The Legend of Zelda (игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| The Legend of Zelda | |
|---|---|
| Разработчик | Nintendo R&D 4 |
| Издатель | Nintendo |
| Дизайнер | Сигэру Миямото Кодзи Кондо Такаси Тэдзука Тосихико Накаго |
| Дата выпуска | |
| Платформы | Famicom Disk System, Nintendo Entertainment System, Satellaview, Game Boy Advance, Virtual Console |
| Жанр | Action-adventure |
| Режимы игры | Одиночная игра |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: E (Everyone) OFLC: G |
| Носитель | дискета (FDS[3]), 1-мегабит картридж (NES) |
The Legend of Zelda (яп. THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu?, также известная в Японии как «The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda») — культовая видеоигра, разработанная Сигэру Миямото и выпущенная Nintendo для приставки Famicom в 1986 году[1]. В августе 1987 года игра была выпущена на североамериканском рынке, в ноябре того же года — в Европе.
Первая игра в серии The Legend of Zelda. Игра стала бестселлером для платформы, было продано 6,5 млн. копий.[4]
Содержание |
[править] Сюжет
Сюжет игры The Legend of Zelda в очень сжатой форме описывается во вступлении к игре и куда более подробно — в сопровождавшем игру иллюстрированном руководстве пользователя. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул (англ. Hyrule). Вторгшаяся в Хайрул армия могущественного принца Тьмы Гэнона (англ. Ganon) ввергла королевство в хаос, сам Гэнон захватил Triforce of Power, магический артефакт, дарующий своему владельцу великую мощь. Принцесса Хайрула Зельда, владевшая другим артефактом, Triforce of Wisdom, разделила его на восемь фрагментов и спрятала их от Гэнона в тайных подземельях королевства.
В буклете рассказывается, как однажды старая женщина по имени Импа, доверенная кормилица принцессы Зельды, была окружена приспешниками Гэнона, и главный герой игры Линк обратил их в бегство. Импа поведала Линку о бедствии, обрушившемся на Хайрул, и тот решил спасти Зельду. Но чтобы сразиться с Гэноном, ему нужно предварительно найти и собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости.
[править] Геймплей
Игровой процесс The Legend of Zelda представляет собой комбинацию из экшна, адвернчуры, RPG и игр-головоломок. Игроку предлагается управлять главным героем в реальном времени и вести бои с противниками в аркадном режиме, в то же время имеется возможность увеличить по ходу игры показатели героя и характеристики оружия, присутствует инвентарь с возможностью использования некоторого количества полезных предметов. Игровой интерфейс представлен на двух экранах — «главном» и «вспомогательном», переключение между которыми производится нажатием кнопки «Start». На главном экране происходят игровые события: перемещение игрового персонажа по уровню, бои с монстрами и т. д., в то время как вспомогательный экран отображает инвентарь персонажа, количество найденных фрагментов Трифорса и использующееся в данный момент дополнительное оружие.
Игровой мир показан в проекции «сверху-сбоку», игрок управляет персонажем по имени Линк (можно назначить другое имя), который первоначально из снаряжения имеет только лёгкий щит. Найдя меч (или любое другое оружие[5]), игрок получает возможность атаковать монстров и начинает исследование мира.
Убитый противник может оставить после себя бонус: драгоценные камни Rubies (выполняющие в игре роль платёжного средства), либо сердечко, восстанавливающее уровень здоровья. Иногда убийство монстра может освободить фэйри, волшебное существо, которое полностью восстановливает здоровье Линка. Иногда — волшебные часы, на время парализующие монстров.
В игре отсутствует карта мира, есть только карты подземелий (которые спрятаны в лабиринтах и требуют дополнительного поиска) и своеобразный радар в верхнем левом углу «главного» экрана, на котором отображается настоящее местонахождение Линка в игровом мире. Руководство пользователя, вопреки традиции, не содержало в себе подробной карты игрового мира, только инструкции по достижению первого лабиринта и фрагмент карты, руководствуясь которым игрок мог найти второй лабиринт.
[править] Оружие и броня
Основным оружием в игре является меч. В игре присутствует три разных меча, доступных для игрока и отличающихся своими характеристиками: базовый меч (англ. Sword), Белый меч (англ. White sword) и Магический меч (англ. Magical sword). Каждый последующий наносит урон в 2 раза больший, чем предыдущий.[6] Пока здоровью Линка не нанесён ущерб (т. е. все сердечки, обозначающие его уровень здоровья, остаются красными), он способен при атаке кидать меч, нанося противнику повреждения с безопасного расстояния. Как только Линк получает ранение и здоровье его снижается, он теряет способность к такой атаке и вынужден рубить врагов в ближнем бою, либо использовать дополнительное оружие.
В качестве такого оружия имеются:
- деревянный бумеранг (парализует противника, способен убить слабого врага и помогает подбирать бонусы, находящиеся вне досягаемости для игрового персонажа)
- магический бумеранг (наносит больше повреждений)
- деревянные стрелы
- серебряные стрелы
- лук (без него стрелы бесполезны)
- бомбы (первоначально Линк может носить не более восьми бомб, но в ходе исследований подземелий это количество может увеличиться)
- магический жезл (мощность заклинаний можно увеличить, найдя книгу заклинаний Book of Magic)
Базовый щит, с которым Линк начинает игру, способен защитить от атак только в начале игры. Его желательно заменить на более прочный магический (англ. Magical shield), который может останавливать большинство атак противников и который можно приобрести у торговца.
[править] Инвентарь
В игре имеется набор предметов, использование которых может существенно облегчить её прохождение, а тот факт что без некоторых из них завершить игру невозможно, стимулирует игрока для активных поисков. Некоторые из предметов (обычно в их базовом варианте) можно приобрести у торговца, более ценные спрятаны в тайниках лабиринтов.
Список предметов:
- еда (кусок мяса) — можно использовать как приманку для отвлечения монстров, либо для подкупа.
- синяя свеча — с её помощью можно освещать тёмные комнаты лабиринта, а также обнаруживать тайники на поверхности, сжигая кусты. При использовании выбрасывает язык пламени, который может нанести повреждение как монстрам, так и самому Линку.
- красная свеча — выполняет те же функции, что и синяя, но может освещать более одной комнаты лабиринта за раз.
- синее кольцо — снижает урон от атаки противника в половину.
- красное кольцо — снижает повреждение от атаки противника до четверти.
- браслет силы — придаёт Линку силы, достаточные для того чтобы поднимать камни (что помогает обнаруживать тайники).
- флейта — старинный музыкальный инструмент, наделённый магическими свойствами. Может использоваться против некоторых боссов, а также для обнаружения тайников. Критичен для прохождения игры.
- плот — средство для преодоления водных преград. Критичен для прохождения.
- лестница — средство для преодоления препятствий. Критична для прохождения.
- ключ — с его помощью отпираются двери в лабиринтах. Одноразовый предмет.
- магический ключ — отпирает двери, может использоваться бесконечное число раз.
- карта лабиринта — помогает ориентироваться в незнакомом лабиринте.
- компас лабиринта — отмечает на карте местонахождение фрагмента Трифорса и спрятанный ценный предмет.
- живая вода — восстанавливает уровень здоровья, бывает двух типов: синяя и красная.
[править] Неигровые персонажи
Помимо монстров (см. ниже) в игровом мире присутствует небольшое количество неигровых персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать. Некоторые из неигровых персонажей занимаются торговлей, другие могут предоставить ценную информацию, способную помочь в прохождении игры. Местонахождение этих персонажей фиксировано, чаще всего они обитают в пещерах, в потайных подземельях и (иногда) в лабиринтах. Всего в игре насчитывается три типа неигровых персонажей: старик, старуха и торговец. Иногда роль неигрового персонажа выполняет нейтрально настроенный монстр (как правило Molblin).
Некоторые из обитателей предлагают сыграть в игру («Lat’s Play Money Making Game»), в которой можно выиграть определённое количество Rubies
[править] Лабиринты
Восемь фрагментов Трифорса Мудрости спрятаны в восьми подземных лабиринтах, населённых монстрами. Каждый фрагмент охраняет босс, для победы над которым обычно требуется затратить больше времени либо проявить смекалку (обычно явно выраженное превосходство в чём-то одном оборачивается для босса слабостью в другом, на уязвимые места боссов могут указать редкие неигровые персонажи, встречающиеся в лабиринтах).
Восемь лабиринтов являются т. н. квестами и пронумерованы от 1 до 8, по мере возрастания сложности прохождения и опасности встречающихся в них монстров. Руководство пользователя настоятельно советовало соблюдать очерёдность прохождения, поскольку предметы, найденные в одних лабиринтах, способны сильно облегчить прохождение других[7]. Найдя все восемь фрагментов Трифорса Мудрости, Линк должен сыграть на флейте и вызвать смерч Tourbillion, который перенесёт его в девятый лабиринт — Смертельные горы (англ. Death Mountain), обитель Гэнона. Начиная со 2-го лабиринта в каждом из них помимо фрагмента Трифорса также спрятан один (в конечных лабиринтах — два) предмета инвентаря, которые невозможно найти в другом месте и которые нельзя приобрести у торговцев.
Список лабиринтов:
- Eagle (Level 1)
- Moon (Level 2), магический бумеранг
- Manji (Level 3), плот
- Snake (Level 4), лестница
- Lizard (Level 5), флейта
- Dragon (Level 6), магический посох
- Demon (Level 7), красная свеча
- Lion (Level 8), магический ключ, книга заклинаний
- Death Mountain, серебряные стрелы, красное кольцо
[править] Противники
Представлены в порядке, указанном в руководстве пользователя игры. [8]
[править] Обитающие на поверхности
- Tektite — паукообразное существо с одним глазом, встречаются голубые и красные.
- Octrok — осьминог, живущий под землёй. Встречаются красные и голубые, вторые плюются камнями.
- Leever — живущее под землёй создание, питается энергией существ, которые по неосторожности подходят к нему чересчур близко. Также встречаются голубые и красные.
- Peahat — призраки цветов, передвигаются по местности, раскручиваясь вдоль вертикальной оси. Могут быть уничтожены только когда останавливаются.
- Molblin — гоблины с мордами бульдогов, живут в лесах. Атакуют, метая в героя копья.
- Armos — могучие воины, превращённые когда-то в каменные статуи. Оживают от неосторожного прикосновения Линка.
- Ghini — призраки, охраняющие кладбища. Так же сильны, как и Armos.
- Lynel — защитники Смертельных Гор, похожие на кентавров.
- Zola — наполовину рыба, наполовину женщина, живёт в воде.
- Rock — обычные камни, падающие в Смертельных Горах во время камнепадов.
[править] Обитающие в лабиринтах
- Zol & Gel — желеобразные твари, живущие в подземных лабиринтах. От удара Zol делится на два Gel, которые меньше размером.
- Rope — ядовитые змеи, атакуют стремительно.
- Vire & Keese — крылатые дьяволы, от удара Vire распадается на двух Keese, которые похожи на летучих мышей, но более агрессивны.
- Stalfos — ожившие скелеты.
- Wall Master — рука чудовища, появляющаяся из стен лабиринта. Если сумеет схватить Линка, переносит его назад ко входу в лабиринт.
- Goriya — красные или синие дьяволы, вооружены бумерангами.
- Wizzrobe — могущественные Мастера Перемещений. Появляются здесь и там и атакуют Линка при помощи заклинаний.
- Darknut — рыцари в доспехах, блокируют лобовые атаки Линка своим щитом.
- Pols Voice — кроликообразные призраки с большими ушами.
- Like Like — трубчатые монстры, пожираюшие магические щиты.
- Gibdo — живые мумии.
- Moldorm — гигантский червь, обитающий в лабиринтах.
- Dadongo — гигантский носорог, похожий на трицератопса.
- Manhandla — гигантское плотоядное растение-людоед с четырьмя руками-пастями.
- Aquamentus — единорог, испускающий лучи.
- Patra — атакуют группами.
- Digdogger — гигантский морской ёж, будучи атакованным делится на группу более мелких тварей.
- Gohma — гигантский краб с твёрдым панцирем.
- Gleeok — многоголовый дракон (количество голов варьируется от двух до четырёх). Отрубленные головы сохраняют активность и продолжают атаковать Линка.
- Bubble — духи умерших. Их прикосновение сбивает Линка с толку, в итоге некоторое время после столкновения он неспособен поднять меч.
[править] Second Quest
После прохождения The Legend of Zelda игроку становится доступным более сложный уровень, официально называющийся Второй Квест (англ. Second Quest). Второй Квест отличается другими лабиринтами, изменением расположения в них предметов и более сильными монстрами. Имеется возможность запустить Второй Квест в начале новой игры, для этого достаточно создать учётную запись игрока с именем Zelda.
[править] Производство
Над игрой работал творческий коллектив под руководством Сигэру Миямото. Оновременно с The Legend of Zelda этот же состав работал и над Super Mario Bros., стараясь, по словам Миямото, сохранить индивидуальность обоих проектов, так непохожих друг на друга.[9] В команде Миямото работали соавтор идеи дизайнер Tezuka Takashi и композитор Кодзи Кондо.
[править] Признание
В первом выпуске журнала Nintendo Power (июль-август 1988 года) игра возглавила тридцатку лучших и продолжала занимать высокие позиции до начала 1990-х годов. В том же году The Legend of Zelda была выбрана игроками для награды Nintendo Power Awards в номинации «Best Challenge».
Журнал Game Informer поместил игру на первое место своего списка «Лучших игр всех времён», журнал EGM — на 5-е место списка «200 Величайших Видеоигр своего времени»[10], журнал Nintendo Power — на 7-е место списка «200 Best Nintendo Games Ever»[11]. Official Nintendo Magazine поместил игру на 77-е место списка «Greatest Nintendo games of all time»[12], а посетители сайта Imagine Games Network голосованием присвоили ей 80-е место в «Top 99 Games»[13].
[править] Интересные факты
- Принцесса Зельда, имя которой дало название всей серии игр, в первой игре появляется лишь в финальной сцене.
- Своё имя принцесса Зельда получала в честь жены писателя Ф. С. Фицджеральда, Зельды Фицджеральд (1900-1947). В статье пионера индустрии видеоигр Тодда Моуватта Миямото рассказывает: «Она была во всех смыслах известной и красивой женщиной и мне понравилось звучание её имени. Так что я взял на себя смелость использования её имени в названии игры.»[14]
- Японская версия The Legend of Zelda для Famicom Disk System была выпущена на Famicom Disk. Эта версия использовала возможности привода для сохранения состояния игры (а не как в американской версии встроенную память, заряда которой при правильной эксплуатации должно было хватить на 5 лет), а также имела некоторые другие отличия. Так в руководстве пользователя, сопровождавшем североамериканское издание игры, говорилось что монстр Pols Voice, призрак с большими ушами, «ненавидит громкий шум». Японская версия The Legend of Zelda использовала встроенный в джойстики Famicom микрофон, крикнув (или сильно дунув) в который можно было убить Pols Voice; в то время как в американской версии NES микрофонов не имелось, и игроки, найдя в одном из подземелий флейту, безуспешно пытались уничтожить с её помощью этих монстров.
- Имя Сигэру Миямото в финальных титрах игры, вероятно по ошибке, было искажено — в качестве продюсера и директора он значился как S. Miyahon.
- Имя принца Тьмы Гэнона в текстовом вступлении к игре было написано как Gannon.
- Денежная единица игры, драгоценный камень Ruby (Rubies) был переведён как Rupy (Rupies) — также, по всей вероятности, ошибочно.
[править] Источники, примечания
- ↑ 1 2 Zelda no Densetsu. GameSpot. Проверено 30 сентября 2006.
- ↑ The Legend of Zelda. GameSpot. Проверено 30 сентября 2006.
- ↑ Famicom Disk — двухсторонняя дискета, использовавшаяся как носитель для Famicom Disk System, каждая из сторон ёмкостью 64 Кб.
- ↑ The Magic Box, 25 марта 2004 года.
- ↑ Среди поклонников игры The Legend of Zelda часто можно услышать, что опытный игрок способен пройти все восемь лабиринтов и даже победить Гэнона без меча.
- ↑ «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 год, стр. 19.
- ↑ «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 год, стр. 32.
- ↑ «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 год, стр. 29-38.
- ↑ Интервью Миямото на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, февраль 2006 года.
- ↑ Nintendo Power 200, «NP Top 200», февраль 2006 года.
- ↑ ONM, 100 Best Nintendo Games.
- ↑ IGN and KFC Snacker presents: Readers Top 99 Games.
- ↑ Mowatt, Todd: In the Game: Nintendo’s Shigeru Miyamoto.
[править] Ссылки
- «The Legend of Zelda» на Zelda.com
- The Legend of Zelda (игра)(англ.) на сайте MobyGames
| Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |






