SimLife

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SimEarth
Разработчики
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+ (Windows)
ESRB: Everyone (E)
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

SimLife — компьютерная игра, выпущенная в 1992 году компанией Maxis. Концепция игры заключается в имитации экосистемы; игроки могут изменять генетику растений и животных, которые обитают в виртуальном мире. Смысл этой игры заключается в эксперименте и создании самоподдерживающихся экосистемы. Производители SimLife называют его "генетической площадкой". Игра позволяет пользователям изучать взаимодействие форм жизни и условий работы. Пользователи могут управлять генетикой растений и животных, чтобы определить смогут ли эти новые виды выживать в различных условиях Земли. Игроки могут также создавать новые миры с отличительной средой, чтобы увидеть, как определенные виды (виды Земли или самостоятельно созданные) будут жить на них.

SimLife дает игрокам власть[править | править вики-текст]

Создание и изменение миров;
Создание и изменение растений и животных на генетическом уровне;
Дизайн среды и экосистем;
Исследование генетики в действии;
Моделирование и управление эволюции;
Изменение физики Вселенной в вашем компьютере.

Животные[править | править вики-текст]

Кил-счета
Тукан
Африканский слон
Серый Волк
Серые белки
Дромадер
Летучая рыба
Чёрный носорог
Гигантский Муравьед
Тигр
Ягуар
Обезьяна
Серый кенгуру
Стегозавр
Кузнечик
Лама
Корово-пёс
Дракон
Обезьянослон
Orgot

www.mobygames.com/game/simlife