Supreme Commander
| Supreme Commander | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Разработчик | |||||
| Издатели | |||||
| Локализатор | |||||
|
|||||
| Дата выпуска | |||||
| Версия |
3280 (14 января 2008)
|
||||
| Жанр | |||||
| Возрастные рейтинги |
ESRB: E10+
|
||||
| Платформы | |||||
| Режимы игры | |||||
| Носитель | |||||
| Управление | |||||
Supreme Commander (рус. Верховный Главнокомандующий) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная создателем Total Annihilation Крисом Тейлором. Игра является духовным последователем Total Annihilation, хотя история в Supreme Commander совершенно другая. Издатель и локализатор на территории Российской Федерации и стран СНГ является компания «Бука».
Содержание |
Сюжет [править]
После падения Земной Империи в галактике воцарился хаос. Постепенно 3 основных фракции людей - Кибраны, Эоны и ОФЗ(Объединенная Федерация Земли, UEF) накопили армии и создали собственные военные технологии и началась Бесконечная Война между ними. Объединённая Федерация Земли (ОФЗ) — традиционная человеческая фракция. Их цель — объединить всё человечество под одним правительством базированном на Земле. Их технологии явно происходят от эволюции теперешней (танки, пушки, артиллерия, и т. п.). Эон Иллюминат является фракцией «чужих», хотя состоит также и из людей. Они используют технологию и идеологию расы Серафимов, уничтоженных Империей. Их цель — заставить всех принять идеологию «Путь». Те кто отказываются, должны быть уничтожены. Нация Кибран состоит из людей-симбиотов. Изобретатель симбионтов, доктор Брэкман является лидером новой нации, жаждущей освобождения всех Кибран (симбиотов) от программы подчинения.
Игра [править]
В кампании всего 6 миссий для каждой фракции, но каждая из этих миссий легко может занять несколько часов, так как территория увеличивается почти после каждого задания. Основная особенность геймплея - всеохватность боевой техники
- сухопутные: от робопехоты, легких и тяжелых танков до подвижных генераторов щитов, разведчиков, мобильных артиллерийских установок;
- воздушные: самолеты-шпионы, ударные вертолеты, истребители, транспортники, бомбардировщики;
- водные и амфибии: тактические и стратегические подводные лодки, эсминцы, крейсеры, корабли разведки/контрразведки, линкоры и авианосцы;
- богатый выбор стационарной техники и зданий, в частности оборонительных боевых установок, дальнобойной артиллерии и шахты с тактическими и стратегическими ракетами, зачастую позволяющие уничтожить вражескую базу, при этом не покидая собственной (особенно у ОФЗ).
- в игре есть также экспериментальные юниты которые имеют больший запас здоровья и брони.Это огромные морские, наземные и воздушные боевые единицы.
В игре два типа ресурса: Материя и Энергия. Оба ресурса крайне необходимы для последующего развития. Важно не их количество, а приток в секунду. Чтобы создавать экспериментальные юниты, нужен большой стабильный приток энергии и материи. С каждым технологическим уровнем доступны все новые и новые генераторы и экстракторы.
Все юниты после уничтожения определенного числа врагов набирают опыт, который усиливает броню, а также (в продолжении "Forged Alliance") даёт возможность к саморемонту или ускоряет его.
Уникальные возможности [править]
«Полуавтоматическая переброска войск» [править]
Действует на основе уникальной системы для транспортников: каждому транспорту можно присвоить 2 точки: 1 — взять войска, 2 — высадить войска. При этом юнитам можно назначить для движения 1 точку и транспортник перенесет их все, выполняя нужное количество рейсов, заполняясь по максимуму.
GPGNet [править]
Разработчики также внедрили программу GPGNet, с помощью которой можно поиграть с другими игроками по Интернету. Она имеет весьма простой дизайн. С её помощью можно посмотреть статистику ваших игр. В неё встроен полноценный чат и возможность создать клан или команду. GPGNet также регулярно обновляет игру и закачивает на неё патчи, в противном случае, вы не сможете играть по Интернету.
Дополнение [править]
6 ноября 2007 (в России 22 ноября) вышел самостоятельный аддон, не требующий самой игры под названием «Supreme Commander: Forged Alliance» (рус. Шаткий союз). В нём появилась новая раса — Серафимы, единая для 3-х фракций кампания и 110 новых юнитов, включая экспериментальные. Месторождения материи стали более значимыми даже на поздних этапах игры; интерфейс был серьёзно переделан для большего удобства: появилась возможность сохранять очередь постройки, смотреть пассажиров передвижных фабрик (Царь, Атлантида), показываются радиусы атаки, зрения, щитов и др. при выделении; графика незначительно изменилась в лучшую сторону В первой части канонической можно считать концовку за ОФЗ.
Примечания [править]
- ↑ Yin-Poole, Wesley Console version of Supreme Commander in development. Pro-G (2007-10-22). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 23 октября 2007.
Ссылки [править]
- Официальный сайт
- Сообщество игр Gas Powered Games
- Русский фан-сайт
- Сайты поклонников игры, указанные на официальном сайте
- Русскоязычный обзор игры
|
|
|
|---|---|
|
Supreme Commander (2007) • Supreme Commander: Forged Alliance (2007) • Supreme Commander 2 (2010) |
|
|
|
|---|---|
|
Dungeon Siege (2002) • Dungeon Siege: Legends of Aranna (2003) • Dungeon Siege II (2005) • Dungeon Siege II: Broken World (2006) • Supreme Commander (2007) • Supreme Commander: Forged Alliance (2007) • Space Siege (2008) • Demigod (2009) • Supreme Commander 2 (2010) |
| У этой статьи нет иллюстраций.
Вы можете помочь проекту, добавив их (с соблюдением правил использования изображений).
Для поиска иллюстраций можно:
|

