Terminal Reality

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Terminal Reality
Тип

Частная компания

Год основания

1994

Основатели

Марк Рэндел (англ. Mark Randel)
Брэтт Комбс (англ. Brett Combs)

Расположение

Флаг США Льюисвилл, Техас, США

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

См. список ниже.

Сайт

terminalreality.com

Terminal Realityчастная компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Основана в 1994 году бывшим разработчиком из Microsoft Марком Рэнделом (англ. Mark Randel) и бывшим генеральным управляющим компании Mallard Software Брэттом Комбсом (англ. Brett Combs). Первоначально офис компании размещался в городе Даллас, однако затем компания переехала Льюисвилле, штат Техас, США.

Наиболее известные вышедшие игры компании — Terminal Velocity (1995), Nocturne (1999), BloodRayne (2002), BloodRayne 2 (2004) и Ghostbusters: The Video Game (2009). Также компанией было разработано несколько игровых движков, один из которых — Infernal Engine — доступен и для лицензирования другим фирмам.

12 декабря 2013 года стало известно, что компания, вероятнее всего, прекратила своё существование — об этом сообщил бывший сотрудник, Джесси Сосса (англ. Jesse Sosa), на своей страничке в Facebook.[1][2] Тем не менее официальной информации о прекращении деятельности не поступало.

Разработанные игры[править | править вики-текст]

Игровые движки[править | править вики-текст]

Компанией Terminal Reality было разработано несколько игровых движков: Nocturne engine (ранее назывался Demon engine; был задействован в игре Nocturne, применялся в нескольких играх сторонних компаний, в том числе во всех эпизодах The Blair Witch Project), движок игры Monster Truck Madness (название неизвестно); Photex engine (основанный на движке, который использовался в Monster Truck Madness; применялся в нескольких собственных играх), EVO engine (использовался в 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2), KAGE engine (позднее был частично издан под «открытой» лицензией) и последний движок — Infernal Engine, который использовался в наибольшем количестве игр компании и предлагался для лицензирования сторонним студиям (по состоянию на 2012 год).

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Terminal Reality закрыта? (рус.). GameMAG (декабрь 2013). Проверено 14 декабря 2013.
  2. Jesse Sosa. For those that have known me for a long time... (англ.). страница в Facebook (декабрь 2013). Проверено 14 декабря 2013.
  3. Алексей Чеберда. Море Крови — обзор Blood Rayne 2 (рус.). Overclockers.ru (31 августа 2005). Проверено 3 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 1 июля 2012.
  4. Alexis M. Ghostbusters dev revs Infernal Engine (англ.). GameSpot (18 февраля 2009). Проверено 3 апреля 2011.
  5. Ghostbusters (Охотники за привидениями) (рус.). Intel — Game On. Проверено 3 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 1 июля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]