Terraria

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Terraria

Terraria Logo.png
Логотип игры

Разработчик
Re-Logic
Издатели
Флаг СШАRe-Logic
Флаг ЕС505 Games (консоли)
Флаг ЯпонииSpike Chunsoft
Флаг НидерландовCodeglue (мобильные устройства)
Язык интерфейса
Даты выпуска
Последняя версия
Жанры
Возрастной
рейтинг
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

Terraria (Террария) — это инди-игра в жанре приключенческой песочницы, которая выпущена независимой игровой студией «Re-Logic», и доступна на Microsoft Windows с перенесённым контентом на Xbox Live, PlayStation Network, Android и iOS, а также на PS Vita. Особенностью игры является возможность исследовать мир, создавать различные предметы, строить сооружения и сражаться с разнообразными созданиями, которые случайно генерируются в 2D-мире. Музыка для игры, стилизованная под чиптюн, была написана студией Resonance array, которая также создала звуковые эффекты для игры.

Изначально игра была выпущена на Microsoft Windows 16 мая 2011 года. Количество проданных копий в первый день релиза оценивается в 50 000 экземпляров, а количество игроков онлайн — 17 000, в течение того же дня[7]. Всего было продано 200 000 копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение недели, обойдя Ведьмака 2 и Portal 2[8]. Игра оставалась на пике в Steam в течение первых шести дней после своего релиза[9], и по состоянию на январь 2013 года было продано свыше 2 000 000 копий[10].

В конце марта 2013 года игра была выпущена на PlayStation Network и Xbox Live Arcade (по всему миру, за исключением Европы и Австралии) с эксклюзивным контентом. Европейский и австралийский релиз на PS3 состоялся 15 мая 2013 года[1]. 29 августа 2013 года, Terraria вышла на телефонах и планшетах с операционной системой iOS[11]. Разработчиками выступила голландская студия «Codeglue»[3].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Снимок экрана игрового процесса игры Terraria.

Terraria — это открытая 2D-игра с игровым процессом, который основан на исследовании, строительстве и экшене.[12][13] Игра выполнена в графическом стиле 2D-спрайт-элементов, напоминающие 16-битные спрайты системы SNES[13]. Игра известна своим классическим исследовательско-приключенченским стилем игры, схожим со стилями игр Metroid и Minecraft[13][14][15].

Игра начинается в случайно сгенерированном мире, игроку даётся три базовых инструмента: кирка для добычи полезных ископаемых, короткий меч для боя, и топор для рубки леса. Многие ресурсы, в частности, руды, можно обнаружить во время исследования подземных пещер. Некоторые ресурсы и большинство предметов могут быть найдены только в определённых областях игрового мира: они хранятся в обычных или редких сундуках, а также выпадают при убийстве определённых противников[12]. Игроки могут использовать ресурсы для создания на соответствующем рабочем месте новых предметов и экипировки с помощью рецептов. Например, факелы можно изготовить на рабочем верстаке, а слитки — выплавить из руды в печи. Для создания большинства дополнительных предметов в Террарии требуется проделать несколько операций для создания, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться в качестве ингредиента для другого.

Игрокам предстоит столкнуться со множеством различных противников в Террарии. Одними из самых распространённых являются слизни и зомби. Различные другие противники являются особенностью конкретных регионов. Возникновение противников зависит от нескольких факторов, включая время, место, случайные события и взаимодействие игроков[12]. Игроки также могут призывать могущественных боссов, имеющих различную боевую механику, из которых выпадают редкие предметы и трофеи. Каждая карта имеет несколько зон с уникальными предметами и необычными противниками в каждой из них. По мере прохождения игры могут появляться новые зоны с улучшенными предметами и трофеями. Большинство мощных предметов и экипировки необходимы для того, чтобы сразить ещё более мощных противников.

По достижении некоторых целей (например, нахождение определённых предметов или победа над определённым боссом), можно привлечь в игру неигровых персонажей (NPC, НИП), таких как торговец, медсестра или волшебник. Для них необходимо построить комнаты, в которых они будут проживать[12]. Затем персонажи игрока смогут покупать или продавать предметы, а также получать от НИПов некоторые услуги за определённую плату — монеты, которые можно обнаружить в мире.

Начиная с версии 1.1. глубоко под землёй можно вызвать и сразить могущественного босса — «Стену Плоти» (англ. Wall of Flesh). После этого игра переходит в «сложный режим» игры (англ. Hardmode)[16]. В игре появится много новых и труднопобедимых противников в различных зонах. Также откроются новые НИПы, новые боссы, усложнённые версии обычных боссов, добавится много новых предметов (как доступных для создания, так и тех, которые могут выпасть с противников и боссов). Большая часть мира окажется испорченной, а также возникнет новый «светлый» биом с новыми противниками и трофеями.

Разработка[править | править вики-текст]

Terraria была разработана игровой студией «Re-Logic», разработка которой началась в январе 2011 года и которая построена на Microsoft XNA. Игра была выпущена 16 мая 2011 года. В «Re-Logic» входит Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, и Финн Брайс, который вместе со Спинксом сделал графический дизайн к игре. Музыка была написана Скоттом Ллойдом Шелли на своей студии «Resonance Array»[17].

В феврале 2012 года разработчики заявили, что они не будут продолжать активную разработку, но позже выпустили окончательный патч, исправляющий ошибки[18][19]. Тем не менее, студия «505 Games (англ.)русск.» портировала игру на игровые консоли с добавлением нового контента[20]. У «505 Games» нет прав на обновление ПК-версии игры[21]. 24 января 2013 года, Спинкс спросил у игроков о возможном нововведении, которое они хотели бы увидеть в будущих возможных обновлениях ПК-версии. Этот вопрос был задан на официальном форуме игры Terraria[22]. 3 апреля 2013 года, Спинкс разместил спойлер о возможном обновлении для Террарии, в котором демонстрировались новые возможности обновления[23]. Первоначально релиз был намечен на июль[24], но позднее он был перенесён на октябрь 2013 года[25]. Релиз обновления версии 1.2 окончательно состоялся 1 октября 2013 года[26].

В октябре 2013 года в интервью с «Rock, Paper, Shotgun», Спинкс заявил, что продолжает работу над завершающей стадией Террарии, а также над уже вышедшим хэллоуинским обновлением. Он также заявил, что планирует сиквел игры — Terraria 2[27].

Текущая версия[править | править вики-текст]

  • На данный момент последняя версия для ПК — 1.2.4.1[6], вышедшая 15 мая 2014 года, является «багфиксом» предыдущей версии, в которую вошли такие нововведения, как дополнительные предметы и технические блоки (блок водопада/лавопада и прочие), квесты, новые текстуры и спрайты. А также в игру вошли некоторые предметы из другого игрового проекта от Re-Logic Pixel Piracy (англ.)русск., были исправлены многие ошибки ранней версии, а также добавлен новый босс Герцог Рыброн.
  • Версия для мобильных устройств теперь включает «Сложный режим», в котором добавлены новые противники, биомы, боссы, множество предметов и персонажей. Также была добавлена система автоматического прицеливания на противников. Последняя версия для мобильных устройств под управлением системы Android — 1.1.92, вышедшая 22 марта 2014 года[28], а для iOS — 1.1.5536, вышедшая 27 августа того же года[29]. Версия для iOS также поддерживает контроллеры Logitech PowerShell.
  • Последнее обновление для консольной версии игры было сделано в апреле 2014 года[30] и на данный момент включает большую часть контента из обновления 1.2 для ПК.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 3.5 из 5 звёзд[31]
GamePro 5 из 5 звёзд[32]
GameSpot 8.5 / 10[33]
GameTrailers 8.5 / 10[34]
IGN 9.0 / 10[35]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд[36]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 86 %[37]
Игромания 9.5 / 10[38]
StopGame.ru похвально[39]
Игры@mail.ru 8.0 / 10[40]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 86,50 %
(7 обзоров)[41]
GameStats 8.1 / 10[42]
Metacritic 83 / 100
(18 обзоров)[43]
MobyRank 85 / 100[44]

Terraria получила положительные отзывы от критиков с оценкой 83/100 на «Metacritic»[45]. Обзор для «Destructoid (англ.)русск.» включал похвалу для Terraria, как с «интенсивной глубиной»[46]. Другой обзорщик похвалил Террарию, как одно целое с некоторыми понятиями игры Minecraft в двух измерениях[47]. «GameZone» дал игре 9 из 10 баллов[48]. «GameSpot» похвалил исследование и момент завершённости в Terraria', но критикует отсутствие в игре обучения или каких-либо его направлений[12]. Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на «IndieDB»[49]. Студия «Spike Chunsoft (англ.)русск.» выпустила игру для версии на «PlayStation 3» в Японии, которая включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из «Danganronpa: Trigger Happy Havoc».

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 PSN EU Release date CONFIRMED!. Terraria Online. Проверено 30 апреля 2013.
  2. Release date is confirmed. Terraria Online.
  3. 1 2 Forums | Terraria Online
  4. Terraria. Google Play.
  5. 505Games. PS Vita version out NOW in EU, Everywhere Dec. 17th! (англ.). Terraria Online (11 December 2013). Проверено 13 декабря 2013.
  6. 1 2 Redigit. 1.2.4.1 Changelog (англ.). Terraria Online (15 May 2014). Проверено 16 мая 2014.
  7. Senior, Tom Terraria launch a huge success. PC Gamer. Future plc (May 17, 2011). Проверено 18 мая 2011.
  8. Plunkett, Luke. Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days. Kotaku (May 26, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  9. Cifaldi, Frank. 2D Word-of-Mouth Hit Terraria Sells 200K in Nine Days. Gamasutra (May 25, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  10. Is Terraria the next Minecraft. IGN.
  11. Winslett, Author. Terraria Digs Into iOS, Crosses Over With Edge Of Space. Gaming Blend (August 29, 2013). Проверено 1 сентября 2013.
  12. 1 2 3 4 5 Mc Shea, Tim. Terraria Review, Terraria PC Review (May 31, 2011).
  13. 1 2 3 McWhertor, Michael Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria. Kotaku. Gawker Media (May 13, 2011). Проверено 18 мая 2011.
  14. Devore, Jordan Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit. Destructoid (April 25, 2011). Проверено 22 мая 2011.
  15. Geere, Duncan Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs. Wired. Condé Nast Publications (May 18, 2011). Проверено 22 мая 2001.
  16. Terraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark | News. PC Gamer (28 ноября 2011). Проверено 21 октября 2013.
  17. news.ews | Scott Lloyd Shelly. Resonancearray.com. Проверено 7 апреля 2012.
  18. My Fellow Terrarians. Terraria Online (February 21, 2012). Проверено 27 ноября 2012.
  19. My Fellow Terrarians (Pt. 2). Terraria Online (February 28, 2012). Проверено 27 ноября 2012.
  20. Facebook post "At 505 Games, we’re really excited to bring Terraria to more gamers through XBLA and PSN.". Facebook.com. Проверено 27 ноября 2012.
  21. Twitter / Terraria_Logic: @JoANSanxhez We don't own the .... Twitter.com. Проверено 27 ноября 2012.
  22. Something about a possible PC update. Terraria Online.
  23. Its been a while since I posted a spoiler. Terraria Online.
  24. Check out Terraria's PC-only 1.2 update | News. PC Gamer (24 мая 2013). Проверено 21 октября 2013.
  25. Terraria 1.2 release date announced: major update due out beginning of October | News. PC Gamer. Проверено 21 октября 2013.
  26. Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game | News. PC Gamer (2 октября 2013). Проверено 21 октября 2013.
  27. Well Here’s A Thing: Redigit Tells RPS There’s A Terraria 2. Rock, Paper, Shotgun. Проверено 21 октября 2013.
  28. Terraria.. Google Play. — Страница приложения на Google Play. Проверено 12 марта 2014.
  29. Terraria. iTunes AppStore. — Страница приложения на iTunes AppStore. Проверено 12 марта 2014.
  30. 505Games. Xbox 360 and PS3 update available November 5th! (англ.) (4 November 2013). Проверено 5 ноября 2013.
  31. Terraria - Overview (англ.). Allgame. Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 31 июля 2012.
  32. Scott Sharkey. Minecraft's 2D cousin hides a surprisingly deep multiplayer adventure (англ.). GamePro (1 июня 2011). Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  33. Tom Mc Shea. Terraria Review (англ.). GameSpot (31 мая 2011). Проверено 28 июля 2011.
  34. Terraria Video Game | Reviews, Trailers & Interviews (англ.). GameTrailers. Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  35. Nathan Meunier. This indie sandbox adventure is much more than a 2D Minecraft clone (англ.). IGN (25 мая 2011). Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  36. Максим Капинус. Minecraft 2D // Домашний ПК. — 2011. — № 7. — С. 87.
  37. Евгений Соболь. Terraria // Рецензия (обзор, review). AG.ru (20 июня 2011). Проверено 28 июля 2011.
  38. Максим Еремеев. Статья - Terraria. Игромания (10 июня 2011). Проверено 28 июля 2011.
  39. Иван Лоев. Обзор игры Terraria. StopGame.ru (21 июня 2011). Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  40. Кирилл Волошин. Рецензия Terraria. Игры@mail.ru (28 июня 2011). Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  41. Terraria for PC (англ.). GameRankings. Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  42. Terraria Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  43. Terraria for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  44. Terraria for Windows (2011) (англ.). MobyGames. Проверено 28 июля 2011. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  45. Terraria for PC Reviews, Ratings, Credits and More. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 20 ноября 2011.
  46. Devore, Jordan. Impressions: Terraria. Destructoid (May 25, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  47. Castelli, Stefano. Un tris di mini-recensioni (May 23, 2011). Проверено 28 мая 2011.
  48. Sanchez, David Terraria Review | Review | Terraria | GameZone. GameZone. Проверено 7 апреля 2012.
  49. Space Station Room With a View. IndieDB. Проверено 27 ноября 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]