Stranded (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Stranded
Разработчик
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Системные
требования
Windows 2000/XP, звуковая карта
Управление
Сайт

Stranded — компьютерная 3D-игра от первого лица, симулятор выживания на необитаемом острове. Игра распространяется бесплатно, доступны английский, немецкий и русском варианты. C 12 марта 2008 года актуальная версия второй части игры имеет номер Gold 1.0.0.1.[1] Исходный код игры (на базе движка Blitz BASIC) открыт[2].

Сюжет[править | править вики-текст]

Кадр из игры Stranded II

Игра ведётся от имени персонажа, потерпевшего кораблекрушение и выброшенного на необитаемый остров. Персонаж имеет параметр голода, жажды и усталости, которые постепенно растут, и при превышении порога влияют на уровень здоровья. Голод необходимо утолять удачными результатами охоты, рыбалки, собирательства либо сельского хозяйства, жажду — питьевой водой из источников. Для отдыха необходимо спать. Для успешной охоты и рыбалки необходимо найти либо создать из подручных материалов удочку и оружие.

Есть три режима игры:

  • приключение, в ходе которого главный герой побывает на 4 разных островах;
  • одиночный остров (четыре острова, один из которых — обучающий, три других представляют собой мини-игры);
  • свободная игра — генерируется остров с параметрами, заданными игроком.

Также есть встроенный редактор, позволяющий создать новый остров с нуля.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игровой мир отличается очень высокой степенью интерактивности. В той или иной форме возможно взаимодействие почти со всеми объектами. В частности, игрок может плавать и нырять, рубить деревья, сажать растения, добывать из горных пород камень, железо и золото; убить любое живое существо (ради мяса и/или различных компонентов), копать землю, ловить рыбу, собирать грибы, ягоды и фрукты, строить сооружения.

Орудия и инструменты, комбинирование материалов[править | править вики-текст]

В ходе игры можно комбинировать подручные материалы и создавать орудия, инструменты и сооружения. Материалы можно собирать, добывать из растений либо дичи. Например, кору для разжигания костра, ветви, листья можно добыть из деревьев. Из птиц можно кроме мяса добыть перья. Из животных — шкуры. Большинство комбинаций состоят из двух-трёх предметов, однако есть исключения — например, для создания арбалета необходима комбинация пяти предметов. Число возможных комбинаций довольно велико (более полусотни). Примеры:

  • Соединение ветви и камня дает молоток либо копье. С помощью молота можно строить здания — палатку, шалаш, костёр и т. д.
  • Ветвь и лиана дают рогатку. Для рогатки необходимо собирать мелкие камешки (также подойдут ягоды и некоторые другие мелкие предметы), и с её помощью охотиться. Рогатка — самое слабое оружие в игре, и позволяет сбить птицу, например, попугая, с одного попадания. Попугай дает мясо и перья, из которых в соединении с ветвями и каменной крошкой можно сделать стрелы для лука. С помощью рогатки можно убить и крупного хищника, например, льва, но это потребует множества попаданий.
  • Из найденного хлопка можно свить верёвку, соединение которой с ветвью дает сачок, а с гибкой ветвью (размоченной в пресной воде) — удочку.
  • Из собранных листьев можно с помощью камня отжать воду. Аналогичным способом добывается сок из ягод и вино из винограда.
  • Соединение железа и ветки(палки) даёт мачете или топор - незаменимый инструмент (для создания нужен молоток, при этом он не тратится).
  • Если поджечь в костре ветвь то вы получите ручной факел, который поможет в ориентации ночью.

Есть следующие виды оружия: рогатка, лук (обычный, длинный, золотой; четыре вида стрел — обычные, с каменным наконечником, отравленные, зажигательные), копьё (обычное и с наконечником из когтей для нанесения кровоточащих ран), арбалет (три вида болтов — деревянные, бамбуковые и металлические). Из инструментов наиболее важен молоток, без которого невозможно строительство и создание многих предметов. Также могут быть созданы удочка, лопата, кирка, топор, мачете, сачок.

Строительство[править | править вики-текст]

В игре можно возводить следующие сооружения:

Строения:

  • Палатка — можно носить в рюкзаке и если ночь застала вас в дали от лагеря - палатку можно развернуть в любом месте и потом снова собрать, но собрать ресурсы для нее относительно не просто.
  • Убежище (шалаш) — самый дешёвый способ переночевать без ущерба здоровью. Может быть использован как ворота для забора.
  • Дом на дереве — самое безопасное жилище, которое одновременно может выступать и башней для охоты.
  • Хижина — самое практичное жилище, ибо оно даёт возможность возводить высокий частокол.
  • Вышка — незаменимо для безопасного осмотра территории особенно из-за частокола. Самое высокое сооружение в игре.

Склады:

  • Хранилище — позволяет хранить припасы (это важно, так как многие предметы, брошенные в лесу, через некоторое время могут быть съедены или украдены обезьянами).
  • Большой склад — спасение при большой активности игрока. Имеет большую вместимость.
  • Склад дерева — на начальных этапах полезен, т.к. быстро сооружается. Однако может содержать только кору, ветки и брёвна.
  • Склад камня — аналогичный склад для камня и гальки.

Производство:

  • Кострище — полезно как источник огня: зажечь факел (ручной), пожарить рыбу или мясо, испечь хлеб... очень полезная штука. Может быть потушен дождём (если построено вашими руками)
  • Защита костра - Сооружение предназначенное для защиты костра от тушения его дождём.
  • Колодец — утолит жажду, на каком бы месте ни стоял. Может загрязниться со временем (нужна лопата).
  • Верши (рыболовная ловушка) — вспомогательное средство пропитания. Если соорудить штук 5 таковых, можно не охотиться.
  • Ловушка (наземная) — Нужна для отлова живности острова.
  • Птичник киви — вокруг появляются киви.
  • Травяной сад — здесь растут различные целебные и просто полезные травы.
  • Сад бабочек — вокруг появляются бабочки.

Транспорт:

  • Долблёнка (бревно) — примитивное средство передвижения по воде.
  • Парусный плот — быстрое средство передвижения по воде. Может хранить груз.

Разное:

  • Факел (стационарный) — освещает ночное пространство, если вас мучает бессонница, также является хорошим ориентиром (ночью). Может быть потушен дождём.
  • Забор — дешёвый способ отгородиться от пеших чудовищ. Не спасает от стрел.
  • Защитная башня — стреляет в приближающихся нехороших существ, дабы те не посягали на ваше имущество. Осторожно. Может нанести урон вам и вашим постройкам.
  • Частокол — очень хорошая защита от внешнего мира. Не спасает разве что от птиц над головой.
  • Ворота — суть - частокол. Только может ещё открываться и закрываться.
  • Гамак — в нём приятно поспать.
  • Обезьянья школа — в ней можно прирученую обезьяну додрессировать до транспортной обезьяны.
  • Если обработать железо то получатся железные болты.

Способности персонажа (навыки)[править | править вики-текст]

По мере использования особых способностей персонажа растут его навыки (элементы RPG в игре). Например, персонаж может посадить пшеницу, виноград, ягодный куст. Чем больше таких операций он совершит, тем больше его опыт. При накоплении нового уровня опыта открывается новая способность — например, сажать обычные деревья, а затем — и плодовые деревья, кокосовые пальмы и пр.

Всего есть пять навыков — охота, рыбалка, рубка леса, земляные работы (умение копать землю лопатой, находить полезные вещи), посадка растений.

Посадка растений[править | править вики-текст]

Доступные растения для посадки (для посадки некоторых требуется приобрести достаточный навык):

  • Пшеница
  • Виноград — во время приключения находится в ящиках при попадании на первый остров (его можно съесть, а можно посадить)
  • Ягодные кусты 
  • Деревья и кусты — необходимы для добычи лесоматериалов.
  • Плодовые деревья — можно сажать при очень высоком уровне посадки растений.
  • Конопля — встречается в приключении на третьем и четвёртом острове (при объединении с листом даёт сигару, при выкуривании которой у главного героя всё поплывёт перед глазами).

Пшеница и конопля отличается от прочих выращиваемых растений тем, что для сбора урожая растение приходится вырывать с корнем, а затем высаживать семена. Виноград, ягоды, плоды с деревьев собираются много раз подряд, не повреждая растения, то есть их выращивание гораздо менее трудоёмко, но не так интенсивно развивает соответствующий навык.

При посадке пшеницы нужно иметь в виду угрозу саранчи. Саранча нападает на поля, если игрок посадил слишком много пшеницы, и может уничтожить весь урожай. Саранчу нужно уничтожать (при этом растёт навык охоты), причём мертвых насекомых можно собирать и использовать как наживку при рыбалке.

При рубке посаженных деревьев надо помнить что, срубив такое дерево вы можете получить только ветки, листья и лианы. Деревья имеют наибольший период созревания (более недели), если дерево срублено до этого момента, оно не дает бревен. Определить, что дерево созрело, можно по цвету его коры (сравнивая его с цветом у заведомо взрослого растения).

Приручение обезьян[править | править вики-текст]

Чтобы приручить обезьяну понадобится 3-5 банана. Бананы можно сорвать на некоторых пальмах. Далее находим обезьяну и кидаем перед ней (не в неё а перед ней) 3-5 банана. Вот вы и приручили обезьяну, она будет бегать где и бегала, но не исчезнет. Она может вам принести воды, палки, листья.

Сразу же после приручения обезьяны в строительном меню в разделе "Разное" появляется новое здание - Обезьянья школа. В ней за 15 бананов можно прирученую обезьяну додрессировать до транспортной обезьяны. Транспортная обезьяна может переносить предметы (общей массой не более 10 кг), но не сможет принести вам воды, палки, листья. Также в игре есть животные дружественые и враждебные, у обезьяны есть родственник - когтистая обезьяна, это та же обезьяна, но будет вас атаковать.

Моды[править | править вики-текст]

Для игры создано большое количество модов, которые расширяют список возможных комбинаций вещей, зданий, добавляют другой функционал. О сложности имеющихся рецептов можно судить по следующему примеру.

С модом DeviMod становится возможным строить большой дом. Для постройки дома нужны, в частности, балки. Для изготовления балок, в свою очередь, требуется пила. Пила производится следующим образом:

  1. камень и кремень объединяются в точильный камень
  2. необработанное железо с помощью молота превращается в железный прут (потребуется 2 прута)
  3. с помощью точильного камня и молота один железный прут превращается в полотно пилы
  4. второй железный прут с помощью молота превращается в железные болты
  5. в воде размачивается палка
  6. из железных болтов, размоченной палки и полотна пилы получается пила

А для добычи железа используется следующая схема:

  1. из месторождения добывается медь
  2. из другого месторождения добывается железная руда
  3. кусок меди соединяется с палкой с помощью молота для создания медной лопаты
  4. лопатой копается земля, которая промывается рядом с водой для получения глины
  5. из бревен и земли строится древесно-угольная яма, она тлеет день после чего из неё добывается древесный уголь и смола
  6. из бамбука и глины строится плавильная печь, в которую поровну загружается железная руда и древесный уголь и поджигается с помощью двух кремней
  7. через день можно доставать железо

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]