Smite

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SMITE
Разработчик
Дата анонса
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Игровой движок
Управление
Сайт

SMITE — многопользовательская MOBA игра с видом от третьего лица, разработанная компанией Hi-Rez Studios для операционной системы Windows. В качестве героев в игре представлены боги из греческой, египетской, римской, индийской, китайской, скандинавской и мезоамериканской мифологии. SMITE был анонсирован 21 апреля 2011 года и появился на свет 31 мая 2012 года.

Турниры[править | править исходный текст]

Киберспортивная лига ESL оказывает игре активную поддержку. Уже с закрытого бета теста в игре Smite уже прошло несколько турниров на площадке ESL с реальным призовым фондом.

Боги[править | править исходный текст]

В настоящее время игрокам на выбор предоставляется 50 богов. Пятеро богов открыты изначально (не считая случайных богов недели), остальные персонажи открываются за Favor ("расположение" или "благосклонность") — очки, которые начисляются игроку после каждого сыгранного матча. Также в игре есть "рулетка", в которую примерно раз в 2-3 недели попадают случайные персонажи. Попавшие в рулетку платные персонажи открываются и остаются открытыми до следующего обновления. Для того, чтобы навсегда получить персонажа, все равно придется его купить. Подобная система используется в League of Legends.

Предметы[править | править исходный текст]

В SMITE у каждого предмета есть три уровня и с каждым из них предмет становится лучше, меняет свои характеристики и эффекты. Смысл улучшений остается похожим на систему рецептов из Dota, League of Legends или Heroes of Newerth, однако, эта задумка по мнению Hi-Rez Studios является более дружелюбной по отношению к новичкам.

Режимы игры[править | править исходный текст]

Novice[править | править исходный текст]

До тех пор, пока уровень аккаунта игрока не достигнет 6 уровня, вместо Conquest режима ему предлагается Novice матч. Они полностью идентичны, но Novice представляет собой «песочницу» для новичков, в которой они учатся играть. Именно по этой причине если вы еще не достигли 6 уровня, а ваш друг уже выше 6 уровня, вы не сможете сыграть в одном матче - вы будете попадать в Novice, а он в Conquest.

Conquest normal[править | править исходный текст]

  • Команды делятся на 5 человек в каждой и игроки выбирают бога за которого они будут играть.
  • В начале игры игроки вашей и противоположной команды появляются на своих базах рядом с титаном. Эти базы расположены на противоположных друг от друга концах карты.
  • Для того, чтобы выиграть вам необходимо уничтожить вражеского титана, однако, прежде чем вы сможете это сделать вам необходимо пройти линии которые будут защищаться противниками.
  • С определенной периодичностью на каждой из ваших и вражеских линий будут появляться управляемые компьютером воины ("приспешники"), они будут бежать вперед и атаковать всех встречных врагов.
  • На каждой из трех линий расположено по 2 башни и феникс. Феникс отличается от обычных башен тем, что через определенное время после его уничтожения он снова возрождается с низким уровнем здоровья и постепенно его регенерирует. Если уничтожить вражеского феникса, то ваши приспешники на этой линии получат огненное оружие и станут значительно сильнее. Таковыми они будут оставаться до возрождения вражеского феникса.
  • Кроме линий в игре присутствует лес ("джунгли"). В джунглях расположены лагеря нейтральных монстров, за убийство которых можно получить баф.
  • После начала игры в левой или правой части джунглей (в зависимости от того, за какую команду вам случилось играть) появляется пещера, в которой находится огненный великан. За его убийство все члены вашей команды получают очень существенный баф к регенерации здоровья, маны, физической и магической атаке.
  • На противоположной стороне от великана расположено логово золотой фурии, за убийство которой каждому игроку из команды начисляется по 300 золотых.

Conquest league[править | править исходный текст]

  • Этот режим является аналогом обычного Conquest но в зависимости от ваших побед или поражений меняется ваш персональный рейтинг.
  • Противники подбираются в соответствии с вашим рейтингом.
  • При соблюдении определенных условий возможность попасть в топ 100.
  • В этом режиме недоступен для выбора последний введенный в игру бог. Такая мера принята из соображений баланса. Игрокам дается возможность привыкнуть к новому богу и найти его слабые стороны в других режимах.
  • В очередь данного режима можно вступить не в любое время, как с остальными, а только раз в 15 минут.

Conquest pre-made[править | править исходный текст]

  • Этот режим отличается от остальных тем, что в нем можно участвовать только если вы находитесь в группе из 5 человек. В результате такого ограничения игры получаются не против случайных людей а против таких же групп из 5 человек.

Arena[править | править исходный текст]

  • Карта, представляющая собой самую настоящую арену с ревущими болельщиками.
  • Очень динамичная игра, в среднем поединок длится чуть более 15 минут.
  • Все боги изначально 3 уровня, а не 1 как в Conquest.
  • У каждой команды есть счетчик, на котором изначально 500 очков.
  • На базах команд появляются гладиаторы, бегущие в портал базы противоположной команды. За вражеского гладиатора, прошедшего через портал, команда-владелец портала теряет 1 очко.
  • За каждого погибшего игрока команда теряет 5 очков.
  • Задача заключается в том, чтобы довести вражеский счетчик до отметки в 0 очков.

Domination[править | править исходный текст]

  • Карта в египетском стиле.
  • На карте в разных местах стоит три обелиска, которые охраняются песчаными гигантами. Когда вы убиваете песчаного гиганта, обелиск переходит под ваш контроль, а сам гигант возрождается и продолжает охранять его, но становится дружественным по отношению к вашей команде.
  • Обе команды стартуют с 400 очками.
  • Скорость потери очков у вражеской команды зависит от количества точек под вашим контролем. Также очки врага отнимаются, если вы убиваете вражеских богов.
  • Задача заключается в том, чтобы довести вражеские очки до отметки в 0 очков.
  • В последних обновлениях игры режим удален, но поиграть все еще можно: иногда режим появляется в "Match of the day".

Joust[править | править исходный текст]

  • Этот режим позволяет сыграть вам и вашему другу, находящемуся с вами в группе 1 на 1 на специальной карте с одной линией.
  • В этом режиме нет пещеры огненного гиганта, но все так же присутствуют джунгли с другими бафами.

Joust 3v3[править | править исходный текст]

  • Режим является аналогом обычного Joust, с той же картой, но бой происходит в условиях 3 на 3 игрока.

Match of the day[править | править исходный текст]

  • Каждые сутки проводятся специальные бои, чаще всего на карте Арена (могут проходить и на других картах). Обычно они приурочены к значимым событиям (Новый Год, Война или любовь, Война магов и т.д.).
  • Зачастую для выбора доступно ограниченное количество персонажей (иногда вообще один).
  • Правила поединка варьируются в зависимости от того, какой сегодня день.

Assault[править | править исходный текст]

  • Новая карта в скандинавском стиле.
  • Выбор героев идет случайным образом.
  • Игра начинается с 3000 золотых.
  • На карте одна линия: по две башни и одному фениксу.
  • Цель: убить вражеского титана.
  • Возвращаться нельзя и не удастся, вы вынуждены стоять на линии до смерти или до победы.

Конфликт с индуистами[править | править исходный текст]

В июне индусы разгневались по поводу некоторых индийских богов, добавленных в Смайт, таких как Кали, Агни и Вамана. Также возмущение вызвал "слишком откровенный" наряд Кали. Раян Зед, президент индуистского сообщества написал заявление разработчикам игры, чтобы те удалили индийских богов, т.к. их присутствие является оскорбительным для верующих. Особенно то, что игроки управляют богами.

Несмотря на ответ от Hi-rez, Раян Зед продолжал пытаться избавиться от Индусских богов в Смайте, т.к. со своим первоначальным заявлением он приобрел новых сторонников из других конфессий, которые объединились в поддержку своей позиции, что содержание игры является оскорбительным.

Бафы[править | править исходный текст]

Как уже было сказано, в джунглях расположены лагеря нейтральных монстров, пещера огненного великана и Золотая Фурия. За убийство всех перечисленных монстров вы получите определенный баф. Бафы бывают нескольких типов:

  • 'Mana & Cooldown' (синий баф) — регенерирует вам 5 единиц маны в секунду и уменьшает время перезарядки ваших способностей на 15 %
  • Damage (красный баф) — увеличивает вашу физическую и магическую силу на 20 %
  • Speed (оранжевый баф) — увеличивает скорость передвижения на 20 %
  • Баф за убийство огненного гиганта — как правило, огненного гиганта убивают всей командой и баф за него получает не только тот, кто нанес смертельный удар, но и все союзники в команде. Этот баф дает +30 здоровья каждые 5 секунд , +30 маны каждые 5 секунд , +50 физической силы и +70 магической силы на 4 минуты.

Ссылки[править | править исходный текст]