Supreme Commander 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Supreme Commander 2

Обложка игры Supreme Commander 2.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Последняя версия
1.260
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

Supreme Commander 2 (рус. Верхо́вный главнокома́ндующий) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение игры Supreme Commander, которую разработала компания Gas Powered Games для платформ Windows и Xbox 360 и издала компания Square Enix.[3][4][5] Выпуск игры состоялся 2 и 16 марта 2010 года для платформ Windows и Xbox 360, соответственно.[1]

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры разворачивается двадцать пять лет спустя концовки первой части. Из-за убийства недавно избранного президента Коалиции защиты колоний произошёл разрыв мирных отношений между Объединённой Федерацией Земли, Эон (Просвещёнными) и Нацией Кибран.

Первая кампания, посвящённая ОФЗ (Объединённой Федерации Земли) ведётся от лица офицера Доминика Мэддокса, женатого на Просвящённой. Он сражается с Кибранами, пока его руководство не объявляет всех Просвещённых террористами, поручив ему миссию очистить от них его родной город. Мэддокс восстаёт против своего начальства, и отстраняет своего командира от власти. После этого он находит портал на планету Серафим VII, открывая доступ ко второй кампании.

Вторая кампания посвящена Эон, и командиру Талии Каэл, желающей восстановить былое величие Просвещённых.

Третья кампания, посвящённая Кибранам, ведётся от лица Ивана Бракмана — экспериментального генетического соединения (клона) доктора Густава Бракмана и элитного командира Достьи, и старого знакомого Мэддокса, который сражается под руководством доктора.

Заключительная битва происходит на поверхности древнего экспериментального терраформера Шива Прайм. После сражения Иван уничтожает терраформер, несмотря на протесты своего создателя.

Демо-версия[править | править вики-текст]

24 февраля 2010 года демо-версия игры Supreme Commander 2 была выложена на сервисе цифровой дистрибуции Steam. Демо состоялo из 2 уровней обучения и 2 уровней игровой компании за фракцию Объединённой Федерации Земли, но не имело skirmish-режима и мультиплеера.[6]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В скирмише и мультиплеере игрок начинает сражение со своим БКЦ (Боевым Командным Центром), являющимся большим, сильным юнитом, который теперь (всегда мог и всегда был самым сильным, но с малым радиусом, и самым лучшим строительным юнитом) может самостоятельно строить здания и сражаться с противником. Для добычи материи и энергии используются специальные здания. Очки исследования могут быть потрачены на получение различных бонусов, влияющих на боевые и экспериментальные юниты, а также на здания.

Отличия от Supreme Commander[править | править вики-текст]

Исследования[править | править вики-текст]

Научные исследования стали новым видом ресурсов, вырабатываемым исследовательскими лабораториями (и во время сражения между войсками от получаемого вашими юнитами опыта), от количества которых и зависит уровень исследования. Очки исследования могут быть потрачены на изучение новой технологии, находящейся в иерархической системе, в любой момент времени.

Сбор ресурсов[править | править вики-текст]

В Supreme Commander 2 существует 2 вида основных ресурсов: материя и энергия, но процесс их получения и применения изменился.

Критика[править | править вики-текст]

Зарубежная[править | править вики-текст]

По состоянию на 23 мая 2010 года, Supreme Commander 2 на сайте Metacritic завоевал рейтинг в 77 баллов[7], получив при этом в целом довольно положительные отзывы от критиков и неоднозначные отзывы от поклонников игры, поставивших игре среднюю оценку в 6,1/10. Некоторые хвалили новый игровой процесс, а некоторые критиковали игру за непохожесть в целом на предыдущую Supreme Commander, отмечая при использование Steam и большой объем обновлений (примерно 2.5 Гб), необходимых для игры[8].

Дакота Грабовски с сайта GameZone присудила игре 7/10, заявив следующее:

« Говоря конкретно, Supreme Commander 2 - это стоящая стратегия в реальном времени (RTS) для определенной аудитории, вплоть до случайных (казуальных) игроков, которые предпочитают играть в подобный жанр игр лишь когда выпадает свободное время. Хардкорных фанатов сразу же отпугнут изменения в игре и отказ от определенных элементов, из-за чего они вероятно предпочтут попробовать демо-версию прежде чем тратить свою с трудом зарабатываемую наличность на Supreme Commander 2[9]. »

Российская[править | править вики-текст]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 70 %. Обозреватель отметил интересные нововведения в игре, к недостаткам были отнесены слабый AI и нарушения в игровом балансе . Вердикт: «После таких сиквелов и возникают предубеждения в духе „консоли — зло“. Я уверен, что Supreme Commander 2 соберет свою аудиторию (на X360 со стратегиями туго), но продолжение, смахивающее на сокращенный оригинал, — это грустно. Supreme Commander, несмотря на недостатки, была уникальной. Вторая часть превратилась в „еще одну sci-fi RTS“ с парой хороших идей и далеко не безупречным балансом».[10]

Журнал «Игромания» поставил игре 8 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «В принципе, если вы пришли сюда ради мультиплеера, на все это можно закрыть глаза. С другой стороны, когда вспоминаешь, что в самом ближайшем будущем выходит StarCraft 2, в котором с дизайном и одиночной игрой почти наверняка все будет отлично, делается очень грустно.»[11]

В видеообзоре игры от студии K.A.4 TV отмечается следующее:

« В итоге мы получили интересную стратегию с хорошей графикой и масштабными сражениями. Supreme Commander не деградировал, а просто изменился, следуя современным тенденциям. И если вы - истинный поклонник первой ее части с огромными картами, многочасовыми баталиями, то никто не запрещает вам в нее играть. А Supreme Commander 2 - это более зрелищная и динамичная игра[12]. »

Журнал ЛКИ наградил игру короной, поставив ей 80 % из 100. Вывод:"Мостики между глобальным стратегическим планированием и быстрой тактикой возможны. В одной игре и по движению колесика мыши. Мистер Тейлор снова сделал это." [13].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Haynes, Jeff Supreme Commander 2 Dated (англ.). IGN.com (November 19, 2009). Проверено 20 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012.
  2. 1 2 Purchese, Robert Supreme Commander 2 here in March. Eurogamer (January 26, 2010). Проверено 27 января 2010. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012.
  3. Supreme Commander 2 Announced. BluesNews (November 12, 2008). Проверено 14 ноября 2008.
  4. Goldstein, Maarten Square Enix to Publish Supreme Commander 2, Looks To Expand Product Lineup. Shacknews (November 12, 2008). Проверено 12 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012.
  5. Supreme Commander 2 Announced. GamesIndustry.biz (November 12, 2008). Проверено 14 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012.
  6. Clarke, Robert ApertureGames
  7. Supreme Commander 2 (pc) reviews at Metacritic.com  (англ.)
  8. Supreme Commander 2 (pc) reviews at Amazon.com (9 марта 2010). Проверено 9 марта 2010. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012.
  9. SUPREME COMMANDER 2 - PC - Review  (англ.)
  10. Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Supreme Commander 2. Absolute Games (27 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012.
  11. Илья Янович. Supreme Commander 2. Вердикт. Игромания (журнал) (27 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012.
  12. Про игру Supreme Commander 2  (рус.)
  13. Рецензия ЛКИ на игру Supreme Commander 2

Ссылки[править | править вики-текст]