Stranded (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Stranded
Разработчик
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Системные
требования
Windows 2000/XP, звуковая карта
Управление
Сайт

Stranded — компьютерная 3D-игра от первого лица, симулятор выживания на необитаемом острове. Игра распространяется бесплатно, доступны английский, немецкий и русском варианты. C 12 марта 2008 года актуальная версия второй части игры имеет номер Gold 1.0.0.1.[1] Исходный код игры (на базе движка Blitz BASIC) открыт[2].

Сюжет[править | править исходный текст]

Кадр из игры Stranded II

Игра ведётся от имени персонажа, потерпевшего кораблекрушение и выброшенного на необитаемый остров. Персонаж имеет параметр голода, жажды и усталости, которые постепенно растут, и при превышении порога влияют на уровень здоровья. Голод необходимо утолять удачными результатами охоты, рыбалки, собирательства либо сельского хозяйства, жажду — питьевой водой из источников. Для отдыха необходимо спать. Для успешной охоты и рыбалки необходимо найти либо создать из подручных материалов удочку и оружие.

Есть три режима игры:

  • приключение, в ходе которого главный герой побывает на 4 разных островах;
  • одиночный остров (четыре острова, один из которых — обучающий, три других представляют собой мини-игры);
  • свободная игра — генерируется остров с параметрами, заданными игроком.

Также есть встроенный редактор, позволяющий создать новый остров с нуля.

Геймплей[править | править исходный текст]

Игровой мир отличается очень высокой степенью интерактивности. В той или иной форме возможно взаимодействие почти со всеми объектами. В частности, игрок может плавать и нырять, рубить деревья, сажать растения, добывать из горных пород камень, железо и золото; убить любое живое существо (ради мяса и/или различных компонентов), копать землю, ловить рыбу, собирать грибы, ягоды и фрукты, строить сооружения.

Орудия и инструменты, комбинирование материалов[править | править исходный текст]

В ходе игры можно комбинировать подручные материалы и создавать орудия, инструменты и сооружения. Материалы можно собирать, добывать из растений либо дичи. Например, кору для разжигания костра, ветви, листья можно добыть из деревьев. Из птиц можно кроме мяса добыть перья. Из животных — шкуры. Большинство комбинаций состоят из двух-трёх предметов, однако есть исключения — например, для создания арбалета необходима комбинация пяти предметов. Число возможных комбинаций довольно велико (более полусотни). Примеры:

  • Соединение ветви и камня дает молоток либо копье. С помощью молота можно строить здания — палатку, шалаш, костёр и т. д.
  • Ветвь и лиана дают рогатку. Для рогатки необходимо собирать мелкие камешки (также подойдут ягоды и некоторые другие мелкие предметы), и с её помощью охотиться. Рогатка — самое слабое оружие в игре, и позволяет сбить птицу, например, попугая, с одного попадания. Попугай дает мясо и перья, из которых в соединении с ветвями и каменной крошкой можно сделать стрелы для лука. С помощью рогатки можно убить и крупного хищника, например, льва, но это потребует множества попаданий.
  • Из найденного хлопка можно свить верёвку, соединение которой с ветвью дает сачок, а с гибкой ветвью (размоченной в пресной воде) — удочку.
  • Из собранных листьев можно с помощью камня отжать воду. Аналогичным способом добывается сок из ягод и вино из винограда.
  • Соединение железа и ветки(палки) даёт мачете или топор - незаменимый инструмент (для создания нужен молоток, при этом он не тратится).
  • Если поджечь в костре ветвь то вы получите ручной факел, который поможет в ориентации ночью.

Есть следующие виды оружия: рогатка, лук (обычный, длинный, золотой; четыре вида стрел — обычные, с каменным наконечником, отравленные, зажигательные), копьё (обычное и с наконечником из когтей для нанесения кровоточащих ран), арбалет (три вида болтов — деревянные, бамбуковые и металлические). Из инструментов наиболее важен молоток, без которого невозможно строительство и создание многих предметов. Также могут быть созданы удочка, лопата, кирка, топор, мачете, сачок.

Строительство[править | править исходный текст]

В игре можно возводить следующие сооружения:

Строения:

  • Палатка — можно носить в рюкзаке и если ночь застала вас в дали от лагеря - палатку можно развернуть в любом месте и потом снова собрать, но собрать ресурсы для нее относительно не просто.
  • Убежище (шалаш) — самый дешёвый способ переночевать без ущерба здоровью. Может быть использован как ворота для забора.
  • Дом на дереве — самое безопасное жилище, которое одновременно может выступать и башней для охоты.
  • Хижина — самое практичное жилище, ибо оно даёт возможность возводить высокий частокол.
  • Вышка — незаменимо для безопасного осмотра территории особенно из-за частокола. Самое высокое сооружение в игре.

Склады:

  • Хранилище — позволяет хранить припасы (это важно, так как многие предметы, брошенные в лесу, через некоторое время могут быть съедены или украдены обезьянами).
  • Большой склад — спасение при большой активности игрока. Имеет большую вместимость.
  • Склад дерева — на начальных этапах полезен, т.к. быстро сооружается. Однако может содержать только кору, ветки и брёвна.
  • Склад камня — аналогичный склад для камня и гальки.

Производство:

  • Кострище — полезно как источник огня: зажечь факел (ручной), пожарить рыбу или мясо, испечь хлеб... очень полезная штука. Может быть потушен дождём (если построено вашими руками)
  • Защита костра - Сооружение предназначенное для защиты костра от тушения его дождём.
  • Колодец — утолит жажду, на каком бы месте ни стоял. Может загрязниться со временем (нужна лопата).
  • Верши (рыболовная ловушка) — вспомогательное средство пропитания. Если соорудить штук 5 таковых, можно не охотиться.
  • Ловушка (наземная) — Нужна для отлова живности острова.
  • Птичник киви — вокруг появляются киви.
  • Травяной сад — здесь растут различные целебные и просто полезные травы.
  • Сад бабочек — вокруг появляются бабочки.

Транспорт:

  • Долблёнка (бревно) — примитивное средство передвижения по воде.
  • Парусный плот — быстрое средство передвижения по воде. Может хранить груз.

Разное:

  • Факел (стационарный) — освещает ночное пространство, если вас мучает бессонница, также является хорошим ориентиром (ночью). Может быть потушен дождём.
  • Забор — дешёвый способ отгородиться от пеших чудовищ. Не спасает от стрел.
  • Защитная башня — стреляет в приближающихся нехороших существ, дабы те не посягали на ваше имущество. Осторожно. Может нанести урон вам и вашим постройкам.
  • Частокол — очень хорошая защита от внешнего мира. Не спасает разве что от птиц над головой.
  • Ворота — суть - частокол. Только может ещё открываться и закрываться.
  • Гамак — в нём приятно поспать.
  • Обезьянья школа — в ней можно прирученую обезьяну додрессировать до транспортной обезьяны.
  • Если обработать железо то получатся железные болты.

Способности персонажа (навыки)[править | править исходный текст]

По мере использования особых способностей персонажа растут его навыки (элементы RPG в игре). Например, персонаж может посадить пшеницу, виноград, ягодный куст. Чем больше таких операций он совершит, тем больше его опыт. При накоплении нового уровня опыта открывается новая способность — например, сажать обычные деревья, а затем — и плодовые деревья, кокосовые пальмы и пр.

Всего есть пять навыков — охота, рыбалка, рубка леса, земляные работы (умение копать землю лопатой, находить полезные вещи), посадка растений.

Посадка растений[править | править исходный текст]

Доступные растения для посадки (для посадки некоторых требуется приобрести достаточный навык):

  • Пшеница
  • Виноград — во время приключения находится в ящиках при попадании на первый остров (его можно съесть, а можно посадить)
  • Ягодные кусты 
  • Деревья и кусты — необходимы для добычи лесоматериалов.
  • Плодовые деревья — можно сажать при очень высоком уровне посадки растений.
  • Конопля — встречается в приключении на третьем и четвёртом острове (при объединении с листом даёт сигару, при выкуривании которой у главного героя всё поплывёт перед глазами).

Пшеница и конопля отличается от прочих выращиваемых растений тем, что для сбора урожая растение приходится вырывать с корнем, а затем высаживать семена. Виноград, ягоды, плоды с деревьев собираются много раз подряд, не повреждая растения, то есть их выращивание гораздо менее трудоёмко, но не так интенсивно развивает соответствующий навык.

При посадке пшеницы нужно иметь в виду угрозу саранчи. Саранча нападает на поля, если игрок посадил слишком много пшеницы, и может уничтожить весь урожай. Саранчу нужно уничтожать (при этом растёт навык охоты), причём мертвых насекомых можно собирать и использовать как наживку при рыбалке.

При рубке посаженных деревьев надо помнить что, срубив такое дерево вы можете получить только ветки, листья и лианы. Деревья имеют наибольший период созревания (более недели), если дерево срублено до этого момента, оно не дает бревен. Определить, что дерево созрело, можно по цвету его коры (сравнивая его с цветом у заведомо взрослого растения).

Приручение обезьян[править | править исходный текст]

Чтобы приручить обезьяну понадобится 3-5 банана. Бананы можно сорвать на некоторых пальмах.Далее находим обезьяну и кидаем перед ней (не в неё а перед ней) 3-5 банана.Вот вы и приручили обезьяну, она будет бегать где и бегала, но не исчезнет. Она может вам принести воды, палки, листья.

Сразу же после приручения обезьяны в строительном меню в разделе "Разное" появляется новое здание - Обезьянья школа. В ней за 15 бананов можно прирученую обезьяну додресировать до транспортной обезьяны. Транспортная обезьяна может переносить предмет (максимум 10 кг), но не сможет принести вам воды, палки, листья. также в игре есть животные дружественые и нет, у обезьяны есть родственник - когтистая обезьяна, это та же обезьяна, но будет вас атаковать

Моды[править | править исходный текст]

Для игры создано большое количество модов, которые расширяют список возможных комбинаций вещей, зданий, добавляют другой функционал. О сложности имеющихся рецептов можно судить по следующему примеру.

С модом DeviMod становится возможным строить большой дом. Для постройки дома нужны, в частности, балки. Для изготовления балок, в свою очередь, требуется пила. Пила производится следующим образом:

  1. камень и кремень объединяются в точильный камень
  2. необработанное железо с помощью молота превращается в железный прут (потребуется 2 прута)
  3. с помощью точильного камня и молота один железный прут превращается в полотно пилы
  4. второй железный прут с помощью молота превращается в железные болты
  5. в воде размачивается палка
  6. из железных болтов, размоченной палки и полотна пилы получается пила

А для добычи железа используется следующая схема:

  1. из месторождения добывается медь
  2. из другого месторождения добывается железная руда
  3. кусок меди соединяется с палкой с помощью молота для создания медной лопаты
  4. лопатой копается земля, которая промывается рядом с водой для получения глины
  5. из бревен и земли строится древесно-угольная яма, она тлеет день после чего из неё добывается древесный уголь и смола
  6. из бамбука и глины строится плавильная печь, в которую поровну загружается железная руда и древесный уголь и поджигается с помощью двух кремней
  7. через день можно доставать железо

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]