Temporal anti-aliasing

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Временно́й анти-алиасинг пытается уменьшить или устранить последствия временного алиасинга. Временное сглаживание обусловлено частотой дискретизации (т.е, кол-во кадров в секунду) сцены, но ее скорость очень мала по сравнению со скоростью обработки объектов внутри сцены. Из-за этого предметы появляются не на своем месте или прыгают вместо плавного продвижения к движущемуся объекту. Чтобы избежать артефактов, частота FPS должна быть вдвое выше, чем самый быстрый движущийся объект. Поведение затвора камеры сильно влияет на сглаживание, т.к общий вид экспозиции через какое-то время ставит определенное ограничение по времени, что является важным фактором сглаживания. Временной анти-алиасинг может быть использован для камеры для достижения лучшего ограничения пропускной способности. Типичный пример - в фильме появляется колесо автомобиля, которое крутится в обратном направлении. Это так называемый эффект обратного кручения.

В мультипликации[править | править вики-текст]

Здесь аниматоры могут добавлять движущиеся линии, или рисуют след от объекта, чтобы создать движение. Для разрешения эффекта без изменения FPS или скорости вращения колес, аниматоры могли бы добавить сломанную или обесцвеченную ручку штурвального колеса, чтобы заставить зрителя увидеть правильную связь между кадрами.

В компьютерной графике[править | править вики-текст]

Для выполнения сглаживания в области компьютерной графики, система сглаживания требует ключевую информацию: какие объекты охватывают конкретные пиксели в любой момент времени в анимации.