Star Trek: The Next Generation - Birth of the Federation

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Star Trek: Birth of the Federation»)
Перейти к: навигация, поиск
«Star Trek: The Next Generation»
«Birth of the Federation»
«Star Trek Birth of the Federation» 1999.png

Обложка зарубежного издания игры
Разработчики
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Платформы
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Pentium 133, 16 MB, 2 MB видеокарта, 4X CD-ROM, DirectX v 6.0
Управление

«Star Trek: The Next Generation - Birth of the Federation» ( рус. Звёздный путь: Следующее поколение - Рождение Федерации ) - Глобальная (4X ), космическая, пошаговая стратегия, основанная на вселенной «Звёздного пути». Игра была разработана компанией MicroProse Software Inc., известная также созданием таких популярных игр как «Master of Orion» и «Civilization».

Обзор[править | править исходный текст]

Игра, действие которой основано на вселенной «Звёздного пути», а в частности «Звёздный путь: Следующее поколение» ( англ. Star Trek: The Next Generation ) включает в себя также элементы ( корабли и т.д. ... ) из телесериала «Звёздный путь: Глубокий космос 9».
При этом, несмотря на то, что игра называется «Рождение Федерации», играющему дается выбор из пяти государств имеющих наибольшее влияние в исследованной части галактики :

  • Объединённая Федерация Планет — «Всегда помни что расширение владений осуществляется дипломатами а не военными. Задача Звёздного флота — сохранить мир. Наши корабли предназначены не для развязывания войн, а для их завершения. Мы нападаем только в крайних случаях».
  • Кардассианский союз — «Единственное что является важным — это управление. Методы не имеют значения. В конце концов, имеет значение лишь эффективность. Пользуйся тем что захватываешь, ибо в борьбе за выживание, каждый ресурс является критическим. Историю пишут победители.»
  • Клингонская империя — «Если клингон не воюет, то он не дышит» !!! «Создавай союзы если это необходимо, но никогда не оставляй Империю без врагов. Клингоны рождены чтобы драться и завоёвывать. Настоящий лидер об этом никогда не забудет»
  • Ромуланская Звёздная империя — «Обман необходим для выживания. Никогда на нападай на то, что враг защищает, никогда не веди себя так, как этого ожидает враг, и никогда не раскрывай своей настоящей силы. Если знание — сила, тогда быть неизвестным — это быть непобедимым.»
  • Альянс ференги — «Правило приобретения № 58: Нет замены успеху. Как успех достигнут значения не имеет». Превосходящее количество, может быть так же эффективным как и превосходящие технологии. В конце концов, любая победа лучше любого поражения».

Также, множество малых рас могут быть встречены игроком и стать частью его государства ( путём мирного присоединения, либо после захвата ). Всего в игре 30 малых рас: акамарцы, ангозиане, андорианцы, антедеане, антикане, баджорцы, банди, бензиты, бетазоиды, бинары, болиане, вулканцы, калдониане, ктариане, малкориане, мизариане, минтакцы, наусикане, пакледы, селэи, талариане, такаране, тамаране, триллы, уллиане, иридиане, закдорны, чалноты, шелиаки, эдо. Каждая малая раса имеет своё особое здание, которое предоставляет государству игрока определённые бонусы. Например, баджорский форум Джаланда увеличивает моральный дух государствa. Также, каждая малая раса имеет определённые политические предпочтения в зависимости от политической системы и государственного строя: например, Федерации довольно сложно убедить жестоких чалнотов к присоединению, тогда как клингонам это будет гораздо легче. Но так как основным способом убеждения в игре является подкуп, то любое государство может мирно присоединять малые расы. Но некоторые расы, например пацифисты мизариане, тут же присоединятся к первому встреченному государству. Также, раса мирно вошедшая в состав того или иного государства, может также мирно уйти.

Моральный дух государствa играет очень важную роль в игре. У каждой государственной системы есть своя шкала морального духа, зависящего от множества различных факторов, отличающихся в зависимости от государства. Например, если игрок управляет Федерацией, то объявление войны сильно понижает моральный дух, тогда как в Клингонской империи объявление войны приведет к подъёму морального духа. Поддержка моральный духа Федерации довольно сложный процесс, совсем иначе обстоит дело в Ромуланской Звёздной империи. Если моральный дух население сильно падает, то оно пытается восстать и отделиться от империи. Захват этой системы — единственный способ добиться снова её присоединения.

Смысл игры — создание мощнейшего государства в галактике. Это можно сделать при помощи дипломатии, колонизации новых миров или уничтожении врагов. Так же возможна победа в союзе с другим государством ( при этом изменяется финальное видео игры ).

Игра поддерживает multiplayer по локальной сети и через Интернет.

Игра ведётся на двухмерной карте галактики, показывающей звёздные системы , боевые соединения, границы государств и другие космические феномены используя иконки. Этим игра похожа на «Master of Orion». Также в игре есть отдельные экраны для исследований, колоний, разведки и дипломатии, в которые можно попасть правой клавишей мыши.

Космические битвы также пошаговые, но в трёх измерениях. Перед каждым ходом игрок выбирает тактику корабля, включая таран и уклонение от огня.

Захват систем производится безоружными транспортными кораблями ( у клингонов, все корабли вооружены ). Но для этого необходимо вначале уничтожить орбитальные пушки и наземные щиты врага, боевыми кораблями. Успех захвата зависит больше от удачи, чем от игрока.

Игроку предлагается большой выбор при строительстве кораблей флота, от малых исследовательских судов класса «Оберт» ( англ. Oberth class ) до огромных «Боевых птиц» класса «ДеДеридекс» ( англ. D'deridex class ) или «Валдор» ( англ. Valdore class ) ромулан. Генераторы невидимости предоставляют игроку огромное преимущество, так как в битве невидимым кораблём предоставляется лишний ход с самого начала игры, который зачастую и оказывается решающим. Расы не обладающие технологией невидимости кораблей, оснащаются более мощными и быстрыми кораблями для равновесия сил между государствами. Самый мощный корабль в игре — судно эскорта класса «Дефаинт» ( англ. Defiant class ), единственный корабль Федерации с генератором поля невидимости. Этот корабль, аналогов которого нет у других государств, способен единолично уничтожить средний флот врага.

Случайные события ( которые при желании можно отключить в начале игры ) включают появление кубов Боргов, кристального существа, живого корабля «Гомтуу» и ещё множества других кораблей, большинство из которых требуют огромного флота и игрового умения игрока для уничтожения. Также это может произойти и в начале игры и уничтожить государство игрока, ещё перед тем как появится возможность их победить.

Некоторые малые расы также имеют свой мощный флот состоящий в основном из судов обороны, но не пытаются захватить другие системы. При мирном присоединении к государству игрока, весь флот этой расы входит в состав космических сил игрока ( при этом играющему не дается право на строительство новых кораблей для пополнения флота одной из присоединившихся малых рас ).