маяку.

В машине между Мишель и Джоном происходит ссора, и оба они покидают автомобиль, а Гарри, оставшись в одиночестве, через канализационный туннель и парк развлечений добирается до доков. Он берёт лодку и встречает Далию (снова молодую). По пути девушка соблазняет Гарри, но мир покрывается льдом, и главный герой по замёрзшему озеру бежит к светящемуся огоньку маяка, в ходе чего сначала получает сообщение от Далии, которая умоляет его вернуться, а потом от Сибил — с фотографией Шерил. Через некоторое время лёд проламывается и до побережья Гарри вынужден добираться вплавь, но неуспев доплыть, тонет, его выбрасывает на берег, там из воды ему помогает выбраться Сибил и говорит, что человек по имени Гарри Мэйсон погиб в дорожно-транспортном происшествии уже как 18 лет назад. Она не пытается его остановить и советует пройти в маяк — там он найдёт ответы на все вопросы. Подойдя к маяку, Гарри обнаруживает, что на самом деле это терапевтическая клиника доктора Кауфманна.

Действие возвращается в терапевтический кабинет, и врач, теперь известный как доктор Кауфманн, заявляет, что всё произошедшее было иллюзией. Оказывается, что проходившим тесты человеком на самом деле был не Гарри, а его двадцатипятилетняя дочь Шерил, которая после той аварии помешалась рассудком и до сих пор не может смириться со смертью своего отца. Гарри заходит в кабинет, и Шерил понимает, что он — всего лишь результат её душевного расстройства, вызванного тяжёлой психологической травмой. Те обрывочные события, происходившие с Гарри, в действительности были вызваны не амнезией, а детскими воспоминаниями его дочери. Само путешествие Гарри от момента аварии до пришествия к маяку стало результатом попыток доктора Кауфманна проникнуть в подсознание Шерил и выявить причину её тревог. Чем ближе доктор подбирался к правде, тем напряжённей и опасней становился мир вокруг Гарри, бессмысленные с первого взгляда части истории всё больше прояснялись, под конец собравшись в цельную картину. Последние сцены зависят от психологического портрета игрока. По одному из вариантов развития событий Шерил признаёт смерть отца, и терзающие её воспоминания развеиваются; другой вариант предполагает, что она не может простить отца за то, что он делал при жизни, но воспоминания всё равно её отпускают; в соответствии с третьим вариантом Шерил по-прежнему не может смириться со смертью Гарри и продолжает жить в своём вымышленном мире, в котором её отец до сих пор жив.

Концовки игры[править | править вики-текст]

Игра заканчивается просмотром старого домашнего видео из камеры Шерил, которое тоже зависит от личностных характеристик игрока. Во всех случаях фильм начинается одинаково, показывают счастливых Гарри и Шерил, пребывающих в приозёрном парке развлечений Сайлент-Хилла, но через некоторое время запись прерывается, и идёт совершенно другой сюжет, как будто записанный поверх этого.

  • «Утрата любви» (англ. Love Lost) — концовка, в которой Шерил снимает отца покидающим семью после развода с матерью. Уходя он говорит, что несмотря на то, что они с матерью не любят друг друга, они очень любят свою дочь и всегда будут любить.
  • «Пьяный отец» (англ. Drunk Dad) — разгневанный Гарри кричит на дочь, требуя пиво.
  • «Плохая и слабый» (англ. Wicked and Weak) — Гарри безропотно терпит пощёчины взбешённой жены, выслушивая её ругань.
  • «Распутник и соблазнительницы» (англ. Sleaze and Sirens) — Гарри изменяет Далии с Лизой и Мишель, обещая вместо жены и дочери сделать их главными героинями своей будущей книги.

Кроме того, присутствует традиционная для серии шуточная концовка с НЛО, в которой доктор Кауфманн оказывается инопланетянином, а Шерил — собакой. Концовка оформлена в стиле аниме, и для её достижения необходимо 13 раз сфотографировать неопознанные летающие объекты, появляющиеся на протяжении всей игры. Интересно, что среди пациентов доктора можно заметить Джеймса Сандерленда, главного героя Silent Hill 2. После финальных титров показывают, как Шерил смотрит в коробку с игрушками, которые Гарри находил в ходе игры, и, закрыв её, уходит. В зависимости от полученной концовки возможен также и другой вариант, в котором игроку показывают пустую коробку, что символизирует избавление Шерил от дурных воспоминаний прошлого.

Персонажи[править | править вики-текст]

Многие из персонажей Shattered Memories ранее уже появлялись в оригинальной Silent Hill, тем не менее, кроме имени с теми героями они не имеют практически ничего общего. Более того, поведение и внешний вид представленных в игре персонажей изменяются в зависимости от психологического портрета игрока, формирующегося в ходе многочисленных терапевтических тестов.

  • Гарри Мэйсон (англ. Harry Mason) — интеллигентный мужчина средних лет, писатель и протагонист игры. После автомобильной аварии он оказывается на заснеженных улицах Сайлент-Хилла и пытается разыскать свою потерявшуюся семилетнюю дочь Шерил. В итоге открывается страшная правда о том, что настоящий Гарри 18 лет назад насмерть разбился на машине, а тот, что имеет место быть в игре, существует лишь в подсознании Шерил.
  • Шерил Мэйсон (англ. Cheryl Mason) — в начале истории представляется игроку как маленькая дочь Гарри, пропавшая после автомобильной аварии близ Сайлент-Хилла. В конце игры выясняется, что в той аварии она на самом деле выжила, а вот отец её погиб. Шерил, очень его любившая, впоследствии не смогла смириться с тяжёлой утратой, и, фактически, всё происходящее в игре является лишь воображением двадцатипятилетней девушки, страдающей от психологической травмы прошлого.
  • Доктор Майкл Кауфманн (англ. Dr. M. Kaufmann) — врач-терапевт, на протяжении всей игры предпринимающий попытки помочь Шерил избавиться от мучительных воспоминаний. Посредством психологических тестов Кауфманн пытается добраться до сути её проблемы, при этом всплывающие обрывки воспоминаний приводят к ужасным метаморфозам в мире вымышленного Гарри.
  • Далия Мэйсон (англ. Dahlia Mason) — жена Гарри и мать Шерил. Дважды предстаёт в образе распутной молодой девушки, пытающейся соблазнить главного героя и заставить его взять себя в жёны. Присутствие Далии в вымышленном мире обусловлено противоречивыми чувствами Шерил, вероятно страдающей от комплекса Электры.
  • Сибил Беннетт (англ. Cybil Bennett) — офицер полиции Сайлент-Хилла. Сначала помогает Гарри в поисках дочери, а затем пытается арестовать, обвиняя героя в том, что он выдаёт себя за другого человека. Сибил в сознании Шерил отождествляется с теми людьми, которые сообщили девочке о смерти отца и пытались заставить её смириться с этим.
  • Лиза Гарланд (англ. Lisa Garland) — медсестра, работающая в больнице Сайлент-Хилла. Гарри встречает её возле попавшей в аварию машины скорой помощи, и девушка говорит, что на самом деле у неё сегодня выходной, и ей здесь вообще не следовало находиться. Появление Лизы отражает потаённое чувство вины Шерил, которая в глубине души считает себя причастной к смерти отца.
  • Мишель Вальдез (англ. Michelle Valdez) — одноклассница Шерил, приехавшая в школу на встречу выпускников. Из-за снежной бури встреча была отменена, и оставшаяся в одиночестве девушка на протяжении длительного времени дожидается своего парня Джона, который должен был за ней заехать. Героиня символизирует собой бессмысленные надежды Шерил на возвращение любимого человека.
  • Джон (англ. John) — возлюбленный Мишель, обещавший приехать к ней в школу, но так и не появившийся. Позднее Джон и Мишель помогают Гарри добраться до маяка, но на полпути ни с того ни с сего происходит ссора, в результате которой они покидают машину и расходятся в неизвестных направлениях. Пара проецирует представление Шерил о тёплых взаимоотношениях между людьми, которые очень непостоянны и в любой момент могут прерваться.

История создания[править | править вики-текст]

Слухи о возможной разработке ремейка оригинальной Silent Hill появились ещё в 2006 году, сразу после премьеры фильма «Сайлент Хилл», который, в свою очередь, тоже был основан на первой части серии[4]. Но тогда эта идея была реализована в виде приквела Silent Hill: Origins, небольшой игры для карманной консоли PlayStation Portable[5]. Новая волна слухов поднялась в феврале 2009 года[6], и, спустя несколько месяцев, начало разработки было подтверждено экспертным заключением британской рейтинговой организации British Board of Film Classification[7]. Официальный анонс состоялся в том же году, с майским номером журнала Nintendo Power[2][8]. Позднее выяснилось, что над созданием игры работает студия Climax, в команде разработчиков состоят 55 человек, с которыми сотрудничают более чем 90 художников и актёров[9].

Музыкальное сопровождение[править | править вики-текст]

Написанием музыки для игры занимался штатный композитор серии Акира Ямаока. В саундтрек вошли двадцать одна звуковая дорожка, в том числе кавер-версия на знаменитую песню «Always on My Mind», исполненную вокалисткой Мэри Элизабет Макглинн (кроме того, Макглинн приняла участие в записи ещё трёх песен). В качестве бонуса саундтрек высылался всем предзаказавшим североамериканскую версию игры. 16 марта 2011 г. вошел в сборник Silent Hill Sounds Box, выпускавшийся на территории Японии[10]

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C+ [11]
Edge 6 из 10 [12]
Game Informer 6,25 из 10 [13]
GamePro 2,5 из 5[14]
Game Revolution B [15]
GameSpot 8 из 10 [16]
GameSpy 3,5 из 5 [17]
GameTrailers 8,5 из 10 [18]
IGN 8,6 из 10 [19]
Nintendo Power 8 из 10 [20]
Official Nintendo Magazine 8,6 из 10 [21]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 79% (44 ревью)[22]
Metacritic 79% (56 ревью)[23]

Демо-версия Shattered Memories была представлена общественности в июне 2009 года на выставке Electronic Entertainment Expo. Интернет-портал IGN в своей номинации «Best of E3» сразу же присудил игре три награды: лучшая игра для приставки Wii, лучшая приключенческая игра и лучшее графическое исполнение[24]. GameSpy в рамках категории «E3 2009 Editors Choice Awards» так же назвал Shattered Memories лучшей игрой для Wii, представленной на выставке[25].

После официального релиза крупнейшие оценочные сайты Metacritic и Game Rankings оба присвоили игре по 79 % рейтинга[23][22]. Журнал Nintendo Power остановился на восьми баллах из десяти, похвалив глубину погружения и представленные в геймплее головоломки, но при этом отнёс к отрицательным качествам снижение хоррор-составляющей и недоработку со сценами преследования: «Возможно, игра далека от того, чего мы все ожидали, но Shattered Memories интересна, прежде всего, как смелый интригующий эксперимент»[20]. Обозреватель сайта IGN одобрительно отнёсся к сценам погони, назвав их пугающими, похвалил атмосферное использование сигнального огня и уход от традиционной схемы Silent Hill, однако раскритиковал небольшую продолжительность игры и отсутствие разнообразия среди монстров, поставив в итоге 8,6[19]. Критики GameTrailers остановились на оценке в 8,5 баллов, тоже подметили необычную задумку с сигнальными огнями и положительно охарактеризовали управление, но были огорчены отсутствием какой-либо боевой системы и плохой реализацией потенциально интересных сцен погони[18]. Положительная рецензия опубликована на сайте About.com — четыре балла из пяти, среди сильных сторон игры отмечены сцены погони и сеанс психотерапии, иронизирующий насчёт концепции «человека, пойманного в ночном кошмаре», широко представленной в сюжетах предыдущих частей Silent Hill[26]. Такой же оценки, четыре из пяти, удостоил игру и сайт Giant Bomb, в обзоре подмечено интуитивное применение контроллера Wii Remote и его взаимодействие с игровым мобильным телефоном. Также в 2009 году они наградили игру двумя премиями в таких номинациях как «Лучшая игра для Wii» и «Лучшая концовка»[27][28]. Official Nintendo Magazine оценил «Воспоминания» на 86 %: «Очень жаль, что игра настолько коротка, с другой стороны, это, возможно, одна из лучших игр для Wii»[21]. Российский игровой интернет-портал Binaries назвал Shattered Memories лучшим из того, что случалось с серией за последние годы[29].

Некоторые обозреватели встретили проект резкой критикой. Например, в канадской игровой телепередаче X-Play ей дали всего лишь два балла из пяти, ведущий Адам Сесслер был возмущён отсутствием боевой системы, а геймплей назвал сырым и полным ошибок: «Это не ужас на выживание… это какая-то нудная бредятина»[30]. Сайт GameZone остановился на оценке в 6,5 баллов из 10: «Как интерактивная история, Shattered Memories, глубока и незабываема. Музыка просто непостижима — если кто-то и понимает истинное значение музыки в играх жанра survival/horror, то это Акира Ямаока. Но новички, ищущие сложность в геймплее и постоянное напряжение, потеряют интерес к игре уже после первого прохождения»[31].

Комментарии[править | править вики-текст]

  1. Название игры также можно перевести как «Разбитые воспоминания», «Разрозненные воспоминания» или «Обрывки памяти».
  2. Реже — безмолвный.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Silent Hill: Shattered Memories (англ.)(недоступная ссылка — история). British Board of Film Classification (2 октября 2009). Проверено 2 октября 2009.
  2. 1 2 Silent Hill Hits Wii (англ.). Nintendo Official Magazine (2 апреля 2009). Проверено 6 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  3. Bryan Williams. Silent Hill Headed to Wii (англ.). GameSpy (2 апреля 2009). Проверено 6 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  4. Patrick Klepeck. Silent Hill 1 Re-Release? (англ.). 1UP (16 марта 2006). Проверено 6 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  5. Kristan Reed. Silent Hill Origins Preview (англ.). Eurogamer (11 мая 2006). Проверено 6 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  6. Michael McWhertor. Rumor: Silent Hill Wii-make Coming From Climax (англ.). Kotaku (26 февраля 2009). Проверено 6 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  7. Michael McWhertor. Silent Hill Gets Re-Rated, Wii-make Announcement Coming Soon? (англ.). Kotaku (9 марта 2009). Проверено 6 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  8. Silent Hill: Shattered Memories announced for Wii (not a joke!) (англ.). GoNintendo (1 апреля 2009). Проверено 6 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  9. Matt Casamassina. Silent Hill: Shattered Memories Interview (англ.). IGN (9 апреля 2009). Проверено 6 мая 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  10. Silent Hill Sounds Box(недоступная ссылка — история). Silent Hill Lost Memories (16.03.2011). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2011.
  11. Justin Haywald. Silent Hill: Shattered Memories Review (англ.). 1UP.com (8 декабря 2009). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  12. Edge Magazine eb 2010, p.93
  13. Tim Turi. Silent Hill: Shattered Memories (англ.). Game Informer (8 декабря 2009). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  14. Will Herring. Silent Hill: Shattered Memories (англ.). GamePro (8 декабря 2009). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  15. Chris Hudak. Silent Hill: Shattered Memories — Wii (англ.). Game Revolution (31 декабря 2009). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  16. Lark Anderson. Silent Hill: Shattered Memories Review (англ.). GameSpot (4 декабря 2009). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  17. Anthony Gallegos. The Consensus: Silent Hill: Shattered Memories Review (англ.). GameSpy (10 декабря 2009). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  18. 1 2 Silent Hill: Shattered Memories (англ.). GameTrailers. Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  19. 1 2 Matt Casamassina. Silent Hill: Shattered Memories Review (англ.). IGN (10 декабря 2009). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  20. 1 2 Silent Hill: Shattered Memories (англ.) // Nintendo Power. — В. 249.
  21. 1 2 Official Nintendo Magazine UK, Mar 2010, p.73
  22. 1 2 Silent Hill: Shattered Memories (англ.). Game Rankings. Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  23. 1 2 Silent Hill: Shattered Memories (англ.). Metacritic. Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  24. Nintendo Wii Best of E3 2009 (англ.). IGN. Проверено 12 августа 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  25. E3 Editors Choice Awards — Best Wii Game (англ.). GameSpy. Проверено 12 августа 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  26. Charles Herold. Silent Hill: Shattered Memories — Game Review (англ.). About.com. Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  27. Brad Shoemaker. Silent Hill: Shattered Memories (англ.). Giant Bomb. Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  28. Giant Bomb staff. Giant Bomb's Game of the Year 2009, Day Two (англ.). Giant Bomb (28 декабря 2009). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  29. brainsolid. Silent Hill: Shattered Memories. Binaries (12 января 2010). Проверено 18 января 2010. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  30. Adam Sessler. Silent Hill: Shattered Memories Review (англ.). X-Play (10 декабря 2009). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  31. Louis Bedigian. Silent Hill: Shattered Memories Review (англ.). GameZone (29 января 2010). Проверено 12 марта 2011. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]