Squirrel

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Squirrel
Класс языка:

мультипарадигменный

Тип исполнения:

интерпретируемый, JIT

Появился в:

2003

Автор(ы):

Альберто Демичелис

Релиз:

3.0.5 (22 марта 2014)

Испытал влияние:

Lua, Python, Javascript, С++

Лицензия

Лицензия zlib/libpng

Сайт:

http://squirrel-lang.org/

Squirrel (англ. «белка») — интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях реального времени, таких как компьютерные игры. Является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами.

Основные особенности[править | править вики-текст]

Отличия от Lua[править | править вики-текст]

  • Синтаксис языка ближе к C/C++
  • Поддержка классов на уровне языка
  • Для создания полей у таблиц нужно использовать специальный оператор <-, таким образом невозможно создать новое поле, случайно ошибившись в имени
  • Lua разрабатывается на протяжении более 15 лет и для него создано большое количество библиотек, Squirrel относительно молодой язык.

Типы данных[править | править вики-текст]

Squirrel представляет собой язык с динамическим определением типов данных - тип переменной определяется значением, которое она хранит в данный момент времени и может меняться при присваивании нового значения. Все значения в Squirrel могут храниться в переменных, использоваться в качестве аргументов при вызове функций и возвращаться в виде результата их выполнения.

Значения в Squirrel могут быть следующих типов:

  • null - неопределенное значение. Переменные типа Null могут иметь только одно значение - null;
  • bool - логический тип, может иметь значение true или false;
  • integer - целые числа (32 бита или больше);
  • float - вещественные числа (32 бита или больше);
  • string - текстовые строки - может хранить строки в кодировке ASCII (1 байт) или unicode (2 байта);
  • table - таблица - может хранить набор значений, представленных парами ключ/значение (называемых "слоты");
  • array - массив - последовательность значений переменной длины, индексируемых целыми числами. Индексы начинаются с 0;
  • function - функция - значение типа функция можно "вызвать", передав ему параметры и получив результат выполнения;
  • generator - генератор - функция, выполнение которой может быть приостановлено и возобновлено с помощью операторов yield/resume;
  • class - как и таблица, классы имеют набор слотов, однако, классы могут быть унаследованы а на их основе можно создавать объекты. После создания класса к нему можно добавлять слоты в любой момент;
  • instance объект, созданный из класса. Так же содержит слоты, однако добавлять новые слоты в объект нельзя;
  • thread - поток выполнения ;
  • userdata - пользовательские данные - участки памяти и указатели, которые используются приложением, использующим squirrel;

Примеры программ[править | править вики-текст]

Вычисление факториала

  function factorial(x)
  {
    if (x == 0) {
      return 1;
    }
    else {
      return x * factorial(x-1);
    }
  }

Генератор случайных чисел:

  function gen_random(max) {
    local last=42
    local IM = 139968;
    local IA = 3877;
    local IC = 29573;
    for(;;) {  //loops forever
      yield (max * (last = (last * IA + IC) % IM) / IM);
    }
  }
 
  local randtor = gen_random(100);
 
  for(local i = 0; i < 10; i += 1)
     print(">"+resume randtor+"\n");

Классы и наследование:

  class BaseVector {
    constructor(...)
    {
      if(vargv.len() >= 3) {
        x = vargv[0];
        y = vargv[1];
        z = vargv[2];
      }
    }
    x = 0;
    y = 0;
    z = 0;
  }
 
  class Vector3 extends BaseVector {
    function _add(other)
    {
      if(other instanceof ::Vector3)
        return ::Vector3(x+other.x,y+other.y,z+other.z);
      else
        throw "wrong parameter";
    }
    function Print()
    {
      ::print(x+","+y+","+z+"\n");
    }
  }
 
  local v0 = Vector3(1,2,3)
  local v1 = Vector3(11,12,13)
  local v2 = v0 + v1;
  v2.Print();

Реализация[править | править вики-текст]

Исходный код компилируется в байт код, который впоследствии выполняется на виртуальной машине. Для задач критичных по времени имеется JIT компилятор.

Приложения, использующие язык[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. "Welcome to Vice City Multiplayer website!". vicecitymultiplayer.com

Ссылки[править | править вики-текст]