Supaplex

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Supaplex

Supaplex
Supaplex

Разработчик
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Amiga, Atari ST, MS-DOS, ZX-Spectrum (фан-версии), Java, Android
Режимы игры
Single player
Управление
Сайт
www.elmerproductions.com/sp

Supaplex (Супаплекс) — компьютерная игра в жанре двухмерный платформер, созданная в 1991 году Майклом Стоппом (англ. Michael Stopp) и Филипом Джесперсеном (англ. Philip Jespersen) из Dream Factory. По сути, Supaplex является существенно переработанным и расширенным клоном Boulder Dash. Состоит из 111 уровней (плюс многочисленные неофициальные дополнительные наборы уровней). Музыкальная тема Девид Виттакер (англ. David Whittaker).

Игра была выпущена для платформ Amiga, Atari ST и MS-DOS. Из-за аппаратных проблем версия для PC работала с разными скоростями по мере улучшения характеристик ЦПУ. Игра может быть запущена с помощью кроссплатформенного эмулятора ДОС-машины DOSBox, который позволяет регулировать скорость эмуляции «на лету», что позволяет нормально пользоваться оригинальной игрой.

Для решения проблемы скорости Герман Перк (англ. Herman Perk) дизассемблировал игру, отладил и скомпилировал обратно, получив в результате версию Supaplex-SpeedFix.

Название, вероятно, образовано от слов супер и плекс — компонента, кластер, сетевая структура (как, например, в словах дуплекс, триплекс).

Геймплей[править | править вики-текст]

Игрок управляет компьютерным вирусом, находящимся «внутри» программной части компьютера. Главной целью в Supaplex является сбор всех/определённого количества «инфотронов» и поиск выхода. Чтобы это сделать, иногда требуется обойти весь уровень, решая на ходу разнообразные головоломки, в которых требуется логическое мышление и реакция, при этом не взорвавшись самому и не создав безвыходных ситуаций (завалены или взорваны инфотроны, завален или взорван выход, в общем случае это необратимое неправильное расположение предметов).

Управление[править | править вики-текст]

Управление в игре осуществляется при помощи курсорных клавиш (стрелок).
Shift — показывает количество красных бомб в наличии.
Esc — взрывает Мёрфи, останавливая прохождение уровня.
Пробел + направление — позволяет «высосать» базу/инфотрон/диск в выбранном направлении.
Пробел (длительное нажатие) — установка (под себя) бомбы (если есть в наличии).
Enter — убирает/показывает нижнюю панель (под DOS может взорвать Мёрфи, если у компьютера нет мышки).

Действующие персонажи[править | править вики-текст]

Мёрфи[править | править вики-текст]

Основной игровой персонаж — колобок. Игрок, управляя им, должен решить головоломки-уровни. Боится (взрывается) касания движущихся предметов, падения предметов, касания любых взрывов. При взрыве уровень приходится начинать сначала (иногда вынужденно, взрывая себя).

База[править | править вики-текст]

Покрытие уровней. Колобок «ест» покрытие при перемещении. Поедая базу, можно противостоять гравитации на участках уровней, где она есть.

Инфотрон[править | править вики-текст]

Цель игрока, может быть съеден. На уровне может находиться от нуля до 255 инфотронов, которые надо «съесть». Может скатываться с покатых препятствий и падать. Сам является покатым препятствием для движущихся предметов. Если падает на колобка — убивает его.

Терминал[править | править вики-текст]

Подрывает все жёлтые диски на уровне при касании колобком.

Выход[править | править вики-текст]

Выпускает колобка с уровня, если собрано требуемое количество инфотронов.

Глюк[править | править вики-текст]

Внешне ничем не отличимая от Базы площадка, по которой иногда проскальзывает «разряд», со случайной периодичностью. Если колобок попытается съесть разряд, то погибнет (взорвётся). Если разряд произошёл рядом, колобка слегка бьёт током (только звук, ни на что не влияет).

Электрон[править | править вики-текст]

Группа звёздочек, перемещается по левой стене и левым поворотам. При подрыве или ударе сверху (падение предмета) формирует вокруг себя 9 инфотронов. Если на месте формирования инфотрона оказалось неуязвимое препятствие — то инфотрон не сформируется. Взрывает колобка при касании.

Сник-снак[править | править вики-текст]

Ножницы — перемещаются по левой и правой стороне так же, как и электрон. При подрыве/ударе сверху — взрываются. Взрывают колобка при касании.

Зонк[править | править вики-текст]

Камень. Препятствие. Может быть сдвинут, подорван или уронен (скатывается с покатых препятствий — других камней, инфотронов и микросхем). Если падает на Мёрфи — убивает его.

Дискеты[править | править вики-текст]

Выполняют роль бомб. На каждой дискете есть цветная полоса, определяющая тип дискеты.

  • Оранжевые (на EGA — красные). Можно толкать, как зонки. Если убрать опору, падают вниз и взрываются. Также подрываются от удара камнем сверху или иного взрыва.
  • Красные (на EGA — сиреневые]). Можно съедать, как инфотроны, после чего устанавливать в любом желаемом месте. Также подрывается от иного взрыва.
  • Жёлтые. Не подвержены гравитации, их можно расталкивать во все четыре стороны, как в сокобане. Подрываются терминалом или иным взрывом.

Порты[править | править вики-текст]

Порты бывают односторонние, двусторонние, перекрёстки, и переключатели гравитации. Последние ничем не отличаются от обычных, и игрок не может определить по внешнему виду, что произойдёт.

«Переключатели гравитации» в исходных уровнях разделяли места с гравитацией и без неё. Впрочем, с редактором уровней ничто не мешает сделать и более сложную логику.

Подробности[править | править вики-текст]

  • Количество инфотронов, которые надо съесть, чтобы пройти уровень, задаётся в редакторе. Иногда нужно съесть все, иногда не все, иногда — делать дополнительные инфотроны из электронов.
  • При одновременном подрыве нескольких объектов и совмещении взрывов формируются дополнительные инфотроны. В частности: если подорвать электрон и этим запустить цепную реакцию взрывов Сник-Снаков, сформируется большое количество инфотронов.
  • Падающую оранжевую дискету можно взорвать ещё в воздухе. Для этого необходимо дождаться момента, когда дискета вот-вот ударит в Мёрфи, и резко увести его вниз (проверено в оригинальной, т.е. DOS-версии игры).
  • Можно спастись от Сник-Снака или электрона, даже если вы в тупике. Для этого необходимо дождаться момента, когда движущийся объект вот-вот съест Мёрфи, и резко увести его назад. Объект сменит направление движения.
  • В любительских уровнях используется объект 40 (28h), невидимая стенка.
  • Включенная гравитация прижимает игрока вниз и не позволяет сделать более одного шага вверх по пустому пространству. Игрок может свободно перемещаться, лишь поедая базу без остановки или через порты.
  • При включенной гравитации можно сделать два шага вверх в случае, если вы установите съеденную ранее красную дискету (проверено в оригинальной версии игры).
  • При простое игры Мёрфи станет грустным, несколько раз зевнёт, а потом заснёт.
  • В каталоге игры есть скрытый файл player.lst, в нем сохраняется прохождение игры. Найдите в нем имя, под которым вы играете, и отсчитайте 13-й байт от начала этой строки. Каждый пройденный уровень обозначается как 01, и все байты следуют один за другим. Так что если застряли на каком-либо уровне, то можете просто дописать 01 в конец последовательности пройденных уровней. Всего можно записать до 111 байт (в игре 111 уровней).
  • Уровни игры имеют интересные названия.

Любительские ремейки[править | править вики-текст]

Одна из ZX-Spectrum версий игры.
Год выхода Название Разработчик Издатель Платформа Примечании
Supaplex Radoslaw Bulat Kongregate и др. Adobe Flash
2000 Supaplex Z-Zero SYSTEMS (Россия) ZX-Spectrum Ремейк оригинальной MS-DOS—версии
2001 Greenface: The Virtual Reality Amic Games Windows Графика изменена.
2001-2010 New Supaplex Sergant's Windows, Linux, MacOS X
2003 Supaplex 3000 HiTec Games Windows Графика изменена, уровни те же.
WinPlex Pixell Developer Club Windows Кроме новой графики, добавились дополнительные коллекции уровней. Для WinPlex’a существует редактор уровней.
Igor: The Time Machine Windows Классические и новые уровни.
2006 PalmPlex Railway Software Palm OS 5.0 и выше
2008 Supaplex Java(J2ME) Те же уровни.
2009 Supaplex Triumph Game Labs(Россия) ZX-Spectrum
2011 Supaplex, Supaplex 2 Danila Gorozhanin itunes.apple.com IOS Стоимость в 2014 году - 169 руб.
2011 Supaplex jmaster Android Бесплатная. Неудобное управление, вместо джойстика - кнопки по краям экрана.
Droid Plex Visual Realm Android Бесплатная и платная версии. Неудобное управление, вместо джойстика - кнопки по краям экрана.
Supaplex J2ME Luboš Vonásek Android
Worm Plex: (Supaplex clone) Perun Labs Android

Так же существует свободный движок для аналогичных игр: Rocks'n'Diamonds. Движок включает в себя в том числе и реализацию Supaplex (уровни и звук, графика).

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]