The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth

Bfme.PNG

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.03
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Процессор 1,3 ГГц, 256 Мбайт RAM, 4 GB свободного места на жёстком диске, 32X CD-ROM, 32 Мбайт видеоадаптер
Управление

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth (рус. Властелин колец: Битва за Средиземье) — стратегия реального времени, разработанная и выпущенная в продажу компанией Electronic Arts 6 декабря 2004. Игра основана и лицензирована на экранизации Питера Джексона известных книг Дж. Р. Р. Толкина, а также включает в себя нескольких возвращающихся актёров, озвучивающих хоббитов и магов. Игра использует движок SAGE, ранее использованный в «Command & Conquer: Generals». Продолжение «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II» было выпущено в продажу 2 марта 2006.

Хотя до этого было множество других игр, основанных на фольклоре Толкина и его экранизацией, BfME всё же является уникальной, так как разработчики старались дать игре чувство «живого» Средиземья, используя великолепную графику и спец-эффекты. Также, они хотели дать игре более интуитивную систему, несколько отличную от других игр жанра. Хотя графика игры пользуется заслуженным вниманием, сама игра получила не очень лестные отзывы от критиков. В основном, игра была хорошо принята игроками и даже Питером Джексоном, а также фанатами «Властелина колец» и жанра RTS. Игра позволяет игроку управлять войсками четырёх основных «фракций» Средиземья: Гондор, Рохан, Изенгард, и Мордор, а также членами Братства. На данный момент сетевой режим игры реализуется в не полном режиме и играется через эмуляторы локальной сети. Но некоторые фанаты были разочарованы, ведь рекламные видео игры указывали на то что BfME будет играться как «Rome: Total War», где в битвах будут сходиться тысячи солдат. Количество солдат в игре на самом деле сравнительно небольшое. Играть в BfME почти так же, как и в «Command & Conquer: Generals». Игра даже имеет систему очков, позволяющую игроку приобретать спец-способности по мере уничтожения врагов. Эти способности могут быть вызовом подкрепления эльфийских лучников, роханской конницы, энтов, вызовом гигантских орлов, даже возможен вызов Армии Мертвецов или Балрога.

Название игры происходит от фразы Гэндальфа в конце фильма «Две крепости» — «Битва за Хельмову Падь окончена, ''Битва за Средиземье только начинается.»

Обзор[править | править исходный текст]

Игра функционирует довольно схоже с другими играми жанра; игрок должен управлять армией, экономикой и производством войск. В отличие от других RTS, здания можно строить только на предопределённых участках, уже существующих на карте. Существуют различные участки: посёлки (одно здание по сборке ресурсов или роман для Рохана), заставы (цитадель, три участка для зданий), лагеря (цитадель, шесть участков для зданий, небольшие сегменты стен и семь участков для оборонных сооружений; Гондорские лагеря имеют четыре оборонных участка и стену, почти полностью окружающую лагерь) и замки (цитадель; восемь участков для зданий у тёмных армий; Рохан получает 7 и 12 оборонных участков; Гондор получает 9 и десяток оборонных участков; Гондор и Рохан имеют стены, на которых могут находиться войска). Войска тренируются батальонами/отрядами, кроме самых сильных (например, тролли Мордора, энты Рохана, берсеркеры Изенгарда), которые тренируются поштучно.

Экономика состоит из постройки ферм (Рохан, Гондор) или кузней (Гондор); скотобоен, заводов по древесине, и печей (Зло) на определённых участках, чтобы получать ресурсы. Также в игре есть улучшения и спец-способности, чтобы увеличить скорость получения ресурсов (Гондор может построить рынок, чтобы получать большую прибыль с урожая ферм и производства стали в кузнях; за Зло есть умение производство - на участке, на котором расположены здания, дающие ресурсы, применение данной способности даёт двойной прирост в ресурсах). Каждое продукционное здание уменьшает цену улучшений либо продукции новых войск.

Каждая карта в кампании названа в честь известного региона Средиземья (Вестфолд, Восточный Рохан, Чернолесье, а также дальние регионы — Рун и Харад. Игра честно следует истории в правильном порядке с особыми случаями (Битва при Хорнбурге, Изенгард, Мория, и Минас-Тирит).

Довольно уникальная система ремонта зданий используется в игре. Здания не могут ремонтироваться, если на них в тот момент нападают (за исключением Гондора). Также, герои могут лечить сами себя, а группы создают новых членов, когда не в бою. Колодцы также могут лечить войска и регенерировать отряды. История кампании рассказывается актёрами Иэном Маккелленом (Добро; в роли Гэндальфа) и Кристофером Ли (Зло; в роли Сарумана).

Кампания[править | править исходный текст]

BFME позволяет игроку пройти кампании Добра и извращённую кампанию Зла, происходящей во время Войны Кольца, как показано в трилогии Питера Джексона, с небольшими игровыми отклонениями. Каждая кампания имеет свою концовку. Свободные Народы (Гондор и Рохан) сосредоточиваются на множестве героев, таких как Гэндальф, Арагорн, Теоден, Эомер и других. Силы Тьмы (Мордор и Изенгард) зависят в основном от своих отрядов орков, урук-хай, злых людей, и чудовищ наподобие троллей и мумаков. Также, отряды сил Добра обычно содержат в себе меньше солдат, чем отряды Зла, но при этом их силы приблизительно равны — люди Гондора и Урук-Хай гораздо лучше тренированы и оснащены, чем орки и крестьяне. К тому же, войска людей стоят дешевле и занимают меньше очков обучения, чем солдаты Тьмы. Финальная битва кампании Добра — нападение на Чёрные врата Мордора, чтобы дать Фродо время уничтожить Кольцо Всевластья; кампания Зла заканчивается осадой Минас-Тирита.

Кампания добра начинается в Мории, где игрок должен убить Балрога в поединке один на один с Гэндальфом Серым. После этого, Гэндальф становится Белым и при изучении пассивной способности "Гэндальф Белый" получает дополнительные способности.

Кампания зла начинается с вырубки деревьев в Изенгарде и первой открытой стычки с рохиррим. В промежутке между сюжетными миссиями игрок должен покорять или защищать земли.

Кампания Света[править | править исходный текст]

После нескольких веков относительного мира Тёмный Властелин Саурон возвращается в Мордор (который он потерял после войны Последнего Союза). Его легионы орков и троллей готовы к войне. Саурон также заключил союз со злыми людьми Востока (Рун) и Юга (Харад). Первый удар сил Тьмы приходится на древний разрушенный гондорский город Осгилиат. Саруман, глава Белого совета, обосновавшийся в Изенгарде, заключает союз с Сауроном. Новое племя орков Сарумана урук-хай напало на Рохан. Началась Война Кольца, величайшая война Третьей Эпохи.

Тем временем девять назгулов в облике Чёрных Всадников отправились в Шир на поиски Единого Кольца. Однако Фродо и его друзья под предводительством Арагорна добираются до Ривенделла. На Великом Совете представители Свободных Народов Средиземья решают снарядить отряд Хранителей в поход в Мордор, чтобы уничтожить Единое Кольцо а заодно и Саурона. Братство Кольца отправляется в путь…

Миссия 1 — Мория. Из-за колдовства Сарумана Хранители не смогли пересечь Мглистые горы у перевала Карадрас. Поэтому Братство Кольца входит в Врата Мории, намереваясь преодолеть коридоры подземного королевства гномов, чтобы пересечь горы. Отбив нападение гоблинов и пещерных троллей у могилы Балина, Братство вынуждено бежать от Барлога, которого решил задержать Гэндальф. На мосту Кхазад-Дума Гэндальф побеждает огненного демона, поразив его молниями, становится Белым магом и присоединяется к Братству.

Герои: Гэндальф Серый, Арагорн, Леголас, Гимли, Боромир, Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин.

Герои Зла: Балрог.

Миссия 2 — Лориэн. Преследуемые гоблинами, Братство Кольца прибывает в древнее эльфийское королевство Лотлориэн и собирают эльфийскую армию. Совместно с лориэнскими эльфами члены братства отражают нападения гоблинов Мории и пещерных троллей, наголову разбивая армию слуг Тьмы и уничтожив их лесопилки.

Герои: Арагорн, Гэндальф Белый, Леголас, Гимли, Боромир, Фродо, Сэм, Мэрри, Пиппин.

Миссия 3 — Амон Хен. Достигнув древнего гондорского наблюдательного пункта Амон Хен, Братство Кольца подвергается нападению большого отряда урук-хай. В схватке гибнет Боромир (но можно спасти), Мерри и Пиппин попадают в плен, Фродо и Сэм переплывают Андуин и продолжают путь в Мордор, в то время как Арагорн, Леголас и Гимли убивают предводителя орков Лурца и уничтожают большую часть отряда урук-хай.

Герои: Арагорн, Гэндальф Белый, Леголас, Гимли, Боромир, Фродо, Сэм.

Герои Зла: Лурц.

Герои Зла: Углук, Гришнак (просто урук-хай и орк).

Миссия 5 — Северный Итилиен. Продолжая своё путешествие к Роковой Горе, Фродо и Сэм встречаются с отрядами итилиенских следопытов под командованием Фарамира в лесах Итилиена. Воины Гондора уничтожают большой конвой харадримов и очищают лес от баз и войск мордорцев(если уничтожить все базы Мордора до постройки собственной конвой не приходит - миссия автоматически выиграна), причем попутно можно прорваться к отряду следопытов усиленного требушетом на юге, в тылу мордорского лагеря. Фродо и Сэм прощаются с Фарамиром и отправляются в дорогу.

Герои: Фарамир, Фродо, Сэм.

Миссия 6 — Хельмова Падь. Огромная армия урук-хай Сарумана атакует роханскую крепость Хельмова Падь. Лориенские эльфы и лучники Рохана под командованием Арагорна и Теодена всю ночь отбивают атаки врагов. На рассвете защитники твердыни делают вылазку, в то время как армия всадников Рохана под началом Гэндальфа и Эомера (надо собрать в промежуточных битвах) атакуют лагеря урук-хай с тыла. Армия Изенгарда разгромлена.

Герои: Арагорн, Леголас, Гимли, Теоден, Гэндальф Белый, Эомер, Эовин, Боромир (если спасен в третьей миссии).

Миссия 7 — Изенгард. Пока рохирримы уничтожают армию урук-хай в долине Хельмовой Пади, энты во главе с Древобородом штурмуют Изенгард, который во время отсутствия основной армии защищают всего несколько отрядов орков. Разрушив внешние стены, энты уничтожают все постройки внутри крепости и ломают дамбу, что приводит к затоплению Изенгарда (как бонус можно истребить Сарумана, который несколько раз атакует энтов с помощью огненных шаров). Угроза порабощения Рохана Саруманом ликвидирована.

Герои: Древобород, Мерри, Пиппин.

Герои Зла: Саруман.

Миссия 8 — Осгилиат. В то время как энты и роханцы сражаются с полчищами Изенгарда, воины Гондора обороняют западный берег древнего гондорского города Осгилиата на Андуине Великом от орков Мордора. Лучники, солдаты, следопыты и стражи цитадели защищают три моста, по которым орки из восточной части атакуют гондорцев в западной. С прибытием Назгула на крылатой твари (можно убить если нанять достаточно лучников), мордорцы пошли в наступление, убив многих воинов Гондора. Однако вскоре прибывает Фарамир с отрядами итилиэнских следопытов, которые вместе с остатками основной армии отгоняют Назгула и уничтожают все орочьи лагеря в Восточном Осгилиате (можно уничтожить мордорцев и без Фарамира, но вызов его армии - бонусное задание).

Герои: Фарамир.

Герои Зла: Назгул.

Миссия 9 — Логово Шелоб. Сэм разыскивает Фродо в логове Шелоб, но его там нет. Хоббит спасает попавшего в плен командира диверсионного отряда гондорцев и помогает освободить попавших в плен к паукам лучников и солдат, попутно собирая клады и истребляя пауков. Рядом с выходом из логова Сэм и гондорцы в ожесточённой схватке убивает паучиху Шелоб и идут к Кирит Унголу. Возле крепости Сэм уничтожает аванпост Мордора, создает базу и во главе гондорского войска захватывает башню Кирит Унгол и убивает всех троллей и орков. Сэм и Фродо, найденный в башне, продолжают их путешествие и они входят в Мордор. После этой миссии Фродо не отображается на карте.

Герои: Сэм.

Герои Зла: Шелоб.

Миссия 10 — Минас Тирит. У гондорцев есть всего несколько минут, чтобы приготовится к осаде Города. Тьма начинает исходить из Мордора и армия Моргула штурмует Минас Тирит. Орки убивают множество людей на стенах и при помощи катапульт разрушают городские строения. Затем в атаку идут назгулы (король-чародей отсутствует); они разрушают гондорские катапульты и пугают защитников Минас Тирита (можно сбить назгулов лучниками или способностями Гэндальфа и Фарамира). Ночью, орки ломают ворота тараном Грондом (можно уничтожить Гэндальфом и Фарамиром) и вместе с троллями и истерлингами побеждают в битве на главной площади. Гондорцы вынуждены отступать на верхние ярусы. С рассветом прибывает армия Рохана и она уничтожает большую часть орков на Пеленнорских полях. Однако из-за наступления харадских мумаков их атака захлёбывается, и рохирримы теряют большую часть своих людей. В пылу битвы назгулы убивают Теодена (можно спасти, если вызвать роханское подкрепление после прихода Армии Мертвых или предварительно убить назгулов и мумаков можно, воскресить в следующей битве). Почти все воины Света мертвы, а к оркам подходят новые подкрепления. Однако прибывшие Арагорн, Леголас и Гимли с Армией Мёртвых уничтожают всех злых тварей на Пеленнорских полях и освобождают Минас Тирит. Хотя на самом деле, можно победить одним гарнизоном Минас Тирита. Также при полной прокачке роханской армии мумакилы не составят опасности, как и назгулы.

Герои: Гэндальф Белый, Фарамир, Пиппин, Мерри, Теоден, Эомер, Эовин, Арагорн, Леголас, Гимли, Боромир (если спасен).

Герои Зла: Назгулы, .

Миссия 11 — Чёрные Врата. Армия Гондора нападает на Чёрные Врата Мордора, чтобы дать Хранителю Кольца шанс уничтожить Кольцо. Бесчисленные орки и тролли усиленные истерлингами и харадримами с мумаками (хотя в книге говорится что в войне погибло 2/3 харадрим, а их армия была уничтожена как союзная сила Мордору) под командованием назгулов идут в атаку пять раз и даже подмога рохирримов не преломляет ситуацию. Люди сражаются с орками и троллями, а Орлы с назгулами (орлов можно призвать если приобрести способность в меню мощи за 10 очков), пока Хранитель ползёт по склону Роковой горы. Но вот Кольцо уничтожено, а вместе с ним и Саурон покидает Мир. Армии Мордора гибнут из-за уничтожения Кольца. Война Кольца закончилась, а вместе с ней и Третья Эпоха. Стоит учесть, что за всю кампанию вашу армию можно полностью прокачать и потому можно не опасаться этих атак из Черных врат.

Герои: Гэндальф Белый, Фарамир, Пиппин, Мерри, Эомер, Эовин, Арагорн, Леголас, Гимли, Боромир и Теоден (если спасены).

Герои Зла: 3 назгула.

Кампания Тьмы[править | править исходный текст]

Миссия 1 — Изенгард.

Герои: Саруман.

Миссия 2 — Фангорн. С новой армией Саруман вторгается в Фангорн, планируя срубить все деревья для топлива. Урук-хаи-арбалетчики с огненными стрелами уничтожают всех энтов во главе с Древобородом, а потом и Энтмут. Следующая цель Сарумана — лагерь эльфов на северо-западе леса, войска Изенгарда сравнивают его с землей и убивают всех его защитников.

Герои: Саруман.

Герои Добра: Древобород.

Миссия 3 — Амон Хен. Саруман отправил отряды урук-хай во главе с Лурцем убить всех членов Братства и захватить хоббитов. Прибыв на Амон Хен, урук-хаи уничтожают отряды эльфов, контролирующие регион. Затем Лурц заручается поддержкой пещерных троллей, вместе армия Зла убивает Боромира и захватывает хоббитов. Но они упускают лодку, на которой уплыли Фродо и Сэм.

Герои: Лурц.

Герои Добра: Арагорн, Леголас, Гимли, Боромир, Мерри, Пиппин

Миссия 4 — Эдорас. По пути на Хельмову Падь Саруман/Лурц решают разграбить столицу Рохана — Эдорас. Уничтожив два лагеря, защищающие дворец, они подготавливают осадные орудия и армию, после чего разрушают столицу.

Герои: Лурц/Саруман.

Герои Добра: Эовин.

Миссия 5 — Хельмова Падь. Достигнув Хельмовой Пади, Саруман и Лурц ведут на штурм свою хорошо подготовленную к атаке армию, а также сюрприз, подготовленный Саруманом для защитников. Несмотря на ожесточенное сопротивление, они взрывают стену и захватывают её остатки. В то же время, при помощи тарана, войска Изенгарда пробивают ворота главной крепости. Люди, неся огромные потери, отступают в глубь крепости, но их дни уже сочтены. Хельмова Падь пала, несмотря на подошедшее подкрепление Эомера с Гэндальфом и выживших энтов из Фангорна.

Герои: Лурц, Саруман.

Герои Добра: Арагорн, Леголас, Гимли, Эовин, Теоден, Эомер, Гэндальф.

Миссия 6 — Харад. Пока изенгардцы празднуют свою победу в Хельмовой Пади, орки Мордора выполняют приказ Саурона — вербуют людей Харада в армию Зла. В ход идут самые разные методы. В конце концов, где при помощи военной силы, а где подкупом орки завоевывают верность харадримов.

Герои: Нет.

Герои Добра: Нет.

Миссия 7 — Южный Итилиен. Заполучив в свои ряды Харадрим, орки отправляются на Осгилиат. Однако в лесах Итилиена они попадают в засаду следопытов Фарамира, и решают уничтожить эту угрозу раз и навсегда. Собравшись с силами, они сносят с лица земли гондорский лагерь и запретный пруд.

Герои: Нет.

Герои Добра: Фарамир.

Миссия 8 — Осгилиат. Передовой отряд орков уже долгое время осаждает руины Осгилиата. Получив подкрепления, они разворачивают полномасштабное наступление и захватывают бывшую некогда столицу Гондора. В ходе боев они захватывают «пленников» — отрезанные головы павших защитников Осгилиата, которыми после заряжают свои катапульты, чтобы этим ещё более деморализовать врага. Захватив весь Восточных Осгилиат, включая мосты через Андуин, на помощь обречённым силам Гондора во главе конных рыцарей из Минас-Тирита подоспел Фарамир, однако все до единого они пали от копии истерлингов и от когтей крылатой твари назгула. Разгромив подкрепление Фарамира и уничтожив лагерь в западной части города, орки вытеснили людей из руин Осгилиата, где они преследовали их вплоть до Пеленнора.

Герои: Назгул.

Герои Добра: Фарамир.

альф отсутствует) Фарамир, мастерски руководивший обороной города, пал под безжалостным натиском бесчисленных орд орков, а пришедшая Армия Мертвых во главе с Арагорном развоплотилась от выдохнутого Балрогом огня. Крепость пала, а вместе с ней и угасла последняя надежда на победу сил Добра.

Герои: Король-чародей и 2 Назгула или Саруман и Лурц.

Герои Добра: Гэндальф, Фарамир, Арагорн, Леголас, Гимли, Эовин, Пиппин, Мерри.

Юниты[править | править исходный текст]

Герои Братства[править | править исходный текст]

  • Арагорн — чрезвычайно сильный аргумент в любом сражении. Имеет очень сильную броню (уступает по ней только Гимли) и наивысшую среди героев силу атаки. Использоваться Арагорн может самыми разными способами, в зависимости от особенностей игры на данном этапе. С одной стороны он даёт отличный баф в 50% урона, с другой, имеет такую броню и атаку, особенно при купленной способности «Клинок Элендила» (добавляет Арагорну с момента покупки 100% урона, 50% брони и 25% скорости бега), что может один взять замок. Решать Вам, в зависимости от хода игры. Но чтобы убить Арагорна надо очень постараться - им можно играть довольно смело.
  • Гэндальф — является самым сильным постоянным героем, то есть, не заканчивающимся по истечению какого-либо времени, как например Балрог. Этот персонаж – центральная фишка Гондора, играющая огромное значение для этой армии. Зачастую, он становится единственной причиной победы. Играя за Гондор, вы должны стремится уберечь Гэндальфа любой ценой. Часто бывает, что «поджидание» подходящего момента для атаки этим героем поощряется игрой. Нужно уметь быть терпеливым и не делать поспешных решений - они могут стать роковыми, ведь ваши соперники будут пытаться убить его как можно быстрее.
  • Фродо — Хранитель кольца; может надеть Кольцо Всевластья и стать невидимым; но Саурон об этом узнаёт, и его Око начинает искать Фродо; его меч Жало светится при приближении орков или пауков; может отпугивать врагов Фиалом Галадриэль.
  • Сэм — друг Фродо; может драться мечом либо камнями издалека; может надеть эльфийский плащ и стать невидимым; пытаясь выручить Фродо из лап орков Кирит-Унгола, Сэм имеет способности Фродо.
  • Леголас — быстрее его из пехоты не бегает никто. Поэтому, если среди ваших противников нет Лурца, то убить вас смогут только кони, причём со всеми улучшениями, так как, если они голые, то вы сами их убьёте раньше чем они до вас добегут. Вобще, Леголас спорит о звании самого сильного лучника игры с Фарамиром и обгоняет его по всем параметрам, за исключением бафа, которого у Леголаса нет, и возможности сесть на коня. Хорошо бьёт по всему из лука. Следовательно, против осадных орудий не очень полезен, хотя даже по ним неплохо бьёт, для лучника. Легко берёт любой крип. Особо конечно полезен в армии лучников.
  • Гимли — не очень популярный герой. Его делают довольно редко, хотя, конечно, есть и исключения. Но если вы его сделали, то знайте, что в защите его не превосходит никто. Это самый "толстый" герой Средиземья. В ярости он бегает как кони, и имеет очень сильную атаку, но без неё бьёт слабо и не может похвастаться чем-то, для чего его можно вызвать. А так как ярость начинается лишь с 7 ранга, а вылезает он 1, делаем вывод. Но тем не менее, прокаченный хотя бы до прыжка Гимли уже может принести большую пользу, так как он почти неубиваем.
  • Мерри — незаменим на раннем этапе игры, когда представляет из себя очень большую силу: может быть использован как в атаке, так и в защите, может застраивать стартовые фермы. На более позднем этапе игры принесёт наибольшую пользу, если его ставить рядом с одной из ферм под плащ, чтобы враг не мог её застроить.
  • Пиппин — В начале игры, Пипин представляет собой самого сильного персонажа, которым вы обладаете, играя за Гондор.
  • Боромир — почти всегда используется как бафер для лучников. В атаке он неэффективен, хотя и очень толстый. Если его вызывать в начале игры, то им можно погулять в одного, но только затем чтобы убить крип с троллем, вкачать 4 ранг для бафа и вернуться, потому что драться с врагами им бессмысленно. Они все наверняка от него просто убегут, потому что он жуткий тормоз передвижения. У Боромира есть интересные боевые способности, например то, что он сбивает с ног всех кроме Гэндальфа,мумаков, энтов и назгулов. Просто от удара его мечом все падают и он может случайно убить врага за счёт того, что тот не успеет убежать после падения.

Рохан[править | править исходный текст]

Герои[править | править исходный текст]

  • Теоден — король Рохана; увеличивает моральный дух солдат; также может позвать рохирримов на кавалерийскую атаку врага, сделав их временно неуязвимыми.
  • Эомер — военачальник армии Рохана; может бросить мощное копьё; воины рядом с ним получают деньги за убийство врагов; вдохновляет ближайших кавалеристов на битву (+100% к урону).
  • Эовин — сестра Эомера; может замаскироваться под личину обычного рохиррима; как и Эомер, может бросить мощное копьё, может на время увеличивать свою защиту.
  • Гимли - гном из королевства Одинокой Горы. Дерется топором. Имеет способности: "бросок топора", "удар в прыжке" - наносимый по участку местности, "убийца" - дает значительное увеличение скорости передвижения и атаки.
  • Леголас - эльфийский принц, стреляющий из лука. Имеет способности: "Когти сокола" - выстрел двумя стрелами, "Стремительные клинки" - переход в режим рукопашного боя, увеличивающий защиту героя на время действия, "Меткий стрелок" - способность, дающая очки опыта находящимся рядом лучникам, "Стальной ветер" - выстрел несколькими стрелами сразу.
  • Арагорн - наследник трона Гондора, один из самых сильных героев игры. Имеет способности: "Ацелас" - исцеление дружеских героев, находящихся рядом, "Мастер клинка" - дает увеличение урона и увеличение брони героя на время действия умения, "Лидерство" - пассивная способность, поднимающая боевой дух находящихся рядом воинов (увеличивает наносимый урон и получаемый опыт), "Доблесть Элендила" - обращает в бегство врагов 1 ранга, находящихся рядом, "Клятвопреступники" - вызов отряда мертвых (доступно с 10 уровня). Кроме всего этого, в процессе игры можно изучить пассивную способность "Клинок Элендила", дающую Арагорну увеличение наносимого урона.
  • Мерри - один из хоббитов, которого можно призвать в качестве героя в игре за Рохан. Способен метать камни и драться мечом. Может скрыться, надев эльфийский плащ.
  • Древобород — самый сильный энт из всех; начинает сразу с 10-го уровня; имеет такие же способности, как и другие энты. В отличие от других героев, нанимается в Совете Энтов (англ. Entmoot), а не в цитадели.Так же один из самых сильных героев, почти ни от чего не получает урон, но очень уязвим для огня.

Войска[править | править исходный текст]

  • Крестьяне Рохана — нанимаются на фермах; ремонтируют здания; если начать призыв, то им будут выданы мечи и щиты, в обороне способны уничтожить отряд орков, очень медленный отряд.
  • Всадники Рохана (Рохиррим) — кавалерия Рохана; как и все всадники, с разгона могут врезаться в войско врага, отбрасывая первые ряды; очень уязвима для уруков-копейщиков, вастаков в построении «Дикобраз» и для стражей цитадели.
  • Лучники Рохана — кавалерия с луками; могут бить врага на расстоянии и отбегать когда тот приближается, стреляют во все стороны, в том числе, назад.Нанимаются в казармах 2-го ранга.
  • Вольные стрелки Рохана — неплохо дерутся на расстоянии, но слабы в рукопашном; с огненными стрелами их убойность немного возрастает.
  • Эльфийские лучники — могут либо стрелять, либо драться на мечах; в лесах становятся невидимыми; если комбинировать два батальона эльфов, то передний ряд будет состоять из мечников, а задний — из лучников.Нанимаются в казармах 2-го ранга. Доступны также по одноименной способности у Рохана и Гондора. В миссии Лориен в кампании Добра нанимаются в эльфийских казармах.
  • Энт — может бить руками/ногами либо бросать камни, его удары отбрасывают сразу несколько врагов; может давить пехоту; хорош против зданий; его броски становятся сильнее, если использует обломки зданий; если по нему попадают огненные стрелы, то его можно отвести к ближайшей луже, чтобы потушиться, а если воды поблизости нет — медленно сгорает; очень медленно передвигается, однако ускоряется, если видит орочью лесопилку (вражескую), павшего товарища-энта или если он горит.

Гондор[править | править исходный текст]

Герои[править | править исходный текст]

  • Фарамир — младший сын Денетора; может биться мечом, стрелять из лука или воевать на коне, как и все следопыты — невидим в лесу, солдаты рядом с ним дерутся сильнее прежнего; может выстрелить мощной стрелой. При достижении 7-го уровня получает способность "Полководец Гондора" - повышающее уровень выбранных отрядов.
  • Боромир - старший сын Денетора; может биться мечом. Имеет пассивную способность, увеличивающую наносимый урон соседними отрядами. А также два активных умения: "Рог Гондора", оглушающий окружающих врагов, а также умение "Полководец Гондора", повышающее уровень выбранных отрядов.
  • Гендальф - маг, один из самых сильных героев игры. После приобретения пассивной спец-способности "Гендальф Белый", дающей увеличение здоровья и атаки, а также двукратное ускорение восстановления способностей, превращается из серого мага в белого. Превращение в белого мага также дает возможность использовать умение, позволяющее сесть верхом на Скадуфакса. Рядом с Гендальфом войска получают лидерство в увеличении брони и увеличения получаемого опыта. Герой, способный уничтожить войско мертвых умением "Слово Силы", единственный нюанс - оно приобретается при достижении героем 10-го уровня.
  • Пиппин - один из хоббитов, которого можно призвать в качестве героя в игре за Гондор. Способен метать камни и драться мечом. Может скрыться, надев эльфийский плащ.

Войска[править | править исходный текст]

  • Солдаты — основная часть армии; хорошо знают рукопашную борьбу; могут перестроится, что даёт им большую защиту, но уменьшает скорость передвижения.
  • Лучники — известны своей меткой стрельбой из лука; стреляют лучше роханских вольных лучников, лучше использовать в прикрытии пехоты или на стенах замков.
  • Рыцари — единственный тип кавалерии Гондора; их задача — разбить боевой строй врага; могут построиться клином, нанося врагу больше урона, но при этом жертвуя защитой.
  • Стражи Цитадели — элитные солдаты Гондора, вооружены копьями и большими щитами; дерутся гораздо лучше, чем обычные солдаты; могут построиться в «стену щитов», что даёт им большой бонус к обороне и большой минус к скорости передвижения, хорошо противостоят коннице и чудовищам.
  • Следопыты Итилиэна — солдаты под командованием Фарамира; они патрулируют территории между Гондором и Мордором; у них нет брони, что делает их легкой добычей для вражеских стрел; хорошо дерутся в ближнем бою и на расстоянии; в лесах становятся невидимыми; могут стать в боевой строй специально для увеличения урона врагу, но при этом теряют в обороне.Идеальны для засад в лесистой местности.
  • Требушет — единственная осадная боевая единица Гондора; очень медленна, стреляет огромными каменными глыбами. Начиная с мастерской осадных орудий 2-го уровня можно изучать огненные камни, дающие значительное увеличение наносимого требушетами урона; требушеты легко уничтожить.

Изенгард[править | править исходный текст]

Герои[править | править исходный текст]

  • Саруман — маг на стороне зла; вдохновляет своим присутствием союзников; может вызывать волшебную струю из посоха, которая отбрасывает врагов; может выпустить из посоха огненный шар (убивающий с первого попадания орла; против назгулов малоэффективен); может использовать своё красноречие чтобы околдовать вражеский отряд и заставить солдат воевать на его стороне(на некоторое время); может даровать опыт войскам, но его заклинания не сравнятся с мощью Гэндальфа, хотя по сути фигуры и равнозначны, но используются по разному.
  • Лурц — лидер урук-хай; одинаково хорошо владеет мечом и луком, кроме того может выстрелить парализующей стрелой, благодаря которой вражеский герой теряет некоторое количество здоровья и способность двигаться, а потому Лурц один на один способен одолеть почти любого из вражеских героев (Леголаса может убить, достигнув 3-го уровня, используя комбо: парализующая стрела + боевое неистовство); может войти в боевое неистовство, которое даёт ему большой бонус к атаке и броне (в этом режиме может одолеть Гэндальфа).

Войска[править | править исходный текст]

  • Орки-работники — собирают древесину и ремонтируют здания Изенгарда; в бою могут использовать свои топоры; эффективны против энтов, но чаще всего при виде одного замирают в страхе.
  • Воины урук-хаи — довольно сильные воины, могут перебить союзный отряд взамен опыту.
  • Копейщики урук-хай — хорошо противостоят кавалерии; могут стать в боевой строй «Дикобраз». В этом построении они двигаются значительно медленнее, но становятся ходячей смертью для кавалерии.
  • Арбалетчики урук-хай — довольно сильные стрелки, могут зажечь свои болты для большего урона врагу;
  • Берсеркер — сильный боец, вооружен киркой, презирает боль и атакует с двойной силой, когда получает урон; может залезть на осадную лестницу, тем самым, оказаться первым солдатом на вражеской стене, но в этом случае, он оказывается хорошей мишенью для стрелков; может подрывать мину, ценой собственной жизни; на последних мгновениях жизни впадает в неистовство и с огромной силой размахивает киркой в разные стороны.
  • Варги — кавалерия Изенгарда, сильнейшая кавалерия в игре. Могут построиться линией, увеличив защиту в ущерб урону. Способность "Вой" очень сильно (+150%), но кратковременно, увеличивает силу их атаки.
  • Баллиста — стреляют на меньшее расстояние, нежели другие осадные механизмы, выстрел баллисты способен пронзить нескольких врагов; слабые стены рушатся под выстрелами баллисты, так же, используется против вражеских ворот и оборонительных сооружений.
  • Мина — двое уруков несут это смертоносное устройство; требует чтобы её запалил берсеркер либо лучники (не важно «свои» или вражеские) с огненными стрелами или молния Гэндальфа (как вариант — Саруман, огненным шаром), однако довольно уязвима к расстрелу лучниками с обычными стрелами; при взрыве возникает ударная волна, как правило, уничтожающая часть стены и войска в паре метрах поблизости. После установки на месте будущего взрыва уруки исчезают, а мина восстанавливает свой запас прочности. Вражеские бойцы без отдельного приказа перестают её атаковать.
  • Осадная лестница — используется для транспортировки войска через вражескую стену, может быть разрушена как во время переноса, так и в то время, когда она уже закреплена у стены, если на ней находятся солдаты в момент её разрушения — те падают и погибают. Будучи вне стены, может «переносить» на себе берсерка, который при установке лестницы на стену первым попадает на стену.
  • Таран — шесть сильных урук-хаев несут это огромное бревно; его используют для выноса ворот, башен, стен и зданий.

Мордор[править | править исходный текст]

Герои[править | править исходный текст]

  • Король-Чародей — повелитель назгулов; летает на крылатой твари и может хватать врагов на земле, сбрасывать их с высоты; также может кричать, что сеет ужас в рядах врага; в присутствии Короля-Колдуна все союзные ему войска сражаются лучше; единственный из назгулов, который не погибает с первого попадания луча Гэндальфа.
  • Назгул — имеют такие же свойства, что и Король-Колдун, кроме бонуса лидера; вместе с Королём-Колдуном являются очень сильными противниками.
  • Голлум — бывший Хранитель кольца; жаждет вернуть кольцо себе; Голлум невидимый и слабый. Отлично подходит для разведки.

Войска[править | править исходный текст]

  • Орки-работники — собирают древесину и ремонтируют здания Мордора; в бою могут использовать свои топоры; лучше всего сражаются против энтов,хотя чтобы убить энта нужен целый десяток -увидев энта они ненадолго застывают.
  • Орда орков — бесплатные и слабые воины, могут атаковать союзный отряд взамен опыту или пойти в бойню и продаться на ресурсы (несмотря на то, что бесплатные, приносят за каждого орка по 2 золотых,так что их можно строить "на забой",что выгодно если нужны ресурсы).
  • Орки-лучники — самые слабые стрелки; огненные стрелы не слишком увеличивают их шансы на победу. Могут залезть на мумакила, чтобы стрелять с него во врага (даже с огненными стрелами).
  • Харадримы — злые люди с южных земель; способны воевать копьями в рукопашной или использовать их в бою на расстоянии; могут залезть на мумакила и стрелять с него во врага; могут построиться клином.
  • Истерлинги — воины Руна; хороши против кавалерии с их длинными пиками; в боевом строю «Еж» увеличивают свою оборону, но теряют скорость. Идеальны против конницы. Могут залезть на мумакила, увеличивая защиту оного от стрел.
  • Горный тролль — сражается кулаками, вырванным деревом, или камнями; может съесть орка (с бревном - нет), тем самым, исцеляясь; перед смертью размахивает кулаками в разные стороны; когда увеличивает свой уровень, становится троллем-штурмовиком, облачённым в броню, вооруженным булавой (если на первом ранге воевал с вырванным деревом) и обладающем способностью к регенерации. Медленно передвигается, однако ускоряется, если приказать ему атаковать.
  • Тролль-барабанщик — игра на барабанах увеличивает боеспособность ближайших войск Мордора; в бою не очень силён.
  • Катапульта — осадный механизм на колёсах; способный уничтожать здания или стены; может стрелять человеческими головами во врагов, что заставляет их разбегаться в панике; легко уничтожаются.
  • Таран — обладает теми же функциями, что и изенгардский аналог.
  • Осадная башня — это огромное сооружение толкают два тролля; предназначено для транспортировки войск на стену, обладает большей защитой и вместимостью, чем осадная лестница; так же, штурмует более высокие стены; уязвимо к огненным стрелам.
  • Гронд — большой таран в форме волка, обладает огромной силой и сносит ворота с одного-двух ударов; появляется только при осаде Минас-Тирита.Если неодиданно открыть ворота таран разворачивают и он не даёт войти союзникам.Если уничтожить в "доброй" кампании Гронд то мордорцы не смогут войти в Минас-Тирит-остальные тараны слишком слабы.
  • Мумаки (Олифанты) — огромное слоноподобное чудовище, обладающее внушительной силой; давит врагов и разбрасывает их своими устрашающими бивнями, может перевозить орков-лучников, вастаков или харадрим в шатре на своей спине, при обстреле огненными стрелами входит в безумство, убегает и вскоре погибает; перед смертью размахивает бивнями в разные стороны; так же, при его смерти умирают и перевозимые им войска; может атаковать стены и ворота.В миссии в Итилиэне для победы отряду Фарамира нужно истребить харадских мумаков из засад над дорогой.

Нейтральные[править | править исходный текст]

  • Балрог — огромный огненный демон из глубин Мории; поджигает уязвимые к огню отряды и здания; своей атакой разбрасывает несколько врагов; способен поджигать себя, от чего отбрасывает от себя солдат и становится на некоторое время ещё сильнее; способен перелетать на короткие расстояния, при приземлении наносит удар мечом вперёд, что убивает находящихся там солдат; способен использовать огненную плеть, которая наносит большой урон врагам; умеет выдыхать огонь, который смертелен даже для для Армии мертвецов; может быть призван силами Зла за 20 очков кольца. Неуязвим для всех, кроме Армии мертвецов и Гэндальфа (Меч молний и свет: первое гарантированно убивает, если все молнии достаются Барлогу. Второе сносит половину очков здоровья).
  • Шелоб — огромная паучиха, боится света, может поедать орков для собственного исцеления. В миссии «Кирит Унгол» в кампании Зла является играбельным героем, союз с которым можно получить только при насыщении паучихи орками в её логове. Если этого не сделать, Шелоб будет являться врагом для злых и для добрых. В кампании добра в миссии Кирит Унгол одной из задач миссии является уничтожение Шелоб.В режиме Сражение является недоступной.
  • Орлы — эти огромные птицы Мглистых гор являются противниками крылатых тварей назгулов; их стремительные атаки наносят большой урон врагам. В режиме Сражение могут быть вызваны Гондором за 6 очков Вечерней Звезды.
  • Армия мертвецов — призраки, поклявшиеся прийти на помощь Гондору. Самый сильный юнит в игре. Уничтожает целые армии и вражеские лагеря, которые оказываются на пути призраков. Неуязвимы для всех, кроме Арагорна (в режиме мастера клинка с прокачанным мечом), Гэндальфа(только 10 уровня) , Балрога и Сарумана (магический взрыв и огненный шар оба убивают сразу, главное, чтобы попались побольше призраков); призываются силами добра за 10 очков Вечерней Звезды или Арагорном (на 10 уровне, вызывается 1 отряд) на короткий промежуток времени, по завершению которого исчезают.
  • Пауки — это пауки размером с хоббита, являющиеся врагами в миссии за Добро «Логово Шелоб». Охраняют запутавшихся в паутине солдат Гондора. Слабые, но очень быстрые юниты. Недоступны в режиме Сражение. Неиграбельные юниты.
  • Гоблины Мории — гоблины Мглистых гор. Слабые, но нападают большими отрядами. В компании Добра в миссиях «Мория» и «Лориен» являются основными врагами. В режиме Сражение являются нейтральными обитателями. Неиграбельные юниты.
  • Пещерный тролль — пещерный тролль из Мории. Довольно сильные юниты, уступают только прокачанным мордорским (горным) троллям. В компании Добра в миссиях «Мория» и «Лориен» являются врагами. В режиме Сражение являются нейтральными обитателями.

Продолжение[править | править исходный текст]

Продолжение игры «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II» имеет значительные изменения по сравнению с первой игрой. Строительство зданий возвращается к «стандартному» в играх жанра RTS: рабочие могут строить здания где угодно. Также, фракции Рохан и Гондор были объединены в одну — Люди Запада. Новые фракции включают в себя эльфов и гномов (Добро) и гоблинов (Зло). Также стали возможными строительства кораблей: эльфийских (Добро) и умбарских (Зло). Вторая игра использует события, описанные в книгах, а не в фильмах: о том, как Саурон послал войска на Север, чтобы захватить земли гномов и эльфов. Обе кампании описываются Элрондом (Хьюго Уивинг).

Дополнение «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king» (рус. Под Знаменем Короля-чародея) возвращается в «прошлое» и показывает, как был основан Ангмар после гибели Исильдура. Новая фракция в игре — Ангмар, под предводительством Короля-чародея, состоящая из чёрных нуменорцев, орков с горы Гундабад, варваров Рудаура, волков и троллей.

Отзывы[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 70/100[1]
Игромания 8/10[2]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 82%[3]
Metacritic 82/100[4]

Игра была принята в целом хорошо, но неоднозначно. Её хвалили за хорошую на время выхода графику и использование музыкальных тем из фильма, но в то же время в укор ставили излишнюю простоту и поверхностный подход к стратегической составляющей. Так Владимир 'Nomad' Горячев закончил свою рецензию для Absolute Games словами «не ждите от неё ни богатой атмосферы, ни стратегической глубины»[1]. А Степан Чечулин в обзоре для журнала «Игромания» сетовал, что «в Battle for Middle-Earth нет и намека на глубину геймплея»[2].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. 1 2 Владимир 'Nomad' Горячев. Обзор игры Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The. Absolute Games (08.01.2005). Проверено 29 ноября 2013.
  2. 1 2 Степан Чечулин Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth // Игромания. — 2005. — № 2 (89). — С. 83—83.
  3. The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth PC - GameRankings. GameRankings. Проверено 29 ноября 2013.
  4. The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth for PC. Metacritic. Проверено 29 ноября 2013.

Ссылки[править | править исходный текст]