Syberia III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Syberia III
Разработчик
Anuman (под брендом Microïds)
Издатель
Дата выпуска
Жанры
Платформы
Носитель

Syberia III — разрабатываемое продолжение дилогии Бенуа Сокаля Syberia и Syberia II.

Вопрос о продолжении[править | править вики-текст]

Феноменальный успех дилогии сразу же поставил вопрос о создании третьей части. Однако Бенуа Сокаль изначально однозначно отрицал возможность создания третьей части, ссылаясь на исчерпанность сюжета.

«

[Вопрос:] Прием разделения повествования на трилогию был всегда популярен. Предполагаете ли вы появление третьей части Syberia?
[Ответ:] Нет. Syberia II будет последней частью этой истории. Syberia это, на самом деле, одна законченная история, которую мы разделили на две части. Это игра просто является продолжением основного повествования.[1]

»

В апреле 2009 года появлялась информация о возможном продолжении игры. Президент Microïds Эммануэль Оливье (Emmanuel Olivier) сообщил:

« «Третья Syberia не розыгрыш. Ее ждут тысячи поклонников квестов и Кейт Уолкер лично. Для нас это один из самых амбициозных проектов, и мы, несомненно, доведем его до конца… Г-н Сокаль неоднократно заявлял, что готов участвовать в разработке продолжения своего шедевра только в том случае, если получит необходимое финансирование для „проекта высочайшего уровня“. Компания Microïds готова принять на себя все риски и профинансировать игру»[2]. »

В феврале 2011 года Бенуа Сокаль заявил, что разработка игры так и не началась из-за недостаточного финансирования[3].

Бенуа Сокаль подписал контракт с Anuman Interactive для написания сценария «Syberia III» в 2012 году[4][5]. За несколько дней до «Game Connection Europe» (ноябрь 2012), французская компания Anuman Interactive объявила о сделке с Бенуа Сокалем и подтвердила, что игра «Syberia III» будет создана. Руководят проектом те же, кто создал первые две части: Бенуа Сокаль (автор серии, отвечает за художественную часть) и Эллиот Грассиано (директор по разработке и вице-президент издательского лейбла Microïds)[4][5]. Было анонсировано что «Syberia III» будет мультиплатформенной игрой, релиз запланирован на 2014—2015 годы[4][5].

Stéphane Longeard, генеральный директор компании Microïds: «После двух долгих лет ожидания поклонников игры, пока Бенуа Сокаль думал о сценарии и Эллиот Грассиано вступил в команду разработчиков, процесс работы над игрой действительно начался. Сегодня поклонники игры, наконец, были вознаграждены за терпение»[источник не указан 103 дня].

Бенуа Сокаль, который работает в качестве художественного директора Syberia, сказал: «Я буду очень рад участвовать в создании приключений Кейт Уолкер и работы с командой Anuman Interactive. Я создал первые две части Syberia с Эллиотом, так что я также очень буду рад создать новую игру с ним и показать эволюцию Anuman в качестве важного игрока в индустрии приключенческих игр»[источник не указан 103 дня].

На игровой выставке Gamescom 2014 было заявлено о серьезной работе над игрой, показано несколько скриншотов и указана приблизительная дата выхода — 2015 год. Также заявлено, что будут поддерживаться платформы: PC, Mac, PS4, Xbox One, iOS, Android[6].

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]