The Revenge of Shinobi

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

The Revenge of Shinobi (англ. Месть Шиноби) — видеоигра, вышедшая под названием The Super Shinobi (ザ・スーパー・忍) в Японии, разработанная фирмой Sega в 1989 году для игровой системы Sega Mega Drive. The Revenge of Shinobi является продолжением аркадной игры Shinobi 1987 года, содержит написанный для неё саундтрек композитора Юдзо Косиро. Игра была включена в сборники: Mega Games 2 , Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (для Mega-CD), и Sega Smash Pack (для ПК и Dreamcast). Имела переиздания для Wii Virtual Console, PlayStation 3, Xbox 360.

Сюжет[править | править исходный текст]

После событий первой части игры проходит три года, преступная организация Zeed (из оригинальной игры Shinobi) реформирована и имеет новое название «Neo Zeed». Neo Zeed решается на месть клану Oboro Ninja и главному герою игры Джо Мусаши (Мусаси), убив его учителя и похитив Наоко — невесту Джо. Мусаши прибыв к своему клану слишком поздно, узнаёт о заговоре Neo Zeed от своего умирающего учителя. Джо Решает путешествовать по миру, что бы отомстить Neo Zeed, и попытаться спасти свою невесту пока ещё не поздно.

Геймплей[править | править исходный текст]

Игра представляет собой традиционный скролинговый платформер. На протяжении 8 уровней игроку предстоит управлять Джо Мусаши, устраняя на своём пути врагов и боссов в конце каждого уровня. Каждый уровень состоит из трёх сцен, две из которых платформенные уровни, третья — битва с боссом. Четыре уровня сложности в игре: Easy, Normal, Hard, Hardest. В целом управление удобно, Джо быстро откликается на команды игрока, ловко уворачиваясь от атак врагов, перепрыгивая через препятствия. Геймлей динамичен: разнообразные атаки врагов, движущиеся под разным углом и на разных траекториях, делают игровой процесс напряжённым и интересным. Персонажи–враги отличаются не только визуально, но так же, в плане движения и атак. Графика в игре, выглядящая для своего времени на высшем уровне, добавляет приятного впечатления геймплею игры: крупные фигуры персонажей высоко детализированы, хорошо анимированы; общий вид локаций уровней создаёт уникальную атмосферу "мира ниндзя".

Управление[править | править исходный текст]

D-Pad управляет движением главного героя, кнопка А активирует Ниндзюцу, В отвечает за атаки, С за прыжок. При удержании кнопки С контролируется высота прыжка, повторное нажатие на кнопку на пике прыжка делает сальто, которое позволяет бросить восемь сюрикенов сразу, пока герой находится в воздухе. Некоторые уровни состоят из двух слоёв, разграниченных между собой сетчатым забором или бортом моста. Переключение между слоями осуществляется вместе с использованием сальто. При дальней атаке Джо бросает в своего врага сюрикен, при ближней — использует сюрикен, в качестве ножа. Если игроком было собрано увеличение энергии (Power Up), Мусаши при ближней атаке использует меч (наносящий больший урон); находясь в положении сидя активируется блок от атаки врагов. При нажатии кнопки Start даётся возможность выбрать одну из техник Ниндзюцу.

Техники Ниндзюцу[править | править исходный текст]

На каждом уровне Мусаши имеет возможность использовать только одну специальную технику Ниндзюцу (если не соберёт на уровне дополнительные), пока не потеряет жизнь.

  • Джитсу (Дзюцу) Ikazuchi («Искусство Грома») : Окружающие Джо Мусаши энергетические молнии защищают его от атаки врагов. Молнии исчезают после четырёх последовательных ударов.
  • Джитсу Karyu («Искусство Огненного Дракона») : Производит четыре огненных колонны с головами драконов, которые вращаясь, перемещаются по экрану и повреждают врагов.
  • Джитсу Fushin’а («Искусство Левитации») : Увеличивает высоту прыжков. Некоторые уровни невозможно пройти без использования этого Джитсу.
  • Джитсу Mijin’а («Искусство Частиц») : самое мощное Ниндзюцу в игре. Мусаши взрывается, разлетаясь на части наносит врагам большие повреждения, но расходуя одну жизнь. Как и Джитсу Karyu уничтожает всех слабых врагов на экране, но боссам игры наносит большее повреждение чем это может сделать техника Karyu. Обычно теряя одну жизнь игрок начинает уровень заново, поэтому если игроку не хватает одной полоски жизней, чтобы пройти уровень, данная техника окажется очень полезной. Когда у игрока остаётся мало здоровья, он может активировать это Джитсу — Джо убьёт себя, но взамен сможет продолжать проходить текущий уровень с обновлённой полоской жизней. Если у игрока остаётся последняя жизнь, данная техника не имеет пользы.

Бонусы[править | править исходный текст]

Разнообразные бонусы, как правило, скрытые в ящиках можно найти в каждом уровне, некоторые скрыты в пейзаже. Бонусы представляют собой: дополнительные сюрикены, аптечки, дополнительные Ниндзюцу, а также увеличение энергии (Джо бросает огненные сюрикены, которые наносят большее повреждение врагам). Кроме бонусов в коробках часто находятся бомбы замедленного действия, которые взрываются при соприкосновении с ними. При прохождении игры без потери кредитов шкала здоровья постепенно увеличивается.

Уровни[править | править исходный текст]

Провинция Ибараки, Япония: Бамбуковые леса, в которых начинается игра. Через них лежит путь в "дом смятения", в конце уровня Джо Мусаши столкнётся с могучим самураем Lobster Blue.

Токио: Действие разворачивается у скалистого каньона, поднимаясь по которому вдоль водопадов, он окажется в Токио, где в здании, на дискотеке он сразится с Shadow Dancer.

Военная база США: Военно-промышленный комплекс Neo Zeed под усиленной охраной вооружённых солдат. Вторая сцена происходит на борту авиаперевозчика. Открывающиеся двери самолета нужно избегать - иначе Джо вылетет из самолёта и погибнет. Самолёт управляется мощным суперкомпьютером, в котором размещён мозг человека.

Детройт: Уровень представляет свалку автомобилей и бытовой техники, В конце уровня босс - Терминатор-андроид.

Код города 818: Путь Мусаши проходит через небоскрёбы и автостраду, финальная битва этого уровня разворачивается на бронированном транспортном средстве, перевозящем ракеты.

Китайский квартал: После разборок Джо с кунг-фу бандами Чайнатауна, ниндзя забирается на крышу поезда, отправляясь на бой с персонажами напоминающими Человека-Паука и Бэтмена. В руководстве по игре, этот босс описывается как один трансформирующийся персонаж, известный как Web-Bat (англ. Сеть-Летучая Мышь).

Нью-Йорк: Действие разворачивается в порту, Джо перепрыгивая с лодки на лодку, оказывается внутри контейнеровоза. Босс уровня — персонаж напоминающий Годзиллу (в руководстве игры указано его имя - Ancient Dinosaur (англ. Древний Динозавр).

Морская крепость Neo Zeed: После морской сцены этого уровня, Джо пробирается через крепость, которая представляет собой охраняемый лабиринт. Найдя правильный путь, Джо сталкнётся с финальным боссом игры. Но для того, что бы спасти Наоко, ему нужно убить босса до того как она погибнет, находясь взаперти. В игре предусмотрено две концовки: в зависимости от того как был пройден финальный этап, игра завершится хорошо или плохо. Если Наоко погибнет, Джо останется один, если удастся её спасти, их ждёт светлое будущее.

Версии игры[править | править исходный текст]

По причине авторских прав относительно некоторых персонажей-врагов (многие из которых основаны на культовых иконах) было, как минимум, 4 версии игры в Японии и Северной америке, с последующими двумя появившимися в Европе.

  • Версия 1.00 (1989): Персонажи врагов напоминают Рэмбо, Терминатора, Человека-Паука, Бэтмена, и Годзиллу. Человек-Паук и Бэтмен на самом деле — поддельные образы персонажей управляемые существом, способным менять формы, который меняет свой внешний вид после получения определённого количества повреждений. Помимо этого, лицо Джо Мусаси на титульной заставке напоминает актёра Сонни Чиба, одетого как его персонаж Хаттори Ханзо из японского сериала Shadow Warriors.
  • Версия 1.01 (1989): Бэтмен заменён на крылатого демоно-подобного персонажа. Годзилла и Человек-Паук остались без изменений, последний теперь превращается в демона после поражения. Вражеские солдаты с огнемётами были заменены на лысых мужчин с повязками на голове, что бы заменить их оригинальное сходство с Рэмбо (хотя Sega имела лицензию на персонажа их консольной игры Рэмбо 3, для этой игры они не использовали его).
  • Версия 1.02 (1990): Поддельный Человек-Паук теперь переработан в лицензированного персонажа Marvel Comics, признанного уведомлением об авторских правах (Sega уже имела лицензию на персонажа для их игры The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin). Так как теперь он настоящий Человек-Паук, он не превращается в демона и фактически покидает бой после того как ему нанесено достаточно повреждений, прибывший крылатый демон сменяет его. Годзилла по-прежнему неизменен.
  • Версия 1.03 (1990): Годзилла заменён скелетным динозавром. Всё остальное остаётся без изменений с предыдущей версии, в том числе лицензированный Человек-Паук. Эта версия была использована в картридже Genesis 6-Pak вместе с изданием «Sega Classics».
  • Версия 1.04 (2009): С тех пор как лицензированное использование босса Человека-Паука было ограничено периодом времени, игра впоследствии была предупреждена от переиздания годы спустя. Выпуск 2009 года для Virtual Console предлагает новую версию (1.04), которая опускает уведомления о авторских правах Marvel, и заменяет Человека-Паука на персонажа, который выглядит так же, как лицензированный Человек-Паук, но в розовой палитре. Дизайн Джо Мусаси на титульном экране был также изменён, что бы убрать сходство с Сонни Чиба.

Критика[править | править исходный текст]

Игра получила очень высокие оценки:

Sega-16 10 из 10
EGM 8.5 из 10
Mean Machines 94 из 100
Nintendo Life 9 из 10

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Несмотря на то, что метательное оружие по форме больше напоминает кунай, в меню опций оно названо сюрикенами.
  • Во время игрового процесса Джо Мусаши одет в белый костюм, но на титульной заставке он в чёрном костюме. Это несоответствие было исправлено в третьей части игры (Джо на титульном экране одет в свой белый костюм).
  • После того как Человек-Паук стал лицензированным персонажем-врагом в версии 1.02 игры, он стал сильнее. Теперь его паутина не только отнимает жизни, но остаётся на Джо Мусаши в течение некоторого времени, замедляя каждое его действие (в том числе активирование Ниндзюцу).
  • Все враги в игре после поражения взрываются, кроме женщины в розовом платье: от атаки Джо у неё рвётся одежда, оголяя верхнюю часть торса. Престыженная, она прикрывается руками сидя на коленях, затем исчезает.
  • Максимальное количество жизней на игровом табло ровняется девяти, несмотря на это, собирая дополнительные жизни, можно иметь их большее количество, но на табло всё равно будет отображаться цифра 9.

Ссылки[править | править исходный текст]

1.Fun Keeps Popping Up, From Slot Cars to Rock Stars, Sudoku to Ninjutsu». Nintendo. 2009-008-17. Retrieved 2009-08-17.

2.http://ps3.gamespy.com/playstation-3/the-revenge-of-shinobi/

3.http://www.computerandvideogames.com/348349/lots-of-sega-classics-confirmed-for-xbla-psn/

4.Revenge of Shinobi — Spidey goes pink! — Virtual Console News @ Nintendo Life

5.http://www.gamefaqs.com/genesis/519117-the-revenge-of-shinobi/critic

6.http://www.nintendolife.com/reviews/2009/08/revenge_of_shinobi_virtual_console

7.http://www.sega-16.com/2004/06/revenge-of-shinobi/