Survarium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Survarium
Разработчик
Издатели
Язык интерфейса
Дата анонса
Дата выпуска
II квартал 2014 года
Лицензия
Последняя версия
0.20f
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
PVP, Свободная игра (PvE), Кооперативная игра
Системные
требования

Процессор: Intel Core 2 Duo E4400 2.0Ггц или Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ Видеокарта: 512 МБ nVidia GeForce 8800 GT или Radeon HD 3870 ОЗУ: 2 Гб Операционная система: Windows Vista (Service Pack 2 + Platform update), Windows 7, Windows 8.

Интернет-соединение: download - от 128 кбит/с (до 512 кбит/с при большом пинге и/или плохой связи), upload - от 32 кбит/с.
Управление
Сайт



Survarium — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с ролевыми элементами, распространяемая по бизнес-модели free-to-play. Разрабатывается украинской компанией Vostok Games, выходцами из бывшей компании GSC Game World работавшими над S.T.A.L.K.E.R. 2. Разработка игры была анонсирована 25 апреля 2012 года, выход игры на стадию открытого бета-тестирования намечен на II квартал 2014 года.[1]

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в котором произошла экологическая катастрофа.[2] Согласно первым заявлениям разработчиков, противниками игрока будут выступать другие игроки, мутанты и сам мир Survarium в виде катаклизмов и аномалий. Кроме того, в Survarium не будет цельного мира, по которому можно будет свободно путешествовать, вместо этого игровой процесс рассчитан на сессионную игру в ограниченных рамках.[3]

По заверениям разработчиков, ранее занимавшихся игрой S.T.A.L.K.E.R. 2, они намерены использовать в Survarium ряд идей, придуманных изначально для S.T.A.L.K.E.R. 2, однако никакие практические наработки GSC Game World в Survarium не используются, игра создается с чистого листа. По словам PR-директора Vostok Games Олега Яворского, Survarium представляет собой идею S.T.A.L.K.E.R., вышедшую на новый эволюционный этап.[4] Также, по словам разработчиков, в игру планируется добавить элементы ролевой игры.[5]

Сюжет[править | править исходный текст]

Предыстория[править | править исходный текст]

Согласно официальному сайту Survarium[6][нет в источнике], по сюжету игры в 2020 году экологические катастрофы, происходящие в мире, приводят к вымиранию целых экосистем, на место которых приходят стаи паразитов. Растительность мутирует, темпы её роста и распространения увеличиваются. Попытки уничтожения Леса людьми с помощью выжигания заканчиваются провалом, усугубляя ситуацию. Из-за потерь электростанций в мире не хватает электричества; начинаются голод и анархия.

Люди делают попытку уничтожить Лес с помощью специально разработанного вируса. Через некоторое время города накрывает аномальная пыльца, вызвав эпидемию неизвестной болезни, от которой в течение года гибнет подавляющее большинство людского населения Земли.

Действие игры[править | править исходный текст]

Сюжет игры начинается в 2026 году. Выжившие привыкают к новой жизни, при этом технологический прогресс полностью останавливается. Люди не могут пользоваться электричеством из-за нехватки топлива и людей, которые бы его добывали. Главному герою предстоит выжить в суровых условиях нового мира, приобретать навыки, совершенствовать оружие, технические средства, учиться пользоваться новыми медикаментами.

В игре будут группировки, которые будут давать герою задания, от благополучного выполнения которых зависит дальнейшее совершенствование игровых навыков персонажа. Всего будет пять навыков: стрелковые, физические, медицинские, технические и навыки исследования окружающего мира.

Разработка и поддержка игры[править | править исходный текст]

25 апреля 2012 года бывшие сотрудники GSC Game World работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2, объявили о создании новой компании Vostok Games и анонсировали свой новый проект массовой многопользовательской онлайн-игры — шутера Survarium, который планируется распространять по бизнес-модели free-to-play.[7] Также в апреле 2012 года был выпущен первый «Дневник разработчиков» — шестиминутный видеоролик, раскрывающий некоторые детали разработки новой игры со слов разработчиков.[8]

9 июля компания Vostok Games обнародовала новые концепт-арты шутера Survarium и второй «Дневник разработчиков», представленный, как и ранее, видеороликом[9] 1 октября 2012 года был выпущен третий «Дневник разработчиков»[10], также были представлены новые скриншоты.[11]

25 декабря компания Vostok Games обнародовала новые изображения игры и четвёртый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Школа», о группировке «Черный рынок» и о системе повреждения и оружия в игре.[12] Также в этот день был запущен официальный портал игры Survarium.

3 апреля компания Vostok Games обнародовала пятый «Дневник разработчиков». В нём рассказывается об игровой локации «Радиолокационная станция „Восток“», а также о группировке «Армия Возрождения».[13] В этот же день была запущена регистрация на альфа-тест игры и открыт официальный форум игры.[14]

13 мая компания Vostok Games официально объявила о запуске альфа-теста Survarium.[15]

15 июля компания Vostok Games обнародовала шестой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о локации «Химзавод», группировке «Поселение Край», а также о результатах начала альфа-тестирования.[16]

29 ноября компания Vostok Games обнародовала седьмой «Дневник разработчиков». В нём рассказывается о скором переходе в стадию закрытой беты, о локациях «Таракановский форт» и «Мамаев Курган», а также о новой системе рассылке приглашений на тестирование игры.[17]

20 декабря разработчики объявили о начале закрытого бета-теста, которое также ознаменовалось введением новой системы рассылки приглашений на тест и открытием доступа к ней для иностранных фанатов. Также в игру добавили английскую и украинскую локализацию.[18]

27 декабря открылся магазин Survarium, в котором можно приобрести один из «Наборов основателей», дающий моментальный доступ в закрытый бета-тест, уникальные предметы для своего персонажа, бонусную премиум-валюту, и особый статус «основателя игры».[19]

Планы по разработке[править | править исходный текст]

30 декабря 2013 года разработчики на официальном сайте игры опубликовали обновленный график и планы по разработке Survarium:

  • I квартал 2014 года. Большое количество мелких изменений, направленных на улучшение возможностей командной игры: внедрение поддержки отрядов для игры с друзьями, и поддержки кланов.
  • II квартал 2014 года. Планируется три крупных изменения: добавление такого геймплейного момента, кастомизации персонажей, а также переход игры в открытый бета-тест.
  • III квартал 2014 года. Третий квартал будет посвящен улучшению клановой игры. Планируется подключение клановых войн за контроль территорий, отдельного рейтинга кланов. Также игрокам будут доступен ряд внутриигровых событий, поучаствовав в которых они смогут лучше изучить этот мир, а также повлиять на его будущее.
  • IV квартал 2014 года. будет посвящен разработке свободной игры (PvE). Разработчики намерены открыть этот режим к началу Нового года.[1]

Разработчики обращают внимание на то, что в график разработки еще могут вносится коррективы.

Игровой мир survarium.[править | править исходный текст]

Группировки. В игре планируется введение 9 группировок, которые будут выдавать игроку задания.

Бродяги.

После прокатившейся по планете экологической катастрофы человеческая цивилизация оказалась под угрозой практически полного исчезновения. Страшная эпидемия нанесла очень серьезный удар по человечеству, значительно сократив его численность. Оставшихся в живых было настолько мало, что их сил не хватало для дальнейшего противостояния Лесу. Если ранее человек доминировал над всеми остальными биологическими видами на Земле, то теперь опустился вниз и борется за право на существование в агрессивной среде обитания наравне с опасными тварями и целыми экосистемами.

Некоторые уцелевшие, путешествуя по измененным стихией территориям, сочли нужным разбить недалеко от одного из бывших населенных пунктов свой лагерь, где к ним постепенно присоединялись другие, нуждавшиеся в помощи. Таким образом, в этом безопасном месте люди образовали отдельную группу, в которой было больше шансов на выживание. Их прозвали бродягами.

Пытаясь адаптироваться под законы нового мира, бродяги используют вещи, бывшие в употреблении: где-то найденные, обмененные или доработанные собственноручно – это и есть их обмундирование. Соответствующими умениями для самостоятельного создания снаряжения бродяги не обладают, поэтому вся их амуниция является примитивной и дешевой. Однако при всем этом она отлично зарекомендовала себя в сложных экологических и аномальных условиях.

Бродяг нельзя назвать хорошими бойцами – они, по большей части, предпочитают скрытную тактику. Разведчики, например, выполняют незаметные проникновения на территорию потенциального противника, и исследуют обстановку, стараясь не попадаться врагам на глаза. Снайперы приучены к ведению боя на дальних дистанциях с постоянной сменой своего расположения. Искатели артефактов, помимо необходимых знаний, имеют в своем распоряжении экипировку и оборудование для поиска уникальных образований в аномальных местах.

В лагере бродяг действует своя торгово-рыночная система отношений. Из простейшего огнестрельного оружия бродяги предлагают на продажу пистолеты, охотничьи карабины,двуствольные ружья. После повышения уровня отношений с лагерем бродяг они могут выставить на продажу пистолеты-пулеметы и снайперские винтовки.

В наличии также есть комплекты одежды, отличающиеся друг от друга в зависимости от предназначения. Как правило, в состав костюмов входят куртки, фуфайки, штаны, бронежилеты, ботинки, берцы, сапоги и перчатки.

Ассортимент других товаров представлен вспомогательными предметами для выживания: аптечки, антирад, устройства для поиска артефактов, специальные рюкзаки со встроенным контейнером для артефактов, наборы инструментов для обезвреживания ловушек и ремонта несложных устройств.

Черный рынок.

Бывшая байкерская стоянка в черте разрушенного города долгое время не выделялась ничем примечательным. Странствовавшие по руинам бывшего районного центра кочевники переделали ее под свои нужды для того, чтобы вести отсюда контроль за торговлей на прилегающей местности, и иметь под рукой подобие перевалочного пункта для других странников.

Вскоре стоянка стала неизменным пристанищем, открытым всяким скитальцам или путешественникам, озадаченным поиском ночлега или товаров первой необходимости – "Черным рынком". Лидеры кланов частенько выбирают его в качестве места встреч, заключают здесь важные сделки, ведут переговоры, принимают решения во время азартных игр, накачиваясь горячительными напитками.

Родоначальники "Черного рынка" ратовали за всеобщее равенство, самоуправление и самоорганизацию. Это мировоззрение укоренилось у их последователей. Каждый житель "Черного рынка" равноправен в своей деятельности и занимается тем, что ему больше по душе, - он торгует, ремесленничает, путешествует с другими кочевниками, охраняет территорию, а может и взяться за оружие и участвовать в боевых действиях против вражеских группировок. Строгих предписаний никто никому не дает – любой выполняет ровно ту работу, которую умеет и хочет делать.

Подобная свобода в выборе занятий привлекает многих, кого заносит сюда случайным или не очень ветром, поэтому с каждым днем "Черный рынок" пополняется новыми людьми. По вечерам, когда день подходит к концу, лихой народ традиционно собирается в питейных заведениях и отдыхает на всю катушку, чтобы расслабиться и снять накопившуюся усталость.

Одного даже поверхностного взгляда достаточно, чтобы с уверенностью сказать, что перед вами боец "Черного рынка". Темные кожаные куртки, тяжелые ботинки, перчатки – излюбленный стиль одежды местных боевиков, всем своим видом демонстрирующих грубую силу и неукротимую мощь, чем они, собственно, и пользуются в бою. Действовать тихо и скрытно – не в их манере. Стремительные маневры и решительные штурмы, сокрушающие удары по уязвимым местам в обороне неприятеля и применение ловушек для выведения противников из строя – вот рецепт успеха воинов "Черного рынка" в каждом сражении.

Основную прибыль население имеет за счет торговли вещами самого разного толка. Приходящие караваны ежедневно поставляют на рынок новые товары, да и кочевники всегда готовы за хорошую плату снабдить торговцев чем-нибудь интересным. В оружейных лавках найдутся револьверы, обрезы, помповые дробовики, автоматы, пистолеты-пулеметы – словом, стволы для боя на ближней и дальней дистанции. Если покупатель ищет что-то подходящее среди экипировки, здесь его ждет обилие байкерской экипировки – кожанки, крепкая обувь, каски. Отдельные личности приторговывают алкоголем и такими редко встречающимися предметами, как стимуляторы.

Армия Возрождения.

Армия Возрождения – новая сила, поднявшаяся на руинах цивилизации из пепла регулярных армий СНГ. Ее солдаты первыми приняли на себя удар разбушевавшейся стихии, и на своей шкуре ощутили гнев природы. Задолго до катастрофы военные бонзы вынашивали утопический план по созданию новой сверхдержавы. Военные перевороты, как консервный нож, должны были вспороть карту мира, на которой затем, словно феникс из пепла, поднялась бы зловещая тень бывшего СССР – Славянский Союз!

Зеленый апокалипсис смешал все планы. Хаос воцарился на планете. Ведомые своей собственной логикой, военные решили, что причиной всему является применение биологического оружия. Здесь не обошлось без пресловутой "руки Запада", посчитали они.

Основным силам Армии Возрождения удалось избежать полного уничтожения – они были рассредоточены вдали от крупных городов на военных базах. Катастрофа, как и последовавшая за ней паника, обошли их стороной. Какое-то время бойцы стояли насмерть, держа оборону, однако вскоре поняли, что конец близок, а помощь – не придет.

Надежды таяли с каждым израсходованным патроном, с каждой пулеметной лентой… Пока не стало слишком поздно, нужно было отступать. Решение пришло внезапно – отход в пустынные районы Средней Азии, где можно будет объединиться с другими и восстановить силы.

Военная выучка и вышколенный личный состав – вот те два козыря, на которые Армия Возрождения сделала ставку. Замысел оправдал себя – очень скоро она вернулась к первоначальному плану по возрождению сверхдержавы.

Никто кроме нас! Военные считают себя мессиями нового мира – они верят, что все еще могут спасти человечество от нашествия Леса, уничтожая логова мутантов и сдерживая волны обезумевших животных. Их кредо: или мы их – или они нас!

Поселение Край.

Свое название группировка получила благодаря жизни на краю безопасных территорий – там, где остановилось распространение Леса. До сих пор для выживших остается загадкой, почему остановился Лес. Некоторые считают, что поселение "Край" - одна из причин.

Еще до Катастрофы, когда Лес только начинал свое распространение и изменение, некоторые люди считали, что нужно изучать Лес, а не уничтожать; научиться жить в гармонии с ним. Но их голоса были слишком тихи в грохоте индустриальной эпохи - и они ушли из городов, полностью посвятив себя изучению странного феномена. Изменялся Лес – изменялись и они, постепенно приспосабливаясь к новым условиям жизни. И когда облако спор поднялось над лесом – жители поселения "Край" были готовы. Падение цивилизации еще больше усилило их веру в собственную правоту.

Живущие на границе поселенцы, пожалуй, единственные, кто не боится совершать вылазки в Лес. Они очень дорожат той тонкой гармонией, которая установилась между поселением и Лесом. Жители неохотно пускают к себе чужаков, прекрасно понимая, что любая агрессия по отношению к Лесу вернется стократно. Жители поселения верят в Эдем - особое место, находящееся где-то глубоко в лесу, где нет ни шипов, ни аномалий, ни смертельных мутантов. Они считают, что именно там человеческая цивилизация сможет возродиться, но для этого нужно измениться и научиться жить в гармонии с Лесом – только тогда нам будет позволено найти Эдем.

Облаченные в шкуры, вооруженные украшенным амулетами оружием, жители поселения "Край" напоминают скорее мифических персонажей, чем опытных бойцов. Тем не менее, не стоит недооценивать их в бою. Навыки выживания в Лесу, знание аномалий и умение использовать артефакты не раз уже выручало их в бою.

Локации. Катастрофа в игре охватывает не какую-то определенную территорию, а целый мир.

Рудня.

Локация "Рудня" расположена в зоне отчуждения неподалеку от Чернобыльской атомной электростанции. С верхушки находящейся здесь полуразрушенной церкви внимательный наблюдатель без труда различит вдалеке трубу АЭС и саму станцию.

Рудню разыскали бродяги, рыскавшие по окрестностям в поисках добычи. Каково же было их удивление, когда они обнаружили здесь не просто заброшенную деревню, а целый экспериментальный полигон! Некая загадочная организация проводила здесь биологические исследования и ставила опыты над животными. Повсюду были разбросаны клетки, а на растениях наблюдались какие-то странные следы.

За Рудню ожесточенно бьются разные группировки – на полигоне сохранились обширные запасы медикаментов, жизненно важных для каждого выжившего в мире зеленого апокалипсиса.

Школа.

Со школой связана трагическая история. Группа беженцев из гибнущего города забаррикадировалась на верхнем этаже, пытаясь спастись от мутировавших животных и птиц, атаковавших все живое. Неделю длилась осада – люди пытались выжить на скудном пайке, экономя каждый грамм хлеба и считая патроны. Продовольствие заканчивалось, они отправляли людей на поиски пищи, но ни один из них не вернулся.

Однажды утром их разбудил ужасный грохот – корневая система деревьев ломала бетонные плиты во дворе школы. Корни тянулись к местам, где люди держали оборону, разрушая стены и открывая проходы к ним. Полчища измененных животных врывались в проломы, защититься от них не было никакой возможности – не выжил никто…

Пять лет спустя разведка обнаружила эту школу, основательно заросшую мутировавшей растительностью. Как выяснилось, здесь появились редкие аномалии, из артефактов которых можно было изготавливать медицинские препараты, ставящие на ноги полумертвых людей.

База "Восток".

Радиолокационная база "Восток" - секретная армейская база, одна из многих расположенных за Уралом наземных станций, которые отслеживали запуск и перемещение баллистических ракет в верхних слоях атмосферы. За пару дней до катастрофы на нее доставили емкости со странной черной маслянистой жидкостью – только командование знало, как и для чего ее будут использовать.

Вскоре связь со штабом была потеряна. Гарнизон вел ожесточенные бои, пытаясь отстоять базу. Техники перенастроили антенну, а затем поймали сообщение от Армии Возрождения, в котором она призывала к отступлению на юг для перегруппировки сил.

Прошло три месяца. Силы защитников таяли. Боеприпасы были на исходе. Поняв, что помощи ждать неоткуда, бойцы собрали остатки сил и предприняли отчаянную попытку прорыва на юг через леса Сибири.

Химзавод.

Химический завод имени В.И. Ленина – олицетворение индустриальной мощи Советского Союза. Несколько десятилетий завод занимался производством минеральных удобрений для нужд сельского хозяйства, и, по иронии судьбы, именно этот завод был выбран промышленной базой для производства гербицида, призванного остановить распространение Леса.

Месть природы была беспощадна. Облако спор накрыло комплекс непроницаемой пеленой, уничтожив почти весь персонал.  Отсутствие обслуживания привело к утечке химикатов и заражению местности.

Прошли годы, зараженные места покрылись густым мхом. Но не стоит поддаваться иллюзии – химзавод все еще смертельно опасен для любого, кто решится исследовать его секреты.

Таракановский форт.

Таракановский форт – система оборонных укреплений, построенных в девятнадцатом столетии для обороны западных рубежей Российской империи. По иронии судьбы, форту не довелось участвовать в основных событиях ни первой, ни второй мировых войн. Долгое время он использовался не по назначению, и медленно разрушался под ударами времени.

Все изменилось после Катастрофы. Группа бывших ученых облюбовала скрытый от посторонних глаз форт, расположенный у самого края Леса. Со временем к ним присоединялись и другие выжившие. На месте заброшенного форта росло и крепло поселение. Вера во всемогущие силы природы и символизм заняли важное место в жизни тамошних поселенцев, поэтому на территории крепости был воздвигнут причудливый алтарь в окружении тотемов, а стены украсили особые ритуальные знаки.

По непонятным причинам Лес не нападал на жителей, а сооружение гарантировало хорошую защиту от кочующих банд. За свое расположение – на границе Леса и безопасных территорий, форт получил другое название – поселение "Край", которое вскоре распространилось и на всех жителей форта.

Мамаев Курган.

Локация, которая появится в одном из ближайших обновлений.

Артефакты. Артефакты – это результат переработки аномалиями опасных и токсичных веществ. Артефакты могут быть обнаружены практически в любой аномалии. Они спрятаны от постороннего взгляда. Чтобы найти их, вам понадобится детектор, а чтобы достать – хорошие перчатки.

Артефакты обладают различными свойствами. Они могут помочь вам и навредить вашим врагам. Изучив специальный навык "знаток артефактов", вы сможете активировать артефакты, выпуская из них скрытую энергию.

Список известных артефактов.

Мочалка – небольшой предмет, похожий на губку или клубок мха. В обычном состоянии поглощает токсические газы и радиоактивную пыль. При активации становится смертельной гранатой, при взрыве создающей облако ядовитых спор.

Катушка – кристалл, обросший тонкими эластичными волокнами. Внешне напоминает индукционную катушку, за что и получил свое название. В обычном состоянии создает локальное электромагнитное поле, отключающее всю электронику и скрывающее игрока от сканеров и детекторов. При активации используется как граната, создающая в месте взрыва электромагнитное поле, отключающее все электронные приборы.

Погремушка – обладает уникальной способностью глушить любые звуки, издаваемые носителем артефакта. При активации артефакта эффект усиливается. При этом артефакт не разрушается, и спустя некоторое время может быть активирован вновь.

Пружина – небольшой артефакт, напоминающий сильно увеличенную молекулу ДНК. В обычном состоянии увеличивает скорость перемещения персонажа. При активации кратковременно повышает метаболизм, значительно повышая скорость восстановления энергии.

Живокост – этот артефакт особо ценится выжившими за свою уникальную способность ускорять заживление ран. При активации способен справиться с самым серьезным ранением, включая переломы конечностей.

Оникс – темный кристалл со слабым свечением. В пассивном состоянии создает особое поле, реагирующее на движущиеся с большой скоростью объекты и замедляющее их. Выжившие догадались использовать этот артефакт для замедления летящих в них пуль и уменьшения их проникающей способности. При активации способен полностью остановить летящую в игрока пулю. Артефакт при этом разрушается.

Аномалии. Незадолго до катастрофы ученые начали замечать странные явления, происходящие в экологически загрязненных местах. Проявления были разные: новые виды бактерий, ускорение мутаций, изменение электромагнитного поля. Научный мир всколыхнуло сенсационное заявление, что на аномальных территориях ускоряется разложение вредных веществ. Находясь в эйфории от данного открытия, человечество не заметило, как из блага аномалии превратились в смертельные ловушки для человека.

До сих пор научного объяснения аномалиям не найдено.

Лучший способ не погибнуть в аномалии – это обойти ее стороной. Но если обойти аномалию не удается, то помните, что правильно подобранная экипировка существенно повысит ваши шансы на выживание.

Экипировка с высоким показателем защиты от аномалий спасет вас от ожога, поражения током и проникающей радиации. Вы сможете передвигаться по зараженной области, касаться опасных объектов. Респиратор, противогаз либо баллон с кислородом защитят ваши легкие от вдыхания ядовитых газов и радиоактивной пыли.

Несмотря на смертельную опасность, аномалии привлекают выживших благодаря странным образованиям – артефактам.

Развитие персонажа и его навыки. Выживая в опасном мире, ваш герой приобретает опыт. С ростом уровня персонажа вы получаете очки умений, которые можете распределить на развитие одного из пяти навыков. Каждый навык повышает ваши боевые показатели:

Стрелковая подготовка – позволяет точнее стрелять.

Физическая подготовка – повышает скорость бега и переносимый вес (вы сможете надевать более тяжелые бронежилеты или брать с собой более тяжелое оружие).

Медицинские навыки – повышают эффективность лекарств и стимуляторов.

Технические навыки – повышают эффективность использования ловушек и устройств.

Искусство выживания – умение обращаться с аномалиями и артефактами.

Режимы игры. Игровой процесс состоит из выполнения вылазок, между которыми можно приобретать оружие и экипировку, готовясь к новым приключениям. Несколько игровых режимов дают возможность выбирать приключения по своему желанию. Сражайся командой против команды, путешествуй в одиночестве или верши историю с группой друзей. Игровые режимы будут открываться постепенно, по ходу разработки.

PvP режим.

Командное выживание на останках погибшей цивилизации, среди аномалий и развалин.

Сразись с командой противника, защити свою территорию и захвати ценные ресурсы за ограниченное время.

Воспользуйся уникальными преимуществами артефактов и ключевых объектов, применяя их в бою.

Кооперативный режим.

Влияй на историю! От твоих действий зависит выживание остатков человечества.

Сюжетные приключения небольшой группы игроков в серии миссий, объединенных в одну историю.

Свободная игра.

Сможешь ли ты выжить и выполнить свою миссию среди других искателей приключений, когда каждый сам за себя?

Непредсказуемая борьба за выживание среди погибших районов и городов. Погрузись в виртуальную реальность, где ты не один.

Путешествуй и выполняй задания на большой карте, в одиночестве или с союзниками.

Более подробно о режимах Co-op или PvE разработчики расскажут позднее.

Звуковое сопровождение[править | править исходный текст]

По словам разработчиков, в игре будет использоваться музыка в стиле Дарк-эмбиент для придания соответствующей атмосферы.[20]

Игровой движок[править | править исходный текст]

Графический движок Vostok Engine будет поддерживать интерфейс программирования приложений DirectX 11.[2]

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 График разработки на 2014 г. | survarium.com
  2. 1 2 Survarium: ответы на актуальные вопросы. Vostok Games. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  3. Чаплюк, Андрей Раскрыты первые подробности сетевого шутера Survarium. Игромания (28 апреля 2012). Проверено 27 мая 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  4. Grayson, Nathan Survarium Is “STALKER Idea’s Next Evolutionary Step” (англ.). Rock, Paper, Shotgun (26 апреля 2012). Проверено 27 мая 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  5. Survarium: ответы на актуальные вопросы. Vostok Games. Проверено 26 июля 2012. Архивировано из первоисточника 22 сентября 2012.
  6. Об игре | survarium.com
  7. Сергей Галёнкин. Survarium — MMO от команды STALKER 2 (25 апреля 2012 года). Проверено 25 апреля 2012.
  8. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 отменен, GSC закрыта.  (рус.), mgm.by (25 апреля 2012). Проверено 12 ноября 2012.
  9. .Скриншоты и дневник разработчиков Survarium.. kanobu.ru (9 июля 2012). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012.
  10. Выпущен третий видео-дневник разработчика. Vostok Games (1 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012.
  11. Survarium:новые скриншоты из игры. Vostok Games (1 октября 2012). Архивировано из первоисточника 28 октября 2012.
  12. Видео на YouTube
  13. Вышел пятый видеодневник разработчиков Survarium (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013.
  14. Открыта регистрация участников альфа-теста (рус.). survarium.com (3 апреля 2013). Архивировано из первоисточника 6 апреля 2013.
  15. Стартовал альфа-тест Survarium! (рус.) (13 мая 2013). Архивировано из первоисточника 16 мая 2013.
  16. Видео на YouTube
  17. Видео на YouTube
  18. Стартовал закрытый бета-тест Survarium! | survarium.com
  19. Наборы основателей Survarium | survarium.com
  20. fYNX.RU. Интервью с Vostok Games для RageQuit Rebels (19 июля 2012 года).

Ссылки[править | править исходный текст]