The Suffering: Ties That Bind

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Suffering: Ties That Bind

Обложка диска

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Версия
1.0
Жанр
Платформа
Игровой движок
Riot Engine (улучшенный)
Режимы игры
Носитель
3 CD или 1 DVD
Системные
требования
Процессор Pentium IV 1 ГГц, 512 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 64 МБ, аудиокарта
Управление
Сайт

The Suffering: Ties That Bind (рус. Страдание: Кровные Узы) — компьютерная игра в жанре Action и Survival horror 2005 года, разработанная Surreal Software и изданная Midway Games. В России издавалась фирмой Новый Диск в двух языковых версиях. Игра является сиквелом «The Suffering».

Сюжет[править | править вики-текст]

Всего в игре насчитывается 18 глав:

  1. Воспоминания о прошлом. Торк общается за игрой в шахматы со своим другом Майлсом, тот рассказывает ему про Блэкмора. Неожиданно приходит сам Блэкмор — тюремный авторитет, и несколько людей из его банды. Блэкмор приказывает избить Торка и Майлса, а сам уходит. Вдруг в тюрьме заключённые поднимают бунт. Ворота со смотровой площадки открываются, и заключённые бегут, но затем закрываются, отделяя Майлса и Торка друг от друга. Торк двигается вглубь блока, в одном из коридоров его запирают. Появляется Блэкмор и его люди. Торк с ними расправляется и первый раз в этой части опять превращается в монстра. Но Блэкмор не даёт ему себя одолеть.
  2. Гнетущая безнадёжность. Прошло пять лет. Глава начинается с того момента, где кончается первая часть. Торк оказывается связанным в каком-то комплексе солдатами некоего «Альянса», которыми управляет офицер-девушка Джордан. В результате несчастного случая ситуация выходит из под контроля, Торк освобождается и выходит из комплекса, и прыгает в яму около него.[1]
  3. Слабый не получит ничего. Через коллектор Торк поднимется на улицы города в тот район, где находится его дом.
  4. Нелёгкое возвращение домой. Торк попадает в свою квартиру через незапертое окно на кухне, осматривает комнаты и находит вырезки из газет о совершённом им преступлении.
  5. Бремя порока. Торк выходит из дома. По дороге ему встречается его сосед Хейра, который просит Торка провести его к кухне бедняков, где на них нападают обжоры. Потом герою предстоит пройти по скверам города, магазинам, складам, заброшенным жилым домам, где обитают Жнецы и Поджигатели. Торк достигает старого театра.
  6. Отрицание жизни. Торк проходит в зрительный зал, где его ждёт Блэкмор. А доктор Киллджой, вновь появившийся сквозь лучи кинопроектора, заставляет Торка вспомнить свои «навыки» превращения в монстра и подсылает ему парочку тварей на проверку. После полотно рвется и Торк выбирается из театра через «чёрный» вход. Затем он встречает наркомана Кайла, который помогает добраться до шалмана наркоманов.
  7. Человеческая воля. Торк выходит из шалмана и идёт в бар друга Майлса «Подземка», забирает там его документы, выходит из бара. Происходит перестрелка гражданских и солдат «Альянса», Торку нужно выйти из опасного района, но он проваливается под землю.
  8. Под землёй. По рации Майлс будет управлять передвижениями Торка по канализации. Торк находит потайную дверь, где его поджидают солдаты. Расправляясь с ними, он выходит из канализации и возвращается в комплекс.
  9. Не отступая ни перед чем. Торк взламывает оружейные склады, и находит запертую женщину, это Консуэлла — жена охранника Эрнесто из первой части игры. В комплексе Блэкмор натравливает на Торка монстров и солдат. После сражения Торк попадает на причал.
  10. Свобода?. Джордан встречает Торка у въезда на пристань и предлагает сотрудничать. Он садится в кузов грузовика за пулемёт. Джордан хочет прорваться к тюрьме, но происходит авария и они разделяются.
  11. Рецидивисты. Торк оказывается в архивах тюрьмы. Здесь он встречает одного из заключённых который избивал его и Майлса в первой главе. Перед смертью он говорит, что Торк сам нанял парня, из-за которого главного героя посадили в тюрьму. После он встречает Элроя-младшего, сына погибшего директора тюрьмы. С ним Торк выбирается на смотровую площадку.
  12. Острый вопрос. Торк приходит к камерам на нижнем уровне за столовой заключённых.
  13. Дисциплина и наказания. Торк спрыгивает в люк барокамеры. Он встречается с Майлсом, но тот умирает. За стеной огня находится один из солдат Ассоциации, который соглашается помочь Торку взамен на спасение. Впереди ждёт грузовой лифт наверх.
  14. Каторжный труд. Торк выбирается наружу и встречает Джордан. Здесь ему предстоит выбор: или убить её за предательство или продолжать сотрудничать с ней. Если оставить её в живых — в следующей главе на вертолёте боссом будет Джордан, если убить — Блэкмор.
  15. Друг на всю жизнь. После схватки с вертолётом, Торк переходит на следующую площадку, где находится глубокая яма с торчащей оттуда Сциллой. Временно победив её, Торк прыгает в яму.
  16. Бассейн Блэкмора. Этот уровень считается кульминационным во всей игре, так как от стиля прохождения игры зависит с кем предстоит схватка в этом уровне (или с городским маньяком, или охотником за рабами), а также заранее предопределится карма перед финальной схваткой. Здесь будет пять периодических схваток с рядовыми чудовищами, перед каждой из которых эти «боссы» будут подводить итоги за пройденный им путь. После победы над боссом появляется Блэкмор.
  17. Место убийства. Торка перестают посещать видения, и он опять оказывается в шалмане. Ему надо срочно бежать в детский дом, где прошло всё его детство.
  18. Причина всего. Торк заходит в детский дом и поднимается наверх через проломленный потолок. Далее идёт серия видеороликов, и начинается финальная схватка. Место боя — зал без крыши с красным небом, неизвестно откуда появляется Сцилла. Исход игры предрешён — придётся исправлять ошибки прошлых глав.

Концовки[править | править вики-текст]

  • Хорошая концовка — Победа Торка. Побеждённый Блэкмор зовёт к себе Торка со словами: «Ты победил! Чего же ты ждёшь?» и Торк поглощает его.
  • Плохая концовка — Торк проигрывает. Блэкмор встретит игрока со словами: «Ты проиграл! Тебе ничего не изменить» и впитывает в себя его личность. Теперь тело Торка окончательно принадлежит Блэкмору.
  • Нейтральная концовка — Поединок с Блэкмором заканчивается ничьёй: «Видишь, тебе никогда не избавиться от меня». Блэкмор продолжает мучить Торка.

Персонажи[править | править вики-текст]

Люди[править | править вики-текст]

  • Торк (род. 12.03.1974) — главный герой игры. Заключённый и преступник. Обвиняется в убийстве своей семьи.
  • Джордан — женщина-командир Ассоциации — тайной военизированной организации, которая изучает появившихся монстров. В случае хорошей игры будет противником игрока на вертолёте. При плохом прохождении будет помогать Торку сбить вертолёт с Блэкмором.
  • Майлс — лучший друг Торка. Пытается помочь ему разобраться во всей этой истории с Блэкмором, в частности, он выясняет причину связи Торка и Блэкмора, но умирает прежде чем успевает сказать её. Умирает при любом исходе.
  • Хейра — бывший сосед Торка. Игрок имеет выбор спасти соседа и получить его помощь или хладнокровно убить.
  • Кайл — бездомный наркоман, которого можно или проводить в безопасное место, защищая от монстров, если игрок идёт по доброму пути, или бросить на произвол судьбы, если игрок стремится к нейтральному стилю игры, или убить, если игрок выбрал плохой способ прохожения.
  • Уорден Элрой-младший (Джуниор) — охранник тюрьмы. Если ему помочь, охранники в тюрьме будут союзниками игроку, если его убить, то игроку предстоит сражаться и с монстрами, и с охранниками. Ближе к концу игры Потрошитель, намекает на то, что Джуниор — гомосексуалист.
  • Консуэлла — жена охранника Эрнеста из первой части. Если игрок выпустит её из заточения, будет помогать Торку в битвах с Ассоциацией и чудовищами. Также в один из моментов на неё нападёт Потрошитель, и будет снова выбор — спасти, бросить или убить женщину.
  • Рейли — солдат Ассоциации, уставший от боев и помогающий Торку найти Блэкмора. В одной из сцен перед игроком будет выбор: помочь наёмнику или бросить его в огне.
  • Рэнси Трумэн — заключенный тюрьмы Эбботт, чьи записи мы видим на загрузочных экранах в обоих частях игры. В 17 главе Торк встречает его. Если его не убивать, то в конце этой же главы у детского дома Блэкмор скажет, что послал к Рэнси толпу монстров. Торк может попытаться спасти Трумэна, отправившись назад.

Духи[править | править вики-текст]

  • Кармен, Кори и Мальком — как и в первой игре, в зависимости от стиля прохождения меняются истории смертей членов семьи Торка. Если игрок следовал хорошему прохождению, то оказывается, что семью убили головорезы Блэкмора. В случае нейтрального стиля игры раскрывается, что Торк в гневе убил Кармен, а Кори, под влиянием Блэкмора, убивает Малькома и сам кончает жизнь самоубийством. Если игру проходить, стремясь к плохой концовке, то выясняется, что это Торк убил всю свою семью.
  • Блэкмор — Главный злодей игры, криминальный босс, садист и убийца, который разрушил жизнь Торка. Захватывает власть над Ассоциацией. Способен управлять монстрами. На самом деле — тёмная сущность в душе Торка.
  • Доктор Киллджой (англ. Dr.Killdjoy) — психиатр тюрьмы Эббот, вновь пытающийся вылечить Торка. Появляется на экранах телевизоров и проекторов. Помогает пробудиться внутреннему демону героя. Похоже, может управлять монстрами. Утверждает, что знал мать Торка, которую тот никогда не видел.
  • Потрошитель — серийный маньяк, убивал ненавистных ему женщин. После смерти всё ещё продолжает этим заниматься. Судя по записям Консуэллы, подозреваемым был балтиморский сутенёр Лютер Стиквелл, который ненавидел женщин. Потрошитель периодически встречается Торку на протяжении игры, при этом часто нападает на женщин. Когда Торк контактирует с персонажами-женщинами, маньяк уговаривает Торка прирезать «этих грязных сук». Также ненавидит гомосексуалистов. Выглядит как высокий и толстый мужчина в тёмном плаще, под которым находятся три щупальца в виде проституток. Один из возможных боссов в 16 главе. После победы над ним щупальца-проститутки заклёвывают его, при этом он издаёт крики оргазма.
  • Копперфильд — охотник на беглых рабов, который был особенно жестоким. Никто не мог убежать от него, либо он захватывал беглецов, либо скармливал своим псам. Он говорит, что возвращал сбежавших предков Кармен их хозяину пять раз, а на шестой они погибли в болотах. Так же он намекает, что, возможно, преследовал и предков Торка. Продолжает охоту и после смерти. Копперфильд периодически появляется на пути Торка, он атакует исключительно чёрных персонажей, утверждая, что они являются потомками беглых рабов. При встрече Торка с чёрными персонажами охотник требует, что бы Торк убивал этих «беглых рабов». Содержит верных ему дьявольских собак — Мучителей, являющихся призраками псов, которых он морил голодом, что бы те выискивали сбежавших рабов и раздирали их на части. Один из двух потенциальных противников в 16 главе. Победив его, можно наблюдать как учуявшие слабость Мучители разрывают его на куски.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Геймплей
  • Управление аналогично первой части.
  • Возможность играть от первого лица (вид из глаз).
  • Игра сохраняется посредством контрольных точек. В отличие от первой части игры, здесь есть быстрое сохранение в любом месте, его можно использовать везде, кроме видеороликов и превращения в монстра.
  • Сведения, полученные в ходе прохождения, заносятся в один из трёх дневников, которые вели различные героини игры:
    • Записная книжка Джордан — перечень полезной информации о монстрах, которую удалось собрать Ассоциации.
    • Заметки Консуэллы — в них рассказывается об истории Балтимора и об мистических проклятиях его улиц.
    • Дневник Кармен — незадолго до своей гибели она вела дневник, куда записывала мысли о своём муже.

Данные о монстрах заносятся в дневник Джордан после первого убийства представителя данного вида монстров. Информация о различных местах Балтимора даётся в дневнике Консуэллы при первом посещении локации. Воспоминания из дневника Кармен открываются при соблюдении определенных действий во время прохождения уровней.

Не все страницы дневников можно открыть на лёгком уровне и при прямолинейном прохождении.

Как и в первой части Торк обладает способностью выпускать наружу собственного монстра его израненной души. Но судя по словам других персонажей, они не замечают перемен в облике героя, так что Торк просто впадает в ярость берсерка. Монстр представляет собой разьярённого демона с лезвием-клешнёй вместо правой руки. Но в отличие от первой части внутренний зверь Торка будет выглядеть так же как его душа, то есть если Торк будет идти по пути зла, монстр будет отвратителен и страшен, если по пути добра, то будет больше похож на человека. Выбор пути определяет и дополнительные атаки Монстра, чем добрее или злее Торк, тем сильнее атаки Монстра.

Способы прохождения[править | править вики-текст]

Как и в первой части, есть возможность проходить игру тремя разными способами:

  • «Хороший» стиль игры — спасать союзников и не убивать случайных прохожих. Друзья поддерживают в битвах с врагами и помогают найти дорогу. Торк будет иметь «приличный вид» — чистую одежду и не будет покрыт ранами. Фотография семьи Торка будет чистой. Регенерация здоровья будет восстанавливать две пятых шкалы. Монстр будет иметь бирюзовый цвет и походить на Торка, руку в виде кинжала и обладать специальными атаками: цепи как у Крота, стволы пулемётов из спины как у Стрелка, электрический удар Изоляциониста и спецатака «Катаклизм».
  • «Нейтральный» прохождение игры — никому не помогать и никого не защищать. Не надо тратить силы ни на чьё спасение, но и помощи ждать неоткуда. Одежда Торка будет очень грязной. Фото Кармен с детьми будет заляпано кровью. Монстр будет жёлтым и с лезвием вместо руки — это тот самый монстр из первой части игры. Он имеет только одну дополнительную атаку — мощный удар кулаком об землю.
  • «Плохой» стиль игры — уничтожать всех подряд: друзей, врагов, незнакомцев. Убивая союзников, можно получить их оружие и припасы. Торк будет очень грязным и весь покрыт кровавыми ранами. Регенерация здоровья будет минимальной. Семейная фотокарточка будет залита кровью, а Кармен, Кори и Мальком будут иметь на ней искажённую внешность. Монстр будет иметь красную ауру, длинные шипы по всему телу, руку в виде когтя и дополнительные атаки: лезвия Жнецов из-под земли, взрывающиеся тараканы как у Изоляциониста, пламя Поджигателя и спецприём «Апокалипсис».

Спецприёмы «Апокалипсис» и «Катаклизм» являются самыми мощными, они уничтожают всех рядовых противников в зоне видимости и продолжаются до тех пор пока все они не умрут. Но у них в отличие от других атак, есть отдельная шкала энергии, которую нужно пополнять соответствующими поступками или убийством монстров. Если их шкала на нуле, то вместо них будут пламя и электрический удар.

Хорошую сторону ведёт Кармен, а плохую — Блэкмор. При встрече Торка с одиноким персонажем, Кармен предлагает пощадить его и помочь, а Блэкмор уговариает убить. Если игрок поможет персонажу, то Кармен одобрительно говорит, что Торк остался тем же. Если убить персонажа, то Блэкмор говорит, что Торк идёт по правильному пути.

Противники[править | править вики-текст]

Монстры[править | править вики-текст]

Появились новые монстры, а монстры, оставшиеся с первой игры, приобрели новый, более устрашающий вид:

  • Убийца (англ. Slayer) — мёртвое тело, покрытое трупными пятнами, вместо ног и рук стальные лезвия, а голова прикреплена к телу неким приспособлением. Могут перемещаться по стенам и потолкам. Отсреливание голов не умертвляет их, а лишь ослепляет. Олицетворяют собой криминальные убийства на улицах города с применением холодного оружия.
  • Обжора (англ. Gorger) — клыкастый монстр, с костлявыми руками и ногами, и с вздутым горлом и животом. При сильном ранении ковыляет до ближайшего трупа и пожирает его. Символизирует людей, которые во время Великой депрессии питались трупами.
  • Поджигатель (англ. Arsonist) — огненные сиамские близнецы, порождающие вокруг себя пламя. Метают пламенные сгустки и пускают по земле огненные волны. Воплощают собой людей, погибших при поджогах городских зданий.
  • Торчок (англ. Mainliner) — светящийся зеленоватым светом труп без одной руки и ноги, вылезающий из кровавых луж. Их спины утыканы множеством шприцов, которые наполнены ярко-жёлтой жидкостью — смертельной смесью сильных наркотиков, Торчки издали кидаются ими, а вблизи напрыгивают на Торка и пытаются вонзить шприц. Попадание шприца временно отравляет протагониста и превращает Монстра обратно в Торка. Могут нырять в лужу обратно и выныривать из другой. Встречаются только внутри помещений. Символизируют агрессивных наркоторговцев и наркоманов.
  • Стрелок (англ. Marksman) — большой монстр, на спине которого находятся винтовки. Выскакивают из-под земли большими группами. Олицетворяет собой охранников, подавивших восстания в городе с помощью массовых расстрелов.
  • Крот (англ. Burrower) — монстр, перемещающийся под землёй. Выглядят как трупы рабочих, с верхней частью тела покрытой металлическими обручами. Атакуют двумя цепями с кирками на концах. Символизируют собой рабочих, погребённых заживо во время обвала при строительстве канализации города.
  • Мучитель (англ. Mauler) — дьявольская собака с человеческим черепом вместо морды и лезвием на нём. Олицетворяют собак, преследовавших сбежавших рабов и пожиравших их.
  • Прострел (англ. Triggerman) — расстрелянный труп с торчащими из спины паучьими лапами. На трёх передних из них закреплены ружья, в руках держит пистолеты пулемёты. Символизирует криминальные убийства на улицах города с применением огнестрельного оружия.
  • Душитель (англ. Supressor) — труп безногого охранника тюрьмы с фонариком вместо глаз и четырьмя автоматами Томпсона, торчащими из живота. Атакуют только если враг попал в свет фонаря. Ползает по коридору туда-сюда и высматривает врагов. Символизирует жестоких охранников из специальной группы по подавлению бунта в тюрьме, зверски убитых во время него.
  • Изоляционист (англ. Isolationist) — самый сильный рядовой монстр, атакующий электроразрядами и выпускающий из живота взрывающихся тараканов. Выглядит как горбатый человек с перебитыми ногами, передвигающийся на костылях и с замочной скважиной вместо лица. Всего их в игре семь штук. Символизирует заключённых, запертых в карцере и умерших там.
  • Сцилла — самое крупное чудовище в игре — огромный червь. Именно она прорыла по всему городу сеть адских туннелей . Символизирует всё зло Балтимора, состоит из частей человеческих тел и покрыта мёртвой, гниющей тканью. Вокруг главного рта вместо зубов 9 собачьих голов. В финальной схватке Сцилла начинает отрыгивать монстров-королев.
  • Блэкмор — в течение всей игры Блэкмор находится вне досягаемости, но в последнем уровне придётся столкнуться с ним в решающем сражении. Атакует, налетая на Торка и исчезает. Умеет превращаться в красного монстра-демона.

Также у Убийц, Поджигателей и Прострелов бывают особые, «бронированные» варианты, которые вызывают из-под земли своих обычных собратьев и которых можно уничтожить, только когда Торк будет монстром.

Люди[править | править вики-текст]

Враги, принадлежащие к человеческой расе, в игре представлены солдатами Организации. Эти солдаты отлично вооружены и хорошо обучены. Из оружия используют в основном пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, пулемёты, обрезы, а также защищаются полицейскими щитами. Носят гранаты, но не пользуются ими. Кроме того солдаты никогда не используют оружие попарно.Так же можно отметить что могут выдавать себя переговорными фразами и ненормативной лексикой в адрес Торка.

Также при «плохой» манере прохождения врагами могут стать и мирные в обычной обстановке NPC, например, полицейские, тюремщики, заключённые, бандиты. Они вооружены лёгким оружием, вроде пистолетов и ножей.

Оружие[править | править вики-текст]

Перестрелка в городе

Для уничтожения множества монстров игроку предоставлен самый разнообразный арсенал. Теперь можно носить только два вида оружия, как огнестрельного, так и холодного. Но зато есть возможность использовать практически любое огнестрельное оружие парно, а также бить прикладом.

Предметы[править | править вики-текст]

  • Многочисленные карты, планы и схемы — помогают ориентироваться в различных локациях.
  • Документы и письма — помогают разобраться в событиях и понять мотивы персонажей.
  • Фонарь — освещает дорогу и ослепляет некоторых монстров.
  • Банки с зомбиумом — восстанавливают здоровье. Теперь нельзя носить с собой, только применять сразу на месте.

Пасхальные яйца[править | править вики-текст]

  • В шестом уровне игры можно найти коробки с дисками игр Mortal Kombat, Area 51 и первой частью The Suffering.
  • На банках с зомбиумом написано DR. Killjoy.

Критика и отзывы[править | править вики-текст]

В рецензии от журнала «Игромания» автор обзора отметил графику, улучшенную со времени первой части, отличную озвучку и звуковые эффекты и главное — сохранившуюся атмосферу первой игры. Из недостатков были указаны отсутствие промежуточных боссов, однотипный дизайн уровней и то, что принципиально новых врагов нет. Оценки игре от журнала: Реиграбельность — да, Классный сюжет — да, оригинальность — нет, легко освоить — да, Оправданность ожиданий: 70%, Геймплей: 7.0, Графика: 8.0, Звук и музыка: 8.0, Интерфейс и управление: 8.0, Рейтинг “Мании”: 7.5[2]

Интересные факты[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Если у игрока сохранились файлы сохранения прохождения первой части игры или при повторном прохождении, то можно выбрать начальное мировоззрение. В случае хорошей концовки первой игры начинается уровень на катере, который правит прибывший за Торком человек. В случае нейтральной, этот человек лежит оглушённый перед штурвалом (в случае этих двух концовок, труп этого человека можно будет найти в 9 главе). В случае плохой концовки, монстра-Торка подбирают на острове военные. Стандартной считается нейтральная.
  2. Олег Ставицкий Вердикт: дождались! > The Suffering: Ties That Bind // Игромания. — 2005. — № 99.
  3. 1 2 Статья — The Suffering: Ties That Bind

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]