Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic the Hedgehog 2

Японская обложка игры
Японская обложка игры

Разработчики
Sonic Team
Sega Technical Institute
Издатели
Sega
SoftKey (PC/Mac и DOS)
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+ / 7+
VRC: GA
Носители
Платформы

Mega Drive/Genesis, сотовые телефоны, Wii (как часть Virtual Console), Xbox 360 (как часть Xbox Live Arcade), PlayStation 3 (как часть PlayStation Network), iOS, Windows (как часть Steam), Android

Как часть сборников:
Sega Saturn, Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS
Режимы игры
Системные
требования
ПК: операционная система Windows XP или новее, видеокарта с 32 МБ видеопамяти или лучше, DirectX 9.0 или новее, 50 МБ свободного места на жёстком диске
Управление

Sonic the Hedgehog 2 (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 Соникку дза Хэдзихоггу 2?, рус. Ёж Соник 2, также просто Sonic 2) — видеоигра в жанре платформера, разработанная Sonic Team в соавторстве с её подразделением Sega Technical Institute. Игра была выпущена компанией Sega на игровую приставку Sega Mega Drive/Genesis 21 ноября 1992 года в Японии; европейская и североамериканская версии появились 24 ноября[2].

Игра является сюжетным продолжением Sonic the Hedgehog — первой игры в серии о приключениях ежа Соника. Основное отличие от первой части — возможность играть вдвоём посредством включения в игру нового персонажа лисёнка Тейлза.

Сюжет[править | править вики-текст]

В конце Sonic the Hedgehog база Доктора Роботника была уничтожена, но сам он успел сбежать и теперь планирует новую попытку захватить мир. Он тайно следует за бипланом Соника, «Торнадо», к месту его отдыха на Западной Стороне Острова. Согласно легенде, древняя раса, жившая когда-то на этих землях, владела силой семи Изумрудов Хаоса, и Роботник стремится найти и заполучить эти могущественные артефакты для того, чтобы питать ими своё новое оружие — большую космическую станцию под названием «Смертельное Яйцо» (англ. Death Egg). Соник тем временем познакомился с двухвостым лисёнком Майлзом Прауэром по кличке «Тейлз»англ. Хвостатый), который стал его верным другом. И вот доктор Роботник начинает своё масштабное нападение на Остров. Он ловит его обитателей и делает их «двигателями» для своих разрушительных роботов. Соник и Тейлз стремятся остановить доктора и собрать Изумруды Хаоса раньше него[3].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Титульный экран игры.

Один игрок[править | править вики-текст]

Sonic the Hedgehog 2 развивает основы игрового процесса первой части. В игре присутствует возможность играть за двух персонажей: самого Соника и двухвостого лисёнка Тейлза, управляемого со второго геймпада.

Тейлз, которым управляет компьютер, является больше пассивным участником событий: игровая камера даже не следит за ним, поскольку сконцентрирована на Сонике, и лисёнок может просто потеряться за игровым экраном, но по прошествии некоторого времени он автоматически прилетает к Сонику, вращая своими хвостами, как пропеллером. То же происходит, если он погибает во время игры, что, таким образом, делает его «бессмертным». Тейлз выступает как помощник первого игрока. Он также может убивать врагов и собирать кольца, которые при этом добавляются Сонику. Если второй геймпад не подключен, искусственный интеллект заставляет Тейлза просто следовать за Соником и повторять его движения. Опции игры позволяют отказаться от сопровождения Тейлза или, напротив, убрать Соника, сделав лисёнка главным героем.

В отличие от последующих частей технических различий между персонажами нет, и их движения идентичны. В Sonic the Hedgehog 2 и Соник, и Тейлз могут использовать новую игровую возможность, которой не было в первой части — Spin Dash, что можно перевести, как «разгон на месте»: персонажи, свернувшись в клубок, могут разогнаться на месте и сильным рывком покатиться на большой скорости, уничтожая встречаемых на пути врагов.

Два игрока[править | править вики-текст]

В игре также существует режим для двух игроков, при котором экран делится на две части, где они соревнуются между собой, наперегонки проходя уровни. В режиме для двух игроков присутствуют уровни «Emerald Hill», «Casino Night», «Mystic Cave» и «Special Stage» (в последнем игроки соревнуются в сборе колец). Боссы в конце первых трёх зон отсутствуют. В этом режиме также добавляются два дополнительных вида мониторов с бонусами для игроков: один с изображением Роботника, разбив который игрок получает повреждение, как от столкновения с врагом, и мониторы-телепорты, при разбивании которых игроки меняются местами.

Супер Соник[править | править вики-текст]

Собрав на уровнях «Special Stages» все семь Изумрудов Хаоса (в предыдущей игре их было шесть), Соник получает возможность превратиться в Супер-Соника. Для этого после получения всех Изумрудов игрок должен собрать более 50 колец и подпрыгнуть. Соник окрасится в жёлтый цвет, станет быстрее бегать и прыгать и получит возможность убивать врагов простым прикосновением. Для него будут не страшны шипы и огонь, однако он всё же может умереть, задавленный блоками, прессами, утонув или угодив в пропасть. При игре за Тейлза получение всех Изумрудов ни на что не влияет, поскольку аналогичная супер-форма у лисёнка отсутствует.

Уровни[править | править вики-текст]

Зоны[править | править вики-текст]

Игра за лисёнка Тейлза на уровне «Aquatic Ruin».

В отличие от предшественника игровые зоны в Sonic the Hedgehog 2 имеют два акта, однако они стали заметно длиннее. Исключение составляет «Metropolis Zone», имеющая три акта, и три последних уровня, состоящих только из одного. Главный герой игры по-прежнему должен бежать слева направо, собирая по пути кольца и уничтожая врагов. В конце зоны, как и в первой части, на пути игрока появляется босс — Доктор Роботник. На уровнях также имеются контрольные точки — столбы с изображением звезды, которые в Sonic the Hedgehog 2 являются не только местом сохранения в случае смерти игрового персонажа, но и путём попадания на специальные уровни — Special Stage.

  • Emerald Hill Zone (рус. Изумрудный Холм). Действие происходит на холме изумрудов, где мало врагов и много золотых колец, что обеспечивает скоростное прохождение. В конце зоны персонажа ждёт первый поединок с Роботником, который атакует Соника и Тейлза на джипе с вращающимся буром.
  • Chemical Plant Zone (рус. Химический завод). Уровень, где встречаются длинные магистрали, трубы, по которым Соник и Тейлз перемещаются с большой скоростью, и поднимающиеся блоки. Во втором акте имеется вода с неонообразным розовым свечением, путешествие под которой затрудняет наличие больших пропастей и отсутствие пузырьков с кислородом. В битве с игроком доктор Роботник использует химическую жидкость. Позже данная зона была использована в качестве уровня для игры Sonic Generations (X360/PS3/ПК версия).
  • Aquatic Ruin Zone (рус. Подводные руины). Зона представляет собой остатки древнего замка, наполовину затопленные водой. Под ней путь очень сложен, поскольку там находится изрядное число врагов. Также Сонику и Тейлзу необходимо пополнять запас кислорода из пузырей, чтобы не утонуть. Битва с Роботником проходит между двух тотемных столбов. Используя огромный молот, Роботник наносит удары по столбам, заставляя их пускать стрелы в игрока.
Соник сражается с доктором Роботником в зоне «Casino Night».
  • Casino Night Zone (рус. Ночное казино). Подвижный и скоростной уровень, в котором присутствует всего один тип робота-врага. По строению этап чем-то напоминает зону «Spring Yard» из Sonic 1. Уровень является подобием большой пинбол-машины, заполненной разнообразными флиперами, а также отбивающими блоками, которые дают персонажу дополнительные очки. Часто на пути встречаются лотерейные слот-автоматы, которые при различных результатах дают Сонику и Тейлзу кольца и, наоборот, могут отнять их. Для битвы с Роботником использована овальная комната с шестью флиперами и шарами-отбивалами. Зона встречается в качестве уровня в игре Sonic Generations (Nintendo 3DS-версия), а также на её основе было сделана мини-игра для X360/PS3/ПК версий (в виде DLC).
  • Hill Top Zone (рус. Вершина холма). Зона, где действие разворачивается выше облаков. Сложность проходимости этого уровня заключается в заполненных огненной лавой пещерах и часто встречаемых пропастях. В начале второго акта персонаж может идти двумя путями: верхним и нижним. В его середине игрока будет ждать небольшое испытание в виде извержения лавы, которое влечёт за собой дрейф огромной корки земли. В конце уровня доктор Роботник периодически будет поджигать платформы, на которых стоят Соник и Тейлз.
  • Mystic Cave Zone (рус. Мистические пещеры). Тёмная и таинственная зона, представляющая собой огромную пещеру с шахтами. В ней часто встречаются роботы-светлячки, неуязвимые во время их свечения. Роботник в сражении с игроком появляется на буровой машине, с помощью которой устраивает на Соника и Тейлза обвал из сталактитов.
  • Oil Ocean Zone (рус. Нефтяной океан). Зона большой нефтяной станции, под которой находится целое озеро из нефти. Игрок может путешествовать через клетчатые шары по находящимся под напором трубам, перемещаться по платформам, подкидываемых пламенем горелок, разжимать необычные пружины. Разлитое внизу топливо не опасно для главных героев, но они могут быстро затонуть в нём. Сражение с боссом достаточно непростое: доктор Роботник управляет подводной лодкой и, ненадолго всплывая на поверхность, выпускает двух змеевидных роботов: с острым шипом у одного и с лазерной пушкой у другого.
  • Metropolis Zone (рус. Метрополис). Огромная база-город доктора Роботника, лабиринтовый уровень с обилием различных механизмов, которые игрок использует для его прохождения. Вдобавок к тому, что он выделяется среди других размерами и запутанностью, этот уровень имеет три акта вместо двух. В качестве босса появляется доктор Роботник в своей очередной машине, вокруг которой вращаются шары. После каждой атаки один из шаров отделяется от цепи и превращается в уменьшенную копию самого Роботника, которая также опасна для игрока.
  • Sky Chase Zone (рус. Небесная погоня). Зона состоит всего из одного акта. Соник и Тейлз на биплане «Торнадо» преследуют большую летающую базу Роботника, встречая на своём пути армию из разных летучих роботов. При этом Соник выступает как боец, стоя на верхнем крыле «Торнадо», в то время как лисёнок ведёт самолёт (и Соник, и самолёт управляются с одного геймпада). На этом уровне нет босса; в конце него игрок просто догоняет базу доктора Роботника.
Заключительная битва Соника с большим роботом в «Death Egg Zone».
  • Wing Fortress Zone (рус. Крылатая крепость). Уровень также состоит из одного акта. Главные герои догоняют «Крылатую крепость», но «Торнадо» сбивают лазерные пушки, и Соник проходит эту зону в одиночку. Передвижение по базе усложнено, поскольку почти в любом месте уровня Соник рискует упасть вниз. Конечной целью является пилотная кабина Крылатой крепости, где Роботник предпринимает попытку избавиться от Соника, поймав его между двух силовых полей и атакуя большим лазерным лучом с потолка. В конце доктор сбегает на своём космическом корабле, однако как раз в этот момент возвращается Тейлз, починивший самолёт, и помогает Сонику догнать злодея, после чего ёж цепляется за борт корабля.
  • Death Egg Zone (рус. Смертельное Яйцо). Космическая станция Роботника, куда в конце концов добираются Соник и его враг. Это заключительный уровень, который состоит из двух сражений, сложность которых подкрепляется отсутствием колец на станции. Сперва Сонику предстоит битва с его робоподобием Меха Соником[пр. 1][4]. После его уничтожения Роботник предстанет в своём самом большом и мощном роботе, который стилизован под его внешний вид и носит такое же название, как и сама станция — «Смертельное Яйцо»[4]. У робота разнообразный набор атак: помимо того, что он может раздавить Соника ногой или, взлетев, нанести удар с воздуха в его вооружение входят метание собственных рук с шипами и сбрасывание бомб. После победы над роботом станция начнёт взрываться, и Сонику приходится спрыгнуть с неё, однако от падения его спасает подоспевший на биплане Тейлз.

Special Stages[править | править вики-текст]

«Special Stage».

В игре существуют особые уровни — Special Stages, которые игрок проходит для получения Изумрудов Хаоса, позволяющих Сонику принять супер-форму (см. выше). Чтобы попасть на специальный уровень, игроку нужно набрать 50 или более колец и пройти через контрольный столб, после чего прыгнуть на появившийся круг звёздочек. По возвращении оттуда Соник оказывается без колец, но все они вновь появляются на самой зоне вместе с врагами и мониторами.

В Sonic the Hedgehog 2 «Special Stage» представляет собой длинную разноцветную трубу, периодически поворачивающуюся и извивающуюся. Игрок должен пройти по этой трубе 3 этапа, собрав требуемое количество колец и избегая шипов, при столкновении с которыми Соник теряет десяток набранных колец. В конце наградой и будет Изумруд Хаоса, а также дополнительные очки, начисляемые за собранные кольца.

Режим Debug Mode[править | править вики-текст]

Как и в Sonic the Hedgehog, в игре доступен особый режим Debug Mode, с помощью которого игрок может свободно перемещаться по уровням и устанавливать различные игровые объекты — кольца, мониторы, врагов и т. д. Чтобы активировать Debug Mode, сначала необходимо сделать доступным режим выбора уровней: прослушать в опциях игры музыкальные треки 19, 65, 9, 17, после чего прозвучит звон колец. Затем нужно нажать A+START и, после повторной загрузки титульного экрана, нажать их ещё раз.

Выйдя таким образом в меню выбора уровней, где также доступно прослушивание звуков из игры, надо прослушать треки в следующем порядке: 1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4 (24 ноября 1992 — дата выхода игры), после чего прозвучит звон колец. Выбрав любой уровень из списка и нажав A+START, игрок войдёт в него с активированным режимом Debug Mode.

Ехидна Наклз в Sonic 2[править | править вики-текст]

С помощью технологии Lock-on, с которой была выпущена игра Sonic & Knuckles, можно поиграть в Sonic the Hedgehog 2 за появившегося там нового персонажа — ехидну Наклза. Для этого необходимо объединить картридж Sonic & Knuckles с Sonic 2. Отличия игры за Наклза:

  • Заставки с названиями уровней стали красно-зелёными;
  • После прохождения «Special Stages» Наклз не теряет собранные кольца, и в то же время они восстанавливаются на уровне вместе с врагами и мониторами;
  • В игре доступен только Наклз;
  • На титульном экране отсутствуют некоторые опции;
  • Защитные сферы стали серого цвета;
  • Наклз низко прыгает, поэтому игра становится несколько сложнее, что особенно проявляется в бою с финальным боссом. С другой стороны, в игре есть места, куда может попасть только он (например, на вершинах уровня «Chemical Plant» имеется несколько мониторов с жизнями).

Разработка игры[править | править вики-текст]

После успеха Sonic the Hedgehog Sonic Team занялась разработкой сиквела игры. Программист Юдзи Нака был недоволен жёсткой корпоративной политикой Sega и поэтому переехал в Соединённые Штаты, чтобы работать в Sega Technical Institute для разработки продолжения. Вместе с Накой переехал и дизайнер Sonic the Hedgehog Хирокадзу Ясухара. Сотрудники Sega Technical Institute представили новые геимплейные элементы, например, трёхмерную графику и большее увеличение скорости Соника.

В Sonic the Hedgehog 2 сначала хотели использовать систему перемещения во времени, а во многих журналах появилась информация, что игра разрабатывается на дополнение Mega Drive/Genesis Sega Mega-CD[5][6][7]. Вскоре разработчики отказались от него, однако эту функцию использовали в другой игре про Соника — Sonic the Hedgehog CD, которая была разработана в Японии для дополнения Sega CD.

В процессе разработки было вырезано множество уровней и бадников, которые были доступны в прототипах игры. Например, в 1992 году на выставке в Нью-Йорке был украден картридж с несколькими невырезанными зонами (см. раздел «Последняя бета»).

Игра была выпущена 21 ноября 1992 года в Японии, в США и Европе Sonic the Hedgehog 2 продавалась с 24 ноября в так называемый «вторник Соника», который устроила компания Sega.

Бета-версии[править | править вики-текст]

Существуют две тестовых версии игры, отличающиеся по своей структуре, которые можно найти в Интернете и играть через эмулятор, либо на пиратских копиях.

Альфа[править | править вики-текст]

В альфа-версии Sonic 2[8] использовался игровой движок первой части. В ней присутствовало всего шесть уровней, из которых только 5 были игровыми, а музыка для зон использовалась из саундтрека Sonic the Hedgehog:

  • «Green Hill» (музыка из 1-й части)
  • «Emerald Hill» (музыка из Star Light)
  • «Chemical Plant» (музыка из Marble)
  • «Hidden Palace» (музыка из Spring Yard)
  • «Hill Top» (музыка из Scrap Brain)

Есть также уровни, замещающие «Labyrinth» и «Final», но поиграть в них невозможно. Главная особенность альфа-версии, которую вырезали — это когда Соник, врезавшись в стену, отлетает и на время теряет сознание.

Последняя бета[править | править вики-текст]

«Hidden Palace Zone».

Эта бета-версия[9] также использовала движок Sonic the Hedgehog, но в ней имелись зоны, которые были вырезаны из финальной версии, такие как «Wood», «Hidden Palace», «Genocide City» (имеющиеся в картридже Sonic the Hedgehog 2, но без собственной графики). Версия была выпущена пиратами на картриджах и даже успешно продавалась. Фанатами была также разработана доработанная бета-версия игры под названием Sonic 2 Delta.

Из всех зон достаточно игровыми являются лишь:

  • «Aquatic Ruin» (названный как Neo Green Hill)
  • «Chemical Plant»
  • «Hill Top»
  • «Emerald Hill»

Некоторые зоны могут не запускаться вообще или запускаться, но без объектов и с палитрой вместо фона определённых уровней, из-за чего Соник с Тейлзом уже в начале игры улетят в самый низ (например, «Genocide City»). Зоны «Metropolis», «Casino Night», «Dust Hill» и «Oil Ocean», существующие в завершённом Sonic the Hedgehog 2, тоже невозможно пройти из-за отсутствия финальных знаков, неразрушаемых заграждений и т. д.

За игроком также бегает Тейлз, но если он получает повреждение, то теряет все собранные Соником кольца.

Вырезанные уровни[править | править вики-текст]

  • Wood Zone (рус. Лес) — лесная зона, состоящая из двух актов. Была вырезана из-за нехватки времени на её разработку. Музыка в этой зоне заимствована из уровня «Metropolis».
  • Rock Zone (рус. Скалы) — вырезанная зона, состоящая из двух актов. Была вырезана из-за отказа от идеи перемещений во времени, так как в ней должны были быть порталы, перемещающие в «Hill Top».
  • Dust Hill Zone (рус. Пыльный холм) — пустыня. Была вырезана из-за нехватки времени на её разработку.
  • Winter Zone (рус. Зима) — уровень, действие которого происходит зимой.
  • Hidden Palace Zone (рус. Спрятанный дворец) — пещера. Должен был присутствовать Мастер Изумруд. Юдзи Нака, главный программист игры, говорил про этот уровень, что Соник телепортируется туда при сборе всех Изумрудов Хаоса и только после прохождения этой зоны получит способность превращаться в Супер Соника. Но эту идею забросили и Сонику давалась эта возможность автоматически после сбора всех изумрудов. В бета-версии был сделан достаточно большой кусок уровня и только в середине уровня, в подводной части, встречалась огромная пропасть, которую невозможно было перепрыгнуть. Впоследствии уровень был добавлен в версию игры для iOS и Android[1].
  • Genocide City Zone/Cyber City Zone (рус. Город геноцида/Кибер-город) — зона, состоящая из одного акта. Была вырезана из-за нехватки времени на разработку. Должна была представлять из себя либо кибер-город, либо кладбище. Эта зона должна была идти после «Metropolis».

Издания для других игровых приставок[править | править вики-текст]

Sonic the Hedgehog 2 позже неоднократно портировалась на множество платформ и включалась в разнообразные сборники игр. Ниже перечислены версии игры для других игровых приставок[10].

Сборники игр, в которые вошла Sonic the Hedgehog 2:

Музыка[править | править вики-текст]

Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack
Обложка альбома  «Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack» (2011)
Саундтрек
Дата выпуска

19 октября 2011

Жанр

Музыка в компьютерных играх

Длительность

Диск 1: 67:51
Диск 2: 65:15
Диск 3: 19:26

Язык песен

Английский, японский

Лейбл

DCT Records
Universal Music (дистрибуция)

Хронология
Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition
(2011)
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack
(2011)
History of Sonic Music 20th Anniversary Edition
(2011)

Музыка была написана композитором первой игры серии, участником Dreams Come True Масато Накамурой. При создании саундтрека он основывался на опыте создания музыки Sonic the Hedgehog и старался не подвести фанатов Соника. Благодаря опыту Накамура улучшил звуковое сопровождение игры. Музыкальной композицией, играющей в конце игры, стала инструментальная версия песни «Sweet Sweet Sweet» группы Dreams Come True. Её ремикс также будет играть в игре Sonic the Hedgehog 2006 года.

Как и у предшественника, музыка Sonic the Hedgehog 2 была очень популярна. Её композиции, как оригинальные, так и ремиксы, звучали в различных играх серии.

Как и в случае с Sonic the Hedgehog, альбом с саундтреком Sonic the Hedgehog 2 долгое время не был выпущен. Первым, включающим в себя все треки из игры, стал Sonic the Hedgehog 1&2 Sountrack (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック Соникку дза Хэдзихоггу 1&2 Саундоторакку?), изданный 19 октября 2011 года. Он состоял из 3 дисков и, кроме непосредственно композиций из Sonic the Hedgehog 2, содержал в себе треки из Sonic the Hedgehog 1991 года и вариации песни «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года.

Кроме данного альбома музыка из Sonic the Hedgehog 2 также была включена в Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) и History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011).

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд (MD)[11]
3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (Wii)[12]
3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (360)[13]
Electronic Gaming Monthly 8,75/10 (MD)[14]
Eurogamer 9/10 (360)[15]
GamesRadar 10/10 (MD)[16]
GameSpot 8,0/10 (360)[17]
GameZone 7,5/10 (iOS)[18]
IGN 8,5/10 (Wii)[19]
7,9/10 (360)[20]
5,5/10 (iOS)[21]
TeamXbox 8,4/10 (360)[22]
Destructoid 5,5/10 (iOS)[23]
HonestGamers 9/10 (MD)[24]
Mean Machines Sega 96/100 (MD)[25]
Mega 94 % (MD)[26]
Sega-16 10/10 (MD)[27]
Sega MegaZone 96/100 (MD)[28]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 91,88 % (MD)[29]
82,30 % (360)[30]
60,00 % (PS3)[31]
Game Ratio 79 % (360)[32]
GameStats 8,9/10 (MD)[33]
8,2/10 (Wii)[34]
8,1/10 (360)[35]
7,6/10 (iOS)[36]
Metacritic 82/100 (360)[37]
60/100 (iOS)[38]

Игра получила высокие оценки от критиков. Её хвалили за большое количество уровней, а также за графику, красочные фоны, персонажей и врагов, однако критиковали многопользовательский режим из-за малого количества уровней. Журнал Electronic Gaming Monthly в 1992 году присудил игре звание «лучшая игра для Sega Genesis»[39].

Sonic the Hedgehog 2 в 2000 году была помещена на 61 место в списке «100 лучших игр всех времён» по версии журнала Game Informer[40]. Сайт GameZone в июле 2011 года поместил Sonic the Hedgehog 2 на второе место среди лучших игр серии Sonic the Hedgehog[41]. В 2012 году игра заняла 3 место в топе «Лучших игр для Sega Genesis всех времён»[42] и 1 место в топе «Лучших игр про Соника»[43] по версии сайта GamesRadar.

В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic the Hedgehog 2 заняла 1 место[44].

Sonic the Hedgehog 2 очень хорошо продавалась; всего было продано свыше 6 миллионов копий[45], что делает игру самой продаваемой для консоли Mega Drive/Genesis. Благодаря игре Sega смогла завоевать свыше 50 % игрового рынка, ототдвинув подальше своего конкурента — Nintendo.

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. В японском руководстве игры механический клон Соника в Sonic the Hedgehog 2 назван Меха Соником. В то же время в европейском руководстве и комиксах Sonic the Hedgehog он назван Сильвер Соником.
Источники
  1. 1 2 3 4 LordDullahan. Sonic The Hedgehog 2 Re-Mastered for iOS & Android! (англ.). SEGA Blog (12 декабря 2013). Проверено 13 декабря 2013.
  2. Sonic the Hedgehog 2 Related Games (англ.). GameSpot. — список релизов Sonic 2. Проверено 29 мая 2010. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  3. Sonic Team. Sonic the Hedgehog 2 Instruction Booklet. — Sega, 1992.
  4. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 / Gameplay Info (англ.). The Green Hill Zone (20 мая 2006). Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  5.  (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Июль 1992. — С. 36.
  6. // Mega (UK Magazine). — № 1. — С. 29.
  7. Sonic II (Sega) // MegaZone. — Сентябрь 1992.
  8. Sonic the Hedgehog 2 (Nick Arcade prototype) (англ.). Sonic Retro (7 ноября 2006). — альфа-версия Sonic the Hedgehog 2, воссозданная стараниями игроков. Проверено 29 мая 2010. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  9. Sonic the Hedgehog 2 (Simon Wai prototype) (англ.). Sonic Retro (23 февраля 2008). — бета-версия Sonic the Hedgehog 2, воссозданная стараниями игроков. Проверено 29 мая 2010. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  10. Sonic the Hedgehog 2 (16-bit). Раздел «Rereleases» (англ.). Sonic Retro. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  11. Sonic the Hedgehog 2 (англ.). Allgame. Проверено 4 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  12. Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console) (англ.). Allgame. Проверено 4 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  13. Sonic the Hedgehog 2 (Xbox Live Arcade) (англ.). Allgame. Проверено 4 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  14. Review — Sonic the Hedgehog 2 (Electronic Gaming Monthly, December 1992) (англ.). Sonic Retro. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  15. Gibson, Ellie. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). Eurogamer (17 сентября 2007). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  16. Towell, Justin. Sonic’s 2D classics re-reviewed (англ.). GamesRadar (16 апреля 2008). Проверено 4 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  17. Provo, Frank. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). GameSpot (13 сентября 2007). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  18. Bedigian, Louis. Sonic the Hedgehog 2 iPhone Review (англ.). GameZone (3 июля 2010). Проверено 9 ноября 2011.
  19. Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). IGN (11 июня 2007). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  20. Craddock, David. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). IGN (12 сентября 2007). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  21. Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog 2 iPhone Review (англ.). IGN (20 апреля 2010). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  22. Andy Eddy — «Vidgames». Sonic The Hedgehog 2 Review (Xbox 360) (англ.). TeamXbox (18 сентября 2007). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  23. Sterling, Jim. Review: Sonic the Hedgehog 2 iPhone (англ.). Destructoid (19 апреля 2010). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  24. Hamilton, Rob. Sonic the Hedgehog 2 review (Genesis) (англ.). HonestGamers (28 октября 2005). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  25. Review — Sonic the Hedgehog 2 (Mean Machines Sega, November 1992) (англ.). Sonic Retro. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  26. Review — Sonic the Hedgehog 2 (Mega, November 1992) (англ.). Sonic Retro. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  27. Sonic the Hedgehog 2. Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  28. Review — Sonic the Hedgehog 2 (Megazone, January 1993) (англ.). Sonic Retro. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  29. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) (англ.). Game Rankings. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  30. Sonic the Hedgehog 2 (Xbox 360) (англ.). Game Rankings. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  31. Sonic the Hedgehog 2 (PlayStation 3) (англ.). Game Rankings. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  32. SONIC THE HEDGEHOG 2 ARCADE CHEATS XBOX 360 CHEATS, CODES, HINTS (англ.). Game Ratio. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  33. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) (англ.). GameStats. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  34. Sonic the Hedgehog 2 (Genesis-Wii) (англ.). GameStats. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  35. Sonic the Hedgehog 2 (Xbox 360) (англ.). GameStats. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  36. Sonic the Hedgehog 2 (iPhone) (англ.). GameStats. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  37. Sonic the Hedgehog 2 for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  38. Sonic the Hedgehog 2 for iOS (англ.). Metacritic. Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  39. (1993) «Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide». Проверено 2011-12-19.
  40. Top 100 Games of All Time (англ.) // Game Informer. — Август 2001. — Т. 11. — № 100. — С. 28.
  41. Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Проверено 28 октября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  42. GamesRadar Staff. Best Sega Genesis games of all time (англ.). GamesRadar (17 апреля 2012). Проверено 21 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 5 июня 2012.
  43. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Проверено 25 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 октября 2012.
  44. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Проверено 6 января 2012. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  45. Boutros, Daniel Sonic the Hedgehog 2. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today’s Best-Selling Platform Games 5. Gamasutra (4 августа 2006). Проверено 19 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]