StarCraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Эту страницу предлагается объединить с <указать наименование>.
Пояснение причин и обсуждение — на странице Википедия:К объединению.
Обсуждение длится одну неделю (или дольше, если оно идёт медленно). Дата постановки — 22 апреля 2008 года. Если обсуждение не требуется (очевидный случай), используйте другие шаблоны. |
| StarCraft | |
|---|---|
| Разработчик | Blizzard Entertainment |
| Издатели | Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment, Nintendo, Soft Club |
| Дизайнеры | Джеймс Финни, Крис Метцен, Сэмуайз Дидье, Роберт Джорджевич, Питер Андервуд, Джеффри Вон |
| Дата выпуска | |
| Жанр | RTS |
| Платформы | Microsoft Windows, Mac OS (включая Mac OS X), Nintendo 64 |
| Версия | 1.15.2 (16 января 2008) |
| Носители | CD-ROM, картридж Nintendo 64 |
| Рейтинги | ESRB: T — Teens USK: 12+ OFLC: M ELSPA: 15+ PEGI: 16+ OFLC/NZ: R16+ |
| Системные требования |
PC: Windows 95, Pentium 90 МГц, 16 МБ ОП, DirectX-совместимую видеокарту, 2x привод CD-ROM , 640x480 8-битный дисплей или лучше.
Mac: System 7.6, PowerPC 601 , 16 МБ ОП или лучше. |
| Следующая игра в серии |
StarCraft II |
| Официальный сайт | |
StarCraft (от англ. star craft — букв. «звёздное ремесло», «искусство войны в будущем», иногда переводится как англ. starcraft — звездолёт) — культовая компьютерная игра[1][2] в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная фирмой Blizzard Entertainment в 1998 году. Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows, позднее появились версии для Mac OS, Mac OS X и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в GNU/Linux. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере Battle.net. Также с игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.
Игра StarCraft была признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года и получила премию «Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»[3]. 30 ноября 1998 года Blizzard Entertainment выпустила дополнение под названием StarCraft: Brood War (англ. Война выводков), добавившее в игру 7 новых игровых юнитов и продолжения кампаний. Наиболее популярной игра стала в Южной Корее, где проводятся профессиональные состязания по старкрафту, такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры), команды и телевизионные трансляции, вещающие с чемпионатов[4]. Со времени выпуска было продано около 9 миллионов копий.[5]
В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. Game Recording), первоначально отсутствовшая в игре. В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft Leagues) на сервере Battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году, было выпущено пятнадцать патчей (последний — в 2008 году)
В России игра не была официально локализована, доступна только импортированная английская версия и неофициальные («пиратские») русские издания. Тем не менее старкрафт-движение в России приобрело огромный размах.
Содержание |
[править] Общие сведения
StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Enteratinment «Warcraft II: Tides of Darkness» как в названии игры, так и в геймплее.
В игре доступны три играбельных стороны, представленные тремя расами: терран (англ. Terran, букв. «люди», «земляне»), протосс (англ. Protoss) и зерг (англ. Zerg). Сделан шаг вперёд по сравнению с Warcraft II по увеличению различий между воюющими сторонами, которые стали совершенно не похожи друг на друга при полном сохранении игрового баланса. В StarCraft юниты разных рас уникальны не только внешне, но и по своим характеристикам. Протоссы располагают мощными и дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях никакая раса не имеет весомого преимущества перед другой. К таким условиям можно отнести количество и расположение минералов и газа в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.
В режиме многопользовательской игры можно играть по LAN, модему или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу Blizzard Entertainment под названием «Battle.net». Имеется возможность сражений с компьютерным оппонентом. Условия игры можно подобрать в соответствии со своим опытом. Игроки, при необходимости, могут отредактировать карты в редакторе StarEdit, чтобы дать себе или компьютеру преимущество. Несколько лет спустя после выхода игры Blizzard выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем патчи также усовершенствовали искусственный интеллект.
[править] Игровой процесс
В игре имеется два типа ресурсов: минералы и газ Веспен. Минералы добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но, скорость выработки падает в 4 раза. Ресурсы добываются специальными строительными единицами (рабочими). Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется газа. Научная лаборатория терранов, например, требует гораздо больше газа, чем минералов.
Кроме того, существует параметр, ограничивающий количество боевых единиц. У разных рас он называется по-разному (снабжение у терранов, контроль у зергов, пси-энергия у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, контроль «производится» не зданиями, как обычно принято в стратегиях, а единицами (оверлорды); во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и плети рождаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Что самое любопытное, эти ограничения не суммируются, т. е. можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно. В StarCraft: Brood War это даёт преимущество протоссам, которые, используя способность своего юнита подчинять вражеские, могут развиться и за другие расы.
Всего в игре существуют три параметра: очки жизни (англ. hit points), очки энергии (англ. energy points) и очки силового поля (англ. shield points). Единица уничтожается, когда очки жизни падают до нуля. Получаемые повреждения вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии используются для разнообразных эффектов или, скажем, поддержания невидимости. Очки силового поля и энергии постоянно восстанавливаются. Восстановить очки жизни обычно труднее. У большинства единиц, впрочем, нет ни силового поля, ни энергии. Например, силовое поле есть только у протоссов. Очки жизни протоссов не восстанавливаются со временем и их не может восстановить ни один юнит протоссов. Однако, в ранних версиях игры это мог сделать рабочий терранов. В последних версиях это может сделать медик терранов (например, медик союзников или подчиненный вражеский). У зергов - очки жизни со временем восстанавливаются, но их также можно лечить медиками союзников. У землян очки жизни не восстанавливаются, однако есть возможность чинить их технику рабочими юнитами, а живую силу - лечить медиками. У всех юнитов в игре, кроме осквернителя зергов (англ. Zerg Defiler), нет возможности быстрого восстановления очков энергии. Осквернитель может принести в жертву любой юнит зергов, кроме ларвы, и восстановить 50 очков энергии.
Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик (англ. Firebat) не может атаковать воздушные единицы), у некоторых атака на землю и на воздух производится разными типами вооружения. Ракетная установка терранов (англ. Terran Missile Turret) может атаковать только летающие цели, а стражник зергов (англ. Zerg Guardian), сам будучи воздушным, атакует только наземные цели. В StarCraft: Brood War имеются также летающие единицы, атакующие только воздух.
[править] Невидимость
Некоторые юниты в StarCraft обладают способностью быть невидимыми и поэтому в обычных условиях не могут быть атакованы противником.
[править] Детектирование
Некоторые юниты в StarCraft обладают способностью «детектор», которая позволяет им обнаруживать невидимые юниты.
[править] Сюжет
Научно-фантастическая сюжетная канва игры базируется на противоборстве трёх галактических рас — терранов (люди), протоссов и зергов и их 9 фракций.
Действие игры начинается в 2499 году, когда в ходе активной колонизации космоса терраны сталкиваются с неизвестными доселе созданиями — зергами. Однако при этом Конфедерация отказывает в защите атакованным колониям, и инициативу берет в свои руки маршал Джим Рейнор. Уничтожив колонию Конфедерации землян на планете Чау Сара, зерги попадают под действие пси-эмиттера повстанческой организации «Сыновья Корхала», который побуждает их вторгнуться на целый ряд планет Конфедерации. С их «помощью» «Сыновья Корхала» добились своего, а именно — падения режима Конфедерации и перехода всех поселений людей в этом секторе под контроль вновь сформированного правительства Доминиона.
В то же время по пятам Роя зергов следовал флот протоссов, который выжигал все планеты, захваченные зергами. Командующий флотом верховный храмовник «экзекутор» Тассадар со временем обнаружил, что он может разорвать связь между Сверхразумом зергов и Роем, уничтожив его слуг (англ. Zerg Cerebrate) с помощью Тёмных храмовников. И это стало поворотным пунктом в истории. Убивая слугу Сверхразума по имени Засз, тёмный храмовник Зератул вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал о местоположении родной планеты протоссов Айур и направил туда Рой. Высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, большая часть протоссов была уничтожена. В отчаянной попытке остановить зергов Тассадар, Зератул и оставшиеся в живых протоссы объединили силы с Джимом Рейнором и атаковали непосредственно Сверхразум. Благодаря самопожертвованию Тассадара им удалось уничтожить его.
[править] Расы
- Терраны — люди, потомки землян. Их первичные юниты слабее, по сравнению с протоссами. Терраны могут строить здания, большинство которых способны к медленному перемещению по воздуху. Уникальное оружие терранов — ударная волна ЭМИ (EMP Shockwave) — способно мгновенно лишить противника энергии и силового поля, что делает его весьма полезным при борьбе с протоссами, а так же ядерное оружие - ракеты, способные уничтожать все живое на больших площадях. Войска терранов предназначены для боя на расстоянии, одним из опаснейших их юнитов является осадный танк, способный поражать цели на огромном расстоянии. Кроме того, терраны имеют самых сильных рабочих: у них 60 очков жизни, а у рабочих остальных рас — по 40. Также рабочие терранов в 1,5 раза быстрее наносят урон, но рабочие других расс наносят урон с большего расстояния (в 1,5 раза).
- Протоссы — раса, созданная Ксел’Нага (англ. Xel'Naga) в ходе эксперимента. Отличаются большой живучестью, наличием энергетического щита, развитыми пси-способностями и дорогим высокотехнологичным оборудованием. Все здания призываются из родного мира и должны находиться в поддерживающем поле пилонов. Большая часть оружия протоссов имеет широкую зону поражения, что делает его эффективным против атакующих стаями зергов. Заклинание Храмовника «Пси-шторм» позволяет уничтожать даже закопавшихся зергов. Благодаря контролю разума (mind control) протоссы могут манипулировать юнитами противника, включая строительных юнитов, что даёт им возможность превысить максимальное число находящихся под контролем сил. Юниты протоссов дорогие, но мощные.
- Зерги — были также созданы Ксел’Нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента по созданию протоссов. Основным материалом этой расы является органика, техника отсутствует вовсе, разум всей расы сосредоточен в мозговых центрах, которые управляют определённой совокупностью особей зергов — Роем. Предрасположены атаковать большим количеством. Постройки можно возводить только на биологической материи (крипе'), производимой инкубаторами или колониями (кроме самого инкубатора и экстрактора газа). Королева зергов способна заражать повреждённые Командные центры землян, что способствует борьбе зергов с землянами. Зерлинги, благодаря своим небольшим размерам, способны протискиваться даже между плотно стоящими бункерами. Гидралиски атакуют на расстоянии, а муталиски могут летать и повреждают сразу несколько юнитов (multi-damage).
[править] StarEdit
Игра поставляется вместе с Редактором кампаний StarCraft (StarCraft Campaign Editor; также известным, как StarEdit). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. StarCraft-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания Microstar продавала CD с новыми уровнями, созданными при помощи StarEdit, но была вынуждена прекратить это после того, как Blizzard выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж[6].
Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения (Melee), или «игры с использованием установок карты» (Use Map Settings [UMS] Games). В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром [Command Center], инкубатором [Hatchery] или нексусом [Nexus]) и четырьмя добывающими юнитами. Это — наиболее популярный тип игры, используемый в турнирах и ladder-играх. Некоторые простые игроки (casual players) устраивают сражения на «денежных картах» («Money Maps»), картах с чрезвычайно большим количеством изначально доступных ресурсов. Начальное количество минералов и газа устанавливают в количестве 50 000 и более единиц, чтобы устранить необходимость в захвате и обороне новых участков территории с минералами и газом (expansion sites). «Денежные карты» критикуются за то, что они не заставляют игроков развивать ключевые навыки (key skills), такие как порядок построения зданий (order-building) и расширение/захват территории (expansion-taking), предпочитаются слабыми игроками. Защитники «денежных карт» утверждают, что игра на таких картах, всё равно, требует стратегии и навыков.
«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные (Defense Maps), дипломатические (StarCraft Diplomacy), ролевые (RPG) и «рубилово» (Maddness). «Кампании» для одиночного прохождения (Single-Player «Campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit, получили широкое распространение. Следуя примеру «Хроник Антиоха» (The Antioch Chronicles(англ.)), многие кампании включают модификации, которые добавляют новых «героев». Создатели карт — мапмэйкеры (Mapmakers) — создают новые арт-файлы[7], создавая тем самым совершенно новых юнитов и персонажей, чего StarEdit делать не может. К наиболее популярным кампаниям, не входящим в официальную поставку игры, относят кампании: «Феникс» («The Fenix»), «Наследие Конфедерации» («Legacy of the Confederation»), «Жизнь пехотинца» («Life of a Marine») и официальные кампании сайта StarCraft.org(англ.): «Подвижники» («The Shifters»)(англ.) и «Поля пепла» («Fields of Ash»)(англ.).
К более мощным редакторам, созданным сторонними разработчиками, относятся StarCraft X-tra Editor, StarForge, и SCMDraft, позволяющие пользователям «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты, защищать карты от извлечения ресурсов (музыки и т. п.) другими пользователями, проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска StarCraft, изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов, спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution, выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения. Эти аддоны были раскритикованы за бедный дизайн миссий и продавались не очень хорошо.
[править] Сопутствующие товары
В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов, действие в которых разворачивается во вселенной StarCraft, было официально выпущено несколько бумажных и электронных книг, включавших следующие рассказы:
- StarCraft: Uprising (русск. Восстание);
- StarCraft: Liberty’s Crusade (русск. Крестовый поход Либерти);
- StarCraft: Shadow of the Xel’Naga (англ.) (русск. Тень Ксел'Нага);
- StarCraft: Speed of Darkness (англ.) (русск. Скорость тьмы);
- StarCraft: Queen of Blades (англ.)[8] (русск. Королева лезвий).
- StarCraft Ghost: Nova (англ.)
- Dark Templar Saga:
- StarCraft: Firstborn[9]
- StarCraft: Shadow Hunters
В России были выпущены переводы следующих книг:
- Джефф Грабб (англ.) — StarCraft: Крестовый поход Либерти (StarCraft: Liberty’s Crusade; изд.: «Азбука»; 2006 г.; ISBN 5-352-01802-4)
В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft, включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.
Blizzard Entertainment разместила две коротких истории в журнале Amazing Stories, озаглавленных «StarCraft: Hybrid (англ.)» и «StarCraft: Revelations (англ.)»[10]. Также Blizzard лицензировала Wizards of the Coast для того, чтобы выпустить StarCraft Adventures (англ.), дополнение к RPG Alternity (англ.), действие которой разворачивается во вселенной StarCraft. Были выпущены даже комиксы манга[11] и фигурки персонажей из вселенной StarCraft[12]. Также был выпущен CD c 2 саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов[8]. В разработке находится настольная игра StarCraft, названная «StarCraft the Board Game»[13].
Игра остаётся весьма популярной, особенно в многопользовательской ипостаси, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по StarCraft, а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в StarCraft становятся знаменитостями.
[править] StarCraft II
Фанаты с нетерпением ожидают выхода StarCraft II, которая была официально анонсирована 19 мая 2007 года на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея.
Предположения о том, что в Blizzard началась работа над StarCraft II, появились уже в конце 2004 года. Причинами возникновения слухов стали несколько факторов. Во-первых, официальные представители Blizzard обратились к посетителям форумов Battle.net с просьбой высказывать свои предложения по поводу продолжения StarCraft. Кроме того, после завершения World of Warcraft у Blizzard появились свободные рабочие руки. Была также утечка информации от корейского издателя StarCraft HanbitSoft о выходе игры в 2007 году, но тогда официального подтверждения от Blizzard не последовало.
Среди проектов Blizzard был также шутер от третьего лица StarCraft: Ghost, но его разработка была отменена в марте 2006 года, так как отход от жанра RTS в сторону TPS и отсутствие PC-версии вызвали недовольство многих поклонников StarCraft.
[править] Примечания
- ↑ IGN IGN's Top 100 Games(англ.) Проверено 19 июля 2007 г.
- ↑ Blizzard Developer Awards(англ.) Проверено 19 июля 2007 г.
- ↑ The Academy of Adventure Gaming Arts and Design(англ.) Game Manufacterers Association Проверено 22 июля 2007 г.
- ↑ Kevin Cho (15 января 2006) Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers(англ.) Bloomberg.com Проверено 22 июля 2007 г.
- ↑ IGN Stuff StarCraft Named #1 Seller in 1998(англ.) Проверено 19 июля 2007 г.
- ↑ Журналисты IGN (10 ноября 1998) Blizzard Wins in StarCraft Case(англ.) IGN Проверено 22 июля 2007 г.
- ↑ Арт-файлы (англ. art files) — файлы внутреннего содержимого игры (ресурсы), не относящиеся к её программному коду (например, графические файлы юнитов, видеофайлы анимированных портретов, файлы звуков, музыки и т. д.).
- ↑ 1 2 Blizzard Online Store(англ.) Blizzard Entertainment Проверено 22 июля 2007 г.
- ↑ www.blizzplanet.com/content/683/(англ.) Проверено 12 июля 2007 г.
- ↑ Журналисты IGN (23 марта 1999) Starcraft is an Amazing Story(англ.) IGN Проверено 22 июля 2007 г.
- ↑ Журналисты UGO (1 января 2002) Bill Roper, Vice President, on StarCraft: Ghost (Blizzard)(англ.) Underground Online Проверено 22 июля 2007 г.
- ↑ Журналисты IGN (22 сентября 1998) Blizzard Tackles Toys(англ.) IGN Проверено 22 июля 2007 г.
- ↑ Kevin Wilson (13 июня 2006) Playtest in Minneapolis at the Source on 6/16/06(англ.) Boardgame Geek Проверено 22 июля 2007 г.
| В Википедии есть проект «StarCraft» |
| В Википедии есть портал «StarCraft» |
[править] Ссылки
| Пожалуйста, не засоряйте раздел ссылок.
Википедия — не каталог ссылок. Каждый сайт в этом списке должен нести важную для читателя Википедии информацию и своевременно обновляться.
|
[править] Официальные сайты
[править] Русскоязычные сайты
- Reps.Ru — Информационный сайт российского сообщества StarCraft
- ProPlay — Киберспорт, как стиль жизни | сайт, содержащий новости, информацию о чемпионатах по StarCraft, реплеи игр и интервью со знаменитыми игроками
- Cyberfight — Новости, реплеи, интервью, обзорные статьи по StarCraft
- StarCraft.7x.Ru — Информационный сайт известного российского StarCraft клана 7x
— русскоязычное сообщество Живого журнала, посвящённое StarCraft- StarCraft FAQ (ЧаВо) — вопросы и ответы о пропатчивании, игре по сети и Battle.net, решение технических вопросов и проблем
- StarcrafteD community — Российский форум, посвященный игре StarCraft
- Starcraft Blog — блог, посвященный серии игр Starcraft
- Blizz-Art.Ru — Сайт, посвященный творческой стороне вселенной Starcraft. Коллекция фанфиков и арта по Starcraft в одном месте
[править] Англоязычные сайты
- StarCraft-вики(англ.)
- Энциклопедия StarCraft Legacy(англ.)
- sc.gosugamers.net - Новости(англ.)
|
|
|
|---|---|
| Игры | StarCraft (Insurrection · Retribution · Brood War) · Ghost · StarCraft II |
| Расы | Терраны · Протоссы · Зерги · Ксел’Нага · Гибриды |
| Персонажи | ATLAS · Алдарис · Артанис · Герард Дю Галле · Эдмунд Дюк · Самир Дюран · Зератул · Сара Керриган · Арктурус Менгск · Расзагаль · Джим Рейнор · Сверхразум зергов · Алексей Стуков · Тассадар · Феникс |
| Фракции и организации | Каста кхалаев · Каста судей · Каста храмовников · Кел-Морианский Синдикат · Конклав протоссов · Конфедерация терранов · Объединённый Земной Директорат · Пираты · Рейдеры Рейнора · Доминион терранов · Рой зергов · Сыновья Корхала · Тёмные храмовники · Умойский Протекторат |
| Планеты | Айур · Антига Прайм · Браксис · Дюлар · Зерус · Корхал · Мар Сара · Мория · Тарсонис · Умойа · Чар · Чау Сара · Шакурас |
|
|
|
|---|---|
| Игры StarCraft | StarCraft · StarCraft: Ghost · StarCraft II |
| Игры Warcraft | Warcraft · Warcraft II · Warcraft Adventures · Warcraft III · World of Warcraft |
| Игры Diablo | Diablo · Diablo II |
| Другие игры | Blackthorne · The Lost Vikings · Rock N' Roll Racing · The Death and Return of Superman |