The Hobbit (игра, 2003)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Hobbit
Hobbit.jpg
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.3
Жанр
Платформы
Игровой движок
Собственный
Режимы игры
Системные
требования
Процессор 450 МГц, 32 МБ ОЗУ, видеокарта с 32 МБ ОЗУ, 1.5 ГБ свободного места на жёстком диске

Хоббит: Предыстория саги Властелин колец (англ. The Hobbit: The Prelude to The Lord of the Rings), или Хоббит (англ. The Hobbit) — компьютерная игра, выпущенная в 2003 году компанией Vivendi Universal. Это игра в жанре платформер, которая включает разнообразные головоломки и имеет схожую систему сражений с играми серии Legend of Zelda.

Сюжет[править | править исходный текст]

Уровень Неожиданные гости

Однажды к Бильбо Бэггинсу, который жил в стране под названием Шир, в городке Хоббитон, пришёл волшебник — Гэндальф. После недолгого разговора о приключениях, неожиданно для себя, Бильбо пригласил его на чай, а затем ушёл. Гэндальф, немного постояв под дверью, оставил на двери Торбы метку. На следующий день к Бильбо пришли тринадцать гномов во главе с Торином и Гэндальф. Они решили обсудить предстоящее путешествие. В то время как гномы и Гэндальф обсуждали своё путешествие, Бильбо сидел и слушал их ужасные истории про драконов и гоблинов. Из-за этого у него закружилась голова, и он упал в обморок. В обмороке Бильбо сражался со злыми гоблинами. Очнулся он в холодном поту, рядом стоял Гэндальф. Волшебник уговорил Бильбо отправиться вместе с гномами в поход к Одинокой горе. В этот же день Бильбо, взяв свою трость, пошёл на встречу с гномами в трактир «Зелёный дракон», по пути выполняя поручения жителей Шира. Путешествуя по Пустынным землям, гномы изголодались и замёрзли. В один из холодных и дождливых вечеров они увидели дым от огня и, не задумываясь, решили проверить, кто же разжёг костёр. Гномы послали Бильбо проверить местность, и, если всё безопасно, вернуться и рассказать об увиденном. Этот костёр, как оказалось, разожгли три тролля: Том, Берт и Вильям. После попытки кражи кошелька троллей, Бильбо с гномами попадает в западню — но появляется Гэндальф и спасает всех. Он ведёт их в Ривенделл к эльфам. Немного погостив у эльфов, компания пересекает кишащие гоблинами Мглистые горы. В одной из пещер где укрылись путники, на них нападает армия гоблинов и уводит в туннели. Гномам, с помощью Гэндальфа, удаётся сбежать от врагов, но, стукнувшись головой и потеряв сознание, Бильбо теряется в шахтах, где позже находит кольцо. С большим трудом ему удаётся выбраться оттуда, и он воссоединяется с группой. Вся компания добирается до Чернолесья, где становится жертвами пауков. Бильбо, с помощью кольца, удаётся спасти гномов от пауков, но они попадают к лесным эльфам. Освободив своих товарищей, Бильбо, верхом на бочках, добирается до Эсгарота, где группа обосновывается на несколько недель. Затем все отправляются к горе Эребор, к логову дракона Смога. Им удаётся победить Смога. В итоге компания попадает в крепость гномов и ищет Аркенстон. Там гномы встречают гоблинов которые держат в плену Беорна. Бильбо освобождает его, и он убивает командира гоблинов, после чего Бильбо возвращается в Шир.

Персонажи[править | править исходный текст]

  • Бильбо Бэггинс - хоббит, главный персонаж в игре. На протяжении всей игры ему приходится исполнять различные задания, сражаясь с врагами и разгадывая головоломки.Из оружия у него есть посох, меч Жало, а также камни.
  • Гэндальф - волшебник, который сопровождает гномов, а также дает различные полезные советы.
  • Торин Дубощит - наследник Трона Короля под Горой, который затеял это опасное путешествие. В походе его сопровождали 12 гномов: Нори, Ори, Дори, Фили, Кили, Оин, Глоин, Бомбур, Бифур, Бофур, Балин и Двалин.
  • Лучник Бард из Озёрного города - человек, который убил дракона Смога. Поручал Бильбо различные задания в городе и щедро вознаграждал его за их выполнение.

Враги[править | править исходный текст]

  • Волки — существует два типа волков: обычные и магические. Обычные просто кусают, магические могут нанести удар энергетической волной (они пригибаются к земле для этой атаки).
  • Плотоядные растения — атакуют, только если подойти близко. Их оружие — длинные острые челюсти, которыми они атакуют довольно быстро.
  • Цветы смерти — стреляют горящими колючками, вблизи не атакуют.
  • Земноводные двуноги — прыгающие зубастые твари, обитающие у водоёмов. Некоторые могут выпускать ядовитые газы.
  • Броневолки — маленькие хищные создания, похожие на броненосцев и волков. Могут и атаковать и защищаться, выставляя под удары непробиваемый панцирь.
  • Пещерные черви — живут в скалах и наносят урон только на некотором радиусе от нор, из которых появляются. Полностью из них не вылезают, и их появление может быть предугадано по облачкам пыли над норами.
  • Гоблины-карлики — самые маленькие враги в игре, прыгучие создания с лягушачьими головами, вооружённые кирками. Быстро и резво прыгают и бегают, нападают группами.
  • Летучие мыши — живут в пещерах и особой опасности не представляют, но могут выпустить в игрока небольшой огненный шар.
  • Гоблины-рабочие — могут высоко скакать, но перемещаются всегда шагом. Вооружены кирками. Могут атаковать на расстояние, бросая бомбы.
  • Гоблины-мечники — более опасные и быстрые враги, в бою используют меч и щит, могут быстро бегать. Прямое попадание ударом в прыжке ломает щит. Гоблин начинает ставить блоки мечём, делает сальто влево-вправо.
  • Гоблины-лучники — вооружены луками и стреляют обычными или горящими стрелами.
  • Гоблины-шаманы — менее серьёзные противники, использующие жезлы, при помощи которых стремятся создать под игроком пылающее кольцо, наносящее урон. Могут перейти и в ближний бой.
  • Пауки — в игре присутствует несколько видов этих врагов:
    • чёрные — самые маленькие, просто кусают;
    • зелёные ядовитые — кусают с впрыскиванием яда, отнимающем по полжизни каждую секунду;
    • красные ядовитые — крупнее зелёных, их яд отнимает по одной жизни в секунду;
    • тарантулы — большие коричневые пауки, не ядовитые, медленные;
    • чёрные бронированные пауки — самые большие и хорошо защищённые.
  • Каменные гиганты — бросают в игрока огромные валуны. Близкого контакта с ними не будет.
  • Скелеты-мечники — опасные противники, атакуют быстро но сами двигаются очень медленно. Прямое попадание ударом в прыжке ломает щит.
  • Скелеты-лучники — аналог гоблинов-лучников.
  • Скелеты-шаманы — могут использовать меч, на расстоянии атакуют потоками чёрной энергии в виде сгустка, попадающего в землю и взрывающегося через секунду.
  • Эльфы (на локации "Бегство в бочках) - вред не наносят, а если увидят - Game Over. Союзники в первой и последней локации.
  • Воры (на локации "Тёплый прим" - работают как эльфы.

Боссы[править | править исходный текст]

  • Первый босс в игре появляется на уровне Пещера троллей. Это огромный броневолк, которого можно победить если три точных раза нанести удар в его мягкое брюхо. Сделать это можно, только если уничтожить его слуг - маленьких броневолков.
  • Второй босс встречается на уровне Пауки и Мухи. По мере продвижения по уровню, Бильбо открывает склеп, в котором спит ужасный мертвец. Он может вызывать мертвецов-лучников и мечников. Убить его можно если нанести много ударов с помощью Жала.
  • Третий, четвёртый и пятый боссы появляются на том же уровне. Это три огромных паучихи: чёрная - самая маленькая паучиха, неядовита, но кусает сильно. Уничтожается, если нанести несколько ударов мечом; зелёная - более крупная, ядовита, убить можно только пылающими камнями; красная - самая большая и опасная паучиха, ядовита, причем, при укусе, яд отнимает огромное количество жизней. Убить можно, если кидать в неё замораживающими камнями, а потом наносить удар мечом.

Уровни[править | править исходный текст]

  1. Сон Бильбо: Бильбо засыпает и во сне он в Битве Пяти Воинств. Бильбо неуязвим на этом уровне.
  2. Неожиданные гости: Бильбо отправляется в таверну «Зелёный дракон», но сначала он должен выполнить задание Бомбура и делать разные рабочие задания для хоббитов Шира. Этот уровень позволяет игрокам привыкнуть к игре. Враги на уровне отсутствуют.
  3. Жареная баранина: Бильбо отправляется расследовать свет огня.
  4. Пещера Троллей: Бильбо должен изучить пещеры троллей и найти ключ. На этом уровне он найдёт меч Жало.
  5. Над горой и под горой: Бильбо падает в пропасть при поиске сухих дров для костра и пытается вернуться к гномам.
  6. Загадки в темноте: Бильбо теряется и должен найти путь через огромные шахты гоблинов, исправить сломанный подъемник чтобы освободить гнома Балфура, взятого гоблинами в плен.
  7. Пауки и мухи: Бильбо снова теряется и должен найти гномов, а также спасти их от пауков.
  8. Бегство в бочках: Эльфы схватили гномов и Бильбо должен найти способ, чтобы спасти их, а также путь к бегству, избегая при этом эльфов.
  9. Теплый прием: Гномы и Бильбо попадают в Озёрный город. Бильбо выполняет множество миссий по городу, включая истребление группы воров и гоблинов из города.
  10. Уязвимое место: Бильбо должен украсть золотую чашу у дракона Смога, не разбудив его, затем найти брешь в его бронированной шкуре.
  11. Тучи собираются: Бильбо должен найти Аркенстон для Торина. Чтобы это сделать ему придётся запустить все механизмы королевства и выковать ключ от Сокровищницы.
  12. Гроза разразилась: Этот уровень - Битва пяти армий. Бильбо должен бороться и проложить себе дорогу через битву и доставить сообщение для Барда, сказав, что гоблины идут на него с тыла, потому что Бард не знает об этом. Кроме того, он встречается с Корвином, Лианой, и Беорном, которым он должен помочь.