The Legend of Zelda: Skyward Sword

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda Skyward Sword box art.png
Североамериканская обложка

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: M[7]
CERO: A
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12+
Платформы
Режим игры
Сайт

The Legend of Zelda: Skyward Sword (яп. ゼルダの伝説 スカイウォードソード Дзэруда но Дэнсэцу Сукайо:до Со:до?) — игра жанра action-adventure для консоли Wii, разработанная отделом Nintendo Entertainment Analysis and Development. Игра выпущена 18 ноября 2011 года в Европе[3], 20 ноября 2011 года в Северной Америке[4], 23 ноября 2011 года в Японии[5] и 24 ноября 2011 года в Австралии[6]. Сюжетно The Legend of Zelda: Skyward Sword является приквелом ко всем вышедшим ранее частям сериала. Игра использует аксессуар Wii MotionPlus, обеспечивающий интуитивное и точное управление мечом и другими предметами в игре. По сравнению с предыдущей игрой серии на Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess была переработана схема управления, в частности, система прицеливания[8][9]. Игра будет выпущена в 2 вариантах: Special Edition, включающий саму игру и диск с музыкой серии в оркестровой аранжировке, и Limited Edition, который, помимо игры и диска с музыкой, содержит пульт Wii Remote Plus «фирменного» золотого цвета с символикой серии.[10]

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Одним из важных отличий Skyward Sword от предыдущих игр серии Legend of Zelda является отход от традиционного чередования исследования «внешнего» мира и прохождения подземелий[11]. Управление было переработано, его удобство и простота обеспечиваются поддержкой новых функций пульта Wii MotionPlus, благодаря чему каждое движение контроллера точно передается в игру. Игрок может совершать мечом колющие и режущие удары, использовать щит для защиты и нападения и управлять внутриигровыми механизмами[12]. При использовании меча в боях теперь важно не только нанести удар в нужный момент, но и выбрать оптимальные угол и направление атаки[2]. Помимо меча в распоряжении главного героя игры по имени Линк окажутся хлыст, бомбы, рогатка, лук и даже механические жуки, с помощью которых можно доставать предметы из недоступных Линку мест[12]. Индикатор выносливости отображает уровень сил Линка, который теперь может ускоряться и с разбега вскарабкиваться на стены[13]. Ещё одним отличием Skyward Sword является то, что действие игры не приостанавливается при использовании напитков, восстанавливающих здоровье, внешний вид карт стал более понятным, поэтому игроку стало легче ориентироваться в игровом мире[14]. Кроме того, все элементы интерфейса можно отключить в настройках игры[14]. Как и в предыдущих играх серии, важную роль играет музыкальный инструмент. На этот раз Линку придется овладеть техникой игры на лире. По ходу игры он также будет находить различные сокровища, коллекционировать насекомых, плавать, летать на птицах и даже путешествовать во времени.

Сюжет[править | править исходный текст]

Согласно хронологии серии Skyward Sword является приквелом ко всем остальным частям игры. Протагонист серии Линк на этот раз рождается в Скайлофте — городе, который располагается на парящем над облаками огромном острове[15][14][16]. Линк растет и воспитывается, как совершенно обычный житель Скайлофта, но однажды ему попадается особый меч (Goddess Sword - меч богини) и благодаря духу Fi, обитающей в этом мече, он узнает о другом, прежде неизвестном и расположенном где-то под облаками мире, которым правит зло[16]. Путешествуя между мирами, Линк постепенно приближается к раскрытию главной тайны — как и по какой причине два мира игры оказались разделены[16]. По мере прохождения сюжетной линии Goddess Sword превращается в Master Sword — символ всей серии[17]. Продюсер игры Эйдзи Аонума в одном из интервью рассказал о героях игры. Так, на этот раз Зельда — не принцесса, а просто хорошая подруга Линка. По ходу игры Зельда исчезает, и Линку необходимо её отыскать. Его главным противником становится повелитель демонов Гирахим (Ghirahim), а исчезновение Зельды оказывается похищением, организованным с неизвестной целью таинственным и могущественным персонажем, правящим подоблачным миром[18]. Развитие истории Skyward Sword раскрывает нам сюжетные предпосылки Ocarina of Time, в частности, причины появления Гэнондорфа[19].

История создания[править | править исходный текст]

В апреле 2008 года гейм-дизайнер Nintendo Сигэру Миямото рассказал, что для работы над новой игрой The Legend of Zelda сформирована команда разработчиков[20]. Позднее он подтвердил эту информацию на выставке E3 2008 и заявил, что игра создается для консоли Wii[21]. Разработка Skyward Sword началась в промежутке между созданием двух игр серии The Legend of Zelda для портативной платформы Nintendo DS: после окончания работ над Phantom Hourglass и до начала разработки Spirit Tracks[2]. Режиссёр Хидэмаро Фудзибаяси и его команда одновременно создавали Skyward Sword и Spirit Tracks, пока последняя не была готова. Затем всех до единого членов команды перекинули на разработку игры для Wii[2]. В одной из статей в журнале Official Nintendo Magazine предполагалось, что в ноябре 2008 года разработка игры находится на этапе планирования уровней; судя по первым кадрам игры, показанным на E3 2009, это предположение оказалось достаточно точным[22].

Хотя графический движок игры ещё не был завершен на момент её показа на выставке Е3 2009[23], её сюжетная составляющая была почти полностью готова[14]; избранной группе журналистов был продемонстрирован концепт-арт игры[24]. Это изображение, опубликованное спустя несколько дней, вызвало довольно бурное обсуждение сообществом возможных сюжетных деталей: на арте изображен практически взрослый Линк, держащий в правой руке щит, а за его спиной стоит призрачная фигура женщины[25]. В одном из своих интервью Миямото намекнул на значение таинственной спутницы Линка, обратив внимание журналистов на то, что на изображении у Линка нет меча[25]. Появились предположения, что женщина представляет собой персонификацию Master Sword[26].

Также Миямото объявил, что игра задействует аксессуар Wii MotionPlus[24]. Спустя несколько месяцев от использования функций Wii MotionPlus было решено отказаться, так как продюсер игры Эйдзи Аонума посчитал это нецелесообразным[2][27][28]. Однако, он изменил своё решение, после того как гейм-дизайнер Кацуя Эгути в игре Wii Sports Resort продемонстрировал ему, насколько сильно новые функции могут повлиять на игровой процесс. Кстати, на эту демонстрацию Кацую Эгути уговорил Миямото[27]. В результате для Skyward Sword даже были заимствованы некоторые элементы из этой сборника спортивных игр[2]. Позднее Аонума подтвердил: для игры обязательно потребуется Wii MotionPlus, и объяснил, что с его помощью бой на мечах становится невероятно интуитивным и удобным — словно пульт Wii и меч в игре становятся одним целым[8]. Вместо разработки Skyward Sword от одного сюжетного события к другому команда, в первую очередь, работала над механикой игры[29]. Причиной такого решения стало намерение исправить один из недостатков Twilight Princess — слишком большие и «пустые» пространства, придав при этом игре больше реализма[27][30]. Президент Nintendo Сатору Ивата объявил о том, что компания планирует выпустить игру до конца 2010 года[31], а продемонстрирована она будет на выставке E3 2010[32].

15 июня 2010 года на пресс-конференции в рамках выставки Е3 2010 Nintendo раскрыла вторую часть названия игры — Skyward Sword, а также объявила о том, что выход игры отложен до 2011 года[33]. Источниками вдохновения для дизайнеров стали работы Поля Сезанна, немалую роль сыграла и любовь Миямото к искусству импрессионистов[34]. Одной из причин отказа от реалистичной графики стало желание создателей выделить некоторые черты персонажей, сделать возможным создание необычных героев, подчеркнуть особенности и слабые места противников[14]. Большую часть музыки к игру сочинил Хадзимэ Вакаи, но постоянный композитор серии Кодзи Кондо тоже внёс свой вклад, написав несколько дополнительных композиций[1]. Команда изъявила желание включить в Skyward Sword несколько треков в оркестровой аранжировке, но Миямото сначала выступил против этого, так как посчитал, что игре, в центре которой стоит геймплей, это не нужно[2][14][35]. Позднее в 2010 году было всё-таки решено, что в игре будут присутствовать такие композиции. К команде разработки присоединился композитор Super Mario Galaxy Махито Ёкота[35]. На выставке E3 2011 была объявлена дата выхода Skyward Sword — четвёртый квартал 2011 года[36]. 17 августа 2011 года стало известно, что Skyward Sword выйдет в Европе 18 ноября, а в Северной Америке — 20 ноября[3][4]. Игра будет выпущена в двух вариантах: «Специальное издание» и «Ограниченное издание». В обоих вариантах в комплекте с игрой будет идти диск с музыкой серии в оркестровой аранжировке. «Ограниченное издание» содержит также пульт Wii Plus золотого цвета с символикой игры. Согласно официальной информации, музыкальный диск будет присутствовать только в первом тираже игры — это приурочено к 25-летнему юбилею серии The Legend of Zelda[37].

Награды и оценки[править | править исходный текст]

Рецензии[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B+[38]
Allgame 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[39]
Computer and Video Games 9,8/10[40]
Edge 10/10[41]
Electronic Gaming Monthly 8,5/10[42]
Eurogamer 10/10[43]
Famitsu 40/40[44]
G4 4/5[45]
Game Informer 10/10[46]
GamePro 4/5[47]
GamesRadar 9/10[48]
Game Revolution A[49]
GameSpot 7,5/10[50]
GameTrailers 9,1/10[51]
GameZone 9,0/10[52]
IGN 10/10[53]
Nintendo Power 9,5/10[47]
Nintendo World Report 10/10[54]
Official Nintendo Magazine 98 %[55]
PALGN 9,5/10[56]
VideoGamer 10/10[57]
Worth Playing 8,5/10[58]
Cheat Code Central 5/5[59]
GamesTM 9/10[60]
GoNintendo 10/10[61]
Metro GameCentral 10/10[62]
Guardian 5/5[63]
Wired 10/10[64]
Российские издания
Издание Оценка
Страна игр 9,5/10[65]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 93,34 %[66]
Game Ratio 91 %[67]
GameStats 9,8/10[68]
Metacritic 93/100[69]
MobyRank 92/100[70]

Первая рецензия на Skyward Sword появилась в журнале Official Nintendo Magazine 20 октября 2011 года с оценкой 98 %. Это самая высокооцененная журналом игра для консоли Wii. Skyward Sword была названа в рецензии «лучшей в истории игрой серии Legend of Zelda»[55]. 21 октября 2011 года Edge поставил игре максимальную оценку — 10/10: «С приходом этой игры на Wii консоль Nintendo станет именно такой, какой она была задумана с самого начала»[71]. В рецензии журнала GamesTM Skyward Sword получила 9 баллов: «Отполированная и вылизанная до блеска, практически безупречная игра, ещё раз доказывающая, что в создании ярких и запоминающихся миров с Nintendo не сравнится никто». 4 ноября 2011 года в анонсе декабрьского выпуска журнала Game Informer один из его редакторов сообщил, что Skyward Sword получила от них максимальную оценку — 10 баллов из 10 возможных[72]. 11 ноября 2011 года портал IGN поставил игре также максимальный балл (10/10)[53]. Рецензент от GoNintendo также дал игре 10 баллов из 10: «The Legend of Zelda: Skyward Sword — лучшая в истории игра серии Legend of Zelda». Текущая оценка игры на агрегаторе Metacritic составляет 93 %, на Game Rankings — 93,06 %.

Skyward Sword выдвинута на звание «Игра года 2011» на ежегодной церемонии Video Game Awards, проводимой телеканалом Spike TV[73].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 3 Napolitano, Jayson. Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword. Original Sound Version (June 21, 2011). Проверено 22 июня 2011. Архивировано из первоисточника 22 июня 2011.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Harris, Craig. E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage". IGN.com. IGN Entertainment, Inc (June 16, 2010). Проверено 16 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  3. 1 2 3 East, Thomas. New Nintendo Wii release schedule. Official Nintendo Magazine (17 August 2011). Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  4. 1 2 3 Nintendo's New Zelda Game Soars Skyward on Nov. 20 (17 August 2011). Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  5. 1 2 ゼルダの伝説 スカイウォードソード. Nintendo (13 September 2011). Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  6. 1 2 Nintendo Games — The Legend of Zelda: Skyward Sword-Nintendo Games — Nintendo.com.au:. Nintendo (29 September 2011). Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  7. Classification Database - The Legend of Zelda: Skyward Sword (M)(недоступная ссылка — история) (21 September 2011). Архивировано из первоисточника 1 октября 2011.
  8. 1 2 Gantayat, Anoop. Wii Motion Plus Exclusive Zelda Playable at E3. Andriasang (February 3, 2010). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  9. Corporate Management Policy Briefing / Semi-annual Financial Results Briefing Q & A. Nintendo Co., Ltd (October 30, 2009). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  10. Nintendo Wii: The Legend Of Zelda Skyward Sword Gold Wii Remote Bundle Detailed Plus Free CD!. My Nintendo News (August 29, 2011). Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  11. Robinson, Martin. New Details on Next Zelda. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (November 19, 2009). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  12. 1 2 Watters, Chris. The Legend of Zelda: Skyward Sword Hands-On. GameSpot. CBS Interactive Inc (June 15, 2010). Проверено 16 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  13. Jackson, Mike. E3 2010: Legend of Zelda: Skyward Sword gameplay preview. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited (June 17, 2010). Проверено 13 августа 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  14. 1 2 3 4 5 6 Harris, Craig. E3 2010: Nintendo Developer Roundtable Live Blog. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (June 15, 2010). Проверено 16 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  15. Long, Neil; Scullion, Chris. «Game On – The Legend of Zelda: Skyward Sword». Official Nintendo Magazine (Future Publishing Limited) (July 2010): 49–55.
  16. 1 2 3 The Legend of Zelda: Skyward Sword Interview: Eiji Aonuma. GameSpot. CBS Interactive Inc (June 16, 2010). — «На этот раз Линк оказывается в Скайлофт. Он — совершенно обычный мальчик, и жизнь на парящем над облаками острове кажется ему вполне обыденной. Но он ещё не знает, что где-то внизу, под облаками, находится мир зла — крайне опасное место. И вот, однажды в жизни Линка происходит одно событие, в результате которого он попадает в этот мир зла. Что же именно с ним происходит? Подсказка находится в самом названии игры — Skyward Sword. […] Необыкновенный меч становится проводником Линка в подоблачном мире, но он также может вернуть героя в Скайлофт.»  Проверено 18 июня 2010.
  17. Parish, Jeremy. Notes from Nintendo's E3 2010 Developer Roundtable. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. (June 15, 2010). Проверено 18 июня 2010. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  18. Gilbert, Ben. The Legend of Zelda: Skyward Sword preview: Swinging for the skies. Joystiq.com (June 11th, 2011). Проверено 5 июля 2011. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  19. Gifford, Kevin. Eiji Aonuma Wraps Up Zelda: Skyward Sword's E3 Showing. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc (June 29, 2011). Проверено 2 июля 2011. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  20. Parish, Jeremy. Miyamoto on Wii Fit, Hardcore Gamers. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc (April 17, 2008). Проверено 16 июля 2008. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  21. Casamassina, Matt. E3 2008: Miyamoto Says New Zelda for Wii Progressing. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (July 15, 2008). Проверено 16 июля 2008. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  22. (November 2008) «{{{title}}}». Official Nintendo Magazine (Future Publishing Limited).
  23. Kohler, Chris. Q&A: Nintendo's Shigeru Miyamoto on Mario, Zelda, Project Natal and More. Wired: GameLife. Condé Nast Digital (June 12, 2009). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  24. 1 2 Thomas, Lucas M. E3 2009: Miyamoto Talks Next Zelda. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (June 2, 2009). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  25. 1 2 Casamassina, Matt. E3 2009: What Happened to Link's Sword?. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (June 4, 2009). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  26. Robinson, Martin; Nix. E3 2009: First Look at New Zelda. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (June 5, 2009). Проверено 26 июля 2009. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  27. 1 2 3 社長が訊く E3特別篇 『The Legend of Zelda: Skyward Sword』 (яп.). Nintendo Co., Ltd (June 16, 2010). Проверено 28 июня 2011. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  28. Drake, Audrey. Zelda: Skyward Sword Almost Dropped Wii MotionPlus. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (June 15, 2011). Проверено 28 июня 2011. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  29. Lindig, Steffen. Videos: Shigeru Miyamoto interview (нем.). Gaming Media (May 14, 2010). — «Обычно мы сначала создаем кат-сцены, а затем заполняем игру между ними. Но на этот раз мы решили заняться механикой игры, а уже после этого делать кат-сцены.»  Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  30. Casamassina, Matt. Nintendo: Twilight Princess 'Starting Point' for New Zelda. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (December 8, 2009). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  31. Gantayat, Anoop. Zelda Sequel Confirmed For 2010. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (January 6, 2010). Проверено 6 января 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  32. Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2010: Presentation by the President. Nintendo Co., Ltd (January 29, 2009). Проверено 8 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  33. Reilly, Jim. E3 2010: The Legend of Zelda: The Skyward Sword Announced. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (June 15, 2010). Проверено 15 июня 2010. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  34. Parish, Jeremy. The Legend of Zelda Skyward Sword Preview. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. (June 15, 2010). Проверено 16 июня 2010. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  35. 1 2 Iwata Asks: Nintendo 3DS – The Everchanging Music of Hyrule Field. Nintendo of America, Inc (May 26, 2011). Проверено 2 июня 2011. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  36. Salbato, Mike. E3 2011: Nintendo Reveals Zelda Anniversary Plans, Skyward Sword Release Date. RPGFan (June 7, 2011). Проверено 9 июня 2011. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  37. The Legend of Zelda: Skyward Sword Box Art, Bundle Revealed — Wii News at IGN
  38. Review: The Legend of Zelda Skyward Sword Soars, But Struggles With Its Past — 1UP
  39. The Legend of Zelda: Skyward Sword (англ.). Allgame. Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  40. Legend of Zelda: Skyward Sword Review — ComputerAndVideoGames.com
  41. Zelda Skyward Sword review — a rare perfect score in Edge — ComputerAndVideoGames.com
  42. Carsillo, Ray. EGM Review: The Legend of Zelda: Skyward Sword (англ.). EGMNOW (11 ноября 2011). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  43. The Legend of Zelda: Skyward Sword Review — Eurogamer
  44. 忍之閻魔帳
  45. Wishnov, Jason. The Legend of Zelda: Skyward Sword Review (англ.). G4 (11 ноября 2011). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  46. Is The Legend Of Zelda: Skyward Sword Another 10? — Game Informer
  47. 1 2 The Legend of Zelda: Skyward Sword. Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  48. Gudmundson, Carolyn. The Legend of Zelda: Skyward Sword review (англ.). GamesRadar (11 ноября 2011). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  49. Josh Laddin. The Legend of Zelda: Skyward Sword Review (англ.). Game Revolution (24 ноября 2011). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  50. The Legend of Zelda: Skyward Sword Review — GameSpot
  51. The Legend Of Zelda: Skyward Sword Review — GameTrailers
  52. Workman, Robert. The Legend of Zelda: Skyward Sword — Wii (англ.). GameZone (22 ноября 2011). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  53. 1 2 The Legend of Zelda: Skyward Sword Review — IGN.com
  54. Ronaghan, Neal. The Legend of Zelda: Skyward Sword (англ.). Nintendo World Report (11 ноября 2011). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  55. 1 2 Hogarty, Steve. Legend Of Zelda: Skyward Sword review (англ.). Official Nintendo Magazine (11 ноября 2011). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  56. Jastrzab, Jeremy. The Legend of Zelda: Skyward Sword Review (англ.). PAL Gaming Network (19 января 2012). Проверено 3 июня 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  57. Schilling, Chris. The Legend of Zelda: Skyward Sword Review (англ.). VideoGamer.com (11 ноября 2011). Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  58. Pavlacka, Adam. Wii Review — 'The Legend of Zelda: Skyward Sword' (англ.). Worthplaying (21 ноября 2011). Проверено 3 июня 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  59. The Legend of Zelda: Skyward Sword Review — Cheat Code Central
  60. GamesTM 115 scores — Skyward Sword, Super Mario 3D Land reviews | Nintendo Everything
  61. The Legend of Zelda: Skyward Sword — GoNintendo (spoiler-free) Review — GoNintendo
  62. The Legend Of Zelda: Skyward Sword review — Hyrulian revolution — Metro GameCentral
  63. The Legend of Zelda: Skyward Sword — review — Guardian
  64. Review: Skyward Sword Slashes Zelda’s Sacred Cows — Wired
  65. Говорун, Константин. The Legend of Zelda: Skyward Sword. Обзор (рус.). Gameland.ru (30 мая 2012). Проверено 3 июня 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  66. The Legend of Zelda: Skyward Sword (англ.). Game Rankings. Проверено 3 июня 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  67. Legend of Zelda: Skyward Sword Wii Cheats, Codes, Hints (англ.). Cheat Codes Galore. Проверено 3 июня 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  68. The Legend of Zelda: Skyward Sword (англ.). GameStats. Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  69. The Legend of Zelda: Skyward Sword for Wii (англ.). Metacritic. Проверено 9 января 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  70. The Legend of Zelda: Skyward Sword (англ.). MobyGames. Проверено 3 июня 2012. Архивировано из первоисточника 2 сентября 2012.
  71. The Legend Of Zelda: Skyward Sword review — Edge Magazine
  72. Is The Legend Of Zelda: Skyward Sword Another 10? — gameinformer.com
  73. Game of the Year — Spike TV

Ссылки[править | править исходный текст]