The World Ends with You

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The World Ends with You

The World Ends With You.jpg
Обложка американского издания игры

Разработчики
Square Enix
Jupiter
h.a.n.d. (версия для iOS)
Издатели
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: PG
CERO: А
ESRB: TTeens
PEGI: 12+
Носители
Платформы
Режимы игры
Управление
Сайт

The World Ends with You, в Японии выпущенная под названием It's a Wonderful World (яп. すばらしきこのせかい Субарасики коно сэкай?), — динамическая ролевая игра, разработанная компанией Square Enix совместно со студией Jupiter для портативной игровой консоли Nintendo DS. Действие игры происходит в современной Сибуе, районе Токио, который вдохновил молодёжную стилистику игры. Ещё одним источником вдохновения стала другая игра Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. В Японии игра вышла в июле 2007 года, а в PAL-регионе и в Северной Америке — в конце апреля 2008 года. Дополненная версия для устройств под управлением iOS, названная The World Ends with You -Solo Remix-, вышла 27 августа 2012 года.

По сюжету Нэку Сакураба, главный герой, вынужден принять со своими друзьями участие в игре, которая определит их дальнейшую судьбу. Боевая система использует разные уникальные функции DS: бой проходит на обоих экранах одновременно, а для атаки можно использовать сенсорный экран консоли или же отдавать команды в микрофон. Элементы японской молодёжной культуры, такие как одежда, еда и мобильные телефоны, стали ключевыми предметами при выполнении миссий.

The World Ends with You получила положительные отзывы критиков, которые хвалили её за графику, звуковое сопровождение и хорошую интеграцию процесса игры в сеттинг Сибуи. Жалобы в основном были направлены на неудобную систему обучения и неточное управление через сенсорный экран. Через неделю после релиза игра стала второй по объёму продаж среди игр для DS в Японии и абсолютным лидером по продажам для DS в США. Сиро Амано, сценарист и художник манги по Kingdom Hearts, позже создал мангу по сюжету игры.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сеттинг[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в Сибуе — районе Токио. В то время, как повседневная жизнь происходит в реальном мире (в игре Realground, он же RG), мёртвые живут в параллельном Андеграунде (Underground, он же UG). Андеграунд является местом для так называемых Игр Жнецов[7]. Отдав самое ценное, что у них было до смерти, умершие вступают в Игру и отныне считаются игроками; победителям будет дарована на выбор жизнь или высшая форма духовного существования. Практически все, кто выбирает второй вариант, становятся Жнецами — оппонентами игроков в будущих Играх[8]. Kаждая Игра продолжается неделю и является своего рода тестом человеческих качеств[7]. Игроки выполняют задачи, предложенные в рамках правил, созданных Композитором, некой божественной сущностью, управляющей всеми процессами в Сибуе. Один из Жнецов, назначенный в качестве Дирижёра, должен препятствовать усилиям игроков. Те игроки, которые не справились с заданием, будут «стёрты», то есть их разум и душа перестанут существовать[9].

Игроки, существующие в Андеграунде, невидимы для обычных людей, хотя они способны читать мысли и даже изменять их. На игроков иногда нападают Шумы — чудовища, символизирующие негативные эмоции людей. Для успешного выполнения поставленных задач игроки часто вынуждены устранять Шумы, убивая или «стирая» их[1]. Сложность задачи усиливается тем, что Шумы одновременно присутствуют в двух обособленных «зонах», и чтобы расправиться с ними, нужно уничтожить их в обеих. Поэтому игроки должны заключить друг с другом «пакт» — только так они смогут выжить в боях с Шумами[10]. Игроки получают задания с помощью текстовых сообщений, приходящих на их мобильные телефоны, одновременно с сообщением на правой руке каждого игрока появляется таймер, отсчитывающий время до конца задания[1]. Как только миссия будет завершена, игроки переносятся в начало миссии следующего дня, не ощущая течения времени.

Персонажи[править | править вики-текст]

Игрок берёт на себя роль асоциального подростка Нэку Сакурабы. В первой Игре Нэку будет участвовать вместе с Сики Мисаки — девушкой, принявшей облик своей лучшей подруги; её собственная внешность была отдана в качестве входной платы за право участвовать в Игре[11]. Впоследствии партнёром Нэку станет паренёк Ёсия Кирю, который предпочитает, чтобы его звали Джошуа. Последним компаньоном Нэку будет Дайсукэнодзё Бито по прозвищу «Бит», который ненавидит, когда кто-то называет его настоящее имя[12]. Бит пытался стать Жнецом, чтобы найти способ вернуть к жизни свою младшую сестру Райму Бито по прозвищу «Рифма». Рифма была стёрта, когда спасла брата от атаки Шумов[13]. Добрый бизнесмен Санаэ Ханэкома смог восстановить душу девочки в значке, с помощью которого можно вызвать Шум Рифмы, и подарил значок Биту.

Кроме Композитора и Дирижёра есть и другие высокопоставленные Жнецы[14]. Для каждой недели Дирижёр назначает Ведущих, которые возглавят сопротивление игрокам. Самым опасным из Ведущих считается Сё Минамимото. Он охотно идёт на нарушение правил Игры, преследуя тайную цель сместить Композитора, однако самому стать Композитором ему не удалось[15]. Участвуя в играх и зарабатывая баллы для продвижения по карьерной лестнице, каждый Жнец преследует цель подняться на самую высшую форму духовного существования — стать Ангелом[16]. Ангелы следят за Игрой, и если задания в ней становятся слишком сложными, они посылают на землю одного из них в качестве Продюсера[17]. В течение трёх игровых недель, входящих в сюжет The World Ends with You, Продюсером был Санаэ Ханэкома. Под видом владельца маленького кафе на окраине Сибуи он обучал новых игроков, а также составил «Секретные отчёты», в которых изложены все тонкости правил Игры; ознакомиться с ними можно при выполнении дополнительных заданий после завершения сюжетной части игры.

История[править | править вики-текст]

История включает три недели, в течение которых Нэку участвует в Игре вместе с Сики, Джошуа и Битом по неделе соответственно. Поначалу Нэку поставлен в тупик: он не может вспомнить ни своей смерти, ни того, как попал в Андеграунд. Постепенно находя общий язык со своими компаньонами, он начинает вникать в правила Игры. После недели Игры Жнецы возвращают Сики жизнь, и перед расставанием она договорилась встретиться с Нэку возле памятника Хатико, когда Игра будет завершена[18][19]. Нэку в качестве приза получает от Жнецов свою входную плату за участие в Игре — все свои воспоминания, за исключением памяти о событиях, которые привели к его смерти. Однако, поскольку самым ценным в жизни Нэку стала Сики, именно её забирают в качестве входной платы за участие Нэку в следующей Игре. Теперь новым напарником Нэку на неделю становится Джошуа. За эту неделю Нэку узнаёт некоторые детали своей смерти: он был застрелен Сё Минамимото — одним из Жнецов, с которым Нэку встречался во время Игры. В конце второй недели Джошуа спасает Нэку от взрыва, созданного Минамимото, и пропадает.

Так как оказывается, что Джошуа на самом деле был жив, результаты второй Игры были аннулированы, и Нэку вынужден повторить Игру в третий раз. В этот раз входной платой для Нэку стали все оставшиеся игроки; то есть подразумевается, что Нэку не сможет заключить с кем-то пакт, а потому неминуемо погибнет в боях с Шумами. Ради Нэку Бит сбегает от Жнецов, и они вдвоём формируют новую команду. Вскоре они выясняют, что Жнецы и почти всё население Сибуи носят специальные красные значки, которые порабощают разум и заставляют людей мыслить одинаково. Две недели назад именно Нэку и Сики сделали эти значки последним писком моды, поэтому почти каждый успел их приобрести. Не собираясь выполнять никаких заданий, Нэку и Бит начинают поиски легендарной Реки Сибуи, которую искал ещё Джошуа во время прошлой Игры. На Реке они встречают Дирижёра Игр Мэгуми Китанидзи. Китанидзи объясняет, что он создал красные значки в надежде изменить с их помощью Сибую к лучшему, дабы она не была стёрта разуверившимся в ней Композитором; если попытка Китанидзи провалится, то он будет стёрт вместе с Сибуей[20]. По замыслу Китанидзи, если все люди станут мыслить совершенно одинаково, то им будет легче договориться друг с другом, и тогда они смогут построить совершенный мир[21].

В этот момент появляется Джошуа и объявляет, что он и есть Композитор. Джошуа возвращает Нэку отсутствующие воспоминания о его смерти: получается, что Джошуа собственноручно застрелил Нэку, выбрав его в качестве посредника в своём споре с Китанидзи. В тот же момент Минамимото пытался захватить положение Композитора, убив находящегося в ослабленном человеческом обличье Джошуа. После провала попыток обратить друзей против Нэку Джошуа предлагает герою последнее испытание: подстрелить его в дуэли и тем самым определить судьбу Сибуи. Нэку не решается сделать выбор, и Джошуа стреляет в него[22]. Нэку приходит в сознание на пешеходном переходе возле торгового центра «104», запутанный произошедшим, но отныне живой.

Финальные титры игры описывают события, произошедшие через семь дней после завершения Игры. Нэку идёт по улице к статуе Хатико, чтобы встретиться с Битом, Рифмой и Сики и в это время рассуждает, как прошедшие три недели изменили его в лучшую сторону. Хотя Нэку так и не простил Джошуа за совершённое, он полностью доверяет своему бывшему напарнику. Нэку задаётся вопросом, придёт ли сам Джошуа к статуе Хатико или нет[23]. «Секретные отчёты» указывают на то, что Джошуа, увидев изменения в личности Нэку, решает пощадить Сибую и теперь верит, что этот мир прекрасен[24].

Геймплей[править | править вики-текст]

The World Ends with You относится к жанру Action/RPG. Сюжет разделён на три больших главы, каждая из которых включает неделю, пока длится Игра Жнецов. Игрок управляет Нэку и его компаньоном, которые исследуют Сибую во время выполнения ежедневных миссий. Хотя большинство миссий по сюжету необходимо завершить за определённое время, оно никак не связано с реальным временем[25].

Сибуя разделена на несколько кварталов; некоторые из них могут быть недоступны в определённый день, либо они закрыты стеной, которую может убрать один из Жнецов, если Нэку выполнит его задание, например, принесёт ему гамбургер или наденет на себя одежду определённого бренда. Нэку может «просканировать» область вокруг себя, активировав специальный значок. Сканирование покажет мысли неигровых персонажей, существующих в реальном мире, а иногда и мемы, которые могут быть полезными для продвижения по сюжету[1]. Сканирование также выявляет присутствие неподалёку случайных Шумов, которые будут парить в воздухе или вокруг ключевого персонажа. Игрок вступает в бой, если коснётся стилусом символа Шума. Если захватить несколько символов разом, Нэку вступит в большой «цепной» бой длительностью в несколько раундов; за каждый символ будет добавлен один раунд. С каждым раундом сложность боя будет увеличиваться, однако и награда за бой возрастёт пропорционально. Изменение сложности боя и уровень максимального здоровья персонажей в меню игры также влияют на шанс выпадения трофеев[26].

В каждом квартале Сибуи в моде различные бренды одежды, которые влияют на геймплей. Если Нэку носит значки тех брендов, которые считаются модными, то их сила увеличивается; ношение «немодных» предметов имеет обратный эффект. Однако игрок может воздействовать на популярность брендов в определённом квартале, если в течение продолжительного времени будет участвовать в боях в одежде или со значками одного бренда[1]. В магазинах игрок может покупать новые значки, одежду или еду; последняя расходуется на повышение боевых характеристик героев[1].

В The World Ends with You есть мини-игра под названием Tin Pin Slammer, в которую можно играть с компьютером или с тремя живыми игроками через беспроводное соединение Nintendo DS. Tin Pin Slammer очень похожа на марбл: в ней от игрока требуется выбить с помощью своих значков все значки оппонента с игрового поля.

После завершения сюжетной части игры у игрока будет возможность вернуться в любой игровой день и выполнить его задания заново; при этом статистические показатели героев и их инвентарь не изменяются. Посещая заново пройденные дни, можно выполнить новые дополнительные задания и получить в награду «Секретные отчёты» (по одному на каждый день), в которых раскрываются неизвестные ранее детали сюжета[27]. Также после полного прохождения игры в меню появится пункт «Another Day» (рус. Другой день) — дополнительный день, в течение которого все герои игры попадают в различные комичные ситуации, при этом данный эпизод практически не связан с событиями основной игры.

Значки[править | править вики-текст]

Ключевой элемент The World Ends with You — это пси-значки. Они представляют собой декоративные значки на булавке; каждый из них контролирует особую силу, которую может активировать только Нэку. Пси-значки используются во время боя или в игре Tin Pin Slammer, а некоторые трофейные значки можно обменять на обычные деньги. Почти все значки, которые используются в бою, можно сделать сильнее, накапливая PP (Pin Points) — специальные баллы роста значка. Некоторые значки при накоплении достаточного количества PP могут «эволюционировать», то есть превратиться в другие значки со схожим принципом действия, что и их более простые формы. Pin Points обычно накапливаются во время боёв; они также начисляются за тот период, пока игра была выключена; наконец, большое количество PP начисляется, если консоль игрока взаимодействовала по беспроводной связи с другими консолями. Каждый из этих способов вызывает рост показателей значков[1].

Боевая система[править | править вики-текст]

Нэку и Сики сражаются с общими врагами в разных «зонах» одной локации. Пси-значки Нэку находятся на нижнем экране слева вверху, а карточки Сики показаны на верхнем экране сверху и снизу. Справа на обоих экранах показана общая шкала здоровья для персонажей

Боевая система игры называется перекрёстной. Бой происходит на обоих экранах DS: Нэку сражается на нижнем экране, его напарник — на верхнем, обеспечивая таким образом контроль над обеими «зонами» одной локации. Во время боя Нэку и его компаньон синхронизированы; шкала здоровья общая для обоих героев, поэтому даже если один из них вовсе не получит ранений, они оба могут погибнуть, когда другой получит слишком много[1]. Чтобы не запутать игрока одновременной игрой на обоих экранах, предусмотрен так называемый световой шар (яп. 光球 ко:кю:?, англ. light puck), который время от времени перемещается с одного экрана на другой; персонаж, обладающим шаром, наносит гораздо более ощутимый урон по врагам, поэтому игроку следует сконцентрировать внимание на этом персонаже. Чтобы передать шар на другой экран, персонажу нужно успешно выполнить комбо-атаку. Персонаж может «держать» шар только ограниченное время, которое зависит от рейтинга синхронности Нэку и его напарника (параметр SYNC). Синхронность снижается со временем, а также резко падает при побеге из битвы; повысить её можно с помощью еды[25].

Игрок управляет Нэку с помощью сенсорного экрана консоли, активируя значки, которые носит персонаж. Например, для физической атаки нужно полоснуть стилусом по изображению врага, или коснуться экрана, чтобы Нэку выстрелил туда огненными пулями, либо нажать и удерживать стилус в одной точке экрана, чтобы вызвать в этой точке взрыв или направить туда падение метеорита. Часть значков активируется, если игрок дунет или что-то скажет в микрофон. Чтобы активировать некоторые значки, к ним нужно прикоснуться; таким образом обычно активируются значки для восстановления здоровья. Каждый значок можно использовать ограниченное количество раз, после этого потребуется подождать некоторое время, пока значок не перезарядится. Часть значков можно использовать только конкретное количество раз за бой, и после этого они не перезаряжаются. В начале игры Нэку может носить только два значка, но со временем количество ячеек для значков может быть увеличено до шести[25].

Напарник Нэку управляется с помощью кнопок, расположенных на панели управления консоли, хотя игрок вправе перевести напарников под контроль компьютера. При игре за напарников используются различные карты: карты Зенера, стандартные игральные карты или просто пронумерованные карточки[1]. Напарник может выполнить базовую атаку, когда игрок с помощью стрелок выберет одну карту из предложенных. Если игрок выбирает карту, которая вписывается в определённые правила (например, угадывает нужную карту Зенера или составляет ряд из одинаковых мастей игральных карт), герои получают звёздочку. Как только будет набрано достаточное количество звёздочек, на сенсорном экране появится характерный большой значок, и, коснувшись этого значка, игрок сможет активировать мощную командную атаку, называемую «Слиянием»[1]. Также с помощью кнопок игрок может помочь герою уворачиваться от вражеских атак[1].

Solo Remix[править | править вики-текст]

В версии Solo Remix, предназначенной для iOS-устройств, большинство игровых функций были сохранены, однако боевая система была переработана для управления на одном сенсорном экране. Теперь у игрока нет непосредственного контроля над напарником, однако функция светового шара сохранена. Когда персонажи атакуют одновременно, заполняется шкала Слияния, и в определённый момент также появляется значок для активации этой атаки. После активации игрок должен сыграть в небольшую мини-игру, аналогичную карточной системе в версии для DS: например, в случае с Сики игроку показываются несколько карточек, и он должен подобрать к ним пары как можно быстрее. Успешное завершение мини-игры влияет на то, насколько мощным будет следующее Слияние[28].

Вдобавок к изменению боевой системы всё графическое оформление Solo Remix было заново отрисовано в высоком разрешении и оптимизировано для дисплеев Retina. В игру также были включены оригинальный саундтрек и все добавочные ремиксы. Функции беспроводного соединения были сохранены, и у игроков есть возможность играть друг с другом в Tin Pin Slammer; кроме того, игра может взаимодействовать с приложениями для социальных сетей и использовать полученные оттуда записи в качестве мыслей неигровых персонажей[28].

Разработка и выпуск игры[править | править вики-текст]

The World Ends with You была разработана создателями серии Kingdom Hearts и компанией Jupiter, которая когда-то участвовала в разработке Kingdom Hearts: Chain of Memories[29]. Разработка игры началась сразу после окончания работы над Kingdom Hearts: Chain of Memories и шла параллельно разработке Kingdom Hearts II[30]. Примерно в это же время Nintendo анонсировала новую консоль DS, и поэтому компания Square Enix захотела выпустить игру именно на этой консоли[30]. Группа разработчиков, в которую входили Тацуя Кандо (руководитель), Томохиро Хасэгава (соруководитель), Такэси Аракава (директор по планированию) и Тэцуя Номура (создатель дизайна персонажей), познакомилась с новой консолью на мероприятии «Touch DS» в ноябре 2004 года[31]. После этой демонстрации они придумали концепцию игры, где на нижнем экране будут карточки, аналогичные карточкам из Chain of Memories, а на верхнем экране будет обычная экшн-РПГ. В процессе работы над игрой разработчики решили, что хотят использовать сенсорный экран намного интенсивнее, чтобы получилась «игра, в которую можно будет играть только на DS»[31]. Однако вскоре они столкнулись с проблемой: фокусируясь на нижнем экране, игрок начинает игнорировать верхний. В результате этого возникла идея боя, который будет происходить на обоих экранах разом[31]. Существовали некоторые другие варианты использования верхнего экрана вроде командных боёв или музыкальной игры, однако когда разработчики представили такую игру глазами игроков, было решено остановиться на варианте с карточной игрой, предоставив игрокам возможность по желанию отключать контроль над ней[6]. Даже при завершении японской версии игры разработчики понимали, что система боя на двух экранах будет слишком сложной для западной аудитории, и поэтому пытались заменить карточную игру на какой-нибудь счётчик, который заполнялся бы с атаками Нэку, но до релиза они ничего сделать так и не смогли[6]. Зато команда смогла уменьшить «информационную перегрузку», возникавшую из-за обилия учебных материалов в самом начале игры, когда сократила часть текстов и сделала большое количество учебников необязательными к прочтению. Для того, чтобы игроки могли выбирать, когда и с кем вступать в бой, была создана система «активных встреч», призванная также предотвратить так называемый гринд — монотонные и частые сражения с монстрами, типичные для всех ролевых игр[6]. Создав для игроков возможность читать мысли неигровых персонажей, разработчики решили сильно не внедрять эту функцию в прохождение игры[6].

Многие игровые локации скопированы с реальных объектов Сибуи. Огромный пешеходный переход рядом с торговым центром «109» (вдалеке слева) является одной из основных локаций. Торговый центр изображён на обложке и на логотипе игры

В дополнение к уникальному геймплею разработчики захотели сделать так, чтобы действие игры происходило в реально существующем месте[31]. Первоначально разработчики планировали задействовать в сеттинге игры большое количество локаций по всему миру. Позже сеттинг сузился до нескольких конкретных городов из-за возможностей их практического применения. В конце концов спустя год после начала разработки выбор Кандо пал на Сибую, хотя он и опасался, что иностранные игроки не воспримут такой сеттинг знакомым[6]. Команда хотела убедиться, что город точно представлен в игре[31], и пошла на фотоохоту по крышам домов без разрешения от властей Сибуи делать фотографии[32]. Схематично Сибуя была дублирована в игре, сохранив все самые значимые объекты реального прототипа, однако по соображениям авторского права все названия магазинов и построек были изменены; например, торговый центр «109» был переименован в «104», а одна из самых известных кофеен сети Starbucks — в «Outback Cafe»[1][6][33][34][35]. Успех игры привёл к тому, что фанаты стали приезжать в Сибую, чтобы сверить реальные места с локациями из игры[6]. Выбор такого места, как Сибуя, привёл к необходимости включения в игру мобильного телефона, наличия специфической одежды и еды[33]. В начале разработки команда задумывала использовать граффити как источник энергии для способностей героев, однако было сложно корректно представить этот аспект; так разработчики пришли к идее пси-значков[32].

Команда решила сделать в The World Ends with You исключительно двухмерную графику, чтобы игра визуально отличалась от других проектов Square Enix, а также передавала ту атмосферу, которую задумали разработчики[6]. Как только начались работы по созданию арта к игре, директор по фонам Такаюки Одати посчитал, что простой сеттинг современного города будет очень скучным, и предложил для разнообразия использовать искажённые и угловатые изображения зданий; идея была поддержана остальными членами команды[32]. Такие фоны были задействованы и для боя на верхнем экране с целью поддержать у игроков визуальный интерес, а для боя на сенсорном экране были отрисованы реалистичные сцены[36]. Одати также отвечал за арты для пси-значков, и для них он решил создать смесь поп-арта и племенных орнаментов в зависимости от назначения значка[32]. Дизайн персонажей создали Тэцуя Номура и Гэн Кобаяси[37]. Варианты персонажей были подобраны так, чтобы соответствовать сеттингу реального Токио, однако их одежда должна была подчёркивать их характеры[38]. Кобаяси также отвечал и за неигровых персонажей и после завершения разработки отмечал, что большинство его работ дошли до финальной версии игры[39]. Хасэгава был ответственным за дизайн Шумов и хотел добиться того, чтобы игроки узнавали в них прежде всего живых существ[32]. В продолжение затронутой в игре темы человеческих эмоций Хасэгава выбрал для Шумов таких зверей, которые ассоциируются у людей с определёнными чувствами, вроде волков и ворон[32]. Для того, чтобы представить Шумы в игре, потребовалось отрисовать 2D-спрайты с нескольких ракурсов в соответствии с происходящим на экране, для чего нужно было провести ротоскопирование предварительно отрендеренных спрайтов[32]. Это привело к долгим переговорам между Square Enix и Jupiter; разработчики из обеих компаний хотели убедиться, что спрайты вписываются в стилистику игры, поэтому Кандо каждую неделю отправлялся в двухчасовую поездку между Токио и Киото, чтобы лично проверять прогресс[6].

Разработчики хотели «бросить игрока в водоворот событий, где он должен действовать, не вдаваясь в причины происходящего»[32], одновременно создав у него ощущение срочности и тайны[32]. Они разработали первоначальный проект сюжета и отдали его сценаристам Саси Хирано и Юкаи Исиде на доработку. Обработанная ими версия была ближе к финальной версии сценария[32]. Однако и в этой версии оставались трудности в создании целостной истории, сценаристы добились только плавного развития событий примерно в середине игры, поэтому в сюжет вносились изменения вплоть до создания окончательной версии игры[6]. Некоторые сюжетные нестыковки были выявлены при финальной проверке качества, и все их необходимо было устранить[6]. Команда локализаторов компании Square Enix, переводившая игру на английский и некоторые европейские языки, постаралась сохранить многочисленные элементы японской культуры, упомянутые в игре[40]. Локализаторы также были ограничены в размерах комиксовых выносок, через которые подаются все диалоги в игре, поэтому приняли некоторые меры для того, чтобы не допустить сокращения сюжетной части диалогов[40].

Продвижение и релиз[править | править вики-текст]

Японское название игры, которое можно перевести как It’s a Wonderful World (рус. Это чудесный мир), не было использовано при локализации из-за проблем с авторским правом[40][41]. Вместо этого игра вышла в Северной Америке, а затем и в других странах, включая Россию, под названием The World Ends with You (рус. Мир заканчивается тобой). Игра была анонсирована Square Enix 13 сентября 2006 года[42], а через две недели на выставке Tokyo Game Show состоялась премьера игры[37]. 5 декабря 2007 года Square Enix анонсировала, что в Европе и Австралии игра выйдет в апреле 2008 года[43], при том что выход игры в Северной Америке был назначен ещё на 17 декабря 2007 года[44].

Специальное издание Nintendo DS Lite цвета «Gloss Silver» под названием «Wonderful World», поставлявшееся в бандле с этой игрой, было частью большого японского релиза[45]. Начальная часть сюжета игры была адаптирована Сиро Амано в качестве двух глав манги, опубликованных соответственно в двух выпусках журнала «Ежемесячный Сёнэн Ганган». Для других стран манга была опубликована на сайте Square Enix[46]. И Номура, и Тацуя Кандо заявили, что надеются, что им будет дана возможность сделать сиквел игры[47][48][49]. Нэку, Сики, Джошуа, Бит и Рифма появились в игре Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance в качестве неигровых персонажей, и по сюжету они выполняют задание, аналогичное Играм Жнецов[50]. Это первое камео в истории Kingdom Hearts, набранное не из числа персонажей компании Disney или игр серии Final Fantasy[51][52][53]. В Solo Remix есть секретная концовка, содержащая анонс возможного сиквела игры, однако официального подтверждения анонса Sqare Enix ещё не делала[54].

Музыка[править | править вики-текст]

(аудио)
Twister-Gang-Mix
Помощь по воспроизведению

Композитором и продюсером саундтрека к игре был Такэхару Исимото[55]. В игре собрана музыка жанров рок, хип-хоп и «электроника»; каждый из этих жанров должен соответствовать определённым настроениям Сибуи[6]. Для финальных титров была выбрана песня «Lullaby for You» японской поп-певицы Дзёнгри. В игре присутствуют вокальные композиции артистов Сава, Макико Нода, Лия, Аюко Танака, Маи Масуда, Вакако, Ханаэрика, Камерон Строзер, Энди Кинлей, Нюли Нёрли и Лонделл «Taz» Хикс[56]. Разработчики использовали программу Kyuseishu Sound Streamer компании CRI Middleware — это алгоритм сжатия, обычно использующийся для закадровых голосов; с его помощью разработчики сжали саундтрек и за счёт этого смогли уместить на игровом носителе больше песен, для этой же цели всё внутриигровое видео было сделано в программе Flash. Таким образом, в финальной версии игры саундтрек занимает четверть носителя (32 из 128 мегабайт, доступных на карте памяти)[6].

Официальный саундтрек к игре The World Ends with You Original Soundtrack (яп. すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK Subarashiki Kono Sekai Original Soundtrack?, переводится как It's a Wonderful World Original Soundtrack) увидел свет 22 августа 2007 года[56], а сейчас он также доступен в большинстве англоязычных сегментов магазина iTunes Store[57]. Однако сборник, доступный в iTunes, не включает несколько мелодий, добавленных при локализации, поэтому, по сути, является лишь цифровым оригиналом японского саундтрека, в котором этих мелодий также не было. Из этих песен на три («Someday», «Calling» и «Twister») были сделаны ремиксы, вошедшие в игру Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для портативной игровой консоли Nintendo 3DS[58].

Позже Square Enix выпустила мини-альбом на шесть треков, названный Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (яп. すばらしきこのせかい + The World Ends with You Subarashiki Kono Sekai + The World Ends with You?); распространение альбома началось 25 июня 2008 года в японском iTunes Store. Этот альбом включал четыре трека, добавленных при локализации, английскую версию «Owari-Hajimari» и ремикс песни «Twister». 30 июля того же года в iTunes и на компакт-дисках вышла версия этого альбома на 19 песен[59].

Отзывы и популярность[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A-[60]
Edge 8/10[61]
Electronic Gaming Monthly A-, A-, B[62]
Eurogamer 8/10[25]
Famitsu 35/40[63][64]
Game Informer 8,25/10[65]
Game Revolution A-/A+[66]
GameSpot 9,0/10[67]
IGN 9/10 (DS)[1]
9,5/10 (iOS)[68]
Nintendo Power 9/10[69]
X-Play 5/5[70]
Российские издания
Издание Оценка
Страна игр 10/10[71]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 89 %[72]
Metacritic 89/100[73]

The World Ends with You получила положительные отзывы критиков и была коммерчески успешной. В журнале Game Informer, в выпуске за май 2008 года, она названа лучшей портативной игрой месяца. Сайт IGN дал игре награду «Выбор редакции» и титул «Игра месяца для DS»[74]. В Японии игра в течение недели была вторым по величине бестселлером, начиная с 27 июля 2007 года[75], и к концу года в Японии было продано около 193 000 экземпляров игры[76]. До конца апреля в Северной Америке было продано 43 000 копий The World Ends with You[77]. Первая партия игры в этом регионе была распродана уже к середине мая[78], а вторая продержалась до середины июня[79]. В Северной Америке эта игра была главным бестселлером для DS в течение первой недели после релиза[80], и через две недели игра вернула себе этот титул[81]. По состоянию на 30 сентября 2008 года, The World Ends with You была продана тиражом 140 000 копий в Северной Америке и 20 000 в Европе[82].

Косплей Рифмы и Бита

Критики оценили тот факт, что The World Ends with You не была очередным ответвлением популярных серий Square Enix — Final Fantasy, Kingdom Hearts и Dragon Quest[71][1][74][71]. Графическое оформление и саундтрек также были очень хорошо приняты[1][25][67]. Некоторые обозреватели отметили, что первоначально дизайн персонажей перекликался с другими играми Square Enix и поэтому мог показаться для части аудитории отталкивающим[26][67], однако, по их мнению, в сеттинге Сибуи герои выглядят «как в своей тарелке»[26]. Часть рецензентов пожаловалась на то, что перекрёстная система боя оказалась слишком сложной для новых игроков[26]; обозреватель сайта Eurogamer отмечал, что «чувство „пан или пропал“ при обучении боевой системе было значительным камнем преткновения во время игры»[25]. Рецензент от журнала GamePro посчитал, что управление с помощью стилуса было не совсем точным, поэтому персонаж часто совершал ошибочные движения и атаки[83]. С другой стороны, боевая система удостоилась похвалы за сам подход к ведению боя, а также за возможность поменять сложность игры в любой момент[26][67]. Обозреватель сайта 1UP.com пришёл к выводу, что в целом игра производит гораздо лучшее впечатление, чем её составляющие по отдельности: «По всем правилам, The World Ends with You должна быть раздражающим сборником надоевших трюков и банальных клише. Но каким-то образом всё то, что должно казаться невыносимым, встаёт на свои места, и в итоге получается игра настолько уникальная, интересная и захватывающая, что она просто не имеет права такой быть»[26].

Российская пресса тоже не обошла игру вниманием. Сергей Цилюрик, рецензировавший игру для журнала «Страна игр», среди плюсов игры отметил стильное графическое и музыкальное исполнение, а также боевую систему. В минус игре он поставил неудобную карту Сибуи и потенциальную сложность для казуальных игроков. «Неожиданный, дерзкий и очень удачный эксперимент. Пример того, какие игры стоит делать на Nintendo DS», — так кратко рецензент охарактеризовал игру[71]. Кирилл Краюшкин с ресурса GameTech также похвалил игру за хороший сюжет, графическое исполнение, «почти идеальный саундтрек», игровую систему и встроенную игру Tin Pin Slammer. Минусов, по мнению обозревателя, у игры два: «малое количество обучающей информации» и «скромные размеры Шибуйи» [sic][84].

The World Ends with You получила несколько наград от сайта IGN, включая награду за лучшую ролевую игру для Nintendo DS[85], лучший сюжет у игры для Nintendo DS[86], награду за лучшую игру года для Nintendo DS[87] и даже награду за лучшую новую интеллектуальную собственность для Nintendo DS[88]. Кроме того, эта игра была номинирована на награду за лучший рейтинг для Nintendo DS[89] и лучший художественный дизайн среди игр для Nintendo DS[90]. Журнал Nintendo Power поставил The World Ends with You на десятое место в списке лучших игр, изданных на платформах Nintendo в 2000-е годы[91].

The World Ends with You -Solo Remix- получил от сайта IGN 9,5 баллов и награду «Выбор редакции»; обозреватели сайта хорошо оценили качество портирования и игровые дополнения, однако им не понравились завышенная цена игры и отсутствие универсальной совместимости (версии для iPhone/iPod touch и iPad нужно покупать отдельно)[68]. Замечания в блоге Kotaku были аналогичны замечаниям IGN: это высокая цена и отсутствие универсальной совместимости, однако в оправдание версии для iPad рецензент сказал следующее: «во многих отношениях она кажется больше подходящей для iPad, чем для DS»[92]. Сергей Цилюрик, делавший обзор оригинальной игры в «Стране игр», остался крайне недоволен выходом Solo Remix и выразил своё мнение в блоге редакции: «Они портируют игру, заточенную под DS, на треклятые iOS-девайсы, лишённые большей части фич нинтендовской портативки. Они перекраивают боёвку под один экран, лишая её едва ли не главной особенности». Кроме того, он отметил, что трейлер игры на официальном канале Square Enix на YouTube собрал колоссальное количество дислайков именно по этой причине[93].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Бозон, Марк The World Ends With You (англ.). IGN (16 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  2. Игра The World Ends With You. Games-tv. Проверено 21 августа 2012. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  3. Кэйпон, Энтони. This Week's Releases — 21/4/08 (англ.). PALGN (21 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  4. The World Ends with You -Solo Remix- (англ.). Square Enix (26 августа 2012). Проверено 26 августа 2012. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  5. Priestman, Chris. Gold Award-winning action RPG The World Ends With You has kicked its way onto Android (англ.). Pocket Gamer (26 июня 2014). Проверено 3 июля 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Аракава, Такэси, Хасэгава, Томохиро; Кандо, Тацуя. Post-Mortem: The World Ends With You  (англ.), Game Developer (Октябрь 2008 года), стр. 34.
  7. 1 2 «The UG exists as a separate plane where the Composer can judge the worth of men. Within it are Reapers and human players. It is infeasible for the Composer to judge up all of humanity by himself, so a filtering system utilizing the Reapers was created: the Reapers' Game. Reapers act as a test, weeding out unfit players.» — Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. (2008-04-22). Уровень/зона: Secret Report 4 — Erased.
  8. «So, what happens to those who survive the week? Those whose Imagination is less than outstanding are broken down into Soul, while those with excellent Imagination become Reapers. The most talented of these may travel to the next plane, inhabited by Us Angels.» — Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. (2008-04-22). Уровень/зона: Secret Report 7 — Wakeless Dream.
  9. «Reaper or player, those erased within the Game disperse the mind and spirit housed within their flesh in the form of Soul. Thus, they are erased only from visible existence: their Soul persists in the UG until gathered and tied together according to a new code.» — Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. (2008-04-22). Уровень/зона: Secret Report 4 — Erased.
  10. «Shiki: I heard you can only beat the Noise in pairs. But I fought them alone. / Neku: Umm, me too... / Shiki: I couldn’t see you while I was fighting. / Reaper: That’s because he was in the other zone. / Shiki: Huh? / Reaper: The Noise exist simultaneously in two zones. And the only way to defeat them is by purging them from both.» — Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. Nintendo DS
  11. «Shiki: Because this is what I always dreamed of—a new me. I hated who I was. All I wanted was to like myself. To be cute, and smart, and perfect...like Eri. / Neku: ...... Then why would the Reapers take your appearance? Your entry fee is supposed to be what you value most. But you just said you hate yourself. / Shiki: At first...I didn’t get it either. I was so excited to be Eri that I even acted like her—all bubbly and cute. But it was just an act. Inside, nothing changed. I’m still the same person I’ve always been. Then I realized. I’ll never be Eri. Deep down, I never wanted to be. I was just jealous. The Reaper was right. What I value most is ME!» — Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. Nintendo DS
  12. «He's partnered to Beat, now a reaper, who is himself fixated on reaching the river.» — Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. (апреля 2008 года). Уровень/зона: Secret Report 15 — Sensible, Senseless.
  13. «She has issued a single six-day mission-one that exploits Beat's greatest weakness: Rhyme. [...] Beat's greatest desire is to bring her back to life. Even if revived, though, Rhyme still lost the Game.» — Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. (22 апреля 2008 года). Уровень/зона: Secret Report 17 — The Composer.
  14. «As Reapers execute the Game, they undergo a process of evolution, from grunts to officers to the Composer.» — Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. (22 апреля 2008 года). Уровень/зона: Secret Report 7 — Wakeless Dream.
  15. «As I've stated, Minamimoto is suspected of a liaison with a Fallen Angel. The Fallen Angel may have chosen Minamimoto for a few reasons. First, none desired of the Composer's office more. Minamimoto's obsession was great enough to compel him to pursue the Composer into the Realground. [...] The question now is, why has Minamimoto abandoned the Game, and what is he doing?» — Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. (22 апреля 2008 года). Уровень/зона: Secret Report 11 — Pinned.
  16. «Diligent Reapers, too, may pass through the office of Composer to ascend to the plane of Angels.» — Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. (22 апреля 2008 года). Уровень/зона: Secret Report 7 — Wakeless Dream.
  17. «Conversely, there exists an even higher plane than the RG and UG. That is where I am from, the plane of the Angels. As in the RG and UG, Angels have created a web of social schema to guide their activities. Their role of Producer is just one cog in the Angel machine. Angel vibes are extremely high-frequency; not even the Composer can catch them all. In actuality, he can pick up only that of the Producer.» — Square Enix, Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. (22 апреля 2008 года). Уровень/зона: Secret Report 5 — Empty Urban Legends.
  18. «Shiki: You know it. Hey, if we make it through this...let’s meet up in the RG. You, me, and Beat. You might not recognize me, so...I know! I’ll bring Mr. Mew with me. We can be a team again!» — Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. Nintendo DS
  19. «Shiki: Neku? See you on the other side. You know the meeting place. Hachiko! / Neku: Heh. It’s a date.» — Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. Nintendo DS
  20. «Kitaniji: End...Shibuya? But Composer...Sir! Why!? / Joshua: I’ve decided to wash my hands of it. It has no future value to me or anyone else. So, I’m shutting it down.» — Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. Nintendo DS
  21. «Kitaniji: By tearing down the differences between us, I can make the world a paradise! / Neku: By making everybody think alike? That’s not even pos— / Kitaniji: It IS possible! With these pins. / Neku: The Red Skull pins. You’re behind that, too!?» — Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. Nintendo DS
  22. «Neku: Huff...huff... It was you! ...... I thought... I thought I finally found a friend I could relate to... But it was YOU! You killed me! / Joshua: Hee hee. Now, Neku, why don’t we play one last Game? / Neku: You tricked me... / Joshua: The winner gets to be the Composer, and do whatever he likes with Shibuya. If you win, you decide. If I win, I’ll decide. ...Of course, I’ve already decided.» — Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. Nintendo DS
  23. «Neku: I can’t forgive you, but I trust you. You took care of things, right? Otherwise, Shibuya would be gone and my world with it. Hey, did I mention I’ve got friends now? We’re meeting for the first time in a week. See you there?» — Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. Nintendo DS
  24. «However, [the Composer] has stayed his decision to destroy Shibuya. It seems the course of the Game has brought about a change of heart in the Composer. Yes, Shibuya persists—but it is no longer the same city it was a month ago. [...] Today, Shibuya has shifted into what We Angels believe to be the optimal parallel world.» — Jupiter, The World Ends with You. Изд. Square Enix. Nintendo DS
  25. 1 2 3 4 5 6 Вайтхед, Дэн The World Ends With You (англ.). Eurogamer (22 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  26. 1 2 3 4 5 6 Пэриш, Джереми Reviews: The World Ends With You (англ.). 1UP.com (17 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  27. ден Оуден, Адриаан The World Ends With You — Staff Review (англ.). RPGamer. Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  28. 1 2 The World Ends with You -Solo Remix- - What's New (англ.). Square Enix (26 августа 2012). Проверено 26 августа 2012. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  29. Линде, Аарон More The World Ends With You Shots Arrive (англ.). Shacknews (16 марта 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  30. 1 2 Creator's Roundtable, Episode 1 (англ.). Square Enix (2007). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  31. 1 2 3 4 5 Creator's Roundtable, Episode 2 (англ.). Square Enix (2007). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Creator's Roundtable, Episode 3 (англ.). Square Enix (2007). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  33. 1 2 Колан, Патрик The World Ends With You — A Square Enix Fable (англ.). IGN (12 февраля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  34. Spenser. The World Ends With You versus actual Shibuya (англ.). Siliconera (15 марта 2008 года). Проверено 19 июня 2008.
  35. Пэриш, Джемери Things to do in Tokyo when you're jetlagged: The World Ends With You edition (англ.). 1UP.com (1 августа 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  36. Square Enix. Background Angle Tests (англ.). DeviantART (31 марта 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  37. 1 2 Nix. TGS 2006: It's A Wonderful World (англ.). IGN (22 сентября 2006 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  38. Square Enix. Character Design (англ.). DeviantART (2008). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  39. Square Enix. NPC Design (англ.). DeviantART (2008). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  40. 1 2 3 МакКарти, Дэйв Breaking the Language Barrier (англ.). IGN (17 апреля 2008 года). Проверено 18 июня 2008. Архивировано из первоисточника 20 августа 2012.
  41. This Week in Japan - Edge Magazine (англ.). Next-gen.biz (1 июня 2007 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  42. Гантаят, Ануп It's a Wonderful World (англ.). IGN (13 сентября 2006 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  43. Хэтфилд, Даэмон It's a Wonderful World Ends with You (англ.). IGN (5 декабря 2007 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  44. Геддес, Райан 'World Ends With You' Confirmed For U.S. (англ.). IGN (17 декабря 2007 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  45. Исида, Кадзуо Square Enix's DS "The World Ends with You"-DS Lite Bundle is in a New Glossy Silver Color (англ.). Game Watch (31 мая 2007 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  46. The World Ends With You — The Comics (англ.). Square Enix North America. Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  47. Бозон, Марк IGN: The World Ends WIth You Interview (англ.). IGN (22 января 2009 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  48. Ривс, Бэн World Ends With You Sequel Could Happen (англ.). Game Informer (9 августа 2010 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  49. A New End? (англ.) // Nintendo Power : журнал. — 2010. — № 258. — ISSN 1041-9551.
  50. Пэриш, Джереми TGS: Kingdom Hearts 3D Brings The World Ends With You Into the Family (англ.). 1UP.com (15 сентября 2011 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  51. A Neku cameo in Kingdom Hearts gives hope to fans of The World Ends With You (англ.). Asia Pacific Arts (09/28/2011). Архивировано из первоисточника 20 августа 2012.
  52. Филлипс, Том Kingdom Hearts: Dream Drop Distance details (англ.). Eurogamer (16 декабря 2011 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  53. Куллен, Джонни Flynn Lives: Tron Legacy makes it into Kingdom Hearts 3DS, March JP launch confirmed (англ.). VG247 (17 декабря 2011 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  54. Шрейрер, Джейсон Surprise Ending of The World Ends With You Remake Teases Sequel. Kotaku (31 августа 2012 года). Проверено 31 августа 2012. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  55. Шициано, Майкл The World Ends With You (англ.)(недоступная ссылка — история). Music 4 Gamers (10 ноября 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года.
  56. 1 2 すばらしきこのせかい オリジナル・サウンドトラック: (яп.). Square Enix Music. Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  57. RMC. The World Ends With You soundtrack hits iTunes (англ.). GoNintendo (3 мая 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  58. Айнбайс, Ричард. Jamming to The World Ends With You Remixes in Kingdom Hearts 3D (англ.). Kotaku (10 апреля 2012 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  59. すばらしきこのせかい + The World Ends with You (яп.). Square Enix Music. Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  60. Пэриш, Джереми The World Ends With You Review (англ.). 1UP.com (17 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  61. Edge Review: The World Ends With You (англ.). Edge (21 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  62. The World Ends With You Review  (англ.), Electronic Gaming Monthly (Май 2008 года), стр. 88.
  63. It's a Wonderful World review (яп.) // Famitsu : журнал. — 2007.
  64. 2007's Famitsu Scores Archive (англ.). Famitsu Scores Archive. Проверено 31 марта 2008 года. Архивировано из первоисточника 2 мая 2008.
  65. Джуба, Джо The World Ends With You (англ.). Game Informer (2008). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 16 июня 2008.
  66. Дамиано, Грег The World Ends With You Review (англ.). Game Revolution (9 июня 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  67. 1 2 3 4 Рэмсэй, Рэндальф The World Ends With You for DS Review (англ.). GameSpot (22 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года.
  68. 1 2 The World Ends with You: Solo Remix Review (англ.). IGN (30 августа 2012 года). Проверено 27 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  69. The World Ends With You Review  (англ.), Nintendo Power (Май 2008), стр. 87.
  70. Мавстрапа, Гус G4 – X-Play — Reviews — The World Ends With You (англ.). G4 (25 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  71. 1 2 3 4 Цилюрик, Сергей The World Ends With You // Страна игр : журнал. — Москва: Gameland, 2008. — № 13. — С. 72—76.
  72. The World Ends With You Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  73. World Ends With You, The (ds: 2008) (англ.). Metacritic. Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  74. 1 2 Хэтфилд, Даэмон IGN: Game of the Month: April 2008 (англ.). IGN (30 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  75. Кован, Дэнни Saling The World: Guitar Hero Encore Tops Charts in U.S. and UK (англ.). Gamasutra (27 июля 2007 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  76. Japanese 2007 Top 500 Game Sales (by Famitsu) (англ.). News 4 Gamers (13 июня 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  77. Рэд, Кармин April NPD: Nintendo Unfazed By Competition (англ.). Nintendo World Report (27 мая 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  78. Кован, Дэнни Saling The World: GTA IV, Mario Kart Lead US, Luminous Arc 2 Tops Japan (англ.)(недоступная ссылка — история). Gamasutra (15 мая 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 21 мая 2008.
  79. Миллер, Росс The World Ends With You: new shipment coming mid-June (англ.). Joystiq (3 июня 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  80. Кован, Дэнни Saling The World: The World Ends With You, Persona 3 FES Top Sales in U.S. Debut Week (англ.)(недоступная ссылка — история). Gamasutra (24 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 28 апреля 2008.
  81. Кован, Дэнни Saling The World: GTAIV Repeats U.S. and UK Sales Victory (англ.)(недоступная ссылка — история). Gamasutra (8 мая 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 11 июня 2008.
  82. Эшкрафт, Брайан Which Square Enix Games Have Been Selling This Year (англ.). Kotaku (10 ноября 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  83. Нь, Аманда Review: The World Ends With You (англ.). GamePro (22 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2008.
  84. The World Ends With You - среди людей тоже одиноко (англ.). GameTech (30 апреля 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  85. IGN DS: Best RPG 2008 (англ.). IGN.com (15 декабря 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  86. IGN DS: Best Story 2008 (англ.). IGN.com (15 декабря 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  87. IGN DS: DS Game of the Year 2008 (англ.). IGN.com (15 декабря 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  88. IGN DS: Best New IP 2008 (англ.). IGN.com (15 декабря 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  89. IGN DS: Best Original Score 2008 (англ.). IGN.com (15 декабря 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  90. IGN DS: Best Artistic Design 2008 (англ.). IGN.com (15 декабря 2008 года). Проверено 19 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  91. The Best of the Decade (англ.) // Nintendo Power : журнал. — 2010. — № 252. — ISSN 1041-9551.
  92. The World Ends With You Is Actually A Pretty Good Port (англ.). Kotaku (30 августа 2012 года). Проверено 27 августа 2012 года. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  93. Цилюрик, Сергей. The World Ends without You. Страна игр (26 августа 2012 года). Проверено 4 сентября 2012 года. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]