The Lord of the Rings: War in the North

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Lord of the Rings: War in the North

Lord-of-the-rings-war-in-the-north.png

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Флаг США 1 ноября, 2011
Европейский союз 25 ноября, 2011
Япония 19 апреля 2012
Флаг России 4 ноября 2011
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 18+
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

The Lord of the Rings: War in the North (рус. Властелин колец: Война на севере) — ролевая игра, выпущенная студией Snowblind Studios. Игра создана по мотивам вселенной романа «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина и основана на событиях, происходящих на севере Средиземья. Игроки могут взять под контроль героев войны. Игра вышла 4 ноября 2011 года.

Сюжет[править | править вики-текст]

Бри[править | править вики-текст]

Представители трёх разных народов — гном Фарин, эльфийка Андриэль и дунадан Эрадан — приходят в городок Бри(Пригорье, в некоторых переводах-Бровар) и останавливаются в гостинице «Гарцующий Пони». Встретившись со своим вождём Арагорном, герои сообщают ему страшные вести: Черные Всадники, известные как Назгулы, объявились в Эриадоре. Перебив отбивавшихся следопытов, Призраки Кольца встретились с неким Агандауром. В сопровождении горцев, на вороном скакуне, Агандаур сообщил Королю-Чародею, предводителю назгулов, что собирается выполнить тёмную волю своего повелителя-Саурона, и силы Тьмы уже собираются в некогда величественной крепости Форност — ныне разрушенной столице погибшего Северного Королевства Арнор. Фарин, Андриэль и Эрадан передают диалог слуг Саурона Арагорну, и он решает отправить троицу в Форност на поиски Агандаура. Сам же Странник дожидается одного очень важного полурослика.

Форност[править | править вики-текст]

Тройка героев прибывает в Форност — город, некогда разрушенный Королём-Чародеем. В ходе разведки выясняется, что руины оккупированны гоблинами Мглистых гор, хоть и слабыми, зато многочисленными. Твёрдо решив найти Агандаура, воитель, ведунья и следопыт с боем продираются через осквернённый Форност. На одной из площадей они находят закованного в цепи Великого орла Белерама. Гоблинам удалось захватить его, когда орёл совершал разведку по приказу Гваихира, своего владыки. Вырезав всех слуг Тьмы, друзья спасают орла, за что тот им весьма благодарен и обязуется сопровождать их в дальнейших странствиях. Разрушив вражеские осадные машины и сразившись с каменным троллем, герои находят ещё двоих союзников — Элладана и Элрохира, близнецов-сыновей Элронда-полуэльфа. Белерам уже сообщал, что видел кого-то похожего на Агандаура, направлявшегося к Цитадели крепости. Новоиспечённый отряд решает штурмовать Цитадель и убить предводителя тьмы. Большим сюрпризом становится для друзей то, что некоторые орки научились колдовать. Перебив многочисленную стражу, союзники проникают цитадель и находят Агандаура, дающего распоряжения Тарзоку - вождю орков горы Грэм. Заметив лазутчиков, слуга Саурона отрезает Андриэль, Фарина и Эрадана от близнецов-эльфов, заперев внутренние ворота. Удаляясь, он приказывает Тарзоку разобраться с героями. С трудом одолев урук-хая и его приспешников, друзья спешат в башню, где уже вовсю кипит схватка между Агандауром, Элладаном и Элрохиром. Тем не менее, прислужник Саурона умудряется сбежать на крылатой твари, вызвав магическую бурю, которая делает невозможным его дальнейшее преследование. Придя к выводу, что Агандаур ещё и могущественный колдун, союзники решают разделиться. Элладан и Элрохир направляются к своему отцу в Ривенделл, а Фарин, Эрадан и Андриэль направляются к водопаду Сарн-Гебир.

Сарн-Гебир[править | править вики-текст]

Герои прибывают на заставу следопытов во главе с Хальбарадом. После нападения тёмных всадников следопытов осталось очень мало. Хальбарад советует героям идти в Ривенделл, но перед этим просит их начать поиски двух следопытов: Киларана и Луина, пропавших в районе Могильников. Лекарь заставы, Силанна, тщетно пытается вернуть к жизни следопыта сраженного «Черной немочью». Она просит принести траву ацелас которая может помочь. Наша троица отправляется в путь.

Могильники[править | править вики-текст]

Близ курганов Эрадан находит следы стоянки. Герои продолжают поиск, но вдруг мёртвые оживают, и начинается схватка. По пути они находят ателас. На героев нападает умертвие — маг. С трудом его побеждают. Троица находит сломанный меч Киларана и с боем прорывается в курганы. Они проходят вглубь и находят запертые ворота. Путём зачистки кургана, герои находят ключ от ворот. За воротами они побеждают ещё одно умертвие и находят Луина. Тот говорит что Киларана уволокли мёртвые. Троица и Луин прорываются и находят Киларана, который находится под властью Короля Умертвий. Героям приходится сразится с Килараном. Они побеждают. Луин погребает тело Киларана у заставы Сарн-Гебир. Ателас относят Силанне и она спасает раненого. Троица отправляется в Ривенделл.

Ривенделл[править | править вики-текст]

Придя в Ривенделл, троица заметила, что их вождь, Арагорн, беседует с Элрондом-полуэльфом. Они вступают в разговор, и тут оказывается, что в Ривенделле присутствует сам Гэндальф Серый.

Эттинский мшанник[править | править вики-текст]

По совету Гэндальфа герои прибыли на Эттенские болота, где, по его словам, стало собираться множество орков и троллей. Прибыв на место, они подверглись нападению большого числа орков, а также тролля. Спустившийся с неба орел Белерам был удивлён, увидев столь необычную компанию в таком месте, и рассказал, зачем он здесь находится: его послал король орлов Гваихир, племени которого угрожает каменный великан. Пройдя все болота, в конце уровня герои вступают в битву с великаном.

Гора Гундабад[править | править вики-текст]

Герои отправляются к горе Гундабад. Сюда собираются орки и тролли со всего Севера.В крепости переполох и вызвало его не появление героев. Пробравшись внутрь горы, они обнаруживают трупы гномов; последний умирающий гном успевает рассказать о некоем тайном оружии, а также говорит, что в горе есть живые гномы. Герои, атакованные гоблинами, вскоре их обнаруживают. В это время гномы Бруни и Нодри включают тайное оружие горы, и вся она рушится. Герои улетают на Белераме.

Нординбад[править | править вики-текст]

После того, как, три наших героя помогли гномам Бруни и Норди в пещерах Гундабада, они на орлах отправились в горную крепость Нординбад — последнее королевство «Длиннобородов» на склонах Мглистых гор. Оно долгое время скрывалось на вершине Туманных гор и было центром разделяющим Мглистые горы с Серыми.

Лихолесье[править | править вики-текст]

В поисках Радагаста герои проходят лес, и в конце уровня сражаются с гигантской паучихой Синатрой.

Логово Ургоста[править | править вики-текст]

Узнав от Радагаста, что Агандаур пытается заключить сделку с драконом, герои отправляются в логово Ургоста. Преодолев охрану, оставленную Агандауром, они добираются до входа, где на них нападает командир из Карн-Дума. Убив его, герои встречаются с самим Ургостом. Дракон раскрывает тайну Агандаура: в обмен на все здешние сокровища, он, дракон, должен помочь Агандауру завоевать весь север. Но гном, эльф и человек заключают с ним иную сделку: дракон ничего не будет делать и откажет Агандауру, а они отдадут ему крепость Карн-Дум, чего так хочет дракон. Но боится пойти против Саурона. Ургост так же говорит троице, что Агандаур уже возглавил осаду Нординбада и их гномы-друзья в опасности.

Осада Нординбада[править | править вики-текст]

Нашим героям предстоит очень важное задание — защищать Нординбад, город гномов. Во время битвы был ранен Беларам. После битвы, наши герои идут по следу Агандаура в Карн Дум.

Карн Дум и Эпилог[править | править вики-текст]

Финальная локация в игре — крепость известного слуги Саурон — Назгула, которого называли «Король-чародей Ангмара». Троице придется обойти всю твердыню в поисках Агандаура. После сражения с ним, нам сообщают (а именно девушка эльф-архимаг после намека дракона Ургоста), что война в Средиземье закончена.

Враги[править | править вики-текст]

  • Дикие гоблины — слабейшие враги в игре. Нападают стаями и берут числом. Быстро передвигаются, но крайне хилы. Неспособны блокировать удары по себе.
  • Гоблины-воины — гоблины из глубин Мглистых гор, вооружённые скимитарами и топориками.
  • Гоблины-лучники — гоблины стрелки, в ближнем бою крайне слабы, но на расстоянии в большом количестве представляют опасность.
  • Гоблины-чародеи — гоблины обученные колдовству. Создают подобие укрытия Андриэли для поддержки своих воинов. Стреляют сгустками тёмной энергии.
  • Гоблины-сапёры — увешанные бомбами смертники. При получении минимального урона взрываются, нанося колоссальный урон всем вокруг.
  • Орки севера — в Форносте исполняют роль гоблинских командиров. Вооружены топорами. В дальнейших локациях будут встречаться как вполне рядовые противники.
  • Орки-арбалетчики — вооруженные арбалетами орки. В отличии от гоблинов- лучников, могут выпускать по два болта сразу.
  • Орки-чародеи  — аналогичные гоблинам- чародеям, но сильнее.
  • Орки-воители — орки в тяжелых доспехах, вооруженные мечем и щитом. Хорошо блокируют удары, могут наносить удар щитом.
  • Орки-мечники — орки вооруженные двумя мечами. Весьма опасный противник, удары наносят быстро, а также они очень ловки.
  • Дикие тролли — тролли обитающие в Эриадоре, несмотря на свои размеры слабы и очень глупы.
  • Горные тролли — тролли с хребтов Мглистых гор. Сильнее диких троллей.
  • Снежные тролли — обитающие высоко в горах тролли, покрытые толстой шкурой и мехом. Сильный и опасный противник.
  • Тролли-рабочие — горные тролли работающие в кузнях Гундабада.
  • Боевые тролли — горные тролли закованные в броню.
  • Олог-хай — специально выращенные Сауроном тролли, сильнее и больше горных троллей. Закованы в тяжелую броню.
  • Умертвия — эти создания — полусгнившие трупы без доспехов, оживленные чарами могильных духов. Они многочисленны, но очень слабы.
  • Умертвия-воины — эти существа — ожившие останки последних воинов Арнора. Вооружены мечами. Некоторые имеют щит и весьма успешно противостоят ударам.
  • Умертвия-лучники — мертвецы вооруженные луками.
  • Умертвия-чародеи — ненавидящие всех живых духи.. Посланы туда Королём-Колдуном уничтожить последних следопытов Кардолана. Очень опасны, обладают огромным запасом здоровья. Духи способны при помощи колдовства кидать камни. Опасны ещё и тем, что во время битвы призывают тёмные души, которые оживляют мертвецов.
  • Урук-хай берсерки — улучшенные черным колдовством орки. Вооружены кувалдами наносящими большой урон.
  • Урук-хай воители — уруки в тяжелых доспехах, вооруженные мечем и щитом, сильный и опасный противник.
  • Урук-хай лучники — уруки вооруженные большими луками, наносят большой урон.
  • Гигантские пауки — большие (около 60 см) пауки, дети Шелоб и Саэнатры.
  • Великие пауки — огромные (более 1 метра) пауки, дети королевы пауков.
  • Горец Рудаура — воин из остатков народа живших на холмах и лесах Рудаура, некогда служившего Королю-Колдуну. Подобен орку- мечнику.
  • Шаман Рудаура — маг, слабее орков- колдунов, но сильнее гоблина- чародея.
  • Рудаурский бугай — подобен уруку- берсерку. Владеет молотом. Имеет большой радиус поражения, живуч в бою и нанесет большой урон.
  • Рабы Карн-Дума — люди что пали перед черной магией в ходе ее изучения и сошли с ума, стали рабами. Очень слабы, потому полагаются на численное превосходство.
  • Агандаур — могущественный чародей и воин, ученик Саурона, длань Темного Властелина на севере. Управляет магическими бурями и молниями. Способен перемещаться и атаковать магическими сферами в воздухе. Является боссом в миссии "Карн-Дум" и главным отрицательным персонажем.
  • Тарзог — огромный вождь орков горы Грэм, капитан орков в Форносте.
  • Волчар — тёмный маг, ученик Агандаура и Саурона. Заключил союз с Саэнатрой и пауками. Приказал оркам и паукам пленить Радагаста и скормить мага Саэнатре. Имеет собственную Крылатую Тварь.
  • Король умертвий — огромный дух в Могильниках, обитающий под курганом Амон Гортад. Повелитель является боссом, и поэтому обладает огромным запасом здоровья. Способен послать сильную ударную волну, которая сильно навредит персонажу. Призывает тёмные души. Подчинил следопыта Киларана, во время битвы вселил большую часть себя в тело следопыта, отчего воин стал обладать паранормальными тёмными способностями. Повелитель погиб, когда чары Курганов разрушились и погиб Киларан.
  • Саэнатра — очень большая (чуть меньше Шелоб) королева пауков Лихолесья. Обладает большим жалом.
  • Капитан Карн-Дума — капитан Ангандаура, предводитель посольского отряда Карн-Дума к Ургосту.
  • Баргризар — каменный великан, перешедший на сторону Саурона.

Пассивные враги.[править | править вики-текст]

Падальщики — змеевидные, крылатые твари, в некоторых локациях летают в небе или сражаются с орлами.

Варги — волкоподобные существа, встречаются только в Лихолесье.

Духи — не упокоенные души жителей Кардолана.

Локации[править | править вики-текст]

В процессе создания локаций разработчики больше ориентируются на книгу Толкиена, чем на её авторскую интерпретацию в фильме Питера Джексона, поэтому в игре появляются локации, что не были представлены в кинематографической трилогии[2]. Среди них Эттенские болота, Форност, Лихолесье, брод Сарн-Гебир, Курганы, гора Гундабад, крепость Нординбад, Серые горы, Карн-Дум. Однако, некоторые из посещаемых мест знакомы и по фильмам: игроки смогут исследовать просторы Бри и Ривенделла, смогут взаимодействовать с героями фильмов и книг, среди них Фродо, Гэндальф, Арагорн и Элронд. Также в игре есть сыновья Элронда и Радагаст Карий.

Герои[править | править вики-текст]

Эрадан[править | править вики-текст]

Эрадан — следопыт Севера, один из дунаданов Арнора, страж переправы у Сарн Форда. Послан Халбарадом в Бри с целью передать Арагорну весть об Агандауре. Владеет различными видами оружия, среди них двуручный меч, молот, двуручный топор, меч и щит, парные клинки и парные топоры, парные молоты, лук. Эрадан также может научиться способностям маскировки и обходить врагов незамеченным. Персонаж, который является как хорошим бойцом, так и лазутчиком. Он может атаковать цели с больших дистанций, благодаря луку, а также обходить врагов оставаясь незамеченным.

Андриэль[править | править вики-текст]

Андриэль — эльфийка, предположительно, из нолдор, хранительница знаний Ривенделла. По пути в Линдон встретила Эрадана и Фарина, и согласилась сопровождать их до Бри. В качестве основного оружия Андриэль использует посох, но она также способна использовать одноручные клинки. Андриэль специализируется на защитной, целебной и боевой магии, а также обладает способностями к алхимии. Может собирать различные виды растений и использовать их в качестве ингредиентов для рецептов, к примеру, лечебных снадобий. Обладает разными, очень полезными способностями, которые очень сильно помогают соратникам в бою против боссов или огромных полчищ врага, которые встречаются очень часто.

Фарин[править | править вики-текст]

Фарин — гном из Эребора, основной боевой персонаж из тройки. Он обладает множеством способностей, наносящих большой урон сразу нескольким врагам. Кроме ближнего боя, Фарин также может использовать арбалет для поражения целей на дистанции. Особое его умение — шахтёрское ремесло, которое дает возможность обнаруживать тайные, скрытые от взора других персонажей, пещеры или же комнаты, в которых можно найти много полезного. Во время прохождения игры Глоин называет его своим родичем.

Белерам[править | править вики-текст]

Орел, один из вестников Гваихира, Князя Ветра. Был пойман орками в Форносте и закован в цепи. Троица героев освободила Белерама. В ответ на это, орел решил сопровождать братство и дальше на их нелегком пути. Смертельно ранен в предфинальной миссии, но в финале спасает героев от назгула. Если его вызвать в финале игры, то он погибнет от рук Агандаура. А если не вызывать он останется жив и в финальном ролике, он предложит поехать куда герои хотят.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 69/100 [3]
PlayGround.ru 7,2/10 [4]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]