Spring (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Spring
Разработчик
Swedish Yankspankers
Издатель
N/A
Дата выпуска
03 января 2014
Лицензия
Движок и два мода — GNU GPL v2
Версия
96.0
Жанр
Платформы
Игровой движок
Spring engine
Режимы игры
Системные
требования

Минимальные: 1.6 ГГц CPU, 512 MB ОЗУ, GeForce 6xxx 128Mb памяти

Рекомендуемые: 2 ГГц CPU, 2 Gb ОЗУ, Видеокарта класса GeForce 8xxx и выше
Управление
Сайт

Spring (также известна как TA Spring или Total Annihilation: Spring) — трёхмерная бесплатная компьютерная игра в жанре RTS с открытым игровым движком, попытка реинкарнации оригинального Total Annihilation. Ядро движка распространяется по лицензии GNU GPL.

Ядро также используется как универсальный игровой движок для стратегий реального времени[1][2].

Геймплей оригинальной Total Annihilation был «расширен и углублен». Для каждой из сторон добавлена возможность строить tech-3 юниты, появились щиты от дальнобойных орудий, ЭМП-оружие, много стелс-юнитов, тактические ядерные ракеты помимо обычных и многое др.

Ландшафт полностью изменяем, например ядерной ракетой, можно создать кратер, а то и озеро, а потом заново разровнять землю рабочими.

Проект совершенствуют Swedish Yankspankers и сообщество Spring. Изначально было задумано сделать поддержку модов и юнитов от сторонних разработчиков. Эта цель большей частью выполнена и сейчас проект обрастает новыми возможностями, вроде 16 видов оружия на одном юните. Игра заточена под мультиплеер через интернет или локальную сеть.

Однопользовательские миссии сделаны на Lua, так же есть несколько реализаций AI.

Возможности[править | править исходный текст]

Вот некоторые из возможностей движка:

  • До 5000 юнитов на каждого игрока.
  • До 32 (стандартный размер карт) игроков (до 256 теоретически).
  • Лёгкость управления на больших картах (как в Supreme Commander).
  • Легко выбирать мод, или AI.
  • Полная свобода в управлении камерой.
  • Возможность лично управлять отдельным юнитом, как в FPS
  • Реалистичные траектории снарядов и ракет.
  • Воздушные бои идут на всех трёх плоскостях.
  • Детализированная земля. Некоторые карты напрямую импортированы из L3DT, Terragen, или других специализированных инструментов.
  • Деформация поверхности, терраформинг.
  • Расстановка текстовых маркеров и рисование на карте (широко используется игроками в сетевой игре).

Моды[править | править исходный текст]

Kernel Panic, один из модов Spring

Для Spring создано множество модов, ряд из которых (Balanced Annihilation, Tech Annihilation, NOTA, XTA и др.) используют ресурсы оригинальной игры, однако есть модификации которые используют только движок Spring и использующие собственную графику (игра вселенной Star Wars или собственные разработки такие как Zero-k, Kernel Panic и др.)

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Кристофер http://itcs.3dn.ru Конструкторы для создания компьютерных игр // Компьютерная газета. — ИД Нестор, 2011. — № 20.
  2. The Complete Guide to Making a Spring Game. Spring engine wiki. Проверено 3 февраля 2014.

Ссылки[править | править исходный текст]