The Elder Scrolls Online

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Elder Scrolls Online

Elderscrolls online.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата анонса
3 мая 2012
Дата выпуска
4 апреля 2014
Последняя
бета-версия
1.0.4 / 18 апреля 2014
Жанр
Носители
Платформы
Режим игры
многопользовательский
Управление
Сайт

The Elder Scrolls Online — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая ZeniMax Online Studios, вышла 4 апреля 2014 года[3]. Это часть игровой серии The Elder Scrolls. Анонсирована 3 мая 2012 года на сайте журнала Game Informer.

Сюжет[править | править исходный текст]

События игры происходят примерно за 1000 лет до событий последней части серии, Skyrim, во времена Второй Эры, в период времени, который позже будет назван «Междуцарствием». Множество влиятельных фракций Сиродила пытается захватить власть в империи. Ситуация обостряется тем, что планета Нирн (место действия всех частей серии) подходит слишком к близко к плану обливиона даэдрического принца Молага Бала. Воспользовавшись этим Молаг Бал пытается захватить весь Тамриэль и сделать его частью своего плана. В это же время начинает процветать некромантия во главе с некромантом Маннимарко (знакомый любителям серии по Daggerfall и Oblivion).

Весь Тамриэль разделяется на 4 враждующие фракции. За три основые из них: Эбонхартский Пакт (норды, данмеры, аргониане), Альдмерский Доминион (альтмеры, босмеры, каджиты), Ковенант Даггерфолла (бретонцы, орки, редгарды), и предстоит играть игроку. Сиродил является общим врагом для всех фракций и игра за него невозможна. Игра за имперцев будет доступна только в «имперской» цифровой или дисковой версиях.

Также в игре будут присутствовать гильдии Бойцов, Магов, Воров и другие. Единственной PvP-ареной станет Сиродил. Большинство «побочных» заданий в различных локациях будут нелинейными, то есть представится возможность как прохождения несколькими способами, так и выбирать варианты окончания задания. Выбор прохождения подобных квестов не будет сильно влиять на основной сюжет, но от этого будет несколько меняться отношение игровых NPC к самому игроку.

Мир[править | править исходный текст]

Как и в других играх серии The Elder Scrolls, действие разворачивается на вымышленном континенте Тамриэль. События игры происходят за тысячу лет до событий The Elder Scrolls V: Skyrim. В игре присутствуют три игровые фракции. Эти стороны символизируют лев, дракон и хищная птица.

  • На северо-востоке (Красный) — «Эбенгардский Пакт», который временно заключили Данмеры, Норды и Аргониане (дракон).
  • На юге и юго-западе (Жёлтый) — «Альдмерский Доминион», который создали Альтмеры, Босмеры и Каджиты для подавления Империи (птица).
  • На западе и северо-западе (Синий) — «Ковенант Даггерфолла», где Бретоны, Орки и Редгарды охраняют торговые пути (лев).

В центре материка (Зелёный) — Сиродил — территория, за которую игрокам предстоит сражаться. Главным злодеем игры является Молаг Бал, стремящийся покорить Тамриэль и похитивший душу протагониста. Игрокам необходимо вернуть свою душу и спасти при этом Тамриэль. Авторы обещают «легкое» отхождение от канонов серии, при том что сама идея коллективной игры, а значит, наличие тактической и стратегической составляющей — это уже кардинальное отличие.

Разработка[править | править исходный текст]

The Elder Scrolls Online находился в разработке несколько лет. Это первый проект ZeniMax Online Studios, которая была создана в 2007 году. Мэтт Фирор, президент ZeniMax Online Studios, также является директором The Elder Scrolls Online. Официальное объявление об игре было сделано 3 мая 2012 года, что, как и ожидалось, вызвало неоднозначную реакцию у поклонников серии TES. Планировался к выпуску весной 2014 года. Будет портирована на PS4. Спекуляции, связанные с разработкой MMO по вселенной Elder Scrolls существует с момента создания Zenimax Online Studios в августе 2007 года. Слухи усилились после регистрации в ноябре 2011 года домена ElderScrollsOnline.com компанией Zenimax. Несмотря на слухи, Zenimax и Bethesda продолжали отмалчиваться даже тогда, когда анонимный источник в марте 2012 года поделился информацией о готовящемся анонсе игры.

Пользовательские модификации

В связи с характером MMO-игр создание пользовательских модификаций вряд ли возможно, поскольку они могут повлиять на опыт других игроков в игре. Разработчики не исключают возможности изменения некоторых игровых аспектов, например, пользовательского интерфейса, но у них нет никаких планов на поддержку создания пользовательских модификаций. На данный момент уже существует минимум три модификации касающиеся интерфейса игры[4]

  • 21 января 2013 г. — началась регистрация для закрытого бета тестирования The Elder Scrolls Online.
  • 26 марта 2013 г. — началась первая волна бета-теста[5].
  • 21 августа 2013 г. — была объявлена модель распространения — абонентская плата. (~15$/месяц; покупка игры + первый месяц ~60$)
  • 30 января 2014 г. — начался предзаказ (2299р стандартное издание, 3499р коллекционное, 500р подписка на месяц)
  • 7-10 февраля 2014 г. — закрытый стресс-тест.
  • 28 февраля - 2 марта 2014 г. — стресс-тест без обязательств по нераспространению. Был приглашен каждый участник бета-теста начала февраля + каждому был прислан 1 свободный ключ для приглашения друга. Распространение скриншотов и видеороликов было не только не запрещено, но и приветствовалось в пригласительном письме.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]