Sonic Adventure

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Adventure

Обложка Sonic Adventure.png
Обложка североамериканского издания игры для консоли Dreamcast, выпущенного под лейблом Sega All Stars в 2000 году

Разработчики
Sonic Team
Sonic Team USA (международная)
Now Production[en] (версия DX)[1]
Sega Studios Shanghai (X360/PS3)
Издатели
Sega
Sega PC (Windows)
Часть серии
Дата анонса
22 августа 1998[2]
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): G8+
PEGI: 3+
USK: 0
DJCTQ: 12
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Sonic Adventure (яп. ソニックアドベンチャー Соникку Адобэнтя:?, «Приключение Соника») — компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, разработанная командой Sonic Team и изданная компанией Sega в 1998 году для игровой приставки Dreamcast. В 1999 году было выпущено обновлённое издание Sonic Adventure International. Режиссёрская версия ruen Sonic Adventure DX: Director’s Cut была выпущена в 2003 году на GameCube, а через год — на Windows. В 2010 году эта версия была портирована на консоли Xbox 360, PlayStation 3 и Zeebo и стала доступна в сервисах цифровой дистрибуции.

Sonic Adventure является первой игрой серии Sonic the Hedgehog, выпущенной для игровой приставки шестого поколения, и первым в основной серии трёхмерным платформером. Действие игры происходит в мире, похожем на Землю. Соник и его друзья вступают в борьбу с монстром Хаосом, отпущенным из Мастера Изумруда доктором Эггманом. Сам учёный хочет подчинить себе Хаоса и использовать его разрушительную силу, чтобы собрать Изумруды Хаоса и захватить город. Для помощи существу создаётся группа роботов серии E, питающихся от энергии помещённых внутрь животных.

Изначально игра создавалась для Sega Saturn, однако из-за плохих продаж этой приставки команда разработчиков решила перенести проект на новую консоль Dreamcast. Sonic Adventure получила положительные отзывы от критиков и имела крупный финансовый успех. Было продано около 2,4 миллиона копий для Dreamcast по всему миру, что сделало её самой продаваемой игрой для данной приставки[10]. Последующие переиздания получили более сдержанные отзывы из-за отсутствия значительных нововведений. Тем не менее, версия для GameCube была продана в количестве 1,34 миллиона копий по всему миру[11]. В 2001 году был выпущено продолжение игры под названием Sonic Adventure 2.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

На скриншоте показана погоня косатки за Соником на Лазурном Берегу. В левом верхнем углу отображается таймер и количество колец, а ниже — число жизней главного героя

Sonic Adventure является трёхмерным платформером[12][13]. Игра делится на три составляющих: Экшн-этапы (англ. Action Stages), Поля приключений (англ. Adventure Fields) и мини-игры[13][14]. Введение Экшн-этапов и Полей приключений является важным новшеством в концепции игр серии Sonic the Hedgehog. Кроме того, Sonic Adventure значительно отличается от предыдущих игр количеством игровых персонажей: здесь присутствуют ёж Соник, лисёнок Майлз «Тейлз» Прауэр, ехидна Наклз, ежиха Эми Роуз, кот Биг и робот E-102 Гамма. Игра за разных персонажей отличается — у каждого своя сюжетная линия и свои игровые особенности[14]. Соник проходит уровни, бегая на высокой скорости, а Тейлзу для завершения этапа необходимо обогнать ежа или доктора Эггмана[12]. Наклз ищет осколки Мастера Изумруда (англ. Master Emerald)[12]. За Эми охотится робот E-100 Зеро, и она должна любым способом сбежать от него[12]. Геймплей за Гамму выполнен в стиле шутера от третьего лица — за определённое время роботу нужно закончить уровень; в противном случае персонаж теряет жизнь и игрок начинает проходить весь этап с начала или с чекпоинта. Биг рыбачит вместе со своим другом — лягушонком Фрогги[12]. Изначально игрок может пройти только историю Соника, остальные персонажи становятся доступными после встречи с ними на уровнях[14]. После завершения всех историй открывается последняя сюжетная линия за Супер Соника.

Экшн-этапы представляют собой простое прохождение уровней[15]. Каждый персонаж должен дойти до конца локации, по пути сталкиваясь с различными врагами и собирая животных и кольца; собрав определённое количество колец, кратное 100, персонаж увеличивает количество жизней[15]. Игрок может поворачивать виртуальную камеру, чтобы найти нужные вещи или осмотреть уровень для прохождения. После прохождения персонаж переходит на одно из трёх Полей приключений, где игрок может исследовать окрестности для продвижения по сюжетной линии, открывать новые уровни или находить предметы, которые повышают характеристики персонажей[13]. В каждом из них есть несколько мини-игр, где надо соперничать с другими героями в гонках на сноубордах или картинге[13]. В эти соревнования также можно играть с другими людьми, используя технологию разделённого экрана. Победителем становится тот игрок, чей персонаж первым смог добраться до финиша.

Игроки также могут найти три скрытых сада чао (англ. Chao Garden), где можно вырастить виртуального питомца чао[13]. Чао могут быть игровыми персонажами в мини-игре Chao Adventure для портативного устройства Visual Memory, где питомцу нужно собирать фрукты[13][16]. В версии для GameCube есть возможность переноса своего существа в любую игру серии Sonic the Hedgehog для Game Boy Advance с помощью специального кабеля[17]. Игрок может повышать характеристики чао (например, силу, скорость бега и плавания), давая им мелких животных, которых можно найти после уничтожения роботов на уровнях[13][15]. Продемонстрировать характеристики питомца можно в особой гонке, где существа соревнуются в различных видах спорта[12]. На всех Полях приключений есть несколько яиц, из которых может вылупиться особый вид чао. Эти яйца можно покупать на Чёрном рынке (англ. Black Market), либо найти в городе.

После прохождения уровня, миссий и гонок игроки получают эмблему с изображением Соника. В каждом уровне можно собрать по три эмблемы, выполнив определённые задания. С их помощью в Sonic Adventure DX Director’s Cut можно разблокировать персонажа Метал Соник[18], а также некоторые игры с консоли Game Gear, в которые можно поиграть в режиме эмуляции[17].

Сюжет[править | править вики-текст]

Игровой мир[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в мире, похожем на Землю, на Полях приключений (англ. Adventure Fields). Каждое из таких «полей» представляет собой нелинейный этап игры, по большей части предназначенный для решения загадок, исследований и продвижения по сюжету[16]. На Полях нет врагов-роботов и очень редко попадаются кольца для получения дополнительной жизни. Каждое Поле приключений связано с двумя другими (всего существует три Поля приключений), также в каждом из них есть по четыре эмблемы[16]. Вокзальная площадь (англ. Station Square) является большим городом, населённым людьми; именно там живут главные герои игры. В городе есть железнодорожная станция, казино, отель и парк развлечений. Однако город был вскоре уничтожен монстром под названием Идеальный Хаос, который использовал все семь Изумрудов Хаоса. Станция связана с Мистическими руинами (англ. Mystic Ruins), где 3000 лет назад существовала империя ехидн. В настоящее время там находятся разрушенный алтарь, где хранится Мастер Изумруд, аэродром и мастерская лисёнка Тейлза. Мистические руины и Вокзальная площадь соответственно связаны с кораблём Эггмана «Эгг Авианосец» (англ. Egg Carrier), который потерпел крушение. Перемещение между локациями осуществляется на плоте, на поезде или на катере.

Также на каждом Поле приключений есть вход в один из трёх садов чао, где можно вырастить маленьких существ[16].

Персонажи[править | править вики-текст]

Персонажи игры Sonic Adventure DX: Director’s Cut (по часовой стрелке):
Эми, Гамма, Биг, Наклз, Соник и Тейлз

Бо́льшая часть сюжета Sonic Adventure отведена двум персонажам: ежу Сонику, который обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, и лисёнку Тейлзу. Они являются главными героями игры и преследуют Эггмана. Помогают дуэту ехидна Наклз, охраняющий Мастер Изумруд на острове Ангелов, ежиха Эми Роуз, поклонница Соника[16], и новые герои — кот Биг и E-102 Гамма. Биг — большой, толстый и простодушный фиолетовый кот, который спасает своего лучшего друга Фрогги, поражённого хвостом Хаоса[16]. Фрогги отращивает свой собственный хвост, проглатывает талисман Бига, — жёлтый Изумруд Хаоса — и упрыгивает прочь. Гамма является одним из серийных роботов, разработанных Эггманом. После встречи с Эми он начинает страдать от технической неисправности, и у него появляется «совесть». Затем робот решает спасти своих «братьев», остальных роботов серии, однако для этого ему приходиться сражаться с ними, а потом освобождать запечатанных в них животных.

Главный антагонист игры — доктор Роботник, получивший от Соника прозвище «Эггман» из-за фигуры, похожей на яйцо[19]. Он разработал новый план по завоеванию планеты, чтобы подчинить себе весь мир и создать страну роботов, но на этот раз он полагается на странное жидкое существо, известное как Хаос[16]. Хаос также выступает антагонистом в игре. До встречи с Эггманом он являлся защитником чао. Он состоит из воды и может изменять форму после поглощения Изумрудов Хаоса. После использования всех семи изумрудов он превращается в Идеального Хаоса (англ. Perfect Chaos), которого Эггман хочет использовать для завоевания планеты. Главным антагонистом для Эми является зелёный робот E-100 Альфа (более известный как Зиро) — прототип всей серии роботов E-100[20]. Зиро — один из роботов доктора Эггмана, которых тот послал в город на поиски птички Бёрди (англ. Birdy), друга Эми. Он преследует ежиху и птицу, надеясь захватить их. В какой-то момент это ему удаётся, но Эми спасает E-102 Гамма. В конце концов, Зиро терпит поражение от Эми на авианосце Эггмана.

Роботы серии E играют большую роль в истории E-102 Гаммы, так как он является для них «братом». Все они имеют серийные номера и имена на греческом языке. E-101 Бета представляет собой чёрного робота с двумя пистолетами вместо рук. Позднее он был модернизирован в E-101 MKII — пятого и последнего босса для Гаммы. E-103 Дельта — робот синего цвета и второй босс. E-104 Эпсилон — оранжевый робот и третий босс. E-105 Дзета — робот фиолетового цвета. Позднее Эггман переделывает Дзету в огромную пушку, каркас которой состоит из приставок Dreamcast[21].

Неигровой персонаж, занимающий важную роль в сюжетной линии, — Тикал, принцесса древнего племени ехидн и дочь вождя Пачакамака. Она появляется всякий раз, когда главные персонажи отправляются назад во времени. Она пытается остановить своего отца Пачакамака, который решил использовать Изумруды в своих целях[22][23]. На уровнях она появляется в основном в форме розового светящегося шара. Главной особенностью игры являются чао, маленькие существа, которые могут быть выращены в садах чао.

История[править | править вики-текст]

3000 лет назад империя ехидн во главе с Пачакамаком желала получить Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд, которые обладают таинственной энергией. Дочь Пачакамака Тикал вместе с существами чао охраняла святыню. Она пыталась объяснить отцу, что нападение на храм, убийство чао и получение изумрудов не приведёт к миру[23]. Однако отец проигнорировал слова дочери, и его подданные разграбили святыню[24]. Но из Мастера Изумруда вышло существо по имени Хаос и уничтожило цивилизацию ехидн[22]. Тикал выжила и навечно запечатала себя и Хаоса в Мастер Изумруд.

События игры разворачиваются во время, когда Мастер Изумруд, расположенный на плавучем острове Ангелов, охраняет ехидна Наклз[25]. Через некоторое время доктор Эггман разрушает Мастер Изумруд и освобождает Хаоса[25]. Остров Ангелов погружается в море, а осколки Мастера Изумруда и Изумруды Хаоса разбрасывает в разные стороны. На Вокзальной площади монстр Хаос сталкивается с ежом Соником, где тот за короткое время побеждает его в бою. Наклз тем временем начинает поиск осколков Мастера Изумруда. На следующий день Соник спасает лисёнка Тейлза, который потерпел крушение во время испытания нового самолёта с Изумрудом Хаоса[26]. После спасения оба героя отправляются в мастерскую Тейлза, которая находится в Мистических руинах, но по пути их обнаруживают доктор Эггман и Хаос[19]. Эггман забирает у Тейлза изумруд и отдаёт его Хаосу. Он заявляет, что Хаос будет становиться сильнее с каждым поглощённым изумрудом и в конечном итоге станет непобедимым и сможет уничтожить Вокзальную площадь[27]. На развалинах города Эггман хочет построить Роботниклэнд и стать его главой[27]. Соник и Тейлз отправляются на поиски остальных изумрудов, чтобы предотвратить планы доктора, но в итоге они теряют все собранные Изумруды Хаоса[28]. Сам Эггман создаёт свою летающую крепость Эгг Авианосец, которую на самолёте «Торнадо» преследуют Соник и Тейлз[29].

Эггман в своей крепости приказывает всем своим роботам из серии E, в том числе E-102 Гамме, найти лягушонка Фрогги, съевшего Изумруд Хаоса[30]. Гамма находит Фрогги, которого преследует его лучший друг кот Биг[31]. Между тем, Тейлз находит другой изумруд и использует его для создания самолета «Торнадо 2». Соника в это время встречает Эми Роуз, которая просит ежа защитить птичку Флики[32]. Один из роботов Эггмана, Зеро, намерен получить птицу и начинает охоту за Эми. Вскоре Зеро захватывает Эми и Флики[33], а затем прибывает на Эгг Авианосец[34]. Соник и Тейлз на самолёте жёстко приземляются на авианосец Эггмана[35]. Наклз также видит в принявшем первоначальную форму Мастере Изумруде изображение Эгг Авианосца.

На борту авианосца доктор Эггман приказывает Гамме забрать у Эми птицу. Но перед этим Гамма входит в другую комнату и становится свидетелем того, как перестраивают его брата E-101 Бету. За решёткой Эми говорит Гамме, что Эггман — плохой человек[36]. После таких слов Гамма выпускает Эми и птичку из тюрьмы[36].

Эми видит Соника и Тейлза, атакующие доктора Эггмана. После этого Эггман бежит внутрь корабля, а Соник борется с Гаммой, но Эми просит ежа не драться с роботом[37]. В это время Гамма осознаёт, что Эггман является плохим человеком, и что он должен перейти на сторону добра. Тейлз, Эми и Гамма уходят с корабля, а Соник и Наклз отправляются в погоню за Роботником. На корабле они борются с Хаосом, у которого уже есть шесть Изумрудов Хаоса[38]. В корабле Эггмана обнаруживаются неисправности, и он начинает терять высоту. Соник, Наклз, Биг и Эггман бегут с корабля.

Гамма решает разыскать своих братьев-роботов и уничтожить их, чтобы освободить всех животных внутри. В битве с E-101 Бетой Гамма получает повреждение и взрывается вместе со старшим братом. После уничтожения робота выходят Флики и воссоединяются со своими друзьями. Тем временем Соник и Тейлз побеждают Эггмана на его базе и в городе соответственно[39].

Через день Наклз восстанавливает все осколки Мастера Изумруда, но остров Ангела всё равно падает в море, когда на него проникают Хаос и Эггман[40]. Хаос поглощает шесть Изумрудов Хаоса и находит седьмой в разбитом самолёте «Торнадо 2»[41]. Поглотив все Изумруды Хаоса, монстр использует их отрицательную энергию и превращается в Совершенный Хаос. Совершенный Хаос устраивает наводнение и разрушает Вокзальную площадь[42]. Появившаяся Тикал сообщает Сонику, что ещё не поздно запечатать Хаоса в Мастер Изумруд[42]. Соник, использовав положительную силу Изумрудов Хаоса, превращается в Супер Соника[42]. Ёж побеждает монстра, но тот выживает и принимает свою первоначальную форму. Он обнаруживает, что чао, которые когда-то были хранителями, сейчас живут на Вокзальной площади в специальных садах. Хаос оставляет их на Земле и вместе с Тикал уходит в прошлое[43]. Доктор Эггман покидает разрушенный город, а Соник преследует его.

Разработка[править | править вики-текст]

После выхода игры Nights into Dreams… в 1996 году началась разработка Sonic Adventure[44]. Большинство разработчиков ранее принимали участие в предыдущих проектах компании: Юдзи Нака и Наото Осима были создателями первой части Sonic the Hedgehog и последующих игр, Такаси Иидзука начал свою работу в качестве ведущего дизайнера в Sonic the Hedgehog 3 и Nights into Dreams…, занимал должность руководителя в Sonic Jam, в роли художественного директора и дизайнера персонажей выступили Кадзуюки Хосино и Юдзи Уэкава соответственно, ведущим программистом стал Тэцу Катано, сценарий написал дизайнер серии Phantasy Star Акинори Нисияма, звукорежиссёром выступил Дзюн Сэноуэ, работающий композитором на лейбле Wave Master[45]. Сначала в создании игры принимало участие более 20 человек, но к моменту завершения проекта их количество увеличилось до 60[44].

Первоначально Sonic Adventure планировалась как японская ролевая игра для консоли Sega Saturn[46], и был нарисован концепт новой игры, где был изображён ключ, карта и несколько дверей[47]. Вскоре Sega анонсировала новую консоль под названием Dreamcast. Архитектура консоли и аксессуар Visual Memory привлекло внимание разработчиков, и было решено выпустить новую игру про Соника[44]. С апреля 1997 года студия решила изменить концепцию игры в сторону трёхмерного платформера и начала разработку игры с нуля, но все выполненные наработки перенесли в уровень «Sonic World» для сборника Sonic Jam[48]. Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine[en] пояснил, что до создания Sonic Adventure команда команда экспериментировала с трёхмерной графикой, и хотела понять, как будет выглядеть серия в новых условиях[44]. С помощью скоростного геймплея и различных нововведений игра должна была привлечь как старых игроков, так и новых, тем самым повысив популярность ежа Соника[44].

Так как Sonic Adventure является первой трёхмерной игрой в серии, разработчики решили создать локации, имеющие реальные прототипы. Большое влияние на создание игры оказала поездка в Южную Америку, где они изучали культуру Инков и природные особенности материка[44][46]. Уровни стали длиннее и масштабнее, а сюжет имеет разную структуру повествования[44]. Дизайн персонажей, которые появлялись в предыдущих играх (Соник, Тейлз, Наклз, Эми и Эггман), был также изменён. Художник Юдзи Уэкава хотел с помощью новых обликов сделать персонажей «американскими», так как тем самым можно было легче выразить характеры героев для западной аудитории, в том числе и Соника[49]. Одного из главных персонажей игры, доктора Роботника, в западных странах стали называть «Эггманом»[12]. Маленькие виртуальные питомцы чао были созданы на основе главного героя игры Sanrin Sanchan, выпущенной на аркадную систему Sega System 1[en] в 1984 году[50]. Бо́льшая часть геймплея при игре за чао была заимствована из Nights into Dreams…, где существа найтопианцы могут изменять настроение и мутировать[13].

До анонса Sonic Adventure Sega старалась не давать подробной информации по поводу новой игры про Соника. Однако в середине 1998 года произошла утечка скриншотов игры в Интернет. Юдзи Нака представил игру в журнале Edge в середине августа[2], а официальный анонс состоялся 22 августа в Японии[2]; он сопровождался концертом группы Crush 40 с песней «Open Your Heart», главной темой игры.

Sonic Adventure является одной из первых игр для Dreamcast, в которой стал доступен загружаемый контент. Данные дополнения загружаются через интернет-сервисы Dreamarena и SegaNet. Для игры была создана онлайн-таблица с лидерами, новые виды чао, чёрный рынок (англ. Black Market), а также различные объекты и предметы, связанные с Хэллоуином и Рождеством[51][52]. В 2000 году исключительно для Европы был выпущен контент со специальным уровнем «Emerald Coast», где Соник должен найти на уровне 5 пар кроссовок Reebok[53].

Версии и выпуски[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[54][55]
Операционная система 2003: Windows 98 SE, Windows ME, Windows 2000 (SP2 или новее) или Windows XP
2011: Windows XP
2003: Windows 98 SE, Windows ME, Windows 2000 (SP2 или новее) или Windows XP
2011: Windows 7
Центральный процессор 2003: Intel Pentium III с тактовой частотой 600 МГц или лучше
2011: Intel Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц
2003: Intel Pentium III с тактовой частотой 800 МГц или лучше
2011: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2 ГГц
Объём RAM 2003: 128 МБ
2011: 2 ГБ
2003: 256 МБ
2011: 2 ГБ или больше
Объём свободного места на жёстком диске 2003: 700 МБ
2011: 1,8 ГБ
2003: 1,4 ГБ или больше
2011: 4 ГБ
Информационный носитель 2003: DVD-ROM, CD-ROM
2011: Steam
Видеокарта 2003: видеокарта с поддержкой 3D, с 16 МБ видеопамяти
2011: видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c, NVIDIA GeForce 7300 серии, ATI Radeon X1600 с 256 МБ видеопамяти
2003: видеокарта с поддержкой 3D, с 32 МБ видеопамяти
2011: видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c и шейдерами модели 3.0, NVIDIA GeForce 8800 серии или новее, ATI Radeon X1900 с 512 МБ видеопамяти
Дисплей 2003: 640×480 с 16-битной палитрой цветов
Звуковая плата 2003: звуковая карта, совместимая с DirectSound
2011: звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

Оригинальная версия игры для Dreamcast была выпущена в Японии 23 декабря 1998 года. За создание версии для Северной Америки и Европы отвечали разработчики подразделения Sonic Team USA, устранившие многочисленные ошибки в программном коде игры. Данная версия была выпущена вместе с консолью Dreamcast 9 сентября в Северной Америке и 14 октября 1999 года в Европе. Кроме исправленных ошибок разработчики незначительно изменили дизайн некоторых уровней, а также добавили возможность скачивать контент[56]. Позднее на сайте IGN появилась информация о том, что западная версия игры будет переиздана в Японии под названием Sonic Adventure International[57][58].

В 2000 году в США, в связи с хорошими продажами игры, было выпущено бюджетное издание Sonic Adventure под лейблом Sega All Stars[en][59].

Sonic Adventure DX: Director’s Cut[править | править вики-текст]

В 2003 году на платформах GameCube и Windows была издана режиссёрская версия[en] под названием Sonic Adventure DX: Director’s Cut (яп. ソニックアドベンチャー デラシクス Соникку Адобэнтя: Дэраккусу?, Sonic Adventure Deluxe). Портированием игры занималась компания Now Production[en]. Данная версия привносит режим заданий, который включает в себя 60 миссий, разбросанных по уровням и Полям приключений. Также порт содержит коллекцию мини-игр, состоящую из 12 игр с приставки Sega Game Gear из серии Sonic the Hedgehog: Sonic the Hedgehog, Sonic Drift, Sonic Chaos, Sonic Labyrinth, Sonic the Hedgehog Spinball, Sonic the Hedgehog 2, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Sonic the Hedgehog Triple Trouble, Sonic Drift 2, Tails' Skypatrol, Sonic Blast и Tails Adventure[17]. При сборе всех 130 эмблем открывается персонаж Метал Соник[17].

Критики отзывались о портированной версии менее позитивно, чем об оригинальной игре для Dreamcast[60][61][62]. В феврале 2011 года Sonic Adventure DX: Director’s Cut была включена в сборник Dreamcast Collection, а 4 марта того же года стала доступной для загрузки через сервис Steam[6][63].

Переиздание для Xbox Live Arcade и PlayStation Network[править | править вики-текст]

10 июня 2010 года Sega официально анонсировала Sonic Adventure в сервисах Xbox Live Arcade и PlayStation Network. Данная версия была выпущена в сентябре 2010 года[64]. Согласно планам Sega, компания собиралась портировать несколько проектов для Dreamcast на PlayStation 3 и Xbox 360[65]. Первой игрой стала Sonic Adventure. В новой версии была улучшена графика и максимально допустимое разрешение, изменены модели героев, добавлены поддержка объёмного звука, список онлайн-лидеров, система достижений, трофеи и наряд для аватара[en], состоящий из футболки и ботинок Соника[66].

Портирование основано на версии игры Director’s Cut, несмотря на название Sonic Adventure[67]. Загружаемый контент под названием Sonic Adventure DX Upgrade включает в себя все функции, которые есть в Director’s Cut, за исключением поддержки игр с Game Gear. Эта версия также включает в себя Метал Соника как открываемого персонажа.

Данная версия была низко оценена критиками[68][69].

Музыка[править | править вики-текст]

Группа Crush 40 значительно повлияла на музыку серии игр Sonic the Hedgehog

Музыка была написана композиторами Дзюном Сэноуэ (по совместительству также являлся звукорежиссёром), Кэнъити Токои и Фумиэ Куматани. Саундтрек включал в себя музыку самых разных жанров: джаз, рок, техно, поп и кантри. Дзюн Сэноуэ называет создание саундтрека к игре важным моментом в своей карьере[70], а Кэнъити Токои заявил, что это лучшая его работа, так как благодаря ей сформировался его собственный стиль написания музыки[71].

Дзюн Сэноуэ использовал несколько песен из Sonic 3D, чтобы японские фанаты серии познакомились с его ранним творчеством[72]. Каждый персонаж (кроме E-102 Гаммы) имеет вокальную тему, которая играет во время финальных титров в истории персонажа. Слова ко всем песням написали Дзюн Сэноуэ и Такахиро Фукада. Для главной темы игры «Open Your Heart» в качестве вокалиста выступил Джонни Джоэли из группы Hardline[73]. После создания песни Джонни и Дзюн создали новую группу Sons of Angels. Темой ежа Соника является песня «It Doesn’t Matter», которая была исполнена Тони Харнеллом[73]. По словам Сэноуэ, Харнелл был выбран исполнителем этой песни потому, что он идеально подошёл для неё[70]. Музыку для темы Эми Роуз «My Sweet Passion» написала Фумиэ Куматани, а исполнила Никки Грегорофф[73]. Тема кота Бига «Lazy Days ~Livin’ in Paradise~» была написана Дзюном Сэноуэ и исполнена Тедом Поли[73]. В качестве вокалиста для темы Тейлза «Believe in Myself» была приглашена певица Карен Брейк[73]. Тема ехидны Наклза «Unknown from M.E.» была исполнена рэперами Марлоном Сандерсом и Dread Fox[73]. Музыку сочинил Кэнъити Токои. Токои называет ехидну Наклза своим лучшим персонажем, потому что он работал над его темой и процессе создания песни влюбился в него[71].

Всего было выпущено четыре музыкальных альбома, посвящённых игре. Первый из них, Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~, вышел 2 декабря 1998 года в Японии и включал в себя шесть вокальных тем[73]. Двумя неделями спустя был издан музыкальный альбом Sonic Adventure Remix, состоящий из ремиксов песен[74]. В 1999 году был выпущен оригинальный саундтрек игры под названием Sonic Adventure Original Sound Track[75]. Он состоял из 69 композиций и занимал два компакт-диска. В 2011 году в честь 20-летия серии был выпущен альбом Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition[76].

Критики в основном положительно отнеслись к музыкальному сопровождению игры. На Allgame к положительным моментам были отнесены вокальные композиции персонажей, а к минусам — некоторые повторяющиеся песни на уровнях[12]. Обозревателю из Absolute Games из всех мелодий понравилась тема Наклза, он охарактеризовал её как «чумовой рэп»[77]. «Музыкой в игре является первоклассный рок в Сониковском стиле», — так охарактеризовал саундтрек Питер Бартолоу из GameSpot. Он похвалил аранжировщиков за кристально чистый звук, а вокалистов — за красивый вокал[13]. Майкл Коль, критик из Nintendo World Report[en], высоко оценил работу Дзюна Сэноуэ — 8 баллов из 10 возможных. Он заметил, что в некоторых темах вокал плохой, но в целом саундтрек заслуживает большего, чем сама Sonic Adventure DX: Director’s Cut[78]. Джанкарло Варанини из GameSpot в своём обзоре переиздания на GameCube оставил смешанный отзыв о музыкальном сопровождении: с одной стороны, ему не понравился «раздражающий» стиль мелодий, сравнимый с рок-музыкой 1980-х годов, но с другой, критик похвалил отличную аранжировку, которая помогает ощутить большую скорость на уровнях[79]. Неудовлетворительный отзыв был оставлен на сайте Game Revolution[en]; было заявлено, что композиторов Sonic Adventure не стоит вообще подпускать к написанию музыки к играм[15].

Музыка из Sonic Adventure звучала в других играх серии: Sonic Adventure 2, Sonic Generations и Super Smash Bros. Brawl[80][81][82]. Главная тема игры «Open Your Heart» появлялась в каждом альбоме Crush 40 в виде оригинала или ремиксов[83][84][85][86].

Озвучивание[править | править вики-текст]

Sonic Adventure является второй игрой основной серии (после Sonic the Hedgehog CD), в которой персонажи были озвучены[12]. В японской версии присутствует озвучивание и субтитры, исключительно на японском языке. Региональные релизы содержат в себе дубляж на английском, а также субтитры на японском, английском, немецком, французском и испанском языках.

В японской версии актёрский состав озвучивания практически не изменился и после выхода Sonic Generations[87]. Практически все сэйю приняли участие в озвучивании аниме Sonic X и других играх серии. Английский состав актёров озвучивал серию до игр Sonic Heroes и Sonic Advance 3[88][89].

Персонаж Английский актёр озвучания[90] Японский актёр озвучания[90]
Ёж Соник Райан Драммонд[en] Дзюнъити Канэмару
Майлз «Тейлз» Прауэр Кори Брингас[en] Кадзуки Хаяси
Ехидна Наклз Майкл Макгэхэрн[en] Нобутоси Канна
Эми Роуз Дженифер Дуиллард Таэко Кавата[en]
Кот Биг Джон Сент Джон Сюн Ясиро[en]
E-102 Гамма Стив Броди Дзёдзи Наката
Доктор Эггман, Метал Соник (меню) Дим Бристоу Тикао Оцука[en]
Ехидна Тикал Элара Дистлер Каори Асо[en]
Ехидна Пачакамак Стив Броди Тору Окава

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B- (NGC)[91]
D (X360)[67]
Allgame 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (DC)[12]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд(NGC)[14]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (ПК)[92]
2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд (X360)[93]
2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд (PS3)[94]
Electronic Gaming Monthly 9,12/10 (DC)[95]
6/10 (NGC)[96]
Eurogamer 5/10 (NGC)[97]
Famitsu 38/40 (DC)[98]
G4 3/5 (NGC)[96]
Game Informer 7,75/10 (DC)[95]
5/10 (NGC)[96]
GamePro 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд (DC)[95]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (NGC)[99]
2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд (X360)[100]
Game Revolution B (DC)[15]
C- (GC)[17]
GameSpot 9,2/10 (DC)[13]
5,7/10 (NGC)[79]
GameSpy 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (NGC)[101]
GameZone 8,3/10 (NGC)[96]
7,0/10 (X360/PS3)[102]
IGN 8,6/10 (DC)[103]
5,0/10 (NGC)[104]
3,5/10 (X360/PS3)[105]
Nintendo Power 3,7/5 (NGC)[96]
Nintendo World Report 6,5/10 (NGC)[78]
Official Xbox Magazine 5,5/10 (X360)[106]
VideoGamer 5/10 (X360/PS3)[107]
XboxAddict 78 % (X360)[108]
PC Gamer UK 64/100 (ПК)[109]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 65 % (ПК)[77]
PC Игры 6,5/10 (ПК)[110]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 86,51 % (DC)[60]
63,90 % (NGC)[61]
61,75 % (ПК)[62]
52,08 % (X360)[69]
52,92 % (PS3)[68]
Game Ratio 60 % (NGC)[111]
47 % (X360)[112]
51 % (PS3)[113]
GameStats 8,9/10 (DC)[114]
7,1/10 (NGC)[115]
7,4/10 (ПК)[116]
6,4/10 (X360)[117]
6,9/10 (PS3)[118]
Metacritic 57/100 (NGC)[119]
48/100 (X360)[120]
50/100 (PS3)[121]
MobyRank 85/100 (DC)[122]
61/100 (NGC)[123]

Оценки оригинальной версии[править | править вики-текст]

Игра получила в основном положительные отзывы. Её рейтинг на портале Game Rankings составил 86,51 % на основе 21 обзора[60]. Несмотря на критику системы камер, проблем с производительностью, резкую и некрасивую анимацию персонажей в видеороликах и уровни с Бигом, рецензентам понравились увлекательная игровая механика, унаследованная от предыдущих игр серии, разделение на семь сюжетных линий и саундтрек. В Японии игра получила очень высокий рейтинг от журнала Famitsu — 38 из 40[98].

В обзоре от сайта GameSpot игра получила 9,2 балла из 10 возможных[13]. Критик Питер Бартолоу отмечает, что благодаря мини-играм и чао Соник предлагает гораздо больше после завершения истории[13]. Графику игры критик назвал лучшей после Soulcalibur, отмечая чёткие текстуры и визуальный стиль, который был главным достоинством серии на консоли Mega Drive/Genesis[13]. В итоге Бартолоу назвал Sonic Adventure обязательной для покупки, так как недостатки — неудобные ракурсы камеры и баги — не влияют на прохождение игры[13].

Высоко игра была оценена и на IGN; из достоинств отмечались высокое качество текстур, спецэффекты, дизайн уровней, общая привлекательность персонажей и нелинейность сюжета, однако критике подверглись озвучивание героев (особенно в отношении Тейлза) и название игры, так как в игре нету даже намёка на приключения[103].

Некоторые сайты оставляли об игре менее положительные отзывы. Критик сайта Allgame отмечал, что игра не будет положительно воспринята поклонниками серии, и больше всего рассчитана на детей. Рецензент Скотт Алан Марриотт также обратил внимание на заимствования мини-игр из других серий: уровни напоминают игру Crash Bandicoot 3: Warped, чао похожи на чокобо из Final Fantasy VII, а выход самой игры сравним с релизом Super Mario 64 для Nintendo 64; тем самым обозреватель отмечал отсутствие нововведений в серии. В заключении обозреватель отметил следующее: «Является ли Sonic Adventure лучшей из Сониковских игр? Да, но нельзя сказать, что во франшизе было много проектов уровня ААА (хотя первая игра является подлинной классикой)»[12].

На Game Revolution Sonic Adventure была названа не самой лучшей игрой серии, были раскритикованы музыкальное сопровождение, посредственная графика и скучный игровой процесс. В итоге отмечено, что игра понравится лишь фанатам серии, в то время как другие игроки быстро прекратят в неё играть или не купят вовсе. Особой похвалы удостоились чао и работа актёров. «Хотя Соник является флагманом Sega для Dreamcast, игроки реально должны смотреть в сторону NFL2K[en] или Soulcalibur, чтобы быть свидетелем истинной силы этой новой машины», — такой комментарий дал критик в своём итоге[15].

Оценки версии для GameCube и Windows[править | править вики-текст]

Версия игры для Windows и GameCube была оценена менее положительно. По словам обозревателей, игровой процесс в портированной версии был менее увлекательным в сравнении с оригинальной версией для Dreamcast. На Game Rankings версия Sonic Adventure DX: Director’s Cut для GameCube имеет рейтинг 63,90 % на основе 48 отзывов[61], а версия для Windows — 61,75 %, основанный на 4 отзывах[62].

Обозреватель из Absolute Games в своём обзоре пишет о сходстве Sonic Adventure с японскими ролевыми играми: линейный сюжет, большое количество мини-игр и свободное перемещение по локациям[77]. Портированной версии была поставлена оценка 65 %; были раскритикованы физика, неустранённые ошибки в программном коде, приведшие к падению частоты смены кадров, управление и камера. Однако одновременно с этим было отмечено, что большинство недостатков компенсируется отличным саундтреком и живыми моделями персонажей[77]. В своём итоге критик советует играть в эту игру только поклонникам Sega, Соника, японских ролевых игр, платформеров и консолей[77].

Мэтт Касамассина, обозреватель сайта IGN, в своём итоге назвал Sonic Adventure DX «посредственным платформером», который не заслуживает тех положительных отзывов, которые он получил. Из плюсов обозреватель отмечал удобное управление на консоли, изменения в текстурах и внутриигровое видео, однако назвал ракурсы камеры «самыми худшими в трёхмерных видеоиграх». Из графических недостатков критик обозначил частоту смены кадров, игровой мир, отсутствие теней и «сухую» анимацию. Озвучивание и музыку Кассамассина также причислил к минусам переиздания. «Если у вас уже есть версия для Dreamcast — забудьте об этой игре. Всем остальным советую взять её в аренду прежде, чем покупать», — заключает рецензент[104].

Бенджамин Тёрнер из GameSpy оценил переиздание на 3 звезды из 5 возможных. Несмотря на то, что ему понравился игровой процесс, музыка и мини-игры для Game Gear, он написал следующее: «Подзаголовок Director’s Cut намекает, что из всех версий игры эта — самая лучшая. К сожалению, она только сохраняет каждый недостаток, который был в оригинале для Dreamcast». Кроме того, переиздание было названо оскорблением для игроков, так как за 5 лет, то есть с момента выхода Sonic Advenutre, можно было исправить проблемы с камерой и устранить проблемы в программном коде уровней[101].

Обозреватель из Game Revolution сделал предположение, что Sega специально создала Director’s Cut с целью получить больше доходов с продаж. «Я наслаждался этой игрой на Dreamcast и хотел, чтобы этот порт вернул его к славе, но этого не произошло. Больше времени нужно было уделять мелким деталям порта, вместо того, чтобы мчаться и выпускать её как раз к акции „Sega Happy Meal“», — заявил рецензент[17]. Из нововведений ему понравились бонусы в виде 8-битных игр и новые модели персонажей, однако он раскритиковал режим миссий и «неустойчивую» частоту кадров.

Несмотря на большинство отрицательных отзывов, некоторые сайты и журналы оценили портированную версию положительно. Оценка от сайта GameZone составляет 8,3 балла из 10[96], а журнал Nintendo Power — 3,7 баллов из 5[96].

Оценки версии для Xbox 360 и PlayStation 3[править | править вики-текст]

Портированная версия Sonic Adventure на PlayStation 3 и Xbox 360 получила ещё более низкие отзывы. На Game Rankings версия для Xbox 360 и PlayStation 3 имеет рейтинг 52,08 % и 52,92 % на основе 26 и 13 рецензий соответственно. Из плюсов критики отметили ностальгию по старым временам Dreamcast, но отсутствие улучшений, неудобное управление и разница во времени между Dreamcast и консолями седьмого поколения понизили оценку игре. На IGN эта версия игры была оценена в 3,5 балла из 10 возможных, что сделало её самой низко оценённой игрой серии на этом сайте, обойдя Sonic and the Black Knight (3,9 балла из 10)[105].

Критик из VideoGamer.com[en] Мартин Гастон заметил, что все недостатки, которые были незаметными в оригинальной версии игры, в настоящее время стали главными, приводя в качестве примеров уровни, поля приключений, кота Бига и управление. Графика была названа медленной и неуклюжей по сравнению с Sonic Colors, а широкоформатное разрешение — ещё одной проблемой переиздания. В своём итоге критик засомневался, что после низких оценок игроки не будут понимать, благодаря чему игра была популярной в 1999 году при всех её недостатках[107].

Критик из 1UP.com Рэй Барнхолт заявил, что Sonic Adventure негативно скажется на ностальгии по старым временам, так как она просто «заставляет работать на Xbox 360 и больше ничего». Но в то же время критик сказал, что некоторые трёхмерные игры, такие как Sonic Adventure, труднее всего оценивать, одна из причин этого — быстрое устаревание таких игр. В своём итоге журналист посоветовал игрокам покупать игру, но с осторожностью[67].

На некоторых сайтах, таких как GameZone и Xbox Addict[en], портированная версия на консоли седьмого поколения была положительно оценена. Критик из GameZone Роберт Воркмэн назвал выход переиздания старой игры важным, несмотря на камеру, миссии, геймплей и появление кота Бига[102]. Сам критик от себя также посоветовал купить Sonic Adventure всем фанатам Dreamcast, так как цена игры в 10 долларов вполне прилична[102]. XboxAddict назвал игру весёлой, несмотря на всё те же самые недостатки, которые были в версии для Dreamcast[108].

Награды[править | править вики-текст]

Sonic Adventure неоднократно входила в списки «Лучших игр серии Sonic the Hedgehog», составляемые различными ресурсами. Так в январе 2008 года на сайте ScrewAttack[en] она получила 3-е место[124], GameZone — на 9-е (июль 2011 года)[125], а GamesRadar — на 8-е (август 2012 года)[126]. По итогам опроса, проведённого в 2010 году Official Nintendo Magazine среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии, игра занимает 5-е место[127].

В то же время, в 2008 году на сайте GamesRadar игра была помещена на 7-е место в чарте «7 игр, которые не заслуживают ностальгии». Sonic Adventure была названа «началом конца для Соника» и «предвестником каждого ужасного дополнения к серии, которое люди принимали за „захватывающий геймплей!“ в 1999 году». К недостаткам игры были причислены камера, диалоги, сюжет и введение кучи персонажей; было отмечено, что Sonic Adventure заслужила хорошие отзывы исключительно из-за графики[128]. А Леон Макдональд из PALGN[en] поместил Бига на 4 место в списке «10 худших персонажей компьютерных игр всех времён». Он раскритиковал игровой процесс за Бига в игре Sonic Adventure, заметив: «Мы покупаем игру про Соника не для того, чтобы играть в разочаровывающий медленный уровень с участием фиолетового кота»[129].

Влияние[править | править вики-текст]

После выхода Sonic Adventure, Sonic Team и Hudson Soft разработали Sonic Shuffle, которая поначалу планировалась как полноценная онлайн-игра[130]. Здесь вновь используется новый дизайн персонажей, и появляется локация «Emerald Coast»[131]. В 2001 году было выпущено продолжение игры для Dreamcast, позднее портированное на GameCube, Xbox 360, PlayStation 3 и Windows под названиями Sonic Adventure 2 и Sonic Adventure 2 Battle. Разработкой занималась студия Sonic Team USA. По сюжету новый герой ёж Шэдоу, освобождённый доктором Эггманом после долгого анабиоза, собирается мстить человечеству за убийство его подруги Марии.

Sonic Team дважды планировала выпустить третью часть серии, однако реализации помешало давление фанатов и смены концепции новых игр про Соника[132]. В апреле 2012 года было зарегистрировано шесть доменов с названием игры Sonic Adventure 3, однако Sega не дала никаких официальных комментариев по этому поводу[133].

Руководитель Такаси Иидзука называет разработку Sonic Adventure сложной, так как до неё Соник был без голоса и истории, а переход из двухмерной графики на трёхмерную только создавал кучу проблем для команды[134]. Тем не менее игра стала успешной, и многие элементы игрового процесса из Sonic Adventure появились в более поздних играх про Соника, например, «Поля приключений», большое количество персонажей и чао-сады[135][136]. Однако часть критиков считают увеличение число персонажей главным недостатком серии, так как большинство из них далеко отдаляются от основной механики[136][137]. В честь 20-летия персонажа ежа Соника была выпущена игра Sonic Generations, в которой были включены новые версии уровней «Speed Highway» и «Emerald Coast», а Идеальный Хаос выступает как один из боссов в версии для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК[138][139].

Адаптации и товары, связанные с игрой[править | править вики-текст]

Сюжет игры Sonic Adventure впоследствии был адаптирован и представлен в комиксах Sonic the Hedgehog (№ 79—84 и специальный выпуск Sonic Super Special № 13), выпускавшихся с ноября 1999 по май 2000 года издательством Archie Comics[en]. Сюжет комиксов несколько отличался от самой игры, так в отдельных номерах были представлены объяснения изменённому дизайну Эми Роуз и истории Вокзальной площади[140]. Все выпуски (за исключением № 79) были переизданы в 2012 году для журнала Sonic Super Special Magazine № 2 от Archie Comics.

Другая адаптация игры была опубликована в № 175—184 комиксов Sonic the Comic от Fleetway Editions[en]. Данная сюжетная арка стала последней оригинальной историей комиксов; начиная с № 185, в Sonic the Comic печатались истории из предыдущих выпусков. Сюжет Sonic Adventure также нашёл отражение в аниме-сериале «Соник Икс» (с 27-й по 32-ю серию).

Компанией Campbell Soup в ограниченном количестве продавалась консервированная паста, на упаковке которой были изображены персонажи игры Sonic Adventure. Каждому покупателю также бесплатно вручался комикс от Archie Comics. В 2000 году компания Toy Island выпустила линию фигурок и игрушек с персонажами Sonic Adventure[141]. Многие из этих фигурок в 2004 году были переизданы как часть коллекции «Sonic X»[142][143][144].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Company:Now Production (англ.). Game Developer Research Institute. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  2. 1 2 3 Sega Unveils Sonic Adventure (англ.) // Edge. — Октябрь 1998. — С. 6—7.
  3. Sonic Adventure Release Information for Dreamcast (англ.). GameFAQs. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  4. Sonic Adventure DX Director’s Cut Release Information for GameCube (англ.). GameFAQs. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  5. Sonic Adventure DX Director’s Cut Release Information for PC (англ.). GameFAQs. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  6. 1 2 Sonic Adventure DX Director’s Cut (2011) Release Information for PC (англ.). GameFAQs. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  7. Sonic Adventure Release Information for Xbox 360 (англ.). GameFAQs. Проверено 21 октября 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  8. Sonic Adventure Release Information for PlayStation 3 (англ.). GameFAQs. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  9. Oliver, Tristan. Sonic Adventure Re-Release Coming to… Zeebo (англ.). TSSZ News (2 февраля 2009 года). Проверено 20 января 2014.
  10. Sonic Adventure (англ.). VGChartz. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012.
  11. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (англ.). VGChartz. Проверено 21 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Scott Alan Marriott. Sonic Adventure. Review (англ.). Allgame. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Bartholow, Peter. Sonic Adventure Review (англ.). GameSpot (31 декабря 1998). Проверено 21 февраля 2014.
  14. 1 2 3 4 Sonic Adventure DX: Director’s Cut (Nintendo GameCube) (англ.). Allgame. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  15. 1 2 3 4 5 6 Colin. Sonic Adventure Review (англ.). Game Revolution (09 января 1999). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Sega Руководство игры Sonic Adventure / Моника Хидгинс. — Sega, 1999 год. — 34 с.
  17. 1 2 3 4 5 6 Johnny Liu. Sonic Adventure DX Review (англ.). Game Revolution (06 января 2003). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  18. Sonic Adventure DX: Director's Cut Cheats & Code (англ.). IGN. Проверено 23 февраля 2014.
  19. 1 2 «Эггман: Ха-ха-ха! Неужели это Соник?! / Соник: Глянь-ка! Огромное говорящее яйцо! / Эггман: Замолкни! Я — Доктор Роботник, величайший в мире учёный! / Соник: Кто бы говорил! / Эггман: Довольно! У меня большие планы, и я намерен претворить их в жизнь! / Тейлз: Они никогда не доводили до добра. Что же ты теперь хочешь? / Эггман: Изумруд Хаоса. Лучше отдай его, а не то… / Соник: А не то что, лопушара? / Эггман: А не то я их у вас отберу силой!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  20. ソニックチャンネル/キャラクター/キャラクターデータ/ガンマ (яп.). Sonic Channel. — E-102 Гамма на официальном японском сайте серии Sonic the Hedgehog. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 5 декабря 2012.
  21. Sonic Team. Модель робота E-105 Дзета. Sonic Retro. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  22. 1 2 «Соник: Это место… кажется мне знакомым! Это не сон, всё таки. / Пачакамак: А ну, с дороги! / Тикал: Нет! / Пачакамак: Слышала, что я сказал? / Тикал: Я не подчинюсь! / Пачакамак: Нам нужны эти семь Изумрудов, они наделят нас совершенной силой! Это сила для народа. И… он также твой народ! Мы должны обрести эти Изумруды! / Тикал: Алчность — наш враг! Когда она даёт о себе знать, вы всегда хотите большего! Не надо. Прошу тебя! / Пачакамак: Ох! Чтобы я слушал детский лепет?.. Воины, готовсь! Заряжай! / Тикал: Отец! / Ехидна: А-а-а! Чудовище! Не-е-ет! / Соник: Эй, ты цела? / Тикал: Ой… Кажется, да. О Боги! Нет!.. Нет!.. Нет!.. / Соник: Подожди! / Тикал: Семь Изумрудов суть слуги. Хаос есть сила, усиленная сердцем. Повелитель объединяет хаос. Ох… Семь Изумрудов изменят наши властные помыслы. До тех пор, пока изумруд управляет этой силой… Пожалуйста, останови его!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  23. 1 2 «Тикал: Отец! Не надо! / Пачакамак: Тикал, эти семь Изумрудов нужны для нашего выживания. Это на благо всего нашего народа. / Тикал: Как же ты не понимаешь? Войны с другими странами, грабежи и убийства не могут быть верным путём к миру. Никто не вправе отбирать их священные земли. Отец, прошу тебя!» — Sonic Team, Sonic Adventure.
  24. «Наклз: Ну вот, опять! Что это значит? Эй, что тут случилось? / Тикал: Я не могла… остановить их. Они пришли… и мой отец… Я не понимала, чем это обернётся! Я поражена. / Наклз: Смотри, Изумруд! Постой-ка!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  25. 1 2 «Наклз: Я жил на этом мрачном острове с незапамятных времён, охраняя всё это время Мастер-Изумруд от всего, что могло нанести ему вред. Я не знаю, почему мне выпала такая служба, такая судьба: всю жизнь провести здесь… Что такое?.. Что происходит? Ах! что случилось с Мастер-Изумрудом?! А? Ты кто такой? Это ты сделал? Ну, погоди ты у меня! (хрипит) Эй, так не честно! Погоди! Да что с тобой такое? Ану, вернись! Ох! Невероятно! Никогда не видел ничего подобного. О нет! Началось. Без силы Мастер-Изумруда, весь остров рухнет в океан!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  26. «Тейлз: Слушай, Соник. Мы с тобой давно не виделись, правда? / Соник: Хорошо, что уцелел. И всё-таки, что стряслось? Ты — превосходный лётчик, а потерпел крушение. / Тейлз: Я испытывал новый прототип двигательной установки. У него пара неполадок, которые надо починить. / Соник: Ну, так бери мой самолёт — «Торнадо»? / Тейлз: Спасибо, но взгляни-ка, на чём он работает. Вуаля! / Соник: Ого! Изумруд Хаоса! / Тейлз: Да! Во время одного из своих испытательных полётов я нашёл один из семи Изумрудов. Этот камень — источник неиссякаемой силы… И я подумал, почему бы не использовать его, как источник питания для самолёта. Эврика! Соник, поехали ко мне в мастерскую. Я тебе кое-что покажу. Она находится в Мистических Руинах. Туда можно добраться на поезде. Поехали!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Station Square.
  27. 1 2 «Соник: Ну, не так-то и трудно! / Эггман: Ага! / Соник: О нет! / Эггман: Хаос, иди сюда, пора завтракать! / Соник: Хаос? Это же то самое чудовище, которое я на днях видел… / Эггман: Вот оно! Всё как предсказано на каменных скрижалях. Ха-ха-ха! С каждым поглощённым Изумрудом Хаоса он становвится сильнее. Со всеми семью изумрудами он станет непобедимым и будет служить мне! Вмести мы уничтожим Вокзальную площадь! А на её руинах я построю совершенный город, Роботникленд, где всем буду заправлять я! Идём, Хаос! Найдём еще один Изумруд! / Тейлз: Соник! Мы не должны сидеть сложа руки! / Соник: Ты что, Тейлз! / Тейлз: Без изумрудов монстр не сможет трансформироваться… Мы должны найти все Изумруды раньше Эггмана.» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  28. «Соник: О нет, Изумруд Хаоса! / Наклз: Эггман! / Эггман: Ха… всё равно, что отобрать у ребёнка конфету! / Наклз: Это же Изумруд Хаоса! / Эггман: Верно, глупец! Ты всё сделал слишком просто! Ты практически отдал его мне! / Соник: Постой-ка, постойка! Этого не может быть!.. Наклз, да тебя опять развели! / Наклз: Меня? А тебя? / Соник: Так держать, Наклз! / Эггман: Теперь у меня четыре Изумруда. Хаос! Это тебе, дружок… / Тейлз: А! Он опять трансформировался! / Соник: Блин, никто не даёт нам покоя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  29. «Эггман: Взгляните на мой летающий шедевр — Эгг Авианосец! Но он ничто, в стравнении с мощью Хаоса! Адью… До встречи, друзья… Ха-ха-ха! / Тейлз: Эй, мы не должны упустить его! Бежим ко мне в мастерскую, полетим на «Торнадо»! / Соник: Да! / Наклз: Вы идите! А у меня есть пара незавершённых дел. / Соник: Без вопросов, Наклз. Мы обо всём позаботимся. / Тейлз: Идём, мы вылетаем!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  30. «Эггман: Кхе-кхе!.. Проверка, раз-два-три… Кхе… Я собрал вас, элитный экипаж Эгг-Авианосца, чтобы сделать важное объявление. Взгляните! Это хвостатая лягушка! Единственная в своём роде! Она жизненно необходима для осуществления моего плана! Приказываю немедленно разыскать эту лягушку. Слышите? Мне плевать как выс её добудете. Главное, доставьте её мне. Вы не можете тратить время зря, будьте внимательны!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Egg Carrier.
  31. «Биг: Фрогги? Ай-яй-яй! НЕТ, держись! Вернись, пожалуйста! Верни моего друга! Прошу тебя!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Emerald Coast.
  32. «Эми: Соник! Подожди! Давно не виделись! / Соник: А… Э… Эми? / Эми: Да что это с тобой? Слушай, кажется, эта птичка в беде. Может, ты её поохраняешь немножко. / Соник: Что за шутки?! / Эми: Если не хочешь, так мы просто будем рядом с тобой!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Station Square.
  33. «Соник: Эми! Блин, где же она может быть? / Эми: А-а-а! Соник! Спаси! / Соник: Я настигну его в Мистических Руинах!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Station Square.
  34. «Эми: А ну, отпусти меня, рухлядь! Я не шучу! / Соник: Эй, болтоголовый! Лучше отдай мне Эми, а не то разнесу! Ой, что такое? Куда?! / Эми: Соник! Помоги! / Соник: Блин! Опять упустил!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  35. «Тейлз: Ну, вот мы и прилетели! / Соник: Приземляйся на Эгг Авианосец! / Тейлз: Ой. Это… Я кое-что забыл. / Соник: Что? / Тейлз: В этом режиме самолёт не может приземляться. / Соник: Чего?!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Sky Chase, Egg Carrier.
  36. 1 2 «Эми: Ну-ну, успокойся. Чего ты хочешь? / Гамма: Отдай мне птицу. / Эми: Нет! / Гамма: Успокойся, отдай птицу. / Эми: НЕТ! Ни за что! / Гамма: Почему? / Эми: Я не должна тебе говорить что-либо. Это ты мне скажи, зачем тебе птица? / Гамма: Данных нет. / Эми: Ты даже не знаешь? Я знаю что ты можешь причинить ей вред. Пожалуйста, Г-н Робот… Выручи нас! / Гамма: Недостаточно данных. У тебя есть чувства к чему-то, о чём ты не знаешь. Алогично! / Эми: Бедненький. Не часть твоей программы любовь, тебе не хватает чего-то хорошего. Эй, птичка! Вернись! / Гамма: Иди! Убегай! / Эми: Ч-что? Ты уверен? / Гамма: Здесь опасно. Торопись. Скоро мы прибудем на базу в Мистических руинах. / Эми: Ты правда хороший. Не такой, как другие роботы. В твоём железном корпусе есть пятнышко добра. Если хочешь, давай дружить, хорошо?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Egg Carrier.
  37. «Эми: Соник, перестань! / Соник: А ну, в сторону, Эми! С дороги! / Эми: Нет! Этот робот — мой друг. Он меня спас. Не трогай его. / Соник: Ну, как хочешь. У тебя, наверное, свои причины… / Тейлз: Эй, корабль теряет высоту! / Соник: Торопись, Тейлз! Возьми с собой Эми и лети прочь отсюда! / Эми: А как же ты? / Соник: Найду этого Эггмана и вырублю его!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Egg Carrier.
  38. «Соник: О нет, опять! Хаос! Неужели это тот самый зверь? / Эггман: Ха-ха-ха! Вот так! Атакуй Соника! / Биг: Фрогги! Это должен быть Фрогги! / Соник: Если это твой друг, я спасу его. Просто оставь это мне! / Эггман: Ха-ха-ха! Теперь у меня шесть Изумрудов Хаоса. Мне пришлось потрудиться, чтобы найти его. Я даже нашёл потерянный хвост Хаоса! / Соник: Тебе это с рук не сойдёт, безумец! / Эггман: Сойдёт! Тебе не тягаться с Хаосом, хоть он ещё не совершенен. Итак, Хаос! Уничтожь их всех… Немедленно!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Egg Carrier.
  39. «Эггман: Так это ты стрельнул в меня ракетой, гадёныш! Ты мне за это заплатишь! Глупец! Прочь, пока я не сделал из тебя фарш! / Тейлз: Я не боюсь… Я не боюсь! Ой! Получилось! У меня получилось!» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Station Square.
  40. «Наклз: Мастер Изумруд на месте. Но остров всё ещё падает! это бессмысленно. Может быть… Изумруды Хаоса, которые я принёс с собой… смогут что-нибудь с этим сделать. Отнесу их Сонику, посоветуюсь с ним. Эггман! / Эггман: Это ужасно! Хаос, он… / Наклз: Что он?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  41. «Тейлз: Смотрите! «Торнадо-2»! / Соник: Ну конечно! Забираем его и уходим! Что? Нет! Он получил последний Изумруд! / Тейлз: Как же теперь быть?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Mystic Ruins.
  42. 1 2 3 «Соник: Если это не сон, это чудище — существенная угроза! Эггман! Похоже, он тоже после Хаоса! / Эггман: Как раз к такому случаю я построил «Эгг-Авианосец 2». Ты бросил вызов своему повелителю, глупый зверь! Теперь я обязан уничтожить тебя любой ценой! А-а-а! / Соник: Всё, с меня хватит! Ты что о себе думаешь, в конце концов? А, это ты! Та, что запечатала Хаос… в Мастер Изумруде! Тикал! / Тикал: Моё сердце было в Мастер Изумруде вместе с Хасосом. Теперь о в гневе и печали. Если так пойдёт и дальше, он уничтожит мир, как было раньше! Смотри! Он поглотил силу Изумрудов! Он должен быть немедленно запечатан в Мастер-Изумруде! / Соник: Как это поможет? Это не изменит его чувств, так? Его сердце так и будет в печали, и гнев не исчезнет! Он совсем пропал! / Тикал: Есть ли у нас выбор? / Эми: Соник! / Соник: Эми! / Эми: На, возьми! / Соник: Ребята, что с вами? / Тейлз: Хаос питается только отрицательной силой Изумрудов. Соник, ты сможешь использовать их настоящую силу! / Наклз: Не люблю признаваться, но думаю, что Тейлз говорит дело! / Тейлз: Изумруды Хаоса можно снабдить не только отрицательными силами. Наши светлые чувства друг к другу заставят их работать. Вместе наши сердца образуют удивительную силу.» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Station Square.
  43. «Наклз: Хаос изменился. И на этот раз в лучшую сторону. / Тейлз: Да! Должно быть, Супер Соник обезвредил его, и он снова стал хорошим. / Тикал: Это Чао, которых ты защищал. Они жили многие поколения, и теперь они живут с людьми. Борьба окончена. Гармония восстановлена, жизнь продолжается. Спасибо вам! / Тейлз: Конец — делу венец, не правда ли? Соник?» — Sonic Team, Sonic Adventure. Изд. Sega. Dreamcast (1998 год). Уровень/зона: Station Square.
  44. 1 2 3 4 5 6 7 Interview with Yuji Naka (англ.) // Sega Saturn Magazine. — 8 октября 1998 года. — № 36.
  45. Sonic Adventure Credits (англ.). MobyGames. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  46. 1 2 Yuji Naka interview // Official Dreamcast Magazine. — Сентябрь 1999 года.
  47. Interview: Yuji Naka and Takashi Iizuka at Summer of Sonic (англ.). Sonic Retro (2011 год). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  48. Sega Руководство Sonic Advance 2 / Эрик Милонас. — Prima Games, 2003 год. — С. 109. — 107 с. — ISBN 0761540083
  49. ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (яп.). Sonic Channel. — Интервью с Юдзи Уэкавой. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012.
  50. Sonic Adventure. Раздел «Notes» (англ.). Green Hill Zone. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012.
  51. Sonic Adventure: Internet Gaming! (англ.). IGN (24 августа 1999). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 24 октября 2012.
  52. Christmas in Sonic Adventure (англ.). IGN (20 декабря 1999). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  53. Sonic Wears Reeboks in European VMU Download (англ.). IGN (23 ноября 1999). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  54. Sega Руководство игры Sonic Adventure DX: Director’s Cut для ПК. — Sega Europe, 2004 год. — С. 53. — 1 с.
  55. Sonic Adventure DX (рус.). Steam. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 5 декабря 2012.
  56. Anoop Gantayat. Sonic Adventure Goes Gold (англ.). IGN (26 августа 1999). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  57. Matthew Langan. Sonic Team's First New Dreamcast Title Announced (англ.). IGN (1 сентября 1999). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  58. Matthew Langan. Sonic Adventure To Cease Production In Japan (англ.). IGN (9 сентября 1999). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  59. Sonic Adventure (Sega All Stars) Game Box Shot (англ.). GameFAQ's. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  60. 1 2 3 Sonic Adventure (англ.). Game Rankings. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  61. 1 2 3 Sonic Adventure DX Director’s Cut (GameCube) (англ.). Game Rankings. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  62. 1 2 3 Sonic Adventure DX Director’s Cut (PC) (англ.). Game Rankings. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  63. JC Fletcher. Dreamcast Collection puts four whole games on PC and Xbox this Feb. (англ.). Joystig (14 января 2011). Проверено 18 марта 2014.
  64. Nunneley, Stephany. Crackdown 2 Toy Box DLC, Sonic Adventure and more dated for XBLM (англ.). VG247 (31 августа 2010). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  65. Sega выпустит игры для Dreamcast на PS3 и Xbox 360 (рус.). Lenta.ru (11 июня 2010 года). Проверено 5 марта 2014.
  66. ArchangelUK. Dreamcast Games To Make Digital Return (англ.). SEGA Europe Blog (10 июня 2010). Проверено 21 февраля 2014.
  67. 1 2 3 Barnholt, Ray. Sonic Adventure XBLA Review (англ.). 1UP.com (14 сентября 2010). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  68. 1 2 Sonic Adventure (PlayStation 3) (англ.). Game Rankings. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  69. 1 2 Sonic Adventure (Xbox 360) (англ.). Game Rankings. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  70. 1 2 Jun Senoue interview by T-bird (англ.). Sonic Retro (2010 год). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  71. 1 2 幼稚園のときに、自分からピアノをやりたいって言ったのが始まり (яп.). Sonic Channel. — Интервью с Кэнъити Токои. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  72. Tristan Oliver. Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect Released (англ.). TSSZ News (11 июля 2011 год). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  73. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~ (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  74. Sonic Adventure Remix (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  75. Sonic Adventure Original Sound Track (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  76. Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  77. 1 2 3 4 5 Zontique. Рецензия на Sonic Adventure DX Director’s Cut (рус.). Absolute Games (25 марта 2004). Проверено 21 февраля 2014.
  78. 1 2 Michael «TYP» Cole. Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). Nintendo World Report (28 июня 2003). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  79. 1 2 Varanini, Giancarlo. Sonic Adventure DX Director’s Cut Review (англ.). GameSpot (23 июня 2003). Проверено 21 февраля 2014.
  80. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  81. Sonic Adventure 2 Original Sound Track multi-dimensional (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  82. Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  83. Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  84. Crush 40 Live! (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  85. Crush 40 (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  86. The Best of Crush 40 - Super Sonic Songs (англ.). VGMdb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 3 декабря 2012.
  87. Sonic Generations (англ.). IMDb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 2 февраля 2013.
  88. Ryan Davis. Sonic Heroes Review (GameCube). GameSpot (6 января 2004). Проверено 21 февраля 2014.
  89. Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director’s Cut: Part 2 (англ.). IGN (20 июня 2003). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  90. 1 2 Sonic Adventure Cast (англ.). IMDb. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 28 ноября 2013.
  91. Orlando, Greg. Sonic Adventure DX (GC) (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  92. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (PC) (англ.). Allgame. Проверено 21 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  93. Sonic Adventure (Xbox Live Arcade) (англ.). Allgame. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  94. Sonic Adventure (PlayStation Network) (англ.). Allgame. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  95. 1 2 3 Sonic Adventure (Dreamcast). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  96. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Adventure DX Director’s Cut (GameCube). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  97. Bramwell, Tom. Sonic Adventure DX: Director’s Cut Review (англ.). Eurogamer (2 июля 2003). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  98. 1 2 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 (яп.). GEIMIN.NET. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  99. Tokyo Drifter. Sonic Adventure DX (англ.). GamePro (16 июня 2003). Проверено 21 февраля 2014.
  100. Sonic Adventure Critic Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  101. 1 2 Turner, Benjamin. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (англ.). GameSpy (25 июня 2003). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  102. 1 2 3 Robert Workman. Sonic Adventure review (англ.). GameZone (17 сентября 2010). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  103. 1 2 IGN Staff. Sonic Adventure (англ.). IGN (8 сентября 1999). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  104. 1 2 Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director’s Cut (англ.). IGN (20 июня 2003). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  105. 1 2 Gies, Arthur. Sonic Adventure Review (XBLA и PSN) (англ.). IGN (14 сентября 2010). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  106. Sonic Adventure (Xbox 360). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  107. 1 2 Gaston, Martin. Sonic Adventure Review (англ.). VideoGamer.com (23 сентября 2010). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  108. 1 2 Stacy Code. Sonic Adventure (англ.). XboxAddict (23 ноября 2010). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  109. Sonic Adventure DX Director’s Cut (PC). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  110. Sonic Adventure DX (рус.). gameland.ru. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  111. Sonic Adventure DX: Directors Cut Cheats GameCube Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 21 марта 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  112. Sonic Adventure Cheats Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  113. Sonic Adventure Cheats PlayStation 3 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  114. Sonic Adventure (Dreamcast) (англ.). GameStats. Проверено 21 февраля 2014.
  115. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (GameCube) (англ.). GameStats. Проверено 21 февраля 2014.
  116. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (PC) (англ.). GameStats. Проверено 21 февраля 2014.
  117. Sonic Adventure (Xbox 360) (англ.). GameStats. Проверено 21 февраля 2014.
  118. Sonic Adventure (PlayStation 3) (англ.). GameStats. Проверено 21 февраля 2014.
  119. Sonic Adventure DX Director’s Cut (GameCube) (англ.). Metacritic. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  120. Sonic Adventure (Xbox 360) (англ.). Metacritic. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  121. Sonic Adventure (PlayStation 3) (англ.). Metacritic. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  122. Sonic Adventure (англ.). MobyGames. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  123. Sonic Adventure DX: Director’s Cut (англ.). MobyGames. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  124. ScrewAttack. The Best and Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  125. Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Проверено 21 февраля 2014.
  126. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Проверено 24 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 октября 2012.
  127. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  128. Elston, Brett. The Top 7… games that don’t deserve nostalgia (англ.). GamesRadar (12 мая 2008). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 8 июня 2012.
  129. McDonald, Leon. The 10 lamest videogame characters of all time (англ.). PAL Gaming Network (14 октября 2004). Проверено 4 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 27 июля 2012.
  130. IGN Staff. ECTS 2000: New Shots of Sonic Shuffle (англ.). IGN (1 сентября 2000). Проверено 21 февраля 2014.
  131. IGN Staff. Hands-on Impressions: Sonic Shuffle (англ.). IGN (2 октября 2000). Проверено 21 февраля 2014.
  132. Robinson, Andy. Sonic Unleashed «has no relation» to Sonic 360/PS3 (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (9 апреля 2008). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  133. Ivan, Tom. Sonic Adventure 3 domains registered (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (24 июля 2012). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  134. Robinson, Martin. Feature: Generation Sonic (англ.). Eurogamer (4 ноября 2011). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 7 декабря 2012.
  135. DeMaria, Rusel, and Johnny L. Wilson High Score: The Illustrated History of Electronic Games (англ.) // McGraw-Hill/Osborne. — 2004. — С. 312.
  136. 1 2 Where Did Sonic Go Wrong?. IGN (20 февраля 2009). Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 марта 2013.
  137. Parish, Jeremy. Hit Reset: How Sega Can Save Sonic the Hedgehog (англ.). 1UP.com (2 декабря 2007). Проверено 3 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2012.
  138. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 27 ноября 2012.
  139. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  140. Ян Флинн (w), Патрик Спазиант (let). "The Discovery — A Sonic Adventure Tie-In" Sonic the Hedgehog № 79 (1 декабря 1999), Archie Comics
  141. Sonic The Hedgehog. MyFigureCollection.net. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  142. Miles Tails Prower. MyFigureCollection.net. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  143. Knuckles the Echidna. MyFigureCollection.net. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  144. Rouge the Bat. MyFigureCollection.net. Проверено 21 февраля 2014. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Sonic Adventure