Thief: Deadly Shadows

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Thief: Deadly Shadows

Обложка для Thief: Deadly Shadows

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.1
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
USK: 12+
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Процессор 1.5 ГГц, 256 МБ ОП, 64 МБ видеопамяти, 4X CD-ROM, DirectX 9.0b, 3.0 ГБ свободного места на жёстком диске, Windows XP (WIN)
Управление

Thief: Deadly Shadows — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, разработанная компанией Ion Storm Inc. и выпущенная Eidos Interactive. Издателем на территории России является компания Новый Диск. Русское название игры — «Thief 3: Тень смерти». Сюжет игры повествует о приключении вора по имени Гарретт, а местом действия является стимпанк-мир, напоминающий одновременно и позднее средневековье и викторианскую эпоху; кроме того, присутствуют элементы фэнтези.

Третья игра в серии игр Thief, вышедшая в 2004 году.

Особенности игры[править | править вики-текст]

На этот раз герою, который отбирает ценности у богатых и оставляет их себе, совместно со своими старыми знакомыми - предстоит предотвратить осуществление Пророчества и наступление Тёмной Эры, остановив бывшую древнюю Хранительницу, одну из основателей Ордена, а ныне кошмарную ведьму Гамалл. Выполнить эту благородную миссию Гарретту поможет новая система освещения и вид от третьего лица(традиционный вид от первого лица также в наличии), а мешать будет продвинутый интеллект противников и реалистичное распространение звука.

  • Южный квартал — стартовый район, где находятся дом Гарретта, городская тюрьма и Мрачный переулок (англ. Black Alley), где Гарретт сбывает украденное и покупает снаряжение; здесь Гарретт появляется после прохождения первых двух миссий;
  • Стоунмаркет (англ. Stonemarket — каменный рынок) — в этом районе находятся часовая башня, церковь Святого Эдгара (храм Хаммеритов) и крупная таверна;
  • Доки — портовый район, в котором имеются таверна и проход на территорию Язычников;
  • Старый квартал — здесь находится хаммеритский форт Айронвуд (англ. Ironwood);
  • Олдейл (англ. Auldale) — богатый район, в котором расположен городской музей.
Гарретт, главный герой игры.

Цель миссий и сложность[править | править вики-текст]

Обычно целью миссии в игре является похищение какого-нибудь важного артефакта, нескольких спецпредметов (их количество зависит от уровня сложности), а также похищение определённой(зависящей от уровня сложности) доли всех имеющихся на карте ценностей. От уровня сложности также зависит внимательность охраны и сопротивляемость повреждениям(как у охранников, так и у Гарретта). На уровне Эксперт запрещено убивать мирных жителей. Уровни сложности:

  • Лёгкий — необходимо похитить 30 % всех ценностей.
  • Нормальный — 40 % ценностей и 1 спецпредмет.
  • Сложный — 60 % ценностей и 2 спецпредмета.
  • Эксперт — 90 % ценностей и 3 спецпредмета.

Оружие в игре[править | править вики-текст]

Основным оружием Гарретта является дубинка (англ. BlackJack), ударами которой он оглушает врагов, предварительно подкрадываясь сзади, так как большинство противников слишком сильны для того, чтобы вступать с ними в открытый бой. После оглушения противник не в состоянии прийти в себя вплоть до конца миссии. Помимо дубинки, в распоряжении Гарретта в качестве оружия имеются кинжал, малоэффективный в прямом бою, но смертоносный при ударе со спины, однако, в этом плане уступающий дубинке, поскольку предсмертный крик жертвы слышат все персонажи вокруг, и несколько видов стрел: обыкновенные с металлическим наконечником, шумовые, огненные, водяные, мхо́вые и газовые. Существуют и другие предметы, которые он может использовать в игре — лечебный напиток, бомба, ослепляющая живых противников и убивающая зомби, газовая бомба, выпускающая облако газа, усыпляющего ваших противников, святая вода, помогает против зомби, бутыли с маслом (проходя по луже масла, противник поскальзывается и падает на несколько секунд; лужу масла также можно поджечь огненной стрелой), перчатки для лазанья (позволяют передвигаться по неровным вертикальным поверхностям, вроде стен), мины (срабатывают на движение).

Сюжет[править | править вики-текст]

После окончания Эпохи Металла Гаррет продолжает заниматься своим обычным делом — воровством. В один прекрасный день знакомый скупщик краденного передаёт Гаррету письмо, в котором ему срочно назначают встречу в Стоунмаркете, во дворе Цертес. На встречу приходит хранитель Артемус и извещает его, что скоро Гаррета допустят в орден слушать новое пророчество. Но сперва Хранители просят вора раздобыть священные реликвии хаммеритов и язычников: Потир Строителя и Лапу Джекнелла. Гаррет проникает на закрытые территории этих фракций и крадёт реликвии, спустя две ночи Гаррет в сопровождении Артемуса попадает в библиотеку Хранителей.

На слушании пророчества выясняется, что скоро грядут Неописанные Времена, на которых повествование глифов о будущем обрывается, и ключевую роль там сыграет некто Брат-и-Предатель. Гаррет считает имеющиеся сведения недостаточными, и изъявляет желание ознакомиться с некоторыми книгами хранителей, чтобы найти больше зацепок. Недавно вступивший в должность лидера ордена Первый Хранитель Орланд даёт Гаррету возможность использовать глифы для облегчения перемещения в городе открытия тайников, но запрещает вести себя провокационно в отношении хранителей. Из книг Гаррет узнаёт, что хранители разыскивают Копендиум Бесчестия, в котором рассказано подробнее о Неописанных Временах, и ключ-глиф, нужный для открытия Копендиума. По ходу Гаррет узнаёт, что хаммериты и язычники вычислили, кто их обокрал, и теперь сердиты на вора, но предоставляют ему шанс искупить вину добрыми делами.

Гаррету известно, что копендиум был унесён Ужасным Штормом. Недавно в Доки прибыл мертвый корабль с зомби, который как раз и назывался Ужасный Шторм, и из-за которого Городская стража объявила карантин и закрыла сообщения Доков с другими кварталами. С помощью глифов Гаррет обходит эти ограничения и проникает на корабль. Из судового журнала выясняется, что этот рейс для корабля оказался последним, а его капитан Мойра оставил найденный им копендиум в поместье своей вдовы Эдвины Мойры. На маленькой шлюпке Гаррет доплывает до поместья на острове недалеко от берега, обчищает его и находит копендиум.

Известно, что один из хранителей направлялся на поиски ключа-глифа в подземную цитадель Куршоков — расы амфибий, получивших в дар от Трикстера золотую корону и вследствие своей гордыни низверженной им под землю. Гаррет решает, помимо ключа-глифа, украсть и Корону, за которую надеется дополнительно заработать.

Ссылки[править | править вики-текст]