Silent Hill (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Silent Hill

SH1 boxart.png
Обложка североамериканского издания, на которой изображён протагонист игры Гарри Мэйсон и его дочь Шерил

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+
BBFC: 15
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Платформа
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

Silent Hill (рус. Са́йлент Хилл, дословно «Тихий Холм») — компьютерная игра в жанре survival horror, вышедшая на игровой приставке PlayStation и являющаяся первой игрой в серии Silent Hill. Игра была разработана японской командой Team Silent[en] (KCET) и издана компанией Konami. Релиз состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе[4].

В Silent Hill используется вид от третьего лица, а все локации выполнены в трёхмерной графике. Чтобы скрыть графические недостатки, обусловленные техническими ограничениями PlayStation, разработчики использовали «эффект тумана» (впоследствии туман стал главной отличительной чертой мира Сайлент Хилл). В отличие от более ранних игр жанра survival horror, в которых главные герои были, как правило, с боевой подготовкой, персонаж Silent Hill — обычный человек[5].

Действие игры происходит в одноимённом вымышленном американском городе. Сюжет разворачивается вокруг писателя Гарри Мэйсона (англ. Harry Mason), который ищет в Сайлент Хилле свою пропавшую приёмную дочь Шерил (англ. Cheryl). В городе он обнаруживает религиозный культ, пытающийся провести ритуал с целью возрождения божества, которому этот культ поклоняется. В игре присутствует пять разных концовок, включая одну шуточную.

Silent Hill получил положительные отзывы критиков и был коммерчески успешен. Игра считается одной из самых значимых среди жанра survival horror, так как в плане запугивания игрока она одна из первых перешла от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов[5]. Было выпущено несколько адаптаций игры, включая визуальный роман 2001 года, фильм «Сайлент Хилл» 2006 года и «переосмысление» игры, названное Silent Hill: Shattered Memories.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Во многих локациях фонарик игрового персонажа является единственным источником освещения[6]

Игровым персонажем Silent Hill является Гарри Мэйсон, который ищет свою пропавшую дочь Шерил в городе Сайлент Хилл, куда они приехали на выходные. Геймплей игры состоит из боёв с монстрами, исследования местности с целью нахождения важных для прохождения игры предметов и решения загадок[7]. В Silent Hill используется вид от третьего лица, однако в некоторых локациях для достижения драматического эффекта камера «следит» за игроком только из заранее заданных мест. Таким образом на момент выхода проект отличался от своих предшественников в жанре survival horror, которые использовали лишь переключение камеры между фиксированными позициями. В игре отсутствует HUD-интерфейс, из-за чего игрок должен заходить в специальное меню, чтобы узнать уровень здоровья персонажа[8].

В процессе игры Гарри приходится противостоять монстрам с помощью холодного и огнестрельного оружия, что иногда встречается в локациях. Поскольку герой является обычным человеком без каких-либо серьёзных боевых навыков, он стреляет неточно[9]. Он также не способен выдержать много ударов от монстров, а после продолжительного бега у него сбивается дыхание[6].

В начале игры Гарри подбирает небольшой фонарик, что освещает путь только на несколько футов вперёд, а также карманное радио, которое начинает шуметь при приближении врага[6]. Если найти соответствующий предмет, далее в любое время будет доступна карта локации, однако Гарри может смотреть карту лишь при достаточном освещении. По мере прохождения игры на картах отмечаются запертые двери, препятствия и текущие цели героя. Видимость в Сайлент Хилле очень низкая из-за густого тумана[7] и тьмы; последняя превалирует, когда локации изменяются и превращаются в так называемый потусторонний мир (англ. Otherworld)[10].

Сюжет[править | править вики-текст]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Вступительный видеоролик игры, в котором вкратце рассказывается предыстория Silent Hill

Действие игры разворачивается в 1983 году вокруг 32-летнего писателя Гарри Мэйсона, который, после смерти своей жены четырьмя годами ранее[11], живёт с приёмной дочерью Шерил. Однажды Гарри с дочерью отправляется в Сайлент Хилл, чтобы провести там отпуск[12]. При въезде в город на дороге появляется нечто, похожее на маленькую девочку. Гарри в попытке избежать столкновения резко поворачивает руль и попадает в аварию, теряя сознание[9]. Он просыпается и обнаруживает, что его дочь пропала[13]. После Мэйсон встречает в кафе полицейскую Сибил Беннет (англ. Cybil Bennett), которая отдает ему свой пистолет[14][15]. Гарри отправляется на поиски Шерил в Сайлент Хилл, который оказывается заброшенным и покрытым туманом. В городе также идёт снег, что не характерно для текущего времени года[16]. В церкви Сайлент Хилла Гарри встречает фанатично одержимую религией женщину по имени Далия Гиллеспи (англ. Dahlia Gillespie), она даёт ему непонятный пирамидальный предмет — Флаурос (англ. Flauros)[17]. Позже Мэйсон встречает доктора Майкла Кауфманна (англ. Michael Kaufmann)[16][12], заведующего госпиталя Алхемилла (англ. Alchemilla) и медсестру Лизу Гарланд (англ. Lisa Garland)[18], которая работала в этом госпитале[12].

По всему Сайлент Хиллу Гарри обнаруживает символ (знак Самаэля), который, по словам Далии, позволит тьме поглотить город, если количество символов продолжит увеличиваться[19]. По мере прохождения игры потусторонний мир и правда начинает проникать в город[10]; но на самом деле символ является способом заставить работать печать Метатрона (англ. Seal of Metatron), защищающую от зла. После Далия также заявляет, что девочка, которую он видел на дороге и неоднократно после этого, на самом деле демон, ответственный за происходящее с городом. Она также просит остановить её, поскольку, если этого не сделать, Шерил умрёт[20]. Протагонист доверяется Далии и отправляется дальше. Вскоре в парке развлечений Lakeside Amusement Park Гарри встречает Сибил, которая подверглась воздействию неизвестного паразита[21]. Игрок должен решить: спасти её (используя вещество Аглаофотис (англ. Aglaophotis)) или убить[22].

Когда таинственная девочка появляется вновь, Флаурос активируется и поражает её. Выясняется, что она является обладающим сверхъестественными силами призраком Алессы (англ. Alessa)[23], а Далия использовала Гарри, чтобы найти её[23][24] и подчинить с помощью Флауроса.

Внезапно герой просыпается в госпитале[К 1], рядом с медсестрой Лизой, которая просит его о помощи. Но Гарри отталкивает Лизу, понимая, что та мертва[25]. Из её дневника становится понятно, что будучи медсестрой она ухаживала за Алессой[12][26] во время её секретной госпитализации[27] в госпитале Алхемилла, куда девочка попала после того, как мать заперла её в доме и подожгла, чтобы переполнить девочку ненавистью и заставить родить «Бога» (в религии Сайлент Хилла считалось, что «Бог» может родиться, только видя страдания и боль людей, нуждающихся в нём)[источник не указан 44 дня].

Гарри вскоре обнаруживает Далию вместе с настоящей, обгоревшей Алессой и её призраком. Выясняется, что семь лет назад Далия совершила ритуал с целью оплодотворить свою дочь божеством[12][27], которому поклоняется религиозный культ Сайлент Хилла. Алесса выжила, поскольку, превратившись в «сосуд» для божества, стала бессмертной. Но она также предотвратила завершение ритуала, так как от собственной ненависти к людям и одновременного нежелания делать зло другим душа девочки разделилась на две части[23][27], не давая родиться богу[28]. Одна из частей осталась в ней самой, а другая перешла к Шерил, которую удочерили Гарри Мэйсон с женой[29], приехавшие тогда в город[источник не указан 44 дня]. Разделившись, девочка не могла родить полноценного бога и находилась в госпитале Алхемилла в тайне от других. Однако Далия с помощью заклятия призвала Шерил обратно к Алессе[28]. Чувствуя возвращение Шерил, Алесса создавала по всему городу символы, которые должны были предотвратить рождение бога (знак Самаэля/Метатрона). В одной из концовок игры, в которой выживает Сибил Беннет, Далия показывает эти символы, чтобы оттолкнуть от себя Сибил[30]. План Алессы провалился, две части души воссоединились; рождается божество. Далия торжествует. Но первым, что делает божество, оказывается сожжение Далии. Настолько сильно ненавидела девочка свою мать, постоянно бившую её и заставлявшую читать молитвы вместо игр с другими детьми в детстве[источник не указан 44 дня].

Концовки игры[править | править вики-текст]

В Silent Hill доступно пять концовок. В разных моментах игры есть возможность спасти доктора Кауфманна или Сибил, или же их обоих. В зависимости от своих действий, Гарри предстоит сражаться с одним из двух разных богов.

  • «Хорошая» (англ. Good) (условие: убить Сибил, но выполнить задачу Кауфманна) — Гарри встречается с Далией и Алессой. Алесса воссоединяется с Шерил. Неожиданно появляется Кауфманн, который стреляет в Далию и бросает в Алессу бутылку Аглаофотиса, после чего та превращается в Инкуба (англ. Incubus). Когда протагонист побеждает бога, Алесса даёт Гарри ребёнка, реинкарнацию себя. Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком, а Кауфманна утаскивает с собой неожиданно появившаяся медсестра Лиза[22].
  • «Хорошая+» (англ. Good+) (условие: спасти Сибил и выполнить задачу Кауфманна) — та же концовка, однако Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком и Сибил[22][31].
  • «Плохая» (англ. Bad) (условие: убить Сибил и не выполнить задачу Кауфманна) — Алесса, воссоединившись с Шерил, превращается в Инкубатора (англ. Incubator). Он убивает Далию. Гарри побеждает Инкубатора, который затем голосом Шерил благодарит его; Алесса пропадает. После этого выясняется, что Гарри был мёртв на протяжении всей игры и истекал кровью в разбитой машине[22].
  • «Плохая+» (англ. Bad+) (условие: спасти Сибил, но не выполнить задачу Кауфманна) — та же концовка, но после слов Инкубатора появляется Сибил, которая успокаивает Гарри и убеждает его, что нужно уходить из города[22].
  • «НЛО» (англ. UFO) — шуточная концовка, в которой Гарри похищают инопланетяне[32]. Эта концовка доступна при повторных прохождениях.

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Гарольд «Гарри» Мэйсон (англ. Harold "Harry" Mason) — 32-летний писатель, потерявший жену и живущий с семилетней приёмной дочерью Шерил[11]. Он берёт девочку в курортный городок Сайлент Хилл по её просьбе, чтобы там провести с ней каникулы, но по дороге попадает в аварию. По мере путешествия по городу, он узнаёт о случившемся ранее и о сущности своей дочери. В «Плохой» концовке Гарри умирает, а всё произошедшее оказывается предсмертным бредом после аварии. В остальных концовках Гарри выживает[22]. В начале работы над Silent Hill имя Гарри Мэйсона было Гумберт, а Шерил — Долорес, в честь главных действующих лиц романа Владимира Набокова «Лолита». Но эти имена были изменены американской частью разработчиков, которые посчитали их слишком необычными[12].
  • Шерил Мэйсон (англ. Cheryl Mason) — семилетняя приёмная дочь Гарри Мэйсона, найденная им и его женой неподалёку от Сайлент Хилла[33]. Является «доброй» частицей души Алессы[34] и непосредственно связана c оккультной сектой «Орден» (англ. The Order). Начав пробуждаться, Алесса призвала обе части своей души, поэтому Шерил просила отца отвести её в город. В концовках «Хорошая» и «Хорошая+» умирающая Алесса отдаёт Гарри Шерил, вновь ставшую младенцем[22]. Героиня была названа в честь актрисы Шерил Ли[12].
  • Сибил Беннетт (англ. Cybil Bennett) — женщина двадцати восьми лет[12][35], полицейская из Брамса, городка неподалёку от Сайлент Хилла[36]. Приезжает в город, чтобы расследовать причину внезапного прекращения связи с Сайлент Хиллом[12][35]. Она встречает Гарри в кафе, даёт ему пистолет[37] и помогает в поисках дочери[27]. Позже Сибил оказывается заражённой паразитом, и, в зависимости от действий героя (он может спасти её с помощью Аглаофотиса или убить), она после событий игры остаётся в живых или умирает[22]. Имя героини заимствовано у модели Сибил Бак и актрисы Сибил Даннинг[12].
  • Майкл Кауфманн (англ. Michael Kaufmann) — пятидесятилетний мужчина[12], директор госпиталя Алхемилла[38], состоящий в негласной связи с сектой и с Далией лично. На протяжении игры пытается выбраться из города, для этого использует все возможные средства. На случай, если что-то пойдет не так и Далия предаст его, имел при себе запасную бутылочку Аглаофотиса — вещества, вызывающего преждевременное рождение «Бога» и делающего его ослабленным при рождении. Умирает в двух вариантах: либо его убивает монстр (Гарри должен убить нападающее существо, в противном случае будет «Плохая» концовка), либо после битвы главного героя с Инкубатором или Инкубом — его утаскивает за собой Лиза[22]. Имя Майкл Кауфман это комбинация имён основателей студии Troma Entertainment Майкла Херца и Ллойда Кауфмана[12].
  • Лиза Гарланд (англ. Lisa Garland) — девушка двадцати трёх лет, работает медсестрой в госпитале Алхемилла[12], где и остаётся на протяжении всей игры. Появляется только в «потустороннем мире»[39]. Из дневника Лизы становится ясно, что она ухаживала за Алессой во время её госпитализации в Алхемилла после проведённого над Алессой ритуала[40]. Лиза стала жертвой экспериментов Кауфманна с наркотическими веществами (наркотик «Белая Клаудия», позволявший погружаться во внутренний мир Алессы). В результате этих экспериментов стала частью подсознательного мира девочки (одной из его жертв). После раскрытия её сущности навсегда остаётся в «потустороннем мире» Сайлент Хилла[41]. Фамилия Лизы Гарланд позаимствована у актрисы Джуди Гарланд[12].
  • Далия Гиллеспи (англ. Dahlia Gillespie) — 46-летняя женщина, лидер местной секты «Орден»[42][43]. Одержимая верой, женщина решает во что бы то ни стало сделать свою дочь матерью «Бога». Она проводит ритуал вызова «Бога», используя свою дочь Алессу и нанося ей ужасные, опасные для жизни ожоги. В конце игры умирает либо от выстрела Кауфмана (если его спасти), либо от рук Алессы, превратившейся в Инкубатора[22]. Имя персонажа это изменённое имя матери Азии Ардженто и бывшей жены Дарио Ардженто Дарии Николоди[12].
  • Алесса Гиллеспи (англ. Alessa Gillespie) — девочка четырнадцати лет, дочь Далии Гиллеспи[12], несущая в себе «Бога» и принесённая ему в жертву. Девочка обладала тёмной силой. В зависимости от действий героя, её судьба меняется: если выполнить миссию Кауфмана, то тот выливает на неё Аглаофотис, и она превращается в Инкуба. После битвы с ним Алесса отдаёт Гарри реинкарнацию Шерил и себя[44] и умирает. Если же не исполнить задачу Кауфмана, Алесса, соединившись с Шерил, превращается в Инкубатора. Гарри побеждает Инкубатора, и тот голосом Шерил благодарит его[22]. Первоначальным именем Алессы было Азия (англ. Asia), оно было взято у Азии Ардженто, дочери итальянского кинорежиссёра Дарио Ардженто. Однако, столь необычное имя было решено изменить на Алесса[12].

Разработка и релиз[править | править вики-текст]

Производственный процесс[править | править вики-текст]

Photo of a Japanese man in a black jacket in front of a black background.
Композитор игры Акира Ямаока. Он стал композитором Silent Hill после того, как предыдущий музыкант покинул команду разработчиков. В дальнейшем Акира Ямаока напишет музыку и к остальным частям серии, вплоть до Shattered Memories.
Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Трейлер Silent Hill с E3 1998
Silk-film.png Трейлер Silent Hill с TGS 1998
Silk-film.png Небольшой фильм о процессе создания игры

Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. Созданием игры занималась команда Team Silent[en] , представлявшая собой подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo (сокрашённо KCET)[45][46][47]. Новые владельцы Konami, компании-учредителя KCET, стремились выпустить компьютерную игру, которая смогла бы стать успешной в США. Поэтому разработчики при создании атмосферы Silent Hill старались использовать приёмы голливудских фильмов.

Сотрудники, которые занимались созданием игры, претерпевали неудачи в предыдущих проектах. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и они не вписывались в существовавшие внутри компании группы. По словам композитора игры Акиры Ямаоки (англ. Akira Yamaoka), разработчики не знали, как начать работу над Silent Hill. Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеяться на возможный успех Silent Hill, а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами.

Несмотря на то, что Konami планировали Silent Hill как проект для получения прибыли, участники Team Silent творчески подошли к игре, так как по их мнению, из-за такой позиции у Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать Silent Hill игрой, которая бы могла апеллировать эмоциями игрока[48]. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным» как способ пугать, применяемый в психологических хоррорах[en].

Сюжет игры был сделан расплывчатым и даже противоречащим, чтобы его истинный смысл скрывался где-то во тьме и заставлял игроков размышлять над неясными деталями сюжета[48]. Руководитель проекта Кэйитиро Тояма[en] (англ. Keiichiro Toyama) занимался написанием сценария Silent Hill[1], в то время как программист Хироюки Оваку (англ. Hiroyuki Owaku) написал текст для загадок[49][50]. Компания Latina International, ранее работавшая над локализацией Final Fantasy VII, перевела сценарий игры на английский язык[50][51]. Сам город Сайлент Хилл является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в европейской[en] и русской культуре[48]. Идея для шуточной концовки была взята из специального ящика для предложений, куда разработчики бросали свои ответы на вопрос: «В чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди предположений был в том числе «Заговор пришельцев»[52].

Такаёси Сато (англ. Takayoshi Sato) занимался дизайном персонажей и исправлял некоторые неточности в сюжете игры[52]. До этого Сато занимался только дизайном шрифта и сортировкой файлов, потому как на тот момент он был ещё молодым сотрудником. Также Сато хорошо проявил себя в трёхмерном моделировании, из-за чего некоторое время он даже консультировал более старших коллег. Однако ему не доверили эту работу, поскольку, по мнению Konami, он был недостаточно опытным работником. Возмущённый этим Сато продемонстрировал начальству свои наработки и пригрозил, что станет утаивать имеющиеся знания, если его не допустят к трёхмерному моделированию. В результате Сато разрешили заняться разработкой персонажей[53]. В этой работе Такаёси Сато не полагался на эскизы, а сразу создавал компьютерные модели[54]. Дизайнер столкнулся со значительными трудностями при дизайне черепов для создания американских лиц, поскольку вся команда состояла из азиатов и ему было не с кем проконсультироваться[52]. Тем не менее внешность каждого персонажа получилась хорошо проработанной и индивидуальной, но Гарри Мэйсон был сделан абсолютно нейтральным и без каких-либо отличительных особенностей. По словам Сато, это должно помогать игроку представить себя на месте главного героя[52].

Несмотря на то, что он хорошо справлялся со своей работой, начальство всё равно не до конца доверяло ему и к Сато решено было приставить супервизора[53]. Дабы избежать этого, Такаёси вызвался собственноручно создать игровые видеовставки. В течение следующих двух с половиной лет Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 UNIX-компьютерах своих коллег, когда у тех заканчивался рабочий день[54][53]. Сато оценил бюджет игры в 3—5 млн долларов[53]. По его словам, разработчики хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который бы не забывался с течением времени, как хорошее литературное произведение[48].

Игра дебютировала в 1998 году на Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, где трейлер Silent Hill после презентации сорвал зрительские овации[53][55]. Такой положительный приём убедил руководство задействовать в проекте больше сотрудников и усилить PR-кампанию[48]. Позже Konami представила Silent Hill на European Computer Trade Show в Лондоне[56], а также включила демо-версию игры в японское издание Metal Gear Solid[57], однако масштабной рекламной поддержки у проекта не было[58].

Влияние[править | править вики-текст]

Данная игра, как и многие последующие игры серии перекликается с фильмом «Лестница Иакова»[59]. Обозреватели также отмечают использование в произведении приёмов таких мастеров кинематографа и литературы как Кубрик, Карпентер, Хичкок, Брэдбери и Кинг[58]

Загадки Сайлент Хилла, названия и образы некоторых монстров основываются на книгах, например на «Затерянном мире» Артура Конан Дойля или «Алисе в Стране чудес» Льюиса Кэрола[60][61].

Кэйитиро Тояма был несколько удивлён, когда после выхода игру называли страшной. Не являясь поклонником фильмов ужасов, при разработке он полагался больше на свои увлечения оккультизмом, НЛО и творчеством Дэвида Линча[62].[63]. Различные оккультные предметы игры имеют свои аналоги в реально существующих религиях. Так аглаофотис это реально существующее растение[en], упоминаемое в Каббале, Печать Метатрона названа в честь ангела, а Флаурос — в честь демона из Лемегетона[64]. Названия некоторых предметов и дверей в Нигде также берут начало в мистицизме и призваны охарактеризовать магические способности Далии. Двери названы именами духов Офиэля[en], Хагита[en], Палега[en] и Бетора[en], которым, согласно средневековым книгам по чёрной магии, дана власть над планетами. По словам Оваку, эти намёки на небесные тела должны означать «погружение в глубины сознания Алессы»[61]. Кроме того, Орден поклонялся библейскому ангелу смерти Самаэлю[65].

Антураж школы был вдохновлён фильмом «Детсадовский полицейский»[66]. Улицы Silent Hill названы в честь знаменитых писателей в жанрах ужасов (horror) и научной фантастики. Среди них — Ричард Бахман (псевдоним Стивена Кинга), Дин Кунц, Рэй Брэдбери, Джек Финней, Майкл Крайтон, Айра Левин, Джон Сэндфорд[en], Пол Уилсон[en], Роберт Блох[67][68]. В списке учителей школы значатся T. Moore, K. Gordon и L. Ranaldo, это имена участников рок-группы Sonic Youth[67].

Версии игры[править | править вики-текст]

Игра вышла в двух версиях: американская, которая была выпущена без цензуры, и европейская/японская — с цензурой.

Заставка. В разных версиях присутствует различное главное меню, по этому признаку можно сразу же определить версию игры.

  • США: туман, на фоне шлагбаум, серый фон.
  • Европа/Япония: туман на чёрном фоне.

Монстры. Ещё одно отличие, своеобразная цензура. Это самые первые монстры игры.

  • США: кодовое имя CHILD#2. Эти монстры называются чавкающие (англ. Mumblers), на вид похожи на детей с ножами.
  • Европа/Япония: кодовое имя CHILD#4. Это уже версия чавкающих с цензурой, они уже не похожи на детей, им дали имя Claw Fingers. Коричневое тело, на руках 2—3 длинных когтя. Со стороны похожи на обезглавленных плюшевых медведей. В американской версии они тоже появляются, но лишь в канализации по пути в парк развлечений.

Белая Клаудия. В версии для Европы и Японии присутствует текст о происхождении этого растения. Он находится в Нигде на третьем этаже, в книге на комоде за одной из дверей.

Дневник Алессы. Данный дневник доступен только в японской версии игры (в США и Европе нет). Для этого нужно пройти игру на высшем ранге, а на четвёртом этаже альтернативной больницы зайти в дверь, которая отличается от остальных, и попробовать открыть её дважды.

Музыкальное сопровождение[править | править вики-текст]

(аудио)
My Heaven
Музыкальный отрывок из композиции My Heaven
Помощь по воспроизведению

Музыку к игре напасал Акира Ямаока, который присоединился к проекту после того, как команду покинул изначально назначенный туда композитор[69]. Ямаока также занимался созданием звуковых эффектов и мастерингом[en][69][50][70]. Он создал музыку не ознакамливаясь с собственно игровыми сценами.

Саундтрек написан под влиянием музыки Анджело Бадаламенти, композитора «Твин Пикс», а также отчасти таких групп как Metallica и Depeche Mode. Чтобы сделать Silent Hill максимально отличным от прочих видеоигр и передать гнетущую, мрачную атмосферу, композитор решил обратиться к стилю индастриал[69], а точнее к его поджанрам нойз и дарк-эмбиент, в которых выполнено практически всё музыкальное оформление за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций[71].

Ямаока называл эту работу первой, в которой он чувствовал себя действительно вдохновлённым и мотивированным. Ему также пришлось расширить свои знания о звуке и музыке. «Она научила меня, как сложно быть оригинальным», — вспоминал композитор[72]. Когда он впервые представил свои наработки команде, разработчики приняли услышанное за результат программного сбоя в игре, так что автору пришлось объяснять, что эти звуки и есть музыка, и тщательно аргументировать свой выбор, чтобы справиться со шквалом возражений[48].

Отдельным альбомом саундтрек был выпущен в Японии 5 марта 1999 года. В него вошла значительная часть звучащей в проекте музыки, хотя и не вся. Аналогично тому, как Ямаока полностью занимался технической стороной музыкального сопровождения игры, он также единолично готовил к выходу и данный альбом[69].

Акира Ямаока является автором всех сорока двух его композиций кроме сорок первой — заключительную тему, Esperándote, написала Рика Муранака[en]. Когда Ямаока попросил её написать трек для игры, она предложила использовать бандонеоны и скрипки, а также вокал на испанском. Так что было решено сочинять песню в стиле танго, и Муранака сложила мелодию под английский вариант слов[70]. Но когда она прибыла в Буэнос-Айрес для записи испанской версии с аргентинской певицей Ванесой Куйроз, то поняла, что текст больше не сочетается с музыкой. Тогда Муранака в течение пяти минут переписала песню[источник не указан 44 дня].

По словам рецензента ресурса Game-OST саундтрек к Silent Hill стал маленькой революцией в жанре игровой музыки и саундтрека вообще. «Ямаоке удалось создать причудливое сплетение несовместимых, казалось, эмоций — животный подсознательный страх, <…> тревожное чувство безнадежности, <…> невероятное обострение чувств <…> и в то же время, часть музыки затрагивает самые нежные струны души, <…> словно тайное желание ускользает из самых кончиков ваших пальцев, оставляя легкий, почти эротический голод, в стремлении утолить который, вы включаете эту музыку снова и снова…»

Обозреватель отдельно подчеркнул, что нойз в данном случае «получил своё развитие не как фоновый шум, а как элемент музыкального полотна, создающий потрясающую атмосферу едва уловимого беспокойства, напряжения, которое чувствуешь спиной, которое постоянно рождает у тебя желание оглянуться». Также были отмечены качественные компоновка и сведение алобома при достаточно низком бюджете проекта. Сожаление было высказано лишь по поводу не включения в альбом лирической композиции, играющей в момент «превращения Лизы»[73].

Журналист проекта Spelmusik назвал звучащий эмбиент «вероятно темнейшей музыкой, когда либо созданной для видеоигр». Сам композитор называл Tears of… любимейшей собственной композицией. Он отмечал в ней удачное использование приёма из техно-музыки (постоянный повтор одной и той же фразы) при том, что произведение исполнено не в техно-стиле[69].

Релиз[править | править вики-текст]

Выход Silent Hill состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе[4]. В 2006 году она также вошла в японскую компиляцию Silent Hill Complete Set[74]. 19 марта 2009 года игра стала доступна для скачивания в европейском PSN для консолей PlayStation 3 и PlayStation Portable[75], но через два дня была удалена оттуда в виду «непредвиденных обстоятельств»[76]. В американском PSN игра появилась 10 сентября того же года[77]. В европейский электронный магазин она вернулась лишь 26 октября 2011 года[источник не указан 44 дня].

Выйдя вне Японии Silent Hill столкнулась с трудностями при прохождении цензуры. Монстры Grey Child были дважды изменены для американского рынка и четырежды для рынка Европы прежде чем игра была допущена к продаже. В оригинале эти создания похожи на обнаженных детей вооруженных ножами. И поскольку в игре имеется возможность их убить, данный контент посчитали недопустимым. Поэтому для Северной Америки были использованы безликие, серые, чуть увеличенные версии изначальных моделей с изменённой головой. В европейской же версии Grey Child были заменены на Mumbler — монстров, которые появились и в более поздней североамериканской версии. Near the end of the European version, however, Grey Child monsters can still be seen as transparent silhouettes that are similar to the Larval Stalkers[78][79].

Рецензии[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Famitsu 34/40[80]
GamePro 4,5/5[81]
Game Revolution B+[7]
GameSpot 8,2/10[6]
IGN 9/10[82]
Official PlayStation Magazine 10/10[83]
Российские издания
Издание Оценка
Страна игр 6,5/10[84]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 84,99%[85]
Metacritic 86/100[86]

Silent Hill получила большей частью положительные отзывы в профильной прессе. Рейтинги на агрегаторах GameRankings и Metacritic составляют 84,99 % и 86/100 соответственно[85][86]. Всего было продано свыше двух миллионов копий игры[54], что позволило Silent Hill войти в список величайших хитов Sony[en][87].

Silent Hill преимущественно сравнивали с survival horror-серией Resident Evil. Бобба Фетт из GamePro назвала игру «наглым но искуссным» клоном Resident Evil[8]. Другие обозреватели считали игру своеобразным ответом Konami на серию Resident Evil[9], который при ряде сходств использует иную форму хоррора, полагаясь на создание чувства беспокойства у игрока, вместо использования внутренних страхов и экшена[7]. Добавляло игре атмосферности и аудиооформление, которое было очень хорошо принято критикой. Билли Метджинус из TVG назвал эмбиент игры «поглощающим»[88]. Рецензент Game Revolution также похвалил аудиочасть и заявил, что звук и музыка «доводят до грани»[7]. Менее благосклонно отнеслись критики к озвучиванию. Игру актёров нашли достаточно слабой, хотя её и поставили выше, чем таковую в серии Resident Evil. Отдельно были также отмечены неуместные паузы между репликами[7][8].

Обозреватели отмечали, что Silent Hill использует настоящее 3D-окружение, в то время как в Resident Evil используется предварительный рендеринг[en]. При этом тьма и туман во многом помогают маскировать недостатки аппаратной платформы[6][8]. Впрочем, критики посчитали, что аппаратные ограничения и грубость текстур в данном случае были использованы игре во благо; так Франческа Рэерс из IGN назвала их «придающими атмосфере ощущение запустения и разложения»[6][9]. Однако, по мнению критиков, управление представляет определённые трудности, а маневрирование в тесных локациях становится настоящим «упражнением по фрустрации»[9].

В то же время рецензент «Страны игр» описал игру достаточно прохладно, назвав её неплохой, но посетовав, что «местами откровенно „ослабленный“ сюжет рушит всю первоначально построенную атмосферу и лишает желания продолжать играть дальше»[84]. Однако через десять лет редактор того же издания, отдавая должное основоположнику серии, назвал проект «хоррором с выдающимся [гейм]дизайном»[68], а журнал «Лучшие компьютерные игры» подчеркнул, что даже спустя десятилетие Silent Hill остаётся «одной из самых кинематографичных игр»[58].

Заслуги Silent Hill многократно отмечались и за много лет после выхода. В 2005 году было признано, что игра способствовала переходу жанра survival horror от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов, свойственному арт-хаусным фильмам и японскому хоррору[89], а также переносу акцентов с эксплуатации внутренних страхов на создание беспокойной атмосферы[7]. В 2000 году проект занял 14 место в списке «25 лучших PS-игр всех времён» по версии IGN[90], а в 2005 году — 15 местно в аналогичном списке от GameSpy[55]. В 2006 году Silent Hill возглавил «Десятку страшнейших игр» от GameTrailers[91], а в ноябре 2012 года вошёл в список «100 лучших видеоигр всех времён» по версии журнала Time[92].

Связанные игры серии[править | править вики-текст]

Silent Hill Play Novel[править | править вики-текст]

Хронологически второй игрой франшизы стала Silent Hill Play Novel, выпущенная Konami в марте 2001 году. Проект представлял собой интерактивный графический роман; он вышел для Game Boy Advance и только в Японии. Сюжет игры преимущественно пересказывает события оригинального Silent Hill. Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy». Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл[93].

Игра была встречена критиками без особого восторга, ей в укор ставили отсутствие саундтрека и хоррор-фактора[93][94]. Спустя 8 лет Сергей Цилюрик из журнала «Страна игр» описал Silent Hill: Play Novel как «текстовый пересказ первой части с несколькими головоломками и добавленным сценарием про какого-то никому не нужного мальчика»[68]. Официальный язык проекта — японский, хотя существуют неофициальные переводы на русский и английский языки[источник не указан 44 дня].

Сиквел[править | править вики-текст]

На данный момент существует пять сиквелов к игре, но сюжетно продолжением оригинала является только третья часть серии, где действие развивается после «Хорошей» концовки. Тут игровым персонажем является Хизер Мэйсон (девочка Шерил, взявшая себе другое имя, чтобы порвать с прошлым) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла[источник не указан 44 дня].

Остальные игры серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом.

Приквел[править | править вики-текст]

Перед выходом фильма «Сайлент Хилл» в 2006 году ходили слухи, что Konami намеревается сделать ремейк первой игры серии, в котором главный герой Гарри Мэйсон был бы заменён главной героиней фильма Розой Да Сильва. Эти слухи были подстёгнуты интервью с режиссёром фильма Кристофом Ганом и просочившимся в Интернет списком дат выхода будущих игр Konami, среди которых была некая Silent Hill: Original Sin для PlayStation Portable[95][96]. Продюсер Origins Уильям Оретель позже подтвердил, что идея ремейка обсуждалась Konami, но была отвергнута[97][98].

Silent Hill: Origins была впервые представлена на Electronic Entertainment Expo 2006[99]. Первые показы игры демонстрировали очень непохожий на прочие игры серии геймплей, скорее напоминающий Resident Evil 4 как минимум положением камеры за плечом героя, хотя Ортель и подчеркивал: «мы не собираемся делать шутер от первого лица»[100][101]. У Трэвиса в ранней версии было шесть видов оружия: три холодных (лопата, монтировка, кувалда) и три огнестрельных (пистолет, магнум и дробовик)[100][101]. Были также планы ввести для пистолета Трэвиса лазерный прицел (как в Resident Evil 4) и систему баррикад, позволяющую ему преграждать монстрам путь с помощью подручных предметов[100][102]. Предполагалось, что игра выйдет в конце 2006 года[103].

Origins стала первой игрой в серии Silent Hill, созданной не собственной студией-разработчиком Konami — Team Silent, а сторонней студией — Climax Group[97]. Тем не менее, созданием игровой музыки занимался постоянный композитор серии Акира Ямаока.

В октябре 2006 года команда девелоперов из американского отделения Climax, работавшая над Origins, была отстранена от её создания, что способствовало слухам о развале разработки из-за неумелой организации и «нереальных сроков разработки». Ожидалось, что финальная версия игры будет очень коротокой — лишь «три-четыре часа игры»[104][105][106]. Разработка игры продолжилась уже в британском отделении Climax — по официальным заявляниям, ради того, чтобы итоговый продукт уж наверняка был бы «настоящим Silent Hill». Сроки выхода игры соответственно были сдвинуты[107]. Поздние превью разрабатываемой игры демонстрировали отказ от заигрываний с Resident Evil 4 — игра выглядела точной копией своих предшественниц по серии[106][108]. Эти изменения получили положительную оценку критики[109]. В результате после выхода игра была принята игровой критикой скорее положительно, хотя и получила довольно посредственные по сравнению с прочими играми сериала оценки. В частности, авторитетный игровой ресурс Gamespot выставил ей лишь 6,5 баллов из 10, раскритиковав вторичность Silent Hill: Origins и нежелание разработчиков отклоняться от стандартной формулы Silent Hill.

Shattered Memories[править | править вики-текст]

Silent Hill: Shattered Memories это так называемое «переосмысление» событий первой игры, разработанное Climax Studios и выпущенное Konami Digital Entertainment 8 декабря 2009 года для Wii и 19 января 2010 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable[110]. В центре внимания по прежнему мужчина, ищущий пропавшую дочь, но сюжет и персонажи игр разнятся[111]. По результатам анкетирования игрока составляется психологический профиль, в зависимости от которого изменяются внутриигровые элементы. В игре нет боёв, в альтернативной «замёрзшей» версии города от монстров приходится просто убегать, не нанося им существенного вреда[111].

Фильм[править | править вики-текст]

Режиссёр Кристоф Ган снял по игре полнометражный игровой фильм с одноимённым названием, вышедший на экраны 21 апреля 2006 года. Картина во многом основана на оригинале, но достаточно свободно его интерпретирует и содержит элементы также второй, третьей и четвёртой игр серии[112][113](недоступная ссылка). Поскольку режиссёр посчитал, что образ Гарри Мэйсона изобилует чертами больше свойственными женщинам, главным героем стала приёмная мать Шерил, Роуз ДаСилва[114](недоступная ссылка). Работая над визуальными элементами Ган вдохновлялся наследием Майкла Манна, Девида Линча и Дэвида Кроненберга[115]. Для саундтрека была использована музыка Акиры Ямаоки[116]. Несмотря на преимущественно негативные отзывы критиков, фильм стал коммерчески успешным и получил признание фанатов[117][118].

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Среди файлов внутри игрового архива есть портрет Сибил, подобный тому, который в инвентарном меню показывает состояние здоровья Гарри. Похоже, что при разработке игры планировалось сделать дополнительный сценарий прохождения в роли Сибил, но по каким-то причинам KONAMI от него отказалась.
  • Если в парке развлечений использовать вещество Аглаофотис на призраке ребёнка, то битва с Сибил будет пропущена, и она останется жива. Разработчики Сайлент Хилл уже давали официальный комментарий по поводу этого бага.
  • Как признаются разработчики, в своей работе они были вдохновлены книгой Стивена Кинга «Туман». В игре есть множество отсылок к его творчеству.
  • Очень интересны названия магазинов, кафе и иных заведений в городе. Например, «Konami Burger» или «Green Lion». Название школы Midwich Elementary Schoоl — отсылка к роману Джона Уиндема «Кукушата Мидвича» («Мидвичские кукушки»).

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Позже выясняется, что эта локация — смесь всех предыдущих, встречавшихся герою в городе мест; официально она известна как Нигде (англ. Nowhere).
Источники
  1. 1 2 クリエイターズファイル 第127回 (яп.). Gpara.com (4 ноября 2003). Проверено 28 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  2. SILENT HILL (PS one Books) (PS)
  3. European PSN update; October 26, 2011 -- PlayStation Universe
  4. 1 2 Silent Hill for PlayStation (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc. Проверено 29 декабря 2010.
  5. 1 2 Fahs, Travis. IGN Presents the History of Survival Horror (англ.). IGN.com. Проверено 21 августа 2011 года. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  6. 1 2 3 4 5 6 Fielder, Joe. Silent Hill Review for PlayStation (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (23 February 1999). Проверено 22 августа 2011 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Baldric. Silent Hill Review for the PS (англ.). Game Revolution. AtomicOnline, LLC (1 March 1999). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  8. 1 2 3 4 Bobba Fatt. Silent Hill Review (англ.). GamePro. GamePro Media, Inc (24 November 2000). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  9. 1 2 3 4 5 Reyes, Francesca. Silent Hill – PlayStation Review (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (24 February 1999). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  10. 1 2 «Harry: It's not me. This whole town... it's being invaded by the Otherworld. A world of someone's nightmarish delusions come to life. Little by little, the invasion is spreading. Trying to swallow up everything in darkness. I think I'm finally beginning to understand what that lady was talking about.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  11. 1 2 Silent Hill. — Konami, 1999. — P. 8.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Silent Hill Character Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 24–25. — ISBN 4-7571-8145-0.
  13. «Harry: Cheryl. Where could you be? It's strange... It's quiet. Too quiet. This place is like a ghost town...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  14. Silent Hill Character Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 24. — ISBN 4-7571-8145-0.
  15. «Harry: Was I dreaming? / Cybil: How do you feel? / Harry: Like I've been run over by a truck, but I'm alright, I guess. [...] / Cybil: What's your name? / Harry: Harry... Harry Mason. / Cybil: Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  16. 1 2 «Kaufmann: Thank God. Another human being. / Harry: Do you work here? / Kaufmann: I'm Doctor Michael Kaufmann. I work at this hospital. / Harry: So maybe you can tell me what's going on. / Kaufmann: I really can't say. I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  17. «Dahlia: I knew you'd come. You want the girl, right? / Harry: The girl!? You're talking about Cheryl!? / Dahlia: I see everything. / Harry: You know something? Tell me! [...] / Dahlia: Here, the Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld. These will help you. Make haste to the hospital before it's too late.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  18. «Lisa: Finally, someone else who's OK. / Harry: Who are you? / Lisa: My name's Lisa Garland. What's yours? / Harry: Harry Mason. / Lisa: Harry, tell me what's happening here. Where is everybody? I must have gotten knocked out. When I came to, everyone was gone. It's awful. / Harry: So you don't know anything either. Great... I just don't get it. It's like this all is some kind of bad dream. / Lisa: Yeah, a living nightmare.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  19. «Harry: It's you. / Dahlia: Yes. Dahlia Gillespie. / Harry: Tell me everything you know. What's going on? / Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. [...] Only you can stop it now. Have you not seen the crest marked on the ground all over town? / Harry: So that's what I saw in the schoolyard. What does it mean? / Dahlia: It is the mark of Samael. Don't let it be completed.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  20. «Dahlia: The demon is awakening! [...] And what's more, the task is almost finished. There's only two left. To seal this town to the abyss, the mark of Samael. [...] Harry: So what am I supposed to do? I've got to save Cheryl. / Dahlia: It is simple. Stop the demon. The demon, the demon taking that child's form. Stop it before your daughter becomes a sacrifice.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  21. XII: The Hanged Man – Douglas Cartland // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 99. — ISBN 4-7571-8145-0.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Silent Hill Ending Analysis // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 28–29. — ISBN 4-7571-8145-0.
  23. 1 2 3 III: The Empress – Alessa // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 88. — ISBN 4-7571-8145-0.
  24. «Dahlia: You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  25. «Harry: Lisa... What's the matter with you? / Lisa: I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before. / Harry: Lisa... / Lisa: Stay by me, Harry! Please. I'm so scared. Help me... Save me from them! Please... Harry...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  26. Alessa's History // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 8. — ISBN 4-7571-8145-0.
  27. 1 2 3 4 Silent Hill Series – Characters Relation Map // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 11. — ISBN 4-7571-8145-0.
  28. 1 2 «Dahlia: Everything is going according to plan. Sheltered in the womb. / Man: But it's not done yet. Half the soul is lost. That is why the seed lies dormant. [...] But the power we could draw now would be very weak; almost nothing. Unless we get the other half of the soul... / Dahlia: We'll use a magical spell. Feeling this child's pain, it's sure to come.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  29. «Cybil: Harry... Why did they take your daughter? Why her? / Harry: I'm not sure myself. But, you know, Cheryl isn't my biological daughter. I actually haven't told her yet. She probably already knows anyway, though. We found her abandoned on the side of the highway. Nobody knew where she came from. We didn't have any kids of our own, my wife was sick, and it didn't look like she was getting any better. So we took Cheryl in.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  30. «Dahlia: I was shocked to realize the talisman of Metatron was being used. In spite of the lost soul returning at last. Just a little longer and all would've been for naught. It's all because of that man. We must be thankful to him. Even though Alessa has been stopped, his little girl has to go. What a pity...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  31. VI: The Lovers // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 92. — ISBN 4-7571-8145-0.
  32. «Harry: What? What's that light? [UFOs zoom in and extraterrestrials beam down] 'Harry: Um... Sorry... Have you seen a little girl anywhere? About seven years old with short black hair? [The extraterrestrials incapacitate Harry and abduct him]» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  33. «Cybil: Harry... Why did they take your daughter? Why her? / Harry: I'm not sure myself. But, you know, Cheryl isn't my biological daughter. I actually haven't told her yet. She probably already knows anyway, though. We found her abandoned on the side of the highway. Nobody knew where she came from. We didn't have any kids of our own, my wife was sick, and it didn't look like she was getting any better. So we took Cheryl in.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  34. Silent Hill Series – Characters Relation Map // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 11. — ISBN 4-7571-8145-0.
  35. 1 2 Silent Hill. — Konami, 1999. — P. 9.
  36. «Harry: Was I dreaming? / Cybil: How do you feel? / Harry: Like I've been run over by a truck, but I'm alright, I guess. [...] / Cybil: What's your name? / Harry: Harry... Harry Mason. / Cybil: Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  37. Silent Hill. — Konami, 1999. — P. 13.
  38. «Kaufmann: Thank God. Another human being. / Harry: Do you work here? / Kaufmann: I'm Doctor Michael Kaufmann. I work at this hospital. / Harry: So maybe you can tell me what's going on. / Kaufmann: I really can't say. I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist.» — Konami (Team Silent), Silent Hill. Изд. Konami. PlayStation (1999-01-31).
  39. «Lisa: Finally, someone else who's OK. / Harry: Who are you? / Lisa: My name's Lisa Garland. What's yours? / Harry: Harry Mason. / Lisa: Harry, tell me what's happening here. Where is everybody? I must have gotten knocked out. When I came to, everyone was gone. It's awful. / Harry: So you don't know anything either. Great... I just don't get it. It's like this all is some kind of bad dream. / Lisa: Yeah, a living nightmare.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. PlayStation (1999-01-31).
  40. «Lisa's diary: Ask doctor to let me quit being in charge of that patient. It's too weird. Still alive, but with wounds that won't heal. Told the doctor that I quit. Won't work at that hospital anymore.[....] Feeling bad. Need to throw up. But nothing comes out. Vomiting only bile. Blood and pus flow from the bathroom faucet. I try to stop it, but it won't turn off. Need drug. Help me...» — Konami (Team Silent), Silent Hill. Изд. Konami. PlayStation (1999-01-31).
  41. VII: The Chariot. Symbols // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — Japan: NTT Publishing Co., Ltd. — P. 93. — ISBN 4-7571-8145-0.
  42. Silent Hill. — Konami, 1999. — P. 10.
  43. II: The High Priestess - Claudia Wolf // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 87. — ISBN 4-7571-8145-0.
  44. Alessa's History // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 9. — ISBN 4-7571-8145-0.
  45. ゲームソフト プレイステーション (яп.). Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из первоисточника 12 октября 2004.
  46. E3 2001: Silent Hill 2 Interview (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (17 May 2001). Проверено 26 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  47. IGN Top 100 Games 2007 – 97: Silent Hill 2 (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (2007). Проверено 26 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  48. 1 2 3 4 5 6 Villner, Pär (March 2008). «Mörkerseende» (Swedish). Level (Reset Media AB) (23): 85–93.
  49. Ito, Masahiro. Nobu bbs: scenario writers (англ.). GMO Media, Inc (14 June 2010). — «The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part.»  Проверено 14 июня 2010. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  50. 1 2 3 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc.. (1999-01-31).
  51. 制作物 (яп.). Latina International Corporation. Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 14 мая 2011.
  52. 1 2 3 4 Dieubussy. Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations (англ.). Core Gamers (15 May 2009). Проверено 6 января 2011. Архивировано из первоисточника 6 января 2011.
  53. 1 2 3 4 5 Sheffield, Brandon. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.). Gamasutra. United Business Media LLC (25 August 2005). Проверено 13 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  54. 1 2 3 Sato, Takayoshi. My Resume (англ.). SatoWorks. Проверено 6 января 2011. Архивировано из первоисточника 6 января 2011.
  55. 1 2 Williams, Bryn; Vasconcellos, Eduardo. Top 25 PSone Games of All-Time (англ.). GameSpy. IGN Entertainment, Inc (7 September 2005). Проверено 8 июля 2007.
  56. ECTS: Konami Gears Up (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (8 September 1998). Проверено 23 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  57. Metal Gear to Arrive Demo-less (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (4 September 1998). Проверено 10 августа 2010. Архивировано из первоисточника 5 ноября 2012.
  58. 1 2 3 Александр Крелин. Судьба хита. Silent Hill (рус.) // Лучшие компьютерные игры : Журнал. — Москва: ТехноМир, Декабрь 2009. — № 12 (97). — С. 130—133.
  59. Игорь Варнавский. Горячая линия: игры (рус.) // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, Сентябрь 2007. — № 9 (120). — С. 118—121. Архивировано из первоисточника 9 февраля 2012.
  60. Silent Hill Creature Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 26–27. — ISBN 4-7571-8145-0.
  61. 1 2 XVII: The Star – Motif // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 106–107. — ISBN 4-7571-8145-0.
  62. kevingifford. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (англ.). PolygonPolygon[en]. Vox Media (30 October 2013). Проверено 17 декабря 2014.
  63. http://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why
  64. V: The Hierophant - Key Items // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 91. — ISBN 4-7571-8145-0.
  65. Олег Чимде. Спец > Христианские мифы в видеоиграх (рус.). Игромания (21 июля 2012). Проверено 21 июля 2012. Архивировано из первоисточника 4 августа 2012.
  66. Grayraw. Оказыватеся, школу в первом Silent Hill срисовали из фильма Детсадовский полицейский (рус.). Gameplay.itc.ua (Январь 11th, 2012). Проверено 8 июня 2012. Архивировано из первоисточника 25 июня 2012.
  67. 1 2 Олег Ставицкий. Silent Hill 4: The Room. Игромания (2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  68. 1 2 3 Сергей Цилюрик. История Silent Hill (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Август 2009. — № 15 (288). — С. 46—53.
  69. 1 2 3 4 5 Kalabakov, Daniel. Interview with Akira Yamaoka. Spelmusik.net (16 июля 2002). Проверено 13 мая 2011. Архивировано из первоисточника 26 июня 2006.
  70. 1 2 (1999) Примечания к Silent Hill Original Soundtracks. Konami Co., Ltd..
  71. Акира Ямаока (рус.). Game-OST. Проверено 17 декабря 2014.
  72. Interview with Akira Yamaoka (англ.). Go! Game! Music! (2005). Проверено 17 декабря 2014.
  73. Silent Hill Original Soundtracks (рус.). Game-OST. Проверено 17 декабря 2014.
  74. Fricke, Nicholas. A look inside the Silent Hill Complete set (англ.). Siliconera (3 August 2006). Проверено 29 декабря 2010.
  75. Plunkett, Luke. PAL PlayStation Store Update: Silent Hill! (англ.). Kotaku. Gawker Media (20 March 2009). Проверено 25 декабря 2010.
  76. Official PlayStation Community (англ.). Sony Computer Entertainment Europe. — «We have unfortunately had to remove Silent Hill from the PlayStation Store due to unforeseen circumstances.»  Проверено 29 декабря 2010.
  77. Sliwinski, Alexander. PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei (англ.). Joystiq. AOL Inc (10 September 2009). Проверено 25 декабря 2010.
  78. XV: The Devil – Creatures // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル. — NTT Publishing Co., Ltd. — P. 102–103. — ISBN 4-7571-8145-0.
  79. Weigand, Mike. Silent Hill Q&A (англ.). GamePro. IDG Games Media Group (1999). Архивировано из первоисточника 12 марта 2000.
  80. プレイステーション - SILENT HILL. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.6. 30 June 2006.
  81. Fatt, Bobba Review : Silent Hill [PlayStation(англ.). GamePro (24 November 2000). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  82. Reyes, Francesca IGN: Silent Hill Review (англ.). IGN (24 February 1999). Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  83. Official PlayStation Magazine, Future Publishing issue 48, (July 1999)
  84. 1 2 Александр Щербаков. Silent Hill (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Апрель 1999. — № 7 (40). — С. 49.
  85. 1 2 Silent Hill for PlayStation (англ.). GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 5 ноября 2008.
  86. 1 2 Silent Hill (psx: 1999): Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 5 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2012.
  87. Silent Hill (Greatest Hits) (англ.). Konami Digital Entertainment, Inc. Проверено 11 июля 2007. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2008.
  88. Matjiunis, Billy. Silent Hill Review (англ.). TVG. TVG Media Ltd. Проверено 5 ноября 2008.
  89. Hand, Richard J. Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise // Horror Film: creating and marketing fear / Hantke, Steffen. — University Press of Mississippi, 2004. — P. 117—134. — ISBN 1-57806-692-1.
  90. Perry, Douglass C.; Zdyrko, Dave; Smith, David. Top 25 Games of All Time: #11—15 (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (7 June 2000). Проверено 8 июля 2007.
  91. Top Ten Scariest Games (англ.). GameTrailers. MTV Networks (27 October 2006). Проверено 23 ноября 2008.
  92. Evan Narcisse. All-TIME 100 Video Games (англ.). Time (Nov. 15, 2012). Проверено 17 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012.
  93. 1 2 Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance Preview (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (19 January 2001). Проверено 23 ноября 2008.
  94. Lake, Max. Play Novel: Silent Hill Preview (англ.). Nintendo World Report (10 January 2001). Проверено 23 ноября 2008.
  95. "Silent Hill 1 Re-release?" (англ.). 1UP.com. Проверено 19 ноября 2007.
  96. "Konami Release Dates Leaked" (англ.). 1UP.com. Проверено 7 апреля 2008.
  97. 1 2 "Превью Silent Hill: Origins" (англ.). Eurogamer. Проверено 19 ноября 2007.
  98. "CC06: Silent Hill: Origins - The William Oertel Interview" (англ.). GameInformer. Проверено 19 ноября 2007.
  99. "Konami Announces Silent Hill: Origins" (англ.). GameSpot. Проверено 19 ноября 2007.
  100. 1 2 3 "GC 2006: Silent Hill: Origins Hands-on" (англ.). IGN.com. Проверено 19 ноября 2007.
  101. 1 2 "Silent Hill: Origins Hands-On" (en publisher=GameSpot). Проверено 19 ноября 2007.
  102. "E3 06: Silent Hill: Origins First Impressions" (англ.). GameSpot. Проверено 19 ноября 2007.
  103. "Silent Hill: Origins, page 2" (англ.). Eurogamer. Проверено 19 ноября 2007.
  104. "Rumor: Climax Hobbles Silent Hill: Origins" (англ.). Kotaku. Проверено 19 ноября 2007.
  105. "Rumor: Silent Hill: Origins in trouble?" (англ.). PSP Fanboy. Проверено 19 ноября 2007.
  106. 1 2 "Silent Hill: Origins 2007 Preview" (англ.). Eurogamer. Проверено 19 ноября 2007.
  107. "Silent Hill: Origins Interview" (англ.). Eurogamer. Проверено 19 ноября 2007.
  108. "CC06: Silent Hill: Origins PSP preview" (англ.). 1UP.com. Проверено 19 ноября 2007.
  109. "Silent Hill: Origins Updated Hands-On" (англ.). GameSpot UK. Проверено 19 ноября 2007.
  110. Magrino, Tom. Silent Hill: Shattered Memories confirmed for fall (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (6 April 2009). Проверено 29 декабря 2010.
  111. 1 2 Turi, Tim. Silent Hill: Shattered Memories Review (англ.). Game Informer. Game Informer Magazine (8 December 2009). Проверено 29 декабря 2010.
  112. Otto, Jeff. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (10 March 2006). Проверено 29 декабря 2010.
  113. Gans, Christophe. On Preserving and Contributing to the Mythology of the Games (англ.). Sony Pictures Digital Inc (10 March 2006). Проверено 9 декабря 2010.
  114. Gans, Christophe. On Harry Mason, the WonderCon Footage, and Capturing the Horror of the Game (англ.). Sony Pictures Digital Inc (6 March 2006). Проверено 9 декабря 2010.
  115. Otto, Jeff. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (10 March 2006). Проверено 29 мая 2011.
  116. Otto, Jeff. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (10 March 2006). Проверено 29 мая 2011.
  117. Silent Hill Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. CBS Interactive Inc. Проверено 29 декабря 2010.
  118. Silent Hill Movie Reviews (англ.). Rotten Tomatoes. Flixster, Inc. Проверено 29 декабря 2010.

Ссылки[править | править вики-текст]