Эта статья входит в число хороших статей

Silent Hill 4: The Room

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Silent Hill 4: The Room

Silent2002.jpg
Американская обложка игры с изображением запертой двери и Призрака

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+
BBFC: 18
CERO: C
ESRB: MMature
PEGI: 18+
Платформа
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

Silent Hill 4: The Roomангл. «Тихий Холм 4: Комната») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и action-adventure, четвёртая часть серии Silent Hill, разработанная японской командой Team Silent и изданная компанией Konami в 2004 году для персональных компьютеров и игровых приставок Xbox и PlayStation 2[14]. Игра была выпущена 17 июня 2004 года в Японии, 7 сентября — в Северной Америке и Европе[2][15]. Спустя 8 лет она появилась и на PlayStation 3[7]. Российским дистрибьютором игры выступила компания СофтКлаб[5]. Слоганом Silent Hill 4 служит фраза: «Открой Злу дверь» (англ. Open The Door To Evil)[16].

Сеттинг игры наследует основные элементы серии и представляет собой некий аналог реального мира, содержащий множество мистической атрибутики. Действие игры разворачивается в городе Эшфилд (англ. Ashfield), находящемся недалеко от Сайлент Хилла, происходит в «реальном» мире и мире «сна», и сосредоточено на главном герое Генри, пытающемся сбежать из запертой квартиры[17]. Сюжет Silent Hill 4 строится вокруг посещений иных миров, в которые протагонист попадает через странные туннели, образовавшиеся в его квартире. Исследуя миры квартиры, метро, леса, водной тюрьмы, здания и больницы, Генри пытается осмыслить происходящее, спастись от монстров и не стать жертвой серийного убийцы. Геймплей игры состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров[18][19]. Особенностью Silent Hill 4 считается появление навигации от первого лица[20].

Игра получила неоднозначные отзывы критиков из-за отклонения от классической стилистики серии, устаревшей геймплейной модели и неудобном управлении[21][22][23]. Тем не менее, некоторые издания высоко оценили проект, похвалив сюжет и музыкальное сопровождение[10][24][25]. Silent Hill 4 возглавила топ-чарты игровых продаж в Японии, находилась в десятке самых продаваемых игр в Великобритании и Москве, а её продажи на территории Северной Америки были отмечены издателем как «благоприятные»[6][26][27][28].

Геймплей[править | править вики-текст]

Основы игрового процесса[править | править вики-текст]

Игровой процесс сосредоточен на квартире Генри, в которой используется вид от первого лица. Дневник в квартире — единственное место сохранения в игре[10]. В другие уровни протагонист попадает через таинственные отверстия, появляющиеся в ванной квартиры и в прачечной[29][30]:128. В первой половине игры комната также излечивает игрока[21]. Во второй половине Silent Hill 4 квартира охвачена призраками, которые вселяются в различные предметы или просачиваются сквозь стены. Игрок может наблюдать сочащиеся кровью кран и глазок, самопроизвольное движение тапочек[31], произвольно включающийся телевизор, мяукающий кусок мяса и прочее. Призраков можно изгонять с помощью святых свеч. Медальоны дают временный иммунитет к их воздействию. В остальных уровнях в The Room используется классический вид от третьего лица[10][17][25][29][14]. В проекте наличествует три режима игры: «Лёгкий», «Средний» и «Тяжёлый»[19].

В отличие от других частей серии, у игрока есть ограничения инвентаря, из-за которого приходится оставлять вещи в комнате Генри[19][30]:128. В Silent Hill 4 основное внимание уделено боям, вследствие чего сложные загадки в значительной степени упрощены[19][29]. Если в комнате находится предмет, с которым можно что-либо сделать, то, при приближении к нему, в верхнем левом углу экрана возникнет иконка с изображением глаза. Там же находится и полоса жизненной энергии[32]. Таким образом, в угоду лёгкости игрового процесса, студия решила отойти от политики, согласно которой иконки не должны отображаться непосредственно в игровом поле, о чём впоследствии сожалела[33].

Во второй половине игры протагониста сопровождает его соседка Эйлин[32], управляемая искусственным интеллектом[25][К 1][34][35][14]. Игрок также может снабдить её оружием[25]. Количество повреждений, которые получит Эйлин, определяет, с какой скоростью она будет двигаться навстречу своей смерти во время битвы с Уолтером Салливаном и в целом на ёё поведение в последней локации. Её выживание в результате этого столкновения влияет на концовку игры[18][19][14]. Общая продолжительность The Room составляет приблизительно десять часов[36].

Боевая система[править | править вики-текст]

Боевая система Silent Hill 4 во многом напоминает своих предшественниц с незначительными отличиями. У игрока есть доступ к разнообразному оружию — ближнего и дальнего боя. К первой категории относятся «классическая» водопроводная труба, электрошокер, алюминиевая бита, нож, мотыга, топор, дихлофос, кирка отчаянья и другие. Ко второй — пистолет, револьвер и пистолет-пулемёт. Эйлин можно снарядить сумочкой, хлыстом, цепью и дубинкой. У некоторых видов оружия есть такая характеристика как хрупкость — у клюшек для гольфа, бутылки вина и других — в конце концов оно ломается и становится бесполезным[19]. Медальоны и свечи со временем теряют свою силу. Существенным отличием также является наличие «простого» и «заряженного» удара. Последний более медлителен по скорости, но причиняет больше повреждений. Первый, наоборот, более быстрый, но менее эффективный[37]. Навигация по инвентарю и смена оружия происходит в режиме реального времени[38][К 2][33].

После релиза игры создатели сообщали, что чрезмерная зависимость от ближнего боя была ошибочной. Разработчики считали, что именно жестокая физическая расправа над врагом была одним из важных аспектов хоррор-составляющей серии. Поэтому первоначально в The Room количество оружия ближнего боя было значительно увеличено, а боеприпасы к огнестрельному оружию попадались чересчур редко. Однако подобная система приводила к тому, что игроки собирали патроны лишь для битвы с боссом, что делало пистолет бесполезным видом оружия. Тогда количество припасов на уровне резко возросло[33].

Сюжет[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

Уолтер Салливан родился в квартире 302 в доме Саус-Эшфилд-Хейтс (англ. South Ashfield Heights) в городе Эшфилд за 34 года до основных событий игры[14]. Он был брошен родителями и воспитывался в приюте «Дом желаний» (англ. Wish House), который находился под влиянием религиозного культа The Order. Провинившихся воспитанников приюта отправляли в Паноптикон, некое подобие тюрьмы, охранником в котором работал Эндрю ДеСальво. В 6 лет Далия Гиллеспи показала Уолтеру место его рождения. С тех пор он стал думать что именно эта квартира — его Мать.

Периодически он приезжал в дом, однако ребёнок досаждал жителям. В метро он познакомился с Синтией Веласкес, но она разозлилась, узнав, что Салливан наблюдал за ней 10 лет[39]. Он также встретился и с Эйлин Гэлвин, которая подарила ему куклу. Когда Уолтер вырос, он прочёл фрагмент одной из книг, в которой упоминалось «21 Причастие» — религиозный ритуал, выполнив которой можно пробудить Мать. После убийства десяти человек, Салливан был арестован полицией и заточён в тюрьму, где совершил суицид, воткнув заточенную ложку в сонную артерию. Продолжил он своё дело уже будучи мёртвым, создав иной мир[14].

Основная часть[править | править вики-текст]

Генри и Эйлин сражаются с призраком Синтии в мире метро

Основные события разворачиваются в квартире 302 Саус-Эшфилд-Хейтс[30]:127. Генри Тауншенд видит сны, кажущиеся ему явью. Через некоторое время он обнаруживает, что заперт в своей квартире: дверь завешана цепями, телефон не работает, окна разбить невозможно, часы остановились, а телевизор показывает лишь помехи[38][40].

Через странную дыру в ванной он пускается в путешествие по параллельным мирам[30]:127. Сначала Генри посещает заброшенную станцию метро, где встречает Синтию, считающую, что всё происходящее не более чем сон. Позже её убивает неизвестный. Возвращаясь в свою квартиру, по радио Генри слышит, что Синтия мертва в реальном мире. Так же умирают ещё три человека: Джаспер Гейн, который сгорает заживо в мире Леса, Эндрю ДеСальво, которого утопили в мире Водной тюрьмы и Ричард Брейнтри, умерший на электрическом стуле в мире Здания. Почерк преступника напоминал работу покойного серийного убийцы Уолтера Салливана. Генри находит части дневника бывшего жильца квартиры 302, Джозефа Шрайбера, который расследовал это дело.

Уолтер, будучи уже мертвым, остается при этом практически бессмертным. Генри — намеченная 21 жертва. Детское проявление Салливана, малыш Уолли, прерывает убийство двадцатой жертвы — Эйлин Гэлвин, и она присоединяется к Генри. Квартиру 302 начинают населять призраки. Появляется призрак Шрайбера, который сообщает, что единственный выход — это смерть Салливана. Вскоре Генри снимает цепи с двери и находит в доме Багровый Том, который сообщает, что ритуал не поможет разбудить Мать, а призовёт дьявола. После он получает пуповину Уолтера, позволяющую его убить. Далее следует финальная битва между Уолтером и Генри[18][19][14].

Концовки[править | править вики-текст]

Всего в игре представлены четыре варианта различных сюжетных окончаний. Получение концовки обуславливалось такими факторами, как наличие Призраков в квартире 302, состояние здоровья Эйлин и её выживание в последнем бою[18]. В прошлых играх серии работники Team Silent придумывали какую-нибудь особенно смешную идею, и со временем воплощали её в форме глупого финала, однако при производстве The Room на реализацию этих замыслов не хватило времени[33]. Поэтому традиционная НЛО-концовка в проекте отсутствует[19][41]. Студия сообщала, что фанаты любят элементы, пересекающиеся с другими играми серии и констатировала факт разочарования поклонников[33].

  • «Спасение» (англ. Escape) — иной мир начинает рушиться, Салливан умирает, а Генри и Эйлин убегают прочь. Малыш Уолли, умерев, исчезает. Спустя день, Генри навещает Эйлин в больнице, где она предлагает поискать им новую квартиру.
  • «Мать» (англ. Mother) — та же концовка, но комната 302 остается в Ином мире. Эйлин говорит, что ей придется вернуться в старую квартиру.
  • «Смерть Эйлин» (англ. Eileen's Death) — иной мир рушится, Генри просыпается в своей квартире. Радио сообщает, что полиция обнаружила несколько тел с вырезанными на них цифрами. Мисс Эйлин Гелвин была направлена в госпиталь святого Джерома, но из-за сильнейших порезов скончалась.
  • «21 причастие» (англ. 21 Sacraments) — Уолтер Салливан совершает ритуал и воссоединяется со своей матерью — комнатой 302. После этого по радио сообщают, что полиция обнаружила тела пяти людей. Эйлин Гэлвин была отвезена в госпиталь, где через некоторое время скончалась. В квартире 302 найден изуродованный труп мужчины[42].

Персонажи[править | править вики-текст]

Актёр Эрик Боссик озвучивал главного героя игры — Генри Тауншенда

В The Room девять основных персонажей. Семеро из них мужчины — включая главных протагониста и антагониста, две — женщины. Шестеро из них гарантированно умрут во время игры, судьба некоторых зависит от полученной концовки[19]. У всех героев игры зелёные глаза[32][40]. Критики, в большинстве своем были довольны голосами озвучивания персонажей Silent Hill 4, художественные особенности графики героев также заслужили похвалы[22][37][43][43]. В 2005 году Акира Ямаока признался, что действующие лица были «немного слабоваты», и для создания более «сильных» героев не хватило времени[44]. Планировалось, что одного из героев будет озвучивать Донна Бёрк, раннее работавшая над ролями Клаудии Вульф в Silent Hill 3 и Анжелы Ороско в Silent Hill 2, однако она так и не участвовала в проекте[45][46]. До выхода игры разработчики намекали, что в Silent Hill 4 будут задействованы персонажи из прошлых частей серии[47]. Пресса предполагала, что возможно одним из них будет Джеймс Сандерленд, другим — Валтиэль, третьим — Хизер, однако в итоге ими оказались Уолтер Салливан и Джозеф Шрайбер[25][32][40][48][49][50].

Главным героем игры является Генри Тауншенд (англ. Henry Townshend), которому около 20 лет[К 3][40][48][10][17]. Он — белый мужчина, 185 сантиметров ростом и весом в 80 килограмм, увлекающийся фотографией. Темой его убийства явлется Мудрость[51]. Генри — «обычный» человек, который был описан Konami как интроверт[22][52]. Тауншенд всегда спокоен и не позволяет выставлять свои чувства напоказ[1]:5. На протяжении игры он остаётся неизменным, в то время как всё меняется вокруг него. Цель разработчиков состояла в ассоциации игрока с протагонистом. Они не хотели делать его героическим, чтобы у геймеров не возникло чувство нереальности происходящего[20]. Персонажа озвучивает Эрик Боссик (англ. Eric Bossick)[46]. Актёр, отвечая на вопрос, легко ли было играть Генри, сказал:

« Это легче, чем в кино, поскольку при съёмке камерой все должно быть отыграно идеально. Трудности были с захватом движения, поскольку много работы происходит в собственном воображении. У нас нет декораций — только пустая комната, по которой нужно ходить в костюме со светоотражающими точками. В этом пустом, заполненном табачном дымом помещении вы должны воображать стены, покрытые плотью, просачивающихся призраков, гадая, как все это выглядит со стороны. »

Эрик признался, что при работе его вдохновляли образы Пирамидоголового и Валтиэля. В ответ на критику своего героя Боссик заявил, что как правило, игровые персонажи не бывают более продуманными, но он ценил растущую тенденцию более глубокого погружения в игры, так как они, по его мнению, все больше сближаются с кино, превращаясь в интерактивный фильм[53]. По итогам SMS-голосования, проводившегося с 26 октября по 1 декабря 2004 года журналом «Игромания», Генри занял последнее четвёртое место в чарте самых запоминающихся главных героев серии — ему было отдано всего 80 голосов из 1022[32][54]. Обозреватели отмечали его роль благородного спасителя, о котором, впрочем, неизвестны ни его биография, ни профессия, ни семейные тайны[19].

Антагонист, Уолтер Салливан (англ. Walter Sullivan) предстаёт в игре в качестве серийного убийцы и сумасшедшего злодея, единого в двух лицах. Он описывался рецензентами как лохматый длинноволосый мужчина средних лет с «мерзкой ухмылкой»[19][25][38][40]. В игре также появляется молодое воплощение Уолтера[55], угрюмый мальчик лет пяти[40]. Тема его смерти — Успение[51]. Персонажа озвучивает Дэннис Фэлт (англ. Dennis Falt)[46].

Эйлин Гэлвин (англ. Eileen Galvin), белая женщина, характеризуемая критиками как «прехорошенькая девчушка»[40], в игре появляется в роли «объекта благородного спасения»[19][К 4]. Во второй половине The Room она получает травмы, что, по мнению обозревателей, лишь делало её более сексуальной[56]. Хотя иные авторы отзывались о ней как о хромой партнёрше-инвалидке[21]. Её характер имеет тенденцию к сильной зависимости от других[1]:5. Тема её убийства — Мать[51]. Салливану была нужна живая мама, и поэтому он решил ввести девушку в свои планы по возрождению дьявольской «матери». Эйлин искренне беспокоится за пропавшего соседа, но ничего не может сделать[19]. Персонажа озвучивает Анна Каннек (англ. Anna Kunnecke)[46].

Синтия Веласкес (англ. Cynthia Velasquez), представляет собой женщину испано-американского происхождения, первого человека, которого Генри встречает в потустороннем мире. Считала, что всё происходящее — сон, поэтому просила у протагониста помощи в обмен на «особую услугу»[18][39][14] сексуального характера[57]. Тема её убийства — Искушение[51]. Идейным вдохновителем образа призрачной Синтии стала Садако из фильма «Звонок»[56] и онрё[14]. В отличие от Эйлин, героиня обозревателями характеризовалась как неприхотливый персонаж, которая со временем превращается в длинноволосую ведьму, после смерти утерявшую свой шарм[18][19]. Синтия говорит голосом Лизы Ортис (англ. Lisa Ortiz)[46].

Среди мужских персонажей в Silent Hill 4 присутствуют суперинтедант Фрэнк Сандерленд (англ. Frank Sunderland). Обозреватели задавались вопросом, имел ли Фрэнк нечто общее с протагонистом второй части серии Джеймсом Сандерлендом[21][37]. Так Тимур Хорев, журналист журнала «Лучшие компьютерные игры» осторожно отмечал малую вероятность того, что Konami решила сделать его просто однофамильцем[19], в то время как Иван Васильев, работник ресурса 3DNews, открыто говорил о том, что герой является отцом Джеймса[58]. Джозеф Шрайбер (англ. Joseph Schreiber) работал журналистом, расследуя деяния секты в Доме Желаний, в конце игры выступил как помощник и дружелюбное привидение. Критики отмечали схожесть судьбы Джозефа и Генри[19]. Тема его убийства — Отчаяние[51]. Шрайбера озвучил Роберт Белгрейд (англ. Robert Belgrade)[46]. Есть мнение, что в самом начале игры игрок управляет именно Шрайбером, учитывая, что он не узнаёт фотографию Генри на стене[14].

Джаспер Гейн (англ. Jasper Gein) характеризовался как «высокий и нескладный парнёк», исследователь древних культов и любитель паранормального[19], желающий изучить религию Сайлент Хилла. Одет в футболку с изображением Инкубуса, босса первой части серии[14]. Тема его убийства — Источник[51]. Согласно базе данных Internet Movie Database, персонажа озвучивал Клиффорд Риппель (англ. Clifford Rippel)[46], хотя в интервью он отрицал своё участие в проекте[59]. В игре встречаются охранник Эндрю ДеСальво (англ. Andrew DeSalvo), и «мрачный мужчина в костюме и галстуке» Ричард Брейнтри (англ. Richard Braintree)[19][38]. В проекте также была упомянута Алесса из Silent Hill[60].

Разработка и релиз[править | править вики-текст]

Создатели[править | править вики-текст]

Silent Hill 4: The Room на E3 2004

Четвёртая часть серии Silent Hill разрабатывалась в течение 2,5 лет группой Team Silent под руководством компании Konami Computer Entertainment Tokyo[33]. Работы над The Room начались после выпуска Silent Hill 2, параллельно с Silent Hill 3. Создатели задались целью реализовать свежий стиль игры, который бы задал новое направление серии[41][52][61][62]. Впервые новости о разработке были обнародованы в октябре 2003 года. Konami официально подтвердила эту информацию в День Геймеров 2004 — девятого января[40][63][64].

Silent Hill 4 был спродюсирован Акирой Ямаока, который так же выступил звукорежиссёром и композитором[44]. Сугуру Муракоси, занимавшийся постановкой сцен в Silent Hill 2, занял пост сценариста и режиссёра, а Масаси Цубояма, режиссировавший дополнение Born from a Wish стал арт-директором. К тому моменту, Масахиро Ито, создававший дизайн декораций и монстров стал фрилансером, а разработчики первой части сериала Кэйитиро Тояма, Наоко Сато и Исао Такахаси перешли работать в Sony. Сценарист Хироюки Оваку вовсе ушёл из игровой индустрии[65].

Рабочее название игры — Room 302[66]. По информации некоторых игровых издательств, игра первоначально разрабатывалась как спин-офф[29][14] и не была напрямую связана с основной серией[30]:126. Есть мнение, что её принадлежность к франшизе являлась маркетинговым ходом издателя[14][57]. Silent Hill 4 — заключительный проект, который создавался ныне не существующей группой Team Silent[67]. Большинство последующих сиквелов, приквел и новых интерпретаций были созданы хоть и под руководством Konami, но уже иными разработчиками[68][69][70][71].

Выпуск и продажи[править | править вики-текст]

«… игроки хотят играть в короткие игры, в которых одномоментно можно делать много вещей… Очевидно, что есть различие между тем, что хотят геймеры, и чего хотим мы. В результате обратная связь не совсем адекватна»[72].

— Мнение Цубоямы о негативной реакции геймеров на проект

Silent Hill 4: The Room была выпущена в Японии 17 июня 2004 года на платформах PlayStation 2 и Xbox[73]. Microsoft подтверждала, что порт с Xbox совместим с консолью Xbox 360[74]. В Северной Америке и Европе релиз произошёл 7 сентября того же года. Геймеры, купившие игру по предзаказу, бесплатно получили диск с саундтреком[15][75]. Первоначально представители издателя заявляли, что проект станет консольным эксклюзивом, однако в мае 2004 года The Room была анонсирована и на PC[35][76]. На операционной системе Microsoft Windows проект появился 9 сентября в США, и 24 сентября 2004 года в Европе[9]. Российским дистрибьютором четвёртой части серии выступила компания «Софт Клаб». Игра была выпущена исключительно на PlayStation 2, локализации она не подвергалась и распространялась на английском языке[5]. Игра неоднократно переиздавалась на PlayStation 2: в 2005 году в рамках издания Konami the Best; 7 июля 2006 года в составе сборника Silent Hill Complete Set, в который попали все вышедшие на тот момент игры серии[3]; наряду с двумя предшественницами в 2006 году как часть европейского сборника Silent Hill Collection, появившегося из-за выпуска киноадаптации «Сайлент Хилл»[4][77]. Последний релиз под названием Konami Dendou Selection состоялся 28 января 2010 года[2][78].

The Room не была включена в переиздание Silent Hill HD Collection. Продюсер проекта Томм Хьюллет заявил, что его команда пыталась сосредоточиться на том, что фанатам нравится больше всего. По словам Томма — если «вы фанат Silent Hill, то <…> любите вторую или третью часть», тем самым отвергаю идею появления игры в HD в настоящий момент, хоть и оставляя такую возможность в будущем[79]. 18 октября 2012 года четвёртая часть серии была выпущена в рамках программы «PS2 Classics» для PlayStation Network на платформе PlayStation 3[7][80].

Silent Hill 4 возглавил топ-чарты игровых продаж в Японии, но упал до 10-го места неделю спустя[26][81]. Согласно официальным заявлениям Konami, продажи игры на территории Северной Америки прошли «благоприятно»[27]. Согласно рейтингам российской прессы, Silent Hill 4 трижды попадал в хит-парад топ десяти самых продаваемых игр: на седьмом месте в Великобритании (версии для PS2 и Xbox)[28], и на девятом в Москве (версия для PS2) — с относительным рейтингом продаж в двадцать один балл[6].

Маркетинг[править | править вики-текст]

Модель дыры в квартире Генри на GC 2004

Silent Hill 4: The Room была представлена на конференции Electronic Entertainment Expo, проходившей с 12 по 14 мая 2004 года в Лос-Анджелесе. В South Hall имелся отдельный стенд, выглядящий как «самая настоящая комната, вывернутая обшарпанными стенами наружу». На входе расположились мусорные баки и лужа «непонятной субстанции». Изнутри стенд представлял собой «кухню с постаревшим и забрызганным кровью кафелем» и «грязными окнами». Над «ржавыми раковинами» находился вмонтированный экран, джойстик был присоединен к рукомойнику, шнур от которого уходил вглубь сантехнических коммуникаций[76]. На TGS, проводившейся 24-26 сентября 2004 года в Токио, в качестве игрового стенда выступала часть квартиры — в частности белый унитаз, в котором были насекомые, и модель дыры, с торчащим куском трубы.

До выхода игры разработчики выпустили два тизер-трейлера и четыре обычных. На E3 2004 демонстрировались две версии трейлеров, в которых показывались не только фрагменты игры, но и кинематографическая съёмка с участием живых актёров.

В качестве промоушена были выпущены несколько рекламных роликов. Один — для Соединенных Штатов Америки, длительностью в тридцать одну секунду. В нём мелькали кадры из игры, сопровождавшиеся надписями: «Они знают твой страх» (англ. They know what your fear), «Они знают, где ты живёшь» (англ. They know where your live), «Они рядом с тобой» (англ. They live here too). Два (обычная 31-секундная и укороченная 15-секундная версии) — для Японии. В них был показан подросток азиатской внешности, играющий в Silent Hill 4. Его прерывает стук в дверь. Крупным планом показывается реальная комната, трансформирующаяся в квартиру 302.

Развивая тему видео Usagi, был смонтирован короткий тридцатисекундный ролик Silent Hill Robbie за авторством Такайоси Танаки (совместно с Акирой Ямаока и Сасуке Хонда). В нём Робби шагает вдоль белого пространства, останавливаясь возле чёрного туалета. Камера периодически меняет ракурс под темп музыкального сопровождения и дрожит от черных полос. Один заяц бросает тело другого зайца около унитаза. Показывается группа зайцев идущих вперед вдоль одной линии. Завершающая сцена демонстрирует как один заяц перевозит другого на медицинской каталке. Обрывается видео помехами[82].

Концепция[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows ME, Windows 98
Центральный процессор Pentium III 1 ГГц Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
Объём RAM 256 Мб 512 Мб
Объём свободного места на жёстком диске 3 Гб 3,7 Гб
Информационный носитель DVD
Видеокарта GeForce 3 Ti или выше GeForce 4 Ti или выше
Звуковая плата DirectX 9.0
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь клавиатура, компьютерная мышь, USB-геймпад

Концепция новой структуры игры — идея комнаты, как «самой безопасной части вашего мира», и, впоследствии, трансформация её в опасную зону[66]. На первом публичном показе проекта в Сан-Франциско Акира Ямаока заявил, что разработчики опровергнут выражение «мой дом — моя крепость», дискредитируя понятие дома как убежища, укрытия, защиты от опасностей внешнего мира[38]. Вид от первого лица появляется в этой локации с целью вызова клаустрофобии у геймеров[20][44]. Разработчики сохранили классический вид от третьего лица во всех остальных локациях, чтобы сделать акцент на экшен и боевую систему[20][66].

Единственное место сохранения в игре задумывалось как специальное ограничение, целью которого являлось получение более острых ощущений. Возвращение в квартиру, по словам разработчиков, можно описать как головную боль, но предоставление игрокам возможности сохранения в любой точке сделало бы игровой процесс менее волнующим[72]. Уменьшение количества загадок обосновывалось особенностью игровой системы — все её элементы были объединены в один уровень сложности. Повторение локаций, по замыслу создателей, должно было подчеркнуть изменения персонажей, продемонстрировать психологический аспект хоррора. Отсутствие тумана и тьмы, несмотря на негативное влияние на атмосферу, делало акцент на так называемый «очевидный ужас», где перед игроком встаёт вопрос, что делать с монстром, а не гадать, есть ли он[20].

Масаси Цубояма (англ. Masashi Tsuboyama), дизайнер Silent Hill 4, заявил, что так как игра представляла собой четвёртую часть серии, команда разработчиков хотела существенных различий по сравнению с прошлыми играми. Он заметил, что ранее Silent Hill напоминал линейную карту, выглядящую как сюжетный путь в одну сторону, однако помещение центральной части в середину придавало основной сюжетной линии трёхмерности. Вид от первого лица был создан с целью продемонстрировать разницу атмосфер, а также протестировать возможности будущих воплощений Silent Hill.

« Мы уверены, что уже можем выразить ужас через шутер… Думаю, что фэны действительно сойдут с ума, если мы смешаем Silent Hill с некоторыми элементами, скажем, Splinter Cell. Трудно сказать, как поклонники будут реагировать на это. Однако мы чувствуем много ограничений в создании хоррора. Мы должны сосредоточиться на том, что хочет игрок, за что он платит. И в то же время мы намереваемся передать то, что сами хотим сказать об играх[72]. »

Акира Ямаока считал, что самой важной вещью в производстве игр жанра ужасов является реалистичность. В случае, если разработчики не могут достоверно выразить действительность, то геймеры будут чувствовать разницу миров, а если у них это получится, то люди будут ощущать нагнетаемую атмосферу страха. По его мнению, The Room наполнена большим количеством подлинных ощущений и естественных проявлений жизни, «вызывающих у игроков беспокойство и заставляющих презрительно сморщить лоб». Продюсер сосредоточивался на сохранении баланса между этими двумя составляющими. «Ужас состоит в том, когда не понимаешь, что с тобой происходит. Я считаю, что каждый может прочувствовать эту атмосферу в игре»[83].

В создании Silent Hill 4 Team Silent попыталась реализовать множество изменений, часть из которых они впоследствии признали успешными, а часть — неудачными. Основная идея, согласно которой игрок мог переходить из квартиры в альтернативные миры, по мнению студии, идеально подходила для хоррора. Однако проекту не хватило глубины и актуального игрового процесса[33].

Влияние[править | править вики-текст]

Даниэль Этерингтон (англ. Daniel Etherington), сотрудник BBC Collective отметил, что The Room, как и предыдущие игры серии, содержит отсылки к фильму «Лестница Якова»[84]. В статье также упоминалось, что протагонист Генри похож на актёра Питера Краузе[84], иные обозреватели отмечали сходство с Эштоном Кутчером[85]. Архитектура комнаты и появление в ней дыр сравнивались с неевклидовым пространством в романе Марка Данилевски «Дом листьев» (англ. House of Leaves). Другие аллюзии отсылали к роману «Ребёнок Розмари» Айры Левина, сериалу «Твин Пикс» и творчеству Стивена Кинга[84]. Создатели признались, что наиболее существенным идейным вдохновителем игры был роман «Дети из камеры хранения» Рю Мураками[86]. Они сообщали, что проект вплотную приблизился к таким картинам как «Изгоняющий дьявола» Уильяма Фридкина, «Пятница, 13-е» Шона Каннингема и «Кошмар на улице Вязов» Уэса Крэйвена[33]. Игровая пресса также отметила отсылки к фильмам «Звонок», «Зловещие мертвецы», «Окно во двор», «Быть Джоном Малковичем», «Страшилы», «Полтергейст» и аниме-сериалу «Евангелион»[18][56][87][88].

Акира Ямаока, обсуждая различия между японскими и голливудскими ужасами отметил, что японские имеет тенденцию показывать невидимого врага, темы мести, ненависти, печальной сюжетной линии. Голливудские ужасы сосредотачиваются на злых духах, зомби и спецэффектах. «Современный американский хоррор — в качестве таких представителей как Стивен Кинг и Дэвид Линч, — действительно влиял на нас. Таким образом, мы, японцы, создавали хоррор с западной стилистикой, что придавало ему необычности»[89]. По его мнению, на игру также повлияли детские воспоминания и культура Японии[20]. Вращающийся гироскоп в сцене финальной битвы очень напоминал двигатель космического корабля из фильма «Сквозь горизонт»[14].

Монстры[править | править вики-текст]

В игре представлено порядка одиннадцати различных видов монстров. Некоторые из них, такие как Инвалидные коляски (англ. Wheelchair) и Призраки (англ. Ghosts) бессмертны, что вызвало недовольство многих критиков[21][87][90][91]. Разработчики сообщали, что образ призрака глубоко укоренился в японской культуре. В проекте он предстаёт как неутомимое существо, которое неустанно преследует игрока, что пугает любого человека, независимо от его происхождения. В ответ на негативную критическую реакцию, Имамура и Ямаока признавали проблему, говоря о том, что этот тип монстров был чересчур навязчив: «Игроков раздражала необходимость постоянной беготни от призраков, и как следствие они были не в состоянии полностью оценить красоту игрового мира». Уже после релиза они сообщали, что сама концепция Призраков была неплохой, но студия переборщила с их силой. После поражения, они возвращались к битве спустя от 3 до 10 секунд, «… и если бы мы могли что-либо изменить, то мы бы увеличили период ошеломления до 15-60 секунд», чтобы дать игрокам передышку[30]:129.

Большинство из противников, таких как Резиноголовые (англ. Gum head), Слизни (англ. Tremer) и другие, способны к пространственному перемещению, за исключением Настенников (англ. Wall man), вросших в стену, и Поганок (англ. Toadstool) — кроваво-красных растений с закругленной «головкой» грибообразного вида. Монстром, визуально похожим на противников из предыдущих частей серии являются Ищейки (англ. Sniffer dogs) — собакообразные существа с длинными языками, высасывающие кровь из своей добычи. Пациенты (англ. Patient) обозревателям напомнили Медсестёр[19]. Есть мнение, что именно благодаря Червю появлялись дыры[14]. Перед выходом The Room монстра Близнецы (англ. Twin victims 07 + 08), визуально выглядящего как два сросшихся младенца, планировалось убрать из игры, после того как в Доминиканской Республике родился двухголовый ребёнок[72]. Резиноголовые символизируют ненависть Уолтера, направленную на взрослый мир[92].

Игровой движок[править | править вики-текст]

Изначально Konami планировала разработать для Silent Hill 4 специальный игровой движок и выпустить игру на PlayStation 3, однако, задержка выхода новой консоли не привела к реализации этих планов[32]. Впоследствии разработчики заключили соглашение с Хидэо Кодзимой с целью использования технологии движка Metal Gear Solid 3[40]. Однако и от этой идеи было решено отказаться. В итоге, в основе The Room был использован переработанный движок от Silent Hill 3[38].

Отзывы критиков[править | править вики-текст]

Рецензенты по-разному характеризовали графику игры. Обозреватели журнала «Игромания» считали, что в The Room она весьма посредственная, хуже предыдущего проекта студии Silent Hill 3[93]. Они отмечали, что ресурсы консоли практически исчерпаны, «поэтому все, что остается разработчикам, — это выжимать последние соки из старого движка и отчаянно дорабатывать анимацию»[32]. Поддерживал эту точку зрения и Сергей Светличный, рецензент журнал «Домашний ПК». Графика оказалась заметно слабее своего предшественника, локации показались критику довольно обыденными, а реалистичные тени, по его мнению, в проекте вовсе отсутствуют[48]. Критик ресурса Absolute Games Владимир Горячев считал, что Konami «в который раз скармливает народу одни и те же локации… но обставляет это со вкусом, не экономя на деталях». Блеклая, местами чуть ли не монохромная, палитра вкупе с кинематографическими ракурсами виртуальной камеры с эффектом пленочного «зерна» усиливают впечатление, однако мутные текстуры антуражей портят фотографический вид[88]. Иван Закалинский затруднялся дать графической составляющей проекта однозначную оценку — с одной стороны модели персонажей и монстров обладали высокополигональными эффектами, с другой, некоторые текстуры были «отвратительны», однако в целом графика оставила положительное впечатление у обозревателя[10].

Саундтрек[править | править вики-текст]

Производство и выпуск[править | править вики-текст]

Silent Hill 4: The Room Original Soundtracks
Обложка альбома Акира Ямаока, Мэри Элизабет Макглинн, Джо Ромерса «Silent Hill 4: The Room Original Soundtracks» (2004)
Альбом Акира Ямаока, Мэри Элизабет Макглинн, Джо Ромерса
Дата выпуска

17 июня 2004

Жанр

Индастриал, нойз, рок

Длительность

02:09:54

Страна

Япония

Лейбл

Konami Style

Профессиональные рецензии

Square Enix Music Online

Саундтрек к Silent Hill 4: The Room, написанный на стыке таких жанров как индастриал, нойз и рок, вышел 17 июня 2004 года на двух дисках, первый из которых содержал избранные музыкальные треки из игры, а второй — аудиоспектакль на японском языке, зачитанный Тейсуйем Итирусэйем (англ. Teisui Ichiryusai). Спектакль был записан в токийской студии в марте 2004 года[98]. В европейской версии саундтрека второй CD отсутствует, оформление дисков также различно[99][100][101][94]. В тот же день, в качестве промо-вложения, распространялся и Премиум диск (англ. Premium disc)[102]. 20 августа 2004 года произошёл релиз Robbie Tracks, состоящий из трёх композиций[103]. 8 сентября того же года было выпущено Ограниченное издание альбома (англ. Limited Edition), включающее в себя семь новых треков, часть из которых были ремиксами[99][96].

Композитором альбома выступил Акира Ямаока, автором лирики — Хироюки Оваку[104]. В альбоме представлено пять вокальных композиций — в четырёх из них основным вокалистом является Мэри Элизабет Макглин («Tender Sugar», «Your Rain», «Room of Angel», «Waiting For You»), в одной — Джо Ромерса («Cradel of Forest»)[100][101]. Ромерса также перевел лирику песен на английский[104]. В 2010 году на песню «Cradle Of Forest» Джо, совместно с Макглин и Ямаока, сняли одноименный клип[105].

Альбом вошёл в сборник Silent Hill Sounds Box[106], который был выпущен 16 марта 2011 года. К эксклюзивам этой версии относится «Your Rain (Reprise)» — фрагмент припева песни, положенный на эбиентовое сопровождение, «Result», звучавший в окне статистики, трип-хоп композиции «Last Walk» и «Moments In Bed», «A Monster In Her Eyes» — перемикшированный трек «The Last Mariachi», а также «Clown Parade», «Serious» и «Until The Stars Go Out»[107]. Короткая версия песни Your Rain была включена в видеоигры Dance Dance Revolution Extreme и Dance Dance Revolution SuperNova[108][109]. В качестве видеоряда к первой игре выступал ролик, в котором Синтия поёт под дождем, восседая на старом диване и танцуя на площадке[110].

Общаясь с представителями прессы в Сан-Франциско, Акира Ямаока заявил, что уделял много внимания написанию саундтрека. Первоначально было неизвестно, будет ли музыка выходить на отдельном диске — «Даже если Konami скажет, что им не нужен саундтрек, я его напишу — а там уж от них все зависит»[38]. В конце апреля на сайте Konamistyle.com появилось несколько музыкальных отрывков из грядущей игры, выложенные в интернет в рекламных целях[32]. Впоследствии основной альбом распространялся в качестве бонуса по предзаказам игры, а треки были доступны для бесплатного скачивания на официальном сайте Silent Hill 4[75]. Говоря о процессе создания музыки для серии Silent Hill, и определяя её стиль, композитор обмолвился: «Гнев и печаль мы выражаем одинаково. Я ставлю перед собой задачу раз за разом делать их проявления более разнообразными… Едва вы слышите первые звуки Silent Hill, вы сразу погружаетесь в его мир. Так что я бы, пожалуй, назвал этот стиль „Кукловодом“»[104].

Мари Элизабет Макглин, описывая свои чувства к треку «Waiting For You», имитирующее живое выступление в одном из клубов Сайлент Хилла, не знала почему трек не вошёл в Silent Hill 4 в оригинальном варианте. Когда она слушала этот ремикс впервые, то чувствовала, как будто действительно выступает живьём на стадионе Уэмбли[111]. В игре композиция отсутствовала, а на диске была помечена как концертная версия, причём с точным указанием места записи — клуб Heaven`s Night. Ямаока стилизовал оригинал под живую версию: добавил в качестве звукового дизайна шум и аплодисменты воображаемых зрителей. Название клуба в свою очередь он позаимствовал из второй части серии[99].

Критика[править | править вики-текст]

Альбом, в большинстве своём, получил положительную оценку критиков. Обозреватель ресурса Game-OST Mars, считал, что саундтрек делится не только на атмосферный и лирический, он разделен на динамичный и размеренный. Атмосферная часть, по его мнению, «выше всяких похвал». Композитор продолжил работать с эмбиентными шумами, а индустриальные нотки получили новое развитие. «Саундтрек, безусловно, удался. Нет, он не вывел серию на новый уровень, но он расширил глубину восприятия настолько, что говорить о новых уровнях становится бессмысленно»[97]. Однако высказывались и противоположные точки зрения. Так, обозреватель Absolute Games заявил, что композитору «дифирамбов не будет. Индустриальный „нойз“ окончательно потерял сочность, а титульную песню можно прямо сейчас отправлять на отчетный концерт „Фабрики звезд“»[88].

Рецензенты от портала Square Enix Music Online по-разному оценивали игровой саундтрек. Критик Sitorimon написал восторженный отзыв, поставив альбому 9 баллов из 10 возможных. Положительно охарактеризованы вокальные композиции и музыкальные интерлюдии. «Tender Sugar» охарактеризована как медленная, низкочастотная гитарная композиция в стиле дарквейв, которая задает тон всему альбому; «Cradel Of Forest» с вокалом Джо Ромерсы как «броская рок-песня»; «Your Rain» признана своего рода «гимном» сборника; «Room Of Angel» — «самым мрачным треком альбома»; а «Waiting For You» «цепляет слушателя гранжевым роком». Дополнение «Inescapable Rain In Yoshiwara», по словам автора, могло бы восприниматься лучше, если бы оно было озвучено на английском языке[94].

Критик Resk был более сдержан в оценках, и отметил альбом 7 баллами из 10. Легкий диссонанс большинства треков назван отличительной чертой серии Silent Hill. Положительно отмечены такие треки как «Traversing the Portals of Reality», «Into the Depths of Self Discovery», и «Fortunate Sleep — Nonne Disturb Her Dead» (представляющая собой атмосферную композицию «с легким битом ударных инструментов… и фантастической смесью фортепьяно и синтезатора»). Голос Ромерсы в альбоме назван «неуместным» и «неправильным». В противоположность поставлено «сильнейшее вокальное» и эмоциональное исполнение Макглин. В заключительной характеристике альбом назван «не столь впечатляющим, как предыдущие работы серии»[95].

Рецензет Resk также оценил Limited Edition-версию альбома, изданную специально для Северной Америки, в 6 баллов из 10. Из семи новых треков «достойным является только один — „Lifetime“». Положительно охарактеризованы ремиксы на композиции «Fortunate Sleep», «Resting Comfortably», «Your Rain и Tender Sugar». Подводя итог, автор отмечает малое количество свежего материала и заявляет: «Грубо говоря, альбом разочаровывает. Все вместе взятые композиции создают довольно приятное впечатления, но каждый элемент сам по себе довольно слаб»[96].

Позитивно прессой был встречен релиз Robbie Tracks, который распространялся вместе с футболкой, изображающей зайчика Робби: «[Мини-альбом] — это три техно-трека…, названия которых указывают на языковую принадлежность использованных в композициях слов… С этим персонажем также связан известный ролик „Usagi“… В ролике звучит техно — это видимо и есть связь игры с музыкальным диском. Логика простая: зайчики любят техно!». Оценка альбома составила 7 баллов из 10[103].

Список композиций[править | править вики-текст]

Отзывы и популярность[править | править вики-текст]

Рейтинги[править | править вики-текст]

Согласно рейтингам сайта Metacritic средняя оценка игры для консолей совпала, и составила 76 баллов из 100 для PS2 и Xbox[113][114]. Аналогичный показатель для PC был ниже — 67 баллов из 100[115]. Сайт Game Rankings поставил четвёртой части серии среднюю оценку в 76,13 % для PS2-версии[116], несколько ниже, 73,16 % для Xbox[117], и ещё ниже, 70,35 % порту для персональных компьютеров[118]. Консольные версии у агрегатора GameStats были оценены на 8 баллов из 10, а PC-версия на 2 десятых балла меньше — 7,8 балла[119][120][121]. Аналогичные оценки поставил и веб-сайт MobyGames — 78 очков версии The Room для PlayStation 2, 76 — для Xbox и 72 для Windows[122][123][124].

После выпуска в 2004 году, игра привлекала внимание центральных выпусков новостей CNN, Би-би-си и The Times[84][125][126]. IGN в превью на E3 2004 назвал Silent Hill 4 лучшей приключенческой игрой PlayStation 2[127]. По итогам 2004 года Игорь Варнавский, рецензент журнала «Игромания», посчитал Silent Hill 4 провалом года, отметив «нелогичность и зачастую практически неразрешимость головоломок» и музыку, «ставшей хуже на несколько порядков»[93]. Игра вошла в чарт «Топ 25 лучших хоррор-игр всех времён» по версии Эрика Свэйна (англ. Eric Swain), представителя ресурса Gameranx, заняв 12 место[128].

Тимур Хорев, представитель журнала «Лучшие компьютерные игры» предоставил квартире, одержимой Призраками, второе место в рейтинге «Царство страха: десять самых жутких моментов в играх». О ней было сказано: «Квартира… сначала кажется тихой гаванью, базой, где можно подлечиться, порыться в сундуке, выглянуть в окошко или в дверной глазок… Все меняется на середине игры, когда безобидная квартира становится прибежищем призраков и царством кошмаров». Квартира уступила первое место посещению приюта Шейлбридж из игры Thief: Deadly Shadows[129]. Призраки заняли второе место в рейтинге «Пять жутких монстров» от журнала «Игромания». Петрх Мелехов отмечал, что жертвы Уолтера Салливана являются «невоспетыми звездами» сериала, которые никогда не отступят и не сдадутся, и пугают абсолютной сосредоточенностью на одной цели — отыскать игрока и убить. Наиболее жутким существом оказлись Некроморфы из Dead Space[130]. Резиноголовые и Близнецы вошли в рейтинг 13 страшнейших существ серии по версии Лукаса Салливана, представителя ресурса GamesRadar[92].

Рецензии зарубежной прессы[править | править вики-текст]

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC PS2 Xbox
1UP.com C[131] B[132] C+[133]
ActionTrip 7,8/10[134] 7,8/10[135] 7,8/10[136]
Eurogamer 7/10[29] 6/10[137]
GameSpot 7,6/10[36] 7,9/10[43] 7,9/10[138]
GameSpy 3,5/5[139] 4/5[140] 4/5[141]
IGN 6,9/10[142] 8/10[143] 8/10[144]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 70,35 %[118] 76,13 %[116] 73,16 %[117]
GameStats 7,8/10[121] 8/10[119] 8/10[120]
Metacritic 67/100[115] 76/100[113] 76/100[114]

Консольные версии игры получили 8 баллов от рецензента портала IGN Дугласа Перри (англ. Douglass C. Perry). Он описал четвёртую часть серии как «не блестящую, но и не ужасную» и был рассержен нехваткой поединков с боссами. Статья выражала смешанные чувства автора непосредственно к самой «комнате». Критик в целом положительно воспринял основную идею, но был недоволен необходимостью постоянных возвращений в 302 квартиру. Обозреватель похвалил графическое исполнение The Room в версиях для PS2 и Xbox, однако в версии для персональных компьютеров обнаружил графические проблемы при запуске игры на видеокарте GeForce FX 5900 и ошибки в аудио-синхронизации на карте Radeon 9800 Pro. Перри также жаловался на самые расплывчатые текстуры, которые он видел за последнее время на этой платформе и на «чрезвычайно низкую чувствительность мыши», что серьёзно затрудняло геймплей. Его заключительный комментарий так же отметил и другой недостаток игры — «Вся классическая стилистика стала настолько знакомой и узнаваемой в серии, что превратилась в клише»[22][142]. Обозреватель Джим Стерлинг (англ. Jim Sterling) считал неуклюжее управление и ограниченность ресурсов в The Room одной из причин падения популярности традиционных японских хорроров[23].

Кристан Рид (англ. Kristan Reed), рецензент Eurogamer был разочарован неуклюжей боевой системой игры, в рамках которой всех врагов можно победить одной бейсбольной битой. Рецензент был обеспокоен сокращением количества внутриигровых загадок. Он отметил, что большинство из имеющихся головоломок были чересчур просты, а если и вызывали затруднения, то только из-за тенденции разработчиков прятать интерактивные объекты на локациях. Таким образом, полное отсутствие мозговой активности не улучшало сложившуюся геймплейную ситуацию. Обозреватель заявил, что сюжет не подвергся упрощению, диалоги, озвучка и кат-сцены выполнены буднично, но с долей таланта. К плюсам были причислены использование зернистых фильтров, аудио-визуальная сторона проекта и тревожная атмосфера. Негативно были восприняты повторения локаций, в большей части которых не было существенных изменений и ограниченный инвентарь 8-битной эпохи. Однако, несмотря на указанные недостатки, автор выразил мнение, что «поклонники игр в жанре хоррор, как правило имеют достаточно толстую кожу и бесконечные запасы терпения, так что многие из этих критических замечаний не буду отвлекать их от получения новых ощущений»[29].

Рецензент Че Чоу от 1UP.com обозначил старание серии «выйти за рамки цифровых ужасов». Сам порт на персональные компьютеры, созданный по принципу «тяп-ляп и готово», охарактеризован как крайне небрежный — сказались расплывчатые текстуры, уменьшение количества деталей обстановки до «сырого минимума», «неловкое управление» и «бесполезная камера». Положительно были охарактеризованы появление перспективы от первого лица, саспенс и динамичный звуковой дизайн, создающий «мрачное и гнетущее настроение». «The Room — непревзойденный шедевр, только нужно знать, что за выдающуюся атмосферу придется платить»[131]. В рецензии для PS2-версии автор похвалил «изобретательный сценарий», наличие разнообразных поумневших врагов. Рецензент заявил, что вследствие ограниченных возможностей у игроков «мало шансов оценить новую боевую механику». Запятнанный экшен, нехватка боссов и головоломки названы существенными недостатками игры[132]. Грег Орландо, обсуждая Xbox-версию выразил негативное отношение к бессмертным врагам, а также был недоволен необходимостью следить за Эйлин. В качестве плюса указано уменьшение количества «глупых головоломок»[133].

Рецензент от журнала Computer and Video Games посчитал, что «четвертая часть долгоиграющей серии от Konami могла бы многое дать франшизе, но ограничивается лишь завоеванием кучки новых поклонников». Автор обратил внимание на то, что игра грамотно использует сильные стороны своих предшественников в области сюжета. Также позитивно был отмечен саундтрек «достойного качества». В минусы игры приписаны размытые текстуры, редкие сохранения и неудобное управление[145]. GameSpot поставил PS2-версии и порту для Xbox 7,9 балла, отметив боевую систему, находящуюся «в зачаточном состоянии» и улучшенный интеллект врагов. Бетани Мисамилла высказал мнение, что не все изменения пошли на пользу серии, однако тёмная напряженная история позволяет Silent Hill держать марку[43][146]. В обзоре от GameSpot версии для PC поставлена оценка — 7.6, автор похвалил графику «хорошо оптимизированную для PC», но назвал управление неудобным[36].

По мнению рецензента Стар Динго ресурса Gamepro.com, сюжетная основа The Room «лучше чем у оригинального Silent Hill или SH3, и держится наравне с неукротимой SH2». Разработчики «превзошли себя технически, создав идеально освещенные помещения». Автор отметил, что «мир сна» изобилует традиционными элементами серии — «большим количеством сломанных дверей, страшных коридоров, ключей и монет…», в то время как «реальный мир» преподносит геймерам логичные загадки. Боевая система названа «шаткой», однако «никто не будет утверждать, что у любой другой части серии Silent Hill было приемлемое управление». Автор оценил игру в четыре балла из пяти. Подводя итог обозреватель назвал Silent Hill высоким искусством[87].

Рецензии российской прессы[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Computer and Video Games 6,3/10[145]
GamePro 4/5[87]
Game Revolution B[147]
TeamXbox 8,2/10[148]
XboxAddict 96 %/100 %[149]
Gamecell 7/10[150]
Домашний ПК 4 из 5 звёзд[48]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 53 %/100 %[88]
PC Игры 7/10[10]
PlayGround.ru 8,2/10[24]
Игромания 7,5/10[17]
Лучшие компьютерные игры Орден[129]
Навигатор игрового мира 8,5/10[21]
Страна игр 6,5/10[56]
BestGamer 8,6/10[151]
Мир фантастики 8/10[90]

Журнал «Игромания» характеризует The Room как «самую неоднозначную игру серии», «созданную на стыке гениальных находок, грамотной эксплуатации наших бытовых страхов и… откровенной халявы». Говоря конкретнее, рецензент отмечает низкий уровень графики — как следствие устаревшего движка и размытых текстур, которые не отображают, а «символизируют» ту или иную поверхность; неудобного управления при переходе к виду от первого лица; куцую боевую систему; неизменность интеллекта врагов и скучный дизайн; ограничения по вместимости инвентаря; возможность сохранения только в доме Генри; повторное прохождение «пройденных» уровней. Самым неприятным стало отсутствие атмосферы страха и сюжетная сумятица первой половины игры. Как данность было сказано о косметических изменениях, таких как более удобный вызов инвентаря без отрыва от действия, появление полоски здоровья. Похвалы была достойна завязка сюжета, логичные загадки, создание атмосферы безопасности в квартире. Оценка игры — 7,5 баллов из 10. В конце статьи автор, несмотря на все недостатки, суммирует: «… играть при этом, безусловно, стоит. Потому что музыка, по-прежнему, гениальна. Потому что Ямаока все так же мастерски работает со звуком. Потому что за несколько душераздирающих сцен можно простить The Room если не все, то очень многое. Потому что, наконец, это четвёртая серия Silent Hill»[17].

Андрей Егоров, будучи представителем портала PlayGround.ru, оценил игру в 8,2 балла. Автор подметил заимствование некоторых геймплейных элементов из серии Resident Evil. Плюсы — «неплохо прорисованная, хотя и немного пикселизированная» графика, звуковая часть «также не взывает нареканий», а музыкальное сопровождение «великолепно» — «мрачные мистические мелодии хочется слушать и слушать». Минусы — сюжетная предсказуемость первой половины игры, частичное отсутствие атмосферы, «практически полное отсутствие боссов», управление[24].

Рецензент от журнала «Страна игр» Валерий Корнеев высказался об игре резко критично — подчеркнуты неоднозначные нововведения, «неумные» загадки, прямолинейный сюжет и геймплей, базирующийся на модели «устаревшей ещё в девяностых». Главными пороками Silent Hill 4 названы дублирование уровней, вездесущий бэктрекинг, «рваный» темп игры. Негативно рецензент отнёсся и к раздражающим заставкам, которые возникают при перемещении между мирами. Сюжет сравнивался с эпизодом «Секретных материалов», чья проблема состоит в том, что с середины игры становится понятен убийца, его modus operandi, из-за чего проект теряет фактор неизвестности. Предсказуемость происходящего, дисбаланс боевой системы и отсутствие «классических» фонарика и тумана делает четёртую часть серии менее страшной, чем Doom 3. Единственные преимущества, описанные в статье — это идея путешествий из запертой квартиры, графика и музыка. Критик оценил The Room в 6,5 балла[56].

Обозреватель журнала «Навигатор игрового мира» Никита Кареев заявил, что сюжет единственно влияет на всё происходящее в игре. Его разнообразие «в рамках допустимого» воспринималось положительно, поскольку на первый план выходит не мало чем выдающийся культ, а достойный психологического анализа антигерой. Геймплей и сюжет тесно переплетены: «Комната — это основа, начало и конец, убежище героя и приют его врага, место, где происходят самые интересные и самые неинтересные события игры, это некий образ, который маячит повсюду и не выходит из головы <…> Комната — это атмосфера». Вместе с тем, Кареев писал, что сражения с монстрами скучны, управление «дурацкое», а камера неуклюжая. Возможность сохранения в одном месте характеризовалось как «плевок в лицо». Атмосфера The Room состоит в планомерном, уверенном, рваном углублении в кошмар. Игровая музыка, по мнению рецензента, достойна многократного прослушивания. Итоговая оценка — 8,5 баллов из 10[21].

Мария Ариманова, критик журнала «Game.EXE», характеризовала квартиру как идеальную среду для нагнетающих атмосферу кат-сцен. Другие уровни были названы короткими энергичными эпизодами «драматургической концентрации», выглядящие довольно буднично. Сюжетная история показалась критику более сложной, чем у её предшественницы. По её мнению, разработчики перестарались с дизайном монстров, поскольку они выглядят как среднее арифметическое тварей из всех предыдущих частей. Автор похвалила ряд реалистичных головоломок[25].

Иван Закалинский, рецензент журнала «PC Игры» считал, что в четвёртой части серии осталось крайне мало атмосферы страха, на замену которой пришла «странность» и отвращение, однако сюжет сохранил мистическую составляющую и человеческие переживания. Сражения с врагами была названы напряжёнными, как из-за неудобного управления, так и увеличившегося количества врагов. Загадки не выбиваются за рамки игровой логики, но их решение осложняется многочисленными «хождениями» и необходимостью искать альтернативные пути для Эйлин. Звук характеризовался как чёткий, красивый и бархатистый. Положительно была воспринята и музыка. Итоговая оценка составила 7 баллов из 10[10].

Ресурс Absolute Games также обрисовал многочисленные недостатки игры, поставив игре 53 % из 100 % возможных. Обозреватель Владимир Горячев a.k.a. Nomad сравнил игру с вредным фастфудом, который делали «как гамбургер в придорожной забегаловке». Основными проблемами названы отсутствие атмосферы страха, «серый» сюжет и безыдейные пустые персонажи. Общая характеристика The Room — это «незамысловатая, предсказуемая череда прогулок по маленьким секторам, отягощенная уничтожением тварей и попытками увернуться от вызывающих мигрень духов». Похвалы рецензента удостоился визуальный ряд. Резюме:

«Новаторский подход уступил место имитации, чужие мысли выдаются за оригинальные, а сюжет, саспенс и яркие персонажи задвинуты на десятый план. Главная тайна SH 4… это не Генри Тауншенд, а коллективное воплощение Konami бродит по коридорам памяти прежних частей Silent Hill, таская за собой одноглазого инвалида с перебитой рукой, имя которому — „геймплей“»[88].

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. В квартире Эйлин встречается игрушечный заяц из Silent Hill 3. Воздушный шар, который виден из окна квартиры Генри также выполнен в форме головы зайца.
  2. Разработчики сообщали, что на подобное изменение в системе меню их подтолкнули многочисленные онлайн-игры.
  3. В различных источниках фамилию протагониста транслитерировали как Таунсенд, Тауншед, Таунзенд, Таундсет и Таунсхед. В статье использована версия официального дистрибьютера.
  4. В ряде источников её имя было транслитерированно как Айлин.
Источники
  1. 1 2 3 4 Silent Hill 4: The Room (Manual). Playstation 2. — Konami Computer Entertainment Tokyo, 2004. — 21 с. — (Silent Hill).
  2. 1 2 3 4 Silent Hill 4: The Room (англ.). GameFAQs (2010). Проверено 21 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  3. 1 2 Silent Hill Complete Set (англ.). GameFAQs (2006). Проверено 21 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  4. 1 2 The Silent Hill Collection (англ.). GameFAQs (2006). Проверено 21 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  5. 1 2 3 PS2. Silent Hill 4: The Room. Soft Club. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  6. 1 2 3 Хит-парад «Горбушки» 27.09-10.10. Журнал о компьютерных и видеоиграх Страна игр (Октябрь 2004 года). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  7. 1 2 3 Shui Ta. HDD space requirements and screens for Silent Hill 4 and other new PS2 Classics (англ.). Examiner.com (18 октября 2012). Проверено 20 октября 2012. Архивировано из первоисточника 23 октября 2012.
  8. Silent Hill 4: The Room (англ.). GameFAQs. Проверено 23 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  9. 1 2 Silent Hill 4: The Room (англ.). GameFAQs (2004). Проверено 21 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 Иван Закалинский. Рецензия. Silent Hill 4: The Room. Запри двери на замок (рус.) // PC Игры : Журнал. — Москва: Медиакомпания Gameland, Ноябрь 2004. — № 11. — С. 108-111.
  11. 1 2 Silent Hill 4: The Room. Системные требования (англ.). Absolute Games. Проверено 14 октября 2012.
  12. Silent Hill 4: The Room (Manual). PC. — Konami Computer Entertainment Tokyo. Tedox, 2004. — С. 3. — 21 с. — (Silent Hill).
  13. Silent Hill 4: The Room (Manual). Xbox. — Konami Computer Entertainment Tokyo, 2004. — С. 3. — 21 с. — (Silent Hill).
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Василий Гальперов. Silent Hill 4 (рус.). Stopgame.ru (30 апреля 2014). Проверено 30 апреля 2014.
  15. 1 2 Tor Thorsen. Silent Hill 4 ships (англ.). GameSpot (7 сентября 2004). Проверено 10 октября 2012.
  16. Silent Hill 4: The Room (Video Game 2004). Internet Movie Database. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  17. 1 2 3 4 5 Ставицкий Олег. Вердикт: Дождались!: Silent Hill 4: The Room. Игромания (журнал) (2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 Сергей Еркин. Silent Hill 4: The Room. Руководство по выживанию в аду. Выход есть (рус.) // Путеводитель. PC Игры : Журнал. — Москва: Gameland, Декабрь 2004. — № 12 (16). — С. 24-46. — ISSN 1729-0155.
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Тимур Хорев. Silent Hill 4: The Room (рус.). Лучшие компьютерные игры (Ноябрь 2004). Проверено 23 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  20. 1 2 3 4 5 6 David Jenkins. Silent Hill 4: The Room interview (англ.). Boomtown (31 августа 2004). Проверено 30 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 30 июля 2007.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Никита Кареев. Город, который живёт (рус.) // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Октябрь 2004. — № 10 (89). — С. 67-69.
  22. 1 2 3 4 Perry, Douglass. Silent Hill 4: The Room (PS2), IGN (7 сентября 2004). Проверено 22 сентября 2007.
  23. 1 2 Jim Sterling. Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror (англ.). IGN (9 июня 2008). Проверено 24 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  24. 1 2 3 Егоров Андрей. Silent Hill 4: The Room. По ту сторону реальности. PlayGround.ru (21 сентября 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  25. 1 2 3 4 5 6 7 Мария Ариманова. Рецензии. Silent Hill 4: The Room. Посторонний (рус.) // Game.EXE : Журнал. — Москва: Компьютерра, Ноябрь 2004. — № 11 (112). — С. 122-123.
  26. 1 2 Rob Fahey. Japan Charts: Silent Hill 4 goes top as sales hit rock bottom (англ.)(недоступная ссылка — история). Gamesindustry.biz (25 июня 2004). Проверено 9 октября 2012. Архивировано из первоисточника 23 февраля 2012.
  27. 1 2 Rob Fahey. Konami revenue and income falls in the first quarter (англ.). Gamesindustry.biz (29 июля 2004). Проверено 9 октября 2012. Архивировано из первоисточника 23 октября 2012.
  28. 1 2 Хит-парад 13.09-19.09. Журнал о компьютерных и видеоиграх Страна игр (Октябрь 2004 года).
  29. 1 2 3 4 5 6 Reed, Kristan. Silent Hill 4: The Room (PS2), Eurogamer (27 июня 2004). Проверено 9 февраля 2007.
  30. 1 2 3 4 5 6 Bernard Perron. Silent Hill. The terror engine. — San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. — 162 с. — ISBN 978-0-472-02783-5.
  31. Dan Cairns. Played P.T.? Here are the 10 most disturbing Silent Hill moments (англ.). GamesRadar (3 September 2014). Проверено 25 октября 2014.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 8 Варнавский Игорь. Silent Hill 4: The Room, R&S: В разработке. Игромания (30 августа 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 Akihiro Imamura, Akira Yamaoka. Postmortem: whats inside The Room? The horror of Silent Hill 4 investigated (англ.) // Game Developer : Журнал. — USA, Март 2005. — С. 36-40.
  34. Sora. Хинт Silent Hill 4: The Room. Gameland.ru (11 августа 2006). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  35. 1 2 Константин Подстрешный. E3. Silent Hill 4: The Room (рус.) // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Июнь 2004. — № 6 (85). — С. 120.
  36. 1 2 3 Massimilla, Bethany. Silent Hill 4: The Room (PC), GameSpot (7 сентября 2004). Проверено 27 октября 2007.
  37. 1 2 3 Williams, Bryn. Silent Hill 4: The Room (Xbox), GameSpy (7 сентября 2004). Проверено 27 октября 2007.
  38. 1 2 3 4 5 6 7 Валерий Корнеев. В разработке. Silent Hill 4: The Room (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: ООО «Гейм Лэнд», Март 2004. — № 6 (159). — С. 52-53.
  39. 1 2 Another Crimsom Tome. Cynthia Velasquez (яп.). Konami. Проверено 30 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  40. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Константин Подстрешный. Silent Hill 4: The Room. Один дома-4 (рус.) // Навигатор игрового мира : Журнал. — Вильнюс: ЗАО «Lietuvos Rytas», Март 2004. — № 3 (82). — С. 36-37.
  41. 1 2 Previews: Silent Hill 4: The Room, 1UP.com (17 сентября 2004). Проверено 20 декабря 2007.
  42. GamesRadar US. Inside the mind of Silent Hill (англ.). GamesRadar (20 марта 2007). Проверено 9 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012.
  43. 1 2 3 4 Massimilla, Bethany. Silent Hill 4: The Room (PS2), GameSpot (7 сентября 2004). Проверено 27 октября 2007.
  44. 1 2 3 Chris Cook. GDC 2005: Akira Yamaoka Interview (англ.). Game Informer (10 марта 2005). Проверено 28 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2009.
  45. Johnny Minkley. Exclusive: Silent Hill 4 in development!. Computer and Video Games (6 января 2003). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  46. 1 2 3 4 5 6 7 Full cast and crew for Silent Hill 4: The Room. Internet Movie Database. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  47. Silent Hill 4: first spine-chilling screens!. Computer and Video Games (9 января 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  48. 1 2 3 4 Сергей Светличный. Игротека. Один дома (рус.) // Олег Данилов. Домашний ПК : Журнал. — Киев: ООО «Издательский дом ITC», Август-сентябрь 2004. — № 8-9. — С. 138-139.
  49. Article about Murder Incident: The police announced today that Walter Sullivan, who was arrested on the 18th of this month for the brutal murder of Billy Locane and his sister Miriam, committed suicide in his jail cell early on the morning of the 22nd. (Silent Hill 2, Konami, 2001.)
  50. Teaching Despair: «Hope House»: «Hope House», an orphanage on the outskirts of Silent Hill. But behind its false image is a place where children are kidnapped and brainwashed.[…]The cult religion that operates «Hope House» is known by the locals simply as «The Order».[…]I intend to continue my investigation of «Hope House» and the cult behind it. I’ve always believed «telling the whole truth» and showing the children the true path, is our most important duty. — Joseph Schreiber. (Silent Hill 3, Konami, 2003.)
  51. 1 2 3 4 5 6 The Sulivan Victims (англ.). Translated Memories (2004). Проверено 29 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  52. 1 2 Silent Hill 4: The Room - Official Website. Проверено 30 октября 2007. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2007.
  53. Interview with Eric Bossick (Henry Townshend). Silenthaven. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  54. Итоги SMS-опросов в «Игромании» №11 2004 (рус.) // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, Январь 2005. — № 88 (01). — С. 53. — ISBN 977-1-56-025800-2.
  55. Joseph: [Walter’s] boyhood desire to return to the bosom of his birth has divided him. Now his child self has manifested itself in this world… (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)
  56. 1 2 3 4 5 Корнеев Валерий. Silent Hill 4: The Room. Он пугает, а нам не страшно. Страна игр (Сентябрь 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  57. 1 2 Олег Чимде. «Пожалуйста, сделайте это»!: таинственный, манящий и туманный Сайлент-Хилл (рус.). Игромания (4 сентября 2013). Проверено 5 сентября 2013.
  58. Васильев Иван. Игровая экранизация: Silent Hill — когда холмы молчат (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (22 января 2010). Проверено 30 сентября 2012.
  59. CJ Melendez. Interview: Clifford Rippel on his role Vinsent in Silent Hill 3 (англ.). Relyonhorror.com (10 октября 2011). Проверено 6 августа 2012. Архивировано из первоисточника 17 августа 2012.
  60. Руководство и прохождение по Silent Hill 4: The Room. Игромания (31 января 2005). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  61. E3 2001: Silent Hill 2 Interview. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. (17 мая 2001). Проверено 26 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 22 января 2012.
  62. IGN Top 100 Games 2007: 97 Silent Hill 2. IGN.com. IGN Entertainment, Inc. (2007). Проверено 26 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 22 января 2012.
  63. Silent Hill 4 is Coming, IGN (6 октября 2003). Проверено 30 октября 2007.
  64. Perry, Douglass. Konami Gamers' Day 2004: Silent Hill 4 The Room Unveiled, IGN (9 января 2004). Проверено 30 октября 2007.
  65. Сергей Цилюрик. Аналитика. Спец. История Silent Hill (рус.) // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Август 2009. — № 15 (288). — С. 46-53.
  66. 1 2 3 Reed, Kristan. Silent Hill 4: Two Guys In A Room, Eurogamer (25 августа 2004). Проверено 16 января 2008.
  67. Tom Goldman. Silent Hill Artist Claims Konami Disbanded Team Silent (англ.). Escapist magazine (18 января 2011). Проверено 22 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  68. Silent Hill 5: Homecoming. IGN. Проверено 29 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  69. Silent Hill: 0rigins. MobyGames. Проверено 29 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  70. Tim Turi. Silent Hill: Shattered Memories (англ.). Game Informer (8 декабря 2009). Проверено 22 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  71. Антон Белый. Обзоры > Silent Hill: Downpour (рус.). Игромания (28 марта 2012). Проверено 28 марта 2012. Архивировано из первоисточника 6 июня 2012.
  72. 1 2 3 4 Official: Silent Hill 4 a "pain in the ass". GamesRadar (19 августа 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  73. Silent Hill 4 Japanese Release Date, 1UP.com. Проверено 31 октября 2007.
  74. Surette, Tim. Xbox 360 BC list updated, GameSpot (13 июня 2006). Проверено 20 декабря 2007.
  75. 1 2 Smith, David. Soundtrack Album With American Silent Hill 4, 1UP.com (5 августа 2004). Проверено 31 октября 2007.
  76. 1 2 Silent Hill 4: The Room. Из первых рук (рус.) // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, 2004. — № 6 (81). — С. 40-41.
  77. Fahey, Rob. Konami to launch Silent Hill Collection, Gamesindustry.biz (30 марта 2006). Проверено 31 октября 2007.
  78. Purchese, Robert. Konami confirms PS2 re-issues, Eurogamer. Проверено 9 августа 2009.
  79. Spencer. Why Isn’t Silent Hill 4 In Silent Hill HD Collection? (англ.). Siliconera (22 августа 2011). Проверено 29 августа 2011. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  80. (株)コナミデジタルエンタテインメント. Playstation.com (18 октября 2012). Проверено 20 октября 2012. Архивировано из первоисточника 23 октября 2012.
  81. Rob Fahey. Japan Charts: Major new releases buoy software market after tough month (англ.)(недоступная ссылка — история). Gamesindustry.biz (2 июля 2004). Проверено 9 октября 2012. Архивировано из первоисточника 23 февраля 2012.
  82. Видео. Трейлеры. Реклама. Silent Hill Robbie. Silenthillmemories.net. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  83. Интервью с Акирой Ямаока. YouTube. Проверено 7 октября 2012.
  84. 1 2 3 4 Daniel Etherington. Games: Silent Hill 4: The Room (англ.). BBC (1 октября 2004). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  85. Фраг Сибирский. Тоже игры с Фрагом Сибирским. Насекомое. Silent Hill 4: The Room (рус.) // Игорь Исупов. Game.EXE : Журнал. — Москва: Компьютерра, Сентябрь 2004. — № 9 (110). — С. 144.
  86. Adam Dorre. Konami: The Silent Hill 4 Interview (англ.). Videogamesdaily.com (6 сентября 2004). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  87. 1 2 3 4 Star Dingo. Silent Hill 4: The Room. GamePro (9 августа 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  88. 1 2 3 4 5 Горячев Владимир. Рецензия на Silent Hill 4: The Room. Absolute Games (6 октября 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  89. Benjamin Turner. Gripping Game Design: The Mood and Ambience of Silent Hill (англ.). GameSpy. Проверено 16 октября 2012. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  90. 1 2 Веселов Дмитрий. Игровой клуб. Лучшие компьютерные игры. Silent Hill 4: The Room. Пленники иных реальностей (рус.) // Мир фантастики : Журнал. — Москва: ТехноМир, Ноябрь 2004. — № 11 (15). — С. 74.
  91. Александр Мур. Эти страшные, страшные, страшные, страшные игры. История о том, как родились, выросли и умерли хорроры (рус.). Лучшие компьютерные игры (апрель 2011). Проверено 28 декабря 2013.
  92. 1 2 Lucas Sullivan. Silent Hill’s 13 creepiest enemies – and what they represent (англ.). GamesRadar (15 марта 2012). Проверено 31 октября 2012. Архивировано из первоисточника 7 ноября 2012.
  93. 1 2 Варнавский Игорь. Лучшие игры 2004. Игромания (2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  94. 1 2 3 Sitorimon. Silent Hill 4 Original Soundtracks. Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  95. 1 2 Resk. Silent Hill 4 Original Soundtracks. Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  96. 1 2 3 Resk. Silent Hill 4 The Room Limited Edition Soundtracks (US). Square Enix Music Online. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  97. 1 2 Mars. Silent Hill 4 -The Room- Original Soundtracks. Game-OST.
  98. 講談で「恐怖」をコラボレーション ~サイレントヒル4 初回版CD収録~一龍斎貞水先生インタビュー前編 (яп.). Konami (19 марта 2004). Проверено 29 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  99. 1 2 3 Небритый Пася. Акира Ямаока. Биография и дополнительная информация (рус.). Game-OST (Февраль 2008). Проверено 25 сентября 2012.
  100. 1 2 3 4 Silent Hill 4 The Room Original Soundtracks (Japan) (англ.). Square Enix Music Online. Проверено 25 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  101. 1 2 Silent Hill 4 The Room Original Soundtracks (Europe) (англ.). Square Enix Music Online. Проверено 25 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  102. 1 2 Silent Hill 4: The Room. Premium disc (рус.). Game-OST. Проверено 25 сентября 2012.
  103. 1 2 3 Pasya. Silent Hill 4 -The Room- Robbie Tracks (рус.). Game-OST. Проверено 25 сентября 2012.
  104. 1 2 3 Сергей Еркин. Музыка и игры. Магистр искусства эмоций (рус.) // Путеводитель. PC Игры : Журнал. — Москва: Gameland, Декабрь 2004. — № 12 (16). — С. 171-173. — ISSN 1729-0155.
  105. Pasya. Silent Hill 4: музыкальное видео Cradle Of Forest. Game-OST (31 ноября 2010).
  106. Silent Hill Sounds Box. Konamistyle (Март 2011). Архивировано из первоисточника 23 января 2012.
  107. Silent Hill Sounds Box (рус.). Game-OST. Проверено 25 сентября 2012.
  108. Dance Dance Revolution EXTREME (PS2) (North America), Zenius-i-vanisher.com. Проверено 2 сентября 2011.
  109. Jonas, Matt. Dance Dance Revolution SuperNova (Arcade) (англ.). Gamecola.net (18 марта 2010). Проверено 2 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 23 января 2012.
  110. Your Rain (Dance Dance Revolution) (англ.). Youtube. Проверено 25 сентября 2012.
  111. Небритый Пася. Мэри Элизабет МакГлин / Mary Elizabeth McGlynn. Game-OST (Май 2008). Проверено 30 августа 2011.
  112. Silent Hill 4 The Room Limited Edition Soundtracks (US) (англ.). Square Enix Music Online. Проверено 25 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  113. 1 2 Silent Hill 4: The Room (PS2). Metacritic. Проверено 27 октября 2007. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  114. 1 2 Silent Hill 4: The Room (Xbox). Metacritic. Проверено 27 октября 2007. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  115. 1 2 Silent Hill 4: The Room (PC). Metacritic. Проверено 27 октября 2007. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  116. 1 2 Silent Hill 4: The Room. Game Rankings. Проверено 27 октября 2007. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  117. 1 2 Silent Hill 4: The Room. Game Rankings. Проверено 27 октября 2007. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  118. 1 2 Silent Hill 4: The Room. Game Rankings. Проверено 27 октября 2007. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  119. 1 2 Silent Hill 4: The Room (PS 2) (англ.). GameStats. Проверено 14 октября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  120. 1 2 Silent Hill 4: The Room (Xbox) (англ.). GameStats. Проверено 14 октября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  121. 1 2 Silent Hill 4: The Room (англ.). GameStats. Проверено 14 октября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  122. Silent Hill 4: The Room (Xbox) (англ.). MobyGames. Проверено 14 октября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  123. Silent Hill 4: The Room (PS2) (англ.). MobyGames. Проверено 14 октября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  124. Silent Hill 4: The Room (Windows) (англ.). MobyGames. Проверено 14 октября 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  125. Saltzman, Mark. Review: Horror comes home in 'Silent Hill 4', CNN.com, Gannett News Service (10 сентября 2004). Проверено 22 сентября 2007.
  126. Silent Hill 4: The Room, The Times (23 октября 2004). Проверено 22 сентября 2007.
  127. PlayStation 2 Best of E3 2004 Awards, IGN.com (21 июня 2004). Проверено 30 октября 2007.
  128. Eric Swain. Top 25 Best Horror Games of All Time (англ.). Gameranx (1 июня 2011). Проверено 14 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2012.
  129. 1 2 Хорев Тимур. Царство страха: десять самых жутких моментов в играх. Лучшие компьютерные игры (Июль 2009). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  130. Мелехов Петр. Пять жутких монстров. Игромания (Январь 2011 года). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  131. 1 2 Silent Hill 4: The Room (PC). Room with a view...of hell.. 1UP.com. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  132. 1 2 Silent Hill 4: The Room (PS2). 1UP.com. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  133. 1 2 Greg Orlando. Silent Hill 4: The Room (XBOX). Doom with a view. 1UP.com (09 сентября 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  134. Silent Hill 4: The Room - PC. Actiontrip. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  135. Silent Hill 4: The Room - Playstation 2. Actiontrip. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  136. Silent Hill 4: The Room - Xbox. Actiontrip. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  137. Reed, Kristan. Silent Hill 4: The Room (Xbox), Eurogamer (13 сентября 2004). Проверено 27 октября 2007.
  138. Massimilla, Bethany. Silent Hill 4: The Room (Xbox), GameSpot (7 сентября 2004). Проверено 27 октября 2007.
  139. Silent Hill 4: The Room (PC). GameSpy. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  140. Silent Hill 4: The Room (PS2). GameSpy. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  141. Silent Hill 4: The Room (Xbox). GameSpy. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  142. 1 2 Perry, Douglass. Silent Hill 4: The Room (PC), IGN (23 сентября 2004). Проверено 27 октября 2007.
  143. Silent Hill 4: The Room PlayStation 2. IGN. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  144. Silent Hill 4: The Room Xbox. IGN. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  145. 1 2 Silent Hill 4: The Room Review. Computer and Video Games (12 ноября 2010). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  146. Massimilla, Bethany. Silent Hill 4: The Room (Xbox), GameSpot (7 сентября 2004). Проверено 27 октября 2007.
  147. Matt AY. Silent Hill 4: The Room Review for the PS2. Game Revolution (12 сентября 2006). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  148. Silent Hill 4: The Room (Xbox). TeamXBox. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  149. RichVGS. Silent Hill 4: The Room (Xbox). Xbox Addict (англ.)русск. (15 сентября 2004). Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  150. Peter Potatohead. Review. Silent Hill 4: The room (англ.). Gamecell.co.uk. Проверено 28 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.
  151. Щенников Деннис. Silent Hill 4. BestGamer.ru. Архивировано из первоисточника 28 января 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]