Star Wars: Battlefront II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Star Wars: Battlefront II
StarWarsBattlefront2 PC.jpg
Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Версия
Жанр
Возрастной
рейтинг
BBFC: PG
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 12+
USK: 16
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Pentium 4 1,5 ГГц или Athlon XP 1500+
256 МБ RAM
1,67 ГБ свободного места на жёстком диске
3D видеоплата с 64 МБ памяти
CD или DVD-привод
Управление
Сайт

Star Wars: Battlefront II — компьютерная игра в жанре тактического шутера, созданная компанией «Pandemic Studios» и выпущенная компанией «LucasArts».

Сюжет[править | править вики-текст]

Star Wars: Battlefront II создана по мотивам II—VI эпизодов фильма «Звёздные войны» и является продолжением игры того же издателя и разработчика Star Wars: Battlefront.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Battlefront II принципиально похож на своего предшественника, хотя и с добавлением новой игровой механики. Общей целью, как и ранее, для большинства миссий является ликвидация вражеской фракции, однако, в режиме кампании добавлены разнообразные боевые задачи, выполнение которых является ключом к победе. Различия между Battlefront II и Battlefront в основном касаются увеличения количества игровых режимов (захват флага, сражение и завоевание) , возможность поиграть за различных героев и злодеев, наличием у юнитов спринта и возможность кувырка вперед. Главным принципом игры является сражение двух армий. Цели битвы могут быть разными в зависимости от режима и варианта игры. Также в некоторых случаях в игре есть т.н. Fake Console, позволяющая игроку редактировать некоторые параметры боя. В данной игре битвы могут происходить как на поверхности планет, так и в космическом пространстве на орбите этих планет.

Эры и противоборствующие стороны[править | править вики-текст]

Игра разделена на две эры, на каждую эру приходится по две противоборствующие армии:

Игра устроена так, что невозможна битва между армиями из разных эр, например, не может быть сражения между армией дроидов и повстанцев. Исключением является лишь режим «Кампания»: на планете Ками́но (англ. Kamino) имперская армия бьётся с реактивными пехотинцами из армии клонов, а на планете Мустафар (англ. Mustafar) имперцы уничтожают дроидов, соответственно над Мустафаром в космосе сражаются армады империи и дроидов.

Одиночный режим игры[править | править вики-текст]

Кампания[править | править вики-текст]

«Кампания» (англ. Campaign) — игроку предстоит пройти 17 миссий. Сюжет начинается во время событий Эпизода II. Первая миссия стартует на Геонозисе, где впервые столкнулись силы Республики и Сепаратистов. Игроку в составе элитного 501-й легиона предстоит пройти обучение. Игрока ознакомят с различными классами боевых единиц, дадут поуправлять техникой, и в финале вытеснить силы врага с помощью Мэйса Винду. Далее события стартуют спустя 3 года во время Эпизода III на Мигито, Филусии, Кашиике, Утапау и Корусанте. В итоге на Корусанте игрок исполняет приказ 66, уничтожая джедаев и разрушая их библиотеку, затем Энакином Скайуокером ( Дартом Вейдером) уничтожает остатки сопротивления. Далее 501-й легион находится в составе только образованной Империи и продолжает чистку укрывшихся джедаев на Набу. Затем силы Империи вынуждены сражаться на Камино против своих взбунтовавшихся братьев-клонов под руководством Бобы Фетта. После один из оставшихся выживших Сепаратистов решил восстановить армию дроидов на Мустафаре, где был уничтожен 501-м легионом. Далее события идут параллельно истории и сражениям из Эпизода IV и заканчиваются штурмом имперских войск Базы Эхо на планете Хот из эпизода V.

Захват Галактики[править | править вики-текст]

Пример экрана обзора карты Галактики из варианта игры «Захват Галактики»

«Захват Галактики» (англ. Galaxy Conquest) — представляет собой смесь шутера с тотальной и экономической стратегией. Вначале игрок располагает одним флотом и ему принадлежат несколько звёздных систем, одна из которых является ключевой для игрока — главной базой. У противоположной стороны, за которую играет компьютер, всё также. Цель игры — поочерёдно передвигая флот по гиперпространственным туннелям от одной системе к другой, постепенно захватить их все. За каждую победу игрок (или компьютер) получает баллы (кредиты), на которые можно покупать бонусы и нанимать новые классы бойцов (изначально в распоряжении игрока и компьютера только классы обычных стрелков и пилотов). Также на эти «деньги» можно строить новые флотилии. Это напоминает игру в Master of Orion. Если флот игрока переходит к системе, находящейся под контролем врага (красные точки), игрок должен выиграть битву на поверхности главной планеты этой системы в режиме шутера. Если два флота сходятся в одной точке (принадлежащей игроку, противнику или нейтральной), происходит космическая битва. Если эта битва идёт над планетой противника и игрок одерживает победу, следующим ходом будет битва за саму эту планету на её поверхности. Стоит также упомянуть, что такие локации как Тантив IV и Звезда Смерти отсутствуют в данном режиме.

Быстрая схватка[править | править вики-текст]

«Быстрая схватка» (англ. Instant Action) — игрок может выбрать те карты, которые он желает пройти, в произвольном порядке. Кроме того, для каждой карты доступны различные категории битв. На картах планетарных битв доступны категории: «Завоевание» (англ. Conquest), «Захват флага» (англ. Capture the Flag), «Охота» (англ. Hunt), «Битва-XL» (англ. XL). Для большинства карт доступны не все категории, а лишь «Завоевание» и «Захват флага». На картах космических битв доступны категории: «Нападение» (англ. Assault) и «Захват флага». Лишь одна планетарная карта — карта «Мос Айсли» — имеет категорию «Нападение», где в подарок игрокам создатели игры устроили битву между всеми героями и злодеями. Каждую категорию битв можно настроить в соответствии с желаниями игрока. Некоторые моды добавляют новые режимы.

Challenges[править | править вики-текст]

Так как в PSP-версии игры нет режима «Кампании», был создан режим Challenges. Он включает 3 миникампании: «Rebel Raider» (игра за повстанцев), «Imperial Enforcer» (игра за империю) и «Roge Assasin» (игра за имперских дезертиров). В каждой кампании по 4 миссий.

Многопользовательский режим[править | править вики-текст]

Этот режим идентичен варианту «Быстрая схватка» в однопользовательском режиме, только вместе с компьютерным разумом (или вместо него) игроку будут помогать и противостоять другие люди. Также можно играть через интернет.

Игровые карты[править | править вики-текст]

Игровые действия происходят в ограниченном пространстве (разумеется, виртуальном). Это пространство и является полем битвы, называемым также «игровой картой» (или просто «карта»).

В данной игре игровые карты подразделяются на планетарные и космические.

Планетарные карты[править | править вики-текст]

Пример планетарной битвы

Все планетарные карты называются также «наземными», так как в основном происходят на поверхности различных планет. Отличительной особенностью таких карт является невозможность выхода в космическое пространство.

Основной целью большинства планетарных битв (исключая битвы в варианте «Кампания») является захват всех командных постов (специальных точек на карте, в районе которых происходит высадка войск) и (или) истребление всех бойцов противника. В категориях «Захват флага» варианта «Быстрая схватка» целью является, соответственно, флаг. Его нужно доставить в определённое место определённое число раз. Существует также вариация «Захвата флага», в которой есть два флага: один принадлежит одной стороне, другой — противнику. Цель — доставить флаг противника в определённое место определённое число раз и помешать другой стороне сделать то же самое. Побеждает та сторона, которая первой выполнит задание. В категории «Битва-XL» командные посты захватывать нельзя, а цель — первым убить определённое число вражеских бойцов. В категории «Охота» обычно сражаются стороны, которые в других вариантах и категориях битв игроку не доступны. Они сражаются либо друг с другом (например, джавы против рэйдеров Таскен) или против одной из «обычных» армий (например, вампа (англ. Wampa) против повстанцев).

Космические карты[править | править вики-текст]

Пример космической битвы

Карты для космических битв отличаются от планетарных отсутствием «твёрдой» поверхности, кроме внутренних помещений космических кораблей. Передвижение по остальной части карты возможно только в летательном аппарате с непременным выходом в космическое пространство, где и происходит основная битва.

Цель космической битвы в большинстве случаев — набрать определённое количество очков раньше противника. Сделать это можно, расстереливая вражеские истребители, а также уничтожая критические системы крейсера и фрегат(ы). Во время прохождения кампании цели космических битв устанавливаются в соответствии со сценарием. В варианте быстрой схватки и в многопользовательском режиме цели битвы зависят от категории («нападение» или «захват флага»).

В зависимости от варианта игры битва в космосе может происходить либо на орбите одной из планет, либо в межзвёздном пространстве.

Возможность создания новых игровых карт[править | править вики-текст]

Компания LucasArts также разработала специальный пакет инструментов, позволяющий игрокам создавать собственные карты и сценарии на основе стандартных и «с нуля». Этот пакет распространяется бесплатно через сеть Интернет[1][2].

Классы бойцов[править | править вики-текст]

Создатели игры предусмотрели шесть стандартных классов: четыре для наземных битв и два для космосражений (эти классы есть во всех армиях) и по два, уникальных для каждой армии.

Стандартные классы[править | править вики-текст]

I. Для наземных битв

  • Солдат (англ. Rifleman) — специализируются в ближнем бою. Вооружение: автоматическая винтовка, бластер и 4 гранаты (Супер боевой дроид вместо гранат имеет мини ракетницу). Имеет среднюю скорость передвижения и такой же запас здоровья.
  • Ракетчик (англ. Rocketeer) — специальность — уничтожение техники. В его арсенале находится самонаводящая базука (или ракетница), бластер, мины и 2 гранаты. Медлителен, но обладает высоким запасом здоровья.
  • Снайпер (англ. Sniper) — специалист по истреблению врагов на дальних дистанциях, для чего использует снайперскую винтовку, бластер, 2 гранаты и устанавливаемую турель, стреляющую по врагам. Высокая скорость передвижения позволяющая быстрее других бегать и дальше прыгать, однако снайпер имеет низкий запас здоровья.
  • Инженер (англ. Engineer) — поддерживающий класс в области техники и помощи союзникам. Имеет дробовик, резак для починки союзной техники и взлома чужой, пакет аптечек и бомбу с детонатором. Имеет среднюю скорость передвижения и такой же запас здоровья.

II. Для космических сражений

Эти классы доступны только в космических баталиях. Первые четыре класса, описанные выше, в этих битвах не участвуют. Таким образом, в космосе доступны только два нижеследующих класса:

  • Пилот (англ. Pilot) — может пилотировать небольшие истребители, бомбардировщики и десантные корабли. При его использовании летательный аппарат медленно авторемонтируется. Имеет бластер, резак для починки и бомбы, взрывающиеся через 5 секунд после установки.
  • Морпех (англ. Marine) — тяжёлый солдат, специализирующийся на уничтожении крупных кораблей изнутри. Для борьбы с вражеским экипажем использует автоматическую винтовку, ракетницу и гранаты. Медлителен, но вынослив аналогично ракетчику. Так же может пилотировать все то же, что и пилот, но не имеет возможности производить ремонт.

Особые классы[править | править вики-текст]

Особые классы бойцов усиливают огневую и функциональную мощь армии, вносят разнообразие в возможности борющихся сторон. Специальные классы бойцов подразделяются на два подкласса: командиры отрядов (офицеры) и бойцы специального назначения (элита). Бойцы особых классов более ценны, поэтому возможность играть ими нужно заработать, набрав определённое количество очков за одну жизнь (см. ниже).

Особый класс 1. Командиры Этот класс становится доступным при наборе 8 и более очков за одну игровую жизнь. В режиме «Кампания» доступен лишь на некоторых игровых картах (в соответствии с заранее прописанным создателями сценарием), в режиме «Захват Галактики» этот класс прежде необходимо нанять за деньги.

Особый класс 1 — это отряд бойцов более «опытных», чем обычные солдаты. Они выносливее, оснащены более мощным оружием. В игре им отводится роль командиров (офицеров) отрядов. Но главной их особенностью являются способности (бонусы), которые усиливают боевые качества товарищей или ослабляют противника. Действие этих способностей ограничено по времени, радиусу поражения и расходуется как боеприпас.

  • Клон-коммандир (англ. Clone Commander) - Клон, вооружённый бластером и пулемётом, который способен вести шквальный огонь на средних дистанциях. Пулемёту требуется время на разогрев стволов. Имеет в запасе управляемого дистанционно раздвед-дроида и бонус улучшения защиты для союзников. Медлителен, но обладает высоким уровнем здоровья.
  • Магнастраж (англ. IG-100 MagnaGuard) - Охранник Генерала Гривуса - дроид, вооружённый ракетомётом с самонаводящимися снарядами и гранатомётом. Так же снабжён развед-дроидом. Единственный юнит не имеющий в качестве бонуса дружественной поддержки. Вместо неё обладает способностью распылять токсичный яд, который медленно убивает поражённых врагов.
  • Имперский офицер (англ. Imperial Officer) - Закалённые в боях солдаты, командующие войсками Империи. На вооружении имеется звуковой бластер, способный убить с одного попадания в голову, и гранатомёт. В качестве поддержки основных сил использует развед-дроида и бонус увеличения урона для имперских сил. Уровень здоровья и подвижность анологичны обычным солдатам.
  • Ботанский шпион (англ. Bothan Spy ) - Лучшие шпионы Сопротивления - юниты обладающие уникальным вооружение и способностями: винтовкой, способной сжечь врага (с близкого расстояния) за пару секунд и невидимостью, которая в качестве запаса энергии использует стамину спринта. В качестве бонуса использует бомбы с таймером обратного отсчёта и способность регенерации дружественных сил. Не имеет при себе развед-дроида и обладает низким уровнем здоровья в совокупности быстрой подвижностью.


Особый класс 2. Элитные отряды Становится доступен после получения 12 и более очков за одну игровую жизнь. В режиме «Кампания» доступен лишь на некоторых игровых картах (в соответствии с заранее прописанным создателями сценарием), в режиме «Захват Галактики» этот класс прежде также необходимо нанять.

Этих бойцов можно назвать отрядом специального назначения, которое заключается в особой поддержке основных сил, выполнении специальных задач. В каждой армии есть, конечно, свой тип бойцов этого класса и они не имеют ничего общего друг с другом: каждый имеет абсолютно уникальное оружие и неповторимые возможности.

  • Реактивный солдат-клон (англ. Jet Trooper) - Десантная пехота Республики, имеющая при себе джет-пак, позволяющий летать в течении некоторого периода времени и забираться в труднодоступные участки карты, ведя от туда огонь по врагу. Вооружены мощным EMP-ракетомётом, стреляющим по 2 снаряда и скорострельным бластером коммандосов. Подвижны и проворливы аналогично снайперу, но с небольшим запасом здоровья.
  • Дроидека (англ. Droideka) - Один из самых смертоносных и уникальных дроидов КНС. В режиме шара уязвим для огня, но способен быстрее других пересекать поле боя. В развёрнутом состоянии представляет собой чуть ли не танк - обладает щитом и двумя скорострельными бластерами, способными уничтожить за раз целый отряд врагов.Единственный юнит, количество которого на поле боя не превышает 2 единицы.
  • Тёмный солдат (англ. Dark trooper) - Специальные солдаты Имперских сил, имеющие при себе уникальный джет-пак, позволяющий совершать прыжки и быстро пересекать целую карту. Вооружены бластером-коммандосов и специальной винтовкой, стреляющей электрическими импульсами, уносящими за раз половину здоровья врагу. Импульс способен при накоплении энергии поразить несколько врагов одновременно и не требует точного прицеливания на вражеского юнита. Уровень здоровья низкий в совокупности с быстрой подвижностью.
  • Воин вуки (англ. Wookiee Warrior) - Грозные воины с Кашиика на службе у Альянса Повстанцев. Вооружены арбалетами, стреляющими на подобии дробовиков и способными при накоплении энергии выстрелить одиночным огнём снайперской винтовки. Вторым оружием является гранатомёт. Так же имеют при себе гранаты и развед-дроида. Крайне выносливы - имеют больше здоровья чем ракетчики, что даёт им возможность выживать даже при взрывах гранат и нескольких выстрелах импульсных винтовок. Медлительны и неповоротливы.

Герои и злодеи[править | править вики-текст]

Герои и злодеи (англ.  Heroes & Villains) являются специальным (бонусным) классом бойцов. Все они взяты из серии фильмов «Звёздные войны», поэтому в данной статье для упрощения они будут называться «персонажами». В игре им отдана особая миссия: мощнейшая силовая поддержка основных сил. Они играют своего рода роль шахматного ферзя. Персонажам даются более мощные виды оружия, примерно вдвое большее количество здоровья, многие обладают специальными навыками. Большую часть персонажей составляют джедаи и ситхи. И джедаи, и ситхи владеют Силой и пользуются световыми саблями (англ. Lightsaber). Исключение составляет лишь генерал Гривус, который тоже использует сабли, но Силой не владеет. В игре герои, в числе которых и джедаи, борются на стороне Галактической Республики и Альянса повстанцев. Злодеи, соответственно (в том числе и ситхи), выступают на стороне Конфедерации Независимых Систем и Галактической Империи.

Сила, которой пользуются джедаи и ситхи, даёт им возможность высоко прыгать, очень быстро бегать и воздействовать на других бойцов: Толчком Силы (англ. Force push), Притяжением Силы (англ. Force Pull), Удушением Силы (англ. Force Choke) и Молнией Силы (англ. Force Lightning). Также многие джедаи и ситхи умеют метать световую саблю на манер бумеранга (англ. Saber throw).


Доступность героев и злодеев в разных режимах игры зависит от разных обстоятельств: в варианте игры «Кампания» герои и злодеи становятся доступны лишь в момент, заранее определённый сценарием. В варианте «Захвата галактики» персонажи доступны в качестве бонуса, который нужно купить и активировать перед боем. В варианте «Быстрого боя» и многопользовательском режиме можно поиграть персонажем, набрав заранее установленное в настройках игры количество баллов в течение одной игровой жизни. Герои и злодеи не могут принимать участие в космических битвах. Однако сам компьютерный соперник в режимах «Захвата галактики» и «Быстрого боя» не использует со своей стороны ни героев, ни злодеев, что может дать игроку некоторое преимущество. Чтобы компьютерный игрок всё-таки мог использовать героев и злодеев, сторонними разработчиками была создана небольшая модификация, которую можно найти на некоторых сайтах, посвящённых играм и дополнениям к ним.

В каждой битве могут участвовать лишь по одному герою и злодею, причём кто именно будет помогать своей армии зависит от места, где происходит битва: каждый герой и злодей как бы закреплён за определённой картой.

Исключением является лишь карта «Татуин: Мос Эйсли» в категории «нападение», где все герои сражаются против всех злодеев.

Список героев и злодеев:

Герои

Республика

Альянс Повстанцев

Злодеи

Сепаратисты

Империя

Техника[править | править вики-текст]

На многих картах есть возможность подкрепить армию танками и иными боевыми машинами.

Вся представленная в игре техника делится на наземную, наземно-воздушную и космическую.

Каждая армия имеет свои виды техники. Однако это не запрещает бойцам использовать технику врага. Если в машине сидят товарищи по команде, игрок всегда может в неё сесть (если все места заняты, один из уже сидящих там солдат автоматически высаживается, а игрок занимает его место). Если в машине сидят враги, игрок не сможет ею воспользоваться, исключением является класс "инженер", обладающий способностью принудительно высадить вражеский экипаж из машины, а также некоторые герои (Хан Соло, Чубакка). Многоместной машиной может пользоваться экипаж, состоящий из бойцов одной и той же армии (солдаты обеих противоборствующих сторон не могут использовать такую технику совместно). Некоторые машины являются мобильными командными постами (точками, в районе которых происходит высадка солдат на поле боя), они всегда принадлежат только одной из сторон и могут использоваться лишь её бойцами.

Оценки и награды[править | править вики-текст]

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC PS2 PSP Xbox
GameSpot 7.8/10[3] 8.1/10[4] 6.8/10[5] 8.1/10[4]
IGN 7.0/10[6] 7.0/10[7] 7.8/10[8] 7.0/10[7]
Российские издания
Absolute Games 59 %[9]
PlayGround.ru 7.0[12]
Игромания 7.0[11]
Страна Игр 7.5[10]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 76.6%[13] 84.39%[14] 70.93%[15] 83.52%[16]
Metacritic 78/100[17] 84/100[18] 69/100[19] 83/100[20]

В целом игру приняли положительно. Самый высокие оценки получила версия для PlayStation 2 — 84,39 % от Gamerankings[14] и 84/100 на Metacritic.[18] Версия Xbox получила 83,52 % от Gamerankings[16] и 83/100 на Metacritic.[20] PC- и PSP-версии получили оценки чуть ниже: 76,6 %[13] и 78/100[17] для PC и 70,93 %[15] и 69/100[19] для PSP на Gamerankings и Metacritic, соответственно.

Рецензенты отметили более увлекательную сюжетную линию одиночной игры, улучшение ИИ противников и новые разнообразные цели миссий.[7] Сайт Computer and Video Games утверждает, что усиление одиночной кампании бросает хороший вызов игрокам.[21] Журналисты Gamespot похвалили включение в игру долгожданных космических сражений, но отметили, что игра за джедаев, хоть и хорошо выглядит на бумаге, но не такая эпичная как ожидалось.[4] Game Revolution утверждает, что если не бы мультиплеер, то одиночная кампания не стоит того, чтобы покупать игру.[22] В обзоре на IGN автор пишет, что игра страдает от проблем, оставшихся от первого Battlefront, таких как отсутствие сложного ИИ у персонажей в режиме одиночной игры — управляемые компьютером противники и союзники, как правило, бегут сломя голову прямо под выстрелы, падают с уступов и застревают в стенах.[23] Авторы статьи на X-Play поставили игре 4 из 5, но раскритиковали онлайн-мультиплеер.[24]

Некоторые российские игровые порталы, такие как Absolute Games, подвергли эту игру критике[9]. Основные нарекания вызвали сюжет, графика и поведение искусственного интеллекта[11]. Однако существуют и более позитивные рецензии[12][10]. Встречаются и рецензии, почти противоположные негативным[25]

Игра заняла 6 место по числу продаж в 2005 году по оценке NPD Group.[26]

Battlefront II была второй наиболее популярной игрой на Xbox в 2007[27], третьей в 2008.[28] и снова второй в 2009.[29]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. C сайта Absolute Games можно загрузить пакет инструментов для создания карт и дополнений
  2. На сайте www.PlayGround.ru можно найти довольно большое количество сторонних карт, дополнений и иных файлов к данной игре
  3. Colayco, Bob Star Wars: Battlefront II DVD Edition review. GameSpot (4 ноября 2005).
  4. 1 2 3 Colayco, Bob Star Wars Battlefront Review PS2/Xbox. GameSpot (4 ноября 2005).
  5. Colayco, Bob Star Wars: Battlefront II review. GameSpot (4 ноября 2005).
  6. IGN
  7. 1 2 3 Sulic, Ivan IGN: Star Wars Battlefront II. IGN (2 ноября 2005). Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  8. Castro, Juan Star Wars Battlefront II - A galaxy of warfare in the palm of your hand.. IGN (1 ноября 2005). Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  9. 1 2 Absolute Games
  10. 1 2 «Страна игр»
  11. 1 2 «Игромания»
  12. 1 2 www.PlayGroud.ru
  13. 1 2 Star Wars: Battlefront II for PC - GameRankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  14. 1 2 Star Wars: Battlefront II for PlayStation 2 - GameRankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  15. 1 2 Star Wars: Battlefront II for PSP - GameRankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  16. 1 2 Star Wars: Battlefront II for Xbox - GameRankings. GameRankings. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  17. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (PC). Metacritic. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  18. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (PS2). Metacritic. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  19. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (PSP). Metacritic. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  20. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (Xbox). Metacritic. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  21. Staff. Star Wars Battlefront II: PSW. Computer and Video Games (15 ноября 2005). Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  22. Dodson, Joe. Star Wars Battlefront II: I did it all for the wookie. Game Revolution (5 ноября 2005). Проверено 23 ноября 2007. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  23. Sulic, Ivan Star Wars Battlefront II - Let the Wookiee win!. IGN (2 ноября 2005). Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  24. Sessler, Adam and Webb, Morgan. Star Wars: Battlefront 2 Review. G4TV (15 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  25. Обзор игры на Hardwareportal.ru
  26. The NPD Group Reports Annual 2005 U.S. Video Game Industry Retail Sales. NPD Group (17 января 2006). Архивировано из первоисточника 10 декабря 2006.
  27. Plunkett, Luke Your Most-Played Xbox Live Games For 2007 Were.... Kotaku (4 января 2008). Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  28. Hyb, Larry The Top 20 LIVE Games of 2008. majornelson.com (4 января 2009). Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  29. Hyb, Larry The Top 20 LIVE Games of 2009(недоступная ссылка — история). majornelson.com (10 января 2009). Архивировано из первоисточника 14 января 2010.

Ссылки[править | править вики-текст]