Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

Ghost Recon Future Soldier Cover.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.02 (PS3 и Xbox 360), 1.8 (PC)
Последняя версия
1.5.6
Жанр
Платформы
Игровой движок
Управление
Сайт
Ubisoft (рус.)

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier — компьютерная игра, тактический и рельсовый шутер[источник не указан 323 дня] с видом от третьего лица, седьмая игра серии Tom Clancy’s Ghost Recon. Над проектом трудились три внутренние студии. Ubisoft Paris, ответственные за Advanced Warfighter, создатели серии — Ubisoft Red Storm и представители румынского офиса, известные по серии симуляторов H.A.W.X.[1]

Сюжет[править | править вики-текст]

Дата Место Название операции Задачи Брифинг
3 марта 15:49:00 Южная Америка, Боливия, Сукре Проворный страж Вывести Габриэля Паэса Бомбу везли к южной границе. Она прошла через множество рук, прежде чем оказаться там. Один из цепочки Габриэль Паэс — хочет сотрудничать. Он наркоторговец средней руки и новичок на рынке оружия.
27 марта 10:00:00 Африка, Замбия, западная провинция, лагерь беженцев Нью-Луэнга Тонкая стрела Найти Деде Макабу и получить данные о торговле оружием На долю Паэса пришлась лишь часть большой доставки. Другая отправилась в Замбию, к человеку по имени Деде Макаба. Макаба — ангольский полевой командир и военный преступник. На днях он ожидает свежую порцию груза. Макаба — лишь очередной этап. Нужно выяснить источник поставки.
9 апреля 10:54:00 Африка, Нигерия, дельта реки Нигер Благородный порыв Найти, освободить и эвакуировать офицера ЦРУ Дэниела Сайкса Черный ящик из Замбии — тот еще путешественник. В РУМО смогли извлечь из него маршрут: до этого были остановки в Нигерии. У ЦРУ есть агент, контролирующий частную военную корпорацию в регионе. Watchgate заявляют, что они обеспечивают безопасность нефтедобывающих компаний, но не только. Они копят силы на НПЗ и устраивают вылазки на соседние деревни, накаляют страсти в регионе. Зачем — надо выяснить. Сайкс успел передать подробный расклад ситуации, после чего исчез. Лэнгли пыталось восстановить контакт. Но пока безуспешно. Задача — найти и эвакуировать Сайкса.
17 апреля Пакистан, Пешавар Тигровая пыль Найти и захватить торговца оружием Все три цепочки ведут к одному источнику: контрабандисту из Пакистана с клиентами по всему миру. Кто бы ни был этот человек, он занимается серьезным оружием, военным снаряжением и, может, даже радиоактивными веществами. Его надо обезвредить. Действовать мы будем совместно с пакистанцами. Они своей операцией прикроют нашу. Они возьмут местного, мы — его поставщика. Ваш отряд опознает и выведет поставщика к нам.

Пешавар удобный узел незаконной торговли с Юго-Востиочной Азией, Ближним Востоком и Африкой.

24 апреля Россия, Мурманская Область Бесшумный коготь Атаковать перевалочный пункт торговцев оружием. Испытать «Бульдога» Поставщиком оказалась Катя Пругова, которая служила в русской разведке. Потребуется время, чтобы определить на кого она работает. Пругова сказала, ее люди заняли себе под базу заброшенную метеостанцию рядом с норвежской границей.
12 мая Россия, Калининградская Область Звездопад Перехватить груз и уничтожить систему наведения ракет АНБ, ЦРУ и РУМО сейчас обмениваются данными, картина проясняется. Пругова состоит в радикальной российской группировке «Вороний камень». В Лэнгли сейчас говорят, что «Вороний камень» передает первоклассную систему каким-то злодеям.
13 мая Россия, Дагестан Охота на птиц Найти и эвакуировать грузинский спецназ. Получить данные о запуске ядерного оружия Ракета не запущена правительством России, но она прилетела оттуда. Предположительно «Вороний камень» стоит за оппозицией, призывающей заменить Володина. Судя по траектории, место запуска в Дагестане. На расследование был отправлен отряд грузинского спецназа, но рядом с районом пуска он исчез и на связь не выходит.
1 июня Россия, Арктика Мощный огонь Захватить буровые суда для русского сопротивления «Вороний камень» вышел из тени. Видно, организация готовилась к этому годами. Они взяли Кремль, а с ним и страну. Мы опознали две ведущие фигуры. Первая — генерал Бухаров. Он обеспечил переворот военной поддержкой. Вторая — новый «президент» Сергей Махмудов. С «Вороний камень» сражаются силы сопротивления, но им критически не хватает топлива. Войска Бухарова захватили буровые суда в Северном море. Нам нужно чтобы ваш отряд отбил эти объекты.
13 июля Россия, Карачаево-Черкесия, село Даусуз Молот доблести Атаковать «Вороний камень» и оттянуть их силы от генерала Дуки Российское сопротивление все еще не централизовано. Наша разведка нашла человека, который может изменить ситуацию. Генерал Алексей Дука. «Вороний камень» его прижали.
17 июля 23:19:00 Россия, Приморский край Галантный вор Проникнуть в тюрьму и освободить президента Володина Генерал Дука собрал силы для решающего удара. Но у «Вороний камень» еще есть козыри. Президента Володина держат в тюремном комплексе, куда не можем попасть даже мы. Если лоялисты снова хотят прийти к власти, им будет нужен подходящий лидер. Генерал Дука сможет переправить Володина обратно в Москву.
21 июля 17:14:00 Россия, Москва Невидимый медведь Убить Генерала Бухарова и поддержать сопротивление Войска генерала Дуки входят в Москву. Вы отправляетесь им на помощь. Ваша задача расчистить путь генералу.
22 июля 07:25:00 Россия, Архангельская область Разбитый камень Уничтожить руководство «Вороньего камня» В мире считают, что кризис миновал. Мы обнаружили лидеров «Вороньего камня» на базе недалеко от Москвы. Похоже, это их последняя встреча перед тем, как они лягут на дно.

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Джон Дмитрий Козак — штаб-сержант Джон Козак. Новичок в тактической группе, но далеко не салага. Он родился в США, куда эмигрировали его русские родители. Был простым нью-йоркским ребенком, когда террор обрушился на его родину. События 11 сентября настолько глубоко на него повлияли, что Джон решил пойти в армию. Козак считает служение стране своим предназначением. Он лучше всех в команде разбирается в технике и способен решить почти любую проблему на поле боя с помощью электронных устройств. Озвучивает Михаил Тихонов.
  • Пеппер — мастер-сержант Роберт Бонифацио. Пеппер «был везде и стрелял во все». Что бы ни случилось, он это уже видел. Да, и тогда все было гораздо хуже. Он не самый старый в команде, но все считают его «отцом» и относятся с соответствующим уважением. Смертельно опасный снайпер. Стойкий характер и хладнокровие. Немногословный, пока не начинает указывать на ошибки в плане, или не подшучивает над Тридцатником. Если нужно прикрытие, лучшего человека, чем Пеппер, просто не найти. Озвучивает Александр Груздев.
  • Тридцатник — сержант 1-го класса Джимми Эллисон. Простой и открытый парень. Берется за дело и доводит его до конца, что бы ни случилось. Он — шумный лучший друг. Вы бы не хотели, чтоб он выбирал бар, но на него всегда можно положиться в барной драке. Он ясно и прямо выражает свое мнение, невзирая на звание и положение собеседника. Если «шишки» предлагают плохую идею, он скажет им об этом первым. Тридцатник напорист, но не безрассуден. Его готовность встретиться с противником лицом к лицу много раз выручала команду. Правда, несколько раз подводила, но это ему прощают. Озвучивает Илья Хвостиков.
  • Командир — капитан Седрик Фергюсон. О таком лидере мечтает любая команда. Фергюсон способен сохранить трезвость мышления в любой ситуации. Он родился в семье военных и уже с детства был готов к службе в армии. Фергюсон решителен, всегда четко следует плану, делает то, что нужно, и когда нужно. Он умеет вовремя пойти вперед и отступить, когда этого требует ситуация. Да, он не знает ответы на все вопросы. Он доверяет своим людям и своей интуиции. Но это никогда не приводит к конфликтам. Фергюсон способен завоевать уважение окружающих: будь то друзья или враги. Озвучивает Денис Беспалый.

О подразделении[править | править вики-текст]

Чтобы противостоять постоянно меняющимся угрозам мира будущего, объединенное командование специальных операций ВС США создало подразделение для выполнения особых заданий. Отряд был сформирован на основе роты D первого батальона пятой группы войск специального назначения. Эта особая группа способна выполнить любую задачу бесшумно, незаметно и с максимальной отдачей. Они невидимы, они непобедимы. Их называют «Призраками».

Геймплей[править | править вики-текст]

Инструктаж[править | править вики-текст]

Инструктаж начинается со вступительного ролика, в котором излагается суть предстоящей операции и сюжет игры в целом. По окончании видео игрок попадает на экран инструктажа, где можно ознакомиться с поставленной задачей, названием и местом проведения операции. Здесь же доступны «Испытания» и «Карта данных». Испытания представляют собой второстепенные задачи, выполнение которых позволяет получить доступ к новым видам оружия и модификаций. Испытания делятся на четыре типа:

  • вооружение — испытание предусматривает использование определенного вида оружия в определенной ситуации. Например, устранить пять целей одной очередью из пулемета;
  • тактика — выполнение особых условий. Например, не допустить жертв среди гражданского населения;
  • призраки — условие этого испытания едино для всех эпизодов игры — нужно завершить текущую операцию со счетом Призраков не менее 60;
  • элитное испытание — пройти все эпизоды игры на уровне сложности «Ветеран».

Карта данных представляет собой карту мира с отметками проведенных операций.

Новое снаряжение[править | править вики-текст]

Если для текущей операции доступны уникальные типы снаряжения (датчики, адаптивный камуфляж и т. п.) игрок будет уведомлен об этом. Также он получит базовую информацию о способах применения данного образца.

Снаряжение[править | править вики-текст]

На этом этапе игрок может выбрать для себя снаряжение. Основное и дополнительное:

  • пистолеты (45T, Defender, 5.7 USG, GSh-18, KARD, MP412, Ots-33, Wild Boar);
  • оружие самообороны (AKS-74U, Goblin, L22A2, PDR-C, SA58 OSW, SR-3M);
  • дробовики (M12, M590A1, M1014, Mts-255, RMB-93, Saiga);
  • пистолеты-пулеметы (Vector, MP7, P90, PP-19, PP-2000, Skorpion);
  • штурмовые винтовки (A-91, ACR, AK-47, AK-200, AN-94, 417, Mk14, TAR-21);
  • пулеметы (Mk48, Stoner 96, LSAT, ПКП, Type 95, Ultimax Mk.5, M60, РПК);
  • снайперские винтовки (M110, SRR, MSR, PSL-54C, ВСС, КСВК, M40A5, MN 91/30).

Предмет 1 или предмет 2:

  • датчик;
  • осколочная;
  • дымовая.

Воспользовавшись Gunsmith, игрок получает возможность тонкой настройки каждого из образцов оружия. Модификации поддаются следующие узлы и детали:

  • приклад;
  • оптика;
  • окраска;
  • ствол;
  • боковая рельса;
  • газоотвод;
  • подствольный модуль;
  • магазин;
  • дульный тормоз;
  • спуск.

Каждая из модификаций влияет на базовые характеристики образца (убойная сила, дистанция, контроль, маневренность, режим огня, магазин), позволяя оптимизировать оружие для каждой конкретной операции. На приставках Xbox 360 для кастомизации оружия игрок может использовать Kinect. Возможность экипировать других членов отряда отсутствует.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра представляет собой шутер с видом от третьего лица, системой укрытий и тактической составляющей. Игрок управляет одним из четырех бойцов. Переключаться между сокомандниками невозможно, что влечет немедленное прекращение игры в случае смерти игрока. Получив легкое ранение, достаточно отсидеться за укрытием и дождаться восполнения здоровья, при более серьезных ранениях игрок может попросить напарника оказать первую помощь. Единственным тактическим элементом является Sync Shot — синхронный выстрел, возможность одновременного уничтожения до 4-х целей. Прежде чем выполнить Sync Shot игроку следует отметить врагов и отдать соответствующий приказ. В режиме боя клавишей Sync Shot можно указать цель которую следует подавить огнем. В игре отсутствует интерфейс в классическом его понимании — вся необходимая информация отображается на различных объектах. Например, количество боеприпасов и активный предмет высвечиваются справа от бойца управляемого игроком; в небе постоянно висит название текущего местоположения и большая стрелка с указанием активного задания; обнаруженные враги отмечаются точками, а в некоторых случаях доступна дополнительная информация о его оружии. Чтобы посмотреть карту местности нужно нажать соответствующую клавишу. Также, в открывшемся меню можно ознакомиться с текущей задачей и списком «испытаний», статус которых можно отслеживать в режиме реального времени.

Основное отличие Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier от других игр жанра — наличие в арсенале Призраков перспективных систем вооружения, среди которых следует выделить адаптивный камуфляж, сенсорные гранаты, квадрокоптер, «Бульдога» и дополненную реальность. Адаптивный камуфляж позволяет становиться практически невидимым, однако его процессор не может обсчитывать обстановку если двигаться слишком быстро. Также следует помнить, что на небольшом удалении от врага последний способен обнаружить замаскированного игрока. Сенсорные гранаты предназначены для подсветки целей, что позволяет атаковать врагов укрывшихся за препятствиями. Деревянные и другие легкие перекрытия можно пробить, что следует учитывать во время ведения боя. Квадрокоптер способен передвигаться не только по воздуху, но и по земле. Он предназначен как для отслеживания врагов, так и для атаки их высокочастотным импульсом. С помощью квадрокоптера можно выполнить Sync Shot. Бульдог — это самоходная артиллерийская установка, достаточно прочная чтобы служить укрытием, и достаточно мощная, чтобы уничтожить почти любую позицию врага. Бульдог оснащен минометом и управляемыми ракетами.

Многопользовательский режим[править | править вики-текст]

Режимы игры[править | править вики-текст]

О всех мультиплеерных режимах рассказал директор Ghost Recon: Future Soldier Томми Джейкоб в своем интервью.[2]

  • Conflict — это deathmatch с дополнительными заданиями.
  • Decoy — это режим, в котором нужно будет воспользоваться своей интуицией для увеличения шансов на победу команды. Одна сторона должна будет обезвредить три точки, две из которых будут «липовыми», другая — не дать выполнить тем свои задачи.
  • Saboteur — в этом режиме нужно будет молниеносно завладеть бомбой, которая находится в равной удалённости от обеих сторон. Команда, завладевшая ей, должна будет доставить её на специальную площадку вражеской команды и установить, после чего охранять до тех пор, пока она не взорвётся.
  • Siege — это классический режим Blind Siege, напоминающий Counter-Strike. Если ты умер, то умер и придется дожидаться конца боя. Будут присутствовать две стороны: одна обороняется, другая атакует. Особенность этого режима в том, что игрокам будут помогать различные разведданные.

Дополнения (DLC)[править | править вики-текст]

Raven Strike[3][править | править вики-текст]

Дополнение стало доступно 11 сентября 2012 года на Xbox 360 и 12 сентября на PlayStation 3. Владельцам Xbox 360 оно обошлось в 1200 MS Points, а обладатели PlayStation 3 заплатили за набор новых материалов $15. Raven Strike включает в себя три сюжетные миссии:

  • Тихий рассвет (Secure Dawn) — самолет, перевозивший высокопоставленное лицо был сбит недалеко от границы России. Призраки отправляются на болота Казахстана;
  • Холодная поступь (Cold Walker) — «Призракам» необходимо загрузить программу прослушивания в мобильный командный центр, обнаруженный разведкой на железнодорожном депо в России;
  • Вспышка молнии (Argent Thunder) — бои на улицах ночной Москвы с Волколаками.

В режиме «Партизан» появилась дополнительная карта — Лесопилка (Sawmill).

Arctic Strike[4][править | править вики-текст]

Дополнение появилось в продаже 25 октября 2012 года. В его состав вошли:

  • три карты для режима «Вражда»: «Восстание» (пустырь), «Горизонт» (небоскреб), «Запустение» (жилой район);
  • карта «Арктическая база» для режима «Партизан»;
  • новый режим сетевой игры «Тюрьма». После смерти игрок оказывается в тюрьме. Чтобы освободить члена команды из заключения нужно убить противника. Игра заканчивается, когда все участники одной из команд оказываются за решеткой;
  • эксклюзивное оружие: штурмовые винтовки (F2000, CZS805), оружие самообороны (Mk17 PDW, OCP-11), пистолеты-пулеметы (BT MP9, Type 05 JS);
  • новые достижения и повышение уровня +10.

Khyber Strike[править | править вики-текст]

Загрузить Khyber Strike стало возможным 9 октября 2012 года за 800 MS Points для владельцев Xbox 360 и 10 долларов для обладателей PlayStation 3.

Дополнение включает:

  • три карты для многопользовательского режима (Switchback, Palace и Transit)
  • новый режим сетевой игры под названием Takeover;
  • карту для режима «Партизан»;
  • новые достижения и повышение уровня +10.

Другие платформы[править | править вики-текст]

Java[править | править вики-текст]

Интерфейс мобильной версии

Мобильная версия игры Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier была разработана Gameloft для телефонов с поддержкой Java.

Коллекционные издания[править | править вики-текст]

Collector’s Edition[5][править | править вики-текст]

Collector’s Edition

Издание актуально только для для владельцев Xbox 360 и PlayStation 3, так как включает в себя копии игр именно для этих приставок. В состав Collector’s Edition входит:

  • диск с игрой;
  • руководство пользователя;
  • артбук в твердом переплете;
  • стилбук, укомплектованный диском с фильмом и картинками с автографами художников;
  • футболка;
  • дополнительный игровой контент (DLC).

Ultimate Editon[6][править | править вики-текст]

Коробка с изданием содержит:

  • диск с игрой;
  • модель ракетной установки;
  • плакат;
  • дополнительный игровой контент (DLC).

Deluxe Edition[7][править | править вики-текст]

Издание включает в себя:

  • диск с игрой;
  • диск с фильмом;
  • плакат;
  • артбук;
  • дополнительный игровой контент (DLC).

В комплекте DLC можно найти:

  • четыре вида оружия (винтовка Mk14, автомат AK-47, снайперская винтовка M40A5, снайперская винтовка MN 91/30);
  • 48 уникальных головных уборов;
  • два дополнительных типа камуфляжа для оружия (тигровая полоса, зимний цифровой)
  • две эксклюзивные карты (Окрестности Москвы, Буровое судно).


Фигурка главного героя игры[8][править | править вики-текст]

25 мая, в день выхода игры, в Ubisoft появилась возможность заказа фигурки главного героя игры — Козака. Её стоимость — £30.

Характеристики:

  • Материал: ПВХ
  • Размеры: 110x210x130 (ШхВхД мм)
  • Вес: 550г


Аксессуары[править | править вики-текст]

Компания Mad Catz совместно с Ubisoft представила линейку аксессуаров для PlayStation 3 и Xbox 360, выполненных в стилистике игры Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier.

Одним из аксессуаров является беспроводной геймпад для консоли PlayStation 3 с резиновыми вставками и имеющий уникальную эргономику, позволяющую устройству удобно лежать в руках. Аналоговые стики имеют LED-подсветку, а на задней панели можно найти две активные клавиши, поддающиеся программированию.[9] Джойстик Xbox 360 функционально идентичен геймпаду для PlayStation 3, но имеет кабель длиной 4 метра.[10]

Проводная гарнитура 7.1 Surround Sound Headset позволяет регулировать уровень громкости голоса и звука, а также слышать свой собственный голос (для многих игроков это является неоспоримым достоинством). Она имеет световые вставки, а также приемник с помощью которого возможно изменять настройки для прослушивания музыки и просмотра фильмов.[11]

Разработка игры[12][править | править вики-текст]

«Призраки» в сопровождении дрона. В составе экипировки виден экзоскелет
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpot 6,5 (ПК)
7,5 Xbox 360
IGN 8,1 (ПК)
8,6 (Xbox 360)
8,5 (ps3)
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 55%
PlayGround.ru 8,2
Игромания 7,0
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 78,87%
Metacritic 79/100

На начальных этапах разработки Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier представляла собой игру о современных представлениях войны будущего с автоматизированными дронами, экзоскелетами и т. п. Первые трейлеры наглядно демонстрировали футуристическое снаряжение и концептуальные разработки военно-промышленного комплекса. Усилиями консультантов в игре остались лишь те технологии, которые они посчитали логичными. Например, адаптивный камуфляж является одним из крупнейших исследовательских проектов для США, а БПЛА сегодня уже никого не удивишь.

Креативный директор Жан-Марк Жеффрой в одном из интервью отметил, что на каждый из аспектов игры повлияла работа с морскими котиками. Например отказ от системы приказов в пользу самостоятельности ИИ консультанты объяснили так:

« На поле боя Вы не будете говорить своим товарищам, куда идти и за каким деревом прятаться. После тренировок Вы будете знать, куда идти и где стоять интуитивно, согласуя это с товарищами на каком-то подсознательном уровне, без слов. Позиции не так важны. Важна угроза. И какая у нас угроза? Где она? Как мы можем действовать синхронно? »

Трейлеры[править | править вики-текст]

Первый трейлер игры появился 10 февраля 2010. В нем голос за кадром говорит: «Технологии совершенствуются. Угрозы становятся всё серьёзнее, но война идёт постоянно. Солдат будущего должен противостоять этим новым угрозам. Наше будущее зависит от этого». Трейлер заканчивается взрывом круглой бомбы, находившейся на песчаном бархане, последующей стрельбой (вид показывается из камеры со сломанным видеорежимом), неясными прозрачными размытыми фигурами на фоне и фразой по рации: «Зона зачищена. Начинаем операцию „Фантом“».

Второй трейлер, выпущенный в сеть 25 марта 2010 года, очень многое рассказал о концепции игры и о сюжете. Она берёт своё начало через 10-15 лет после окончания предыдущей части. Отряд спецназначения «Призраки» отправляют в Россию для нейтрализации пришедших к власти ультранационалистов. Боевые действия будут происходить и в Норвегии. Отряд состоит из четырёх бойцов: Ghost Lead (Командир Призраков), 30k (Тридцатник), Pepper (Пеппер) и Kozak (Козак)

Как сказали в интервью разработчики, «Солдат будущего — это практически самолёт F-16 на двух ногах».[13]

Портирование на ПК[править | править вики-текст]

Запуск игры для персональных компьютеров был омрачен жалобами на многочисленные баги в портированной с консолей оригинальной версии. В частности, игроки отмечали:

  • игра не распознавала клавиатуру и мышь;
  • вместо пиктограмм кнопок клавиатуры отображались пиктограммы контроллера Xbox 360;
  • независимо от выбранного в меню настроек разрешения игра запускалась с разрешением 720p;
  • при выборе разрешения экрана с соотношением сторон 4:3 изображение по краям обрезалось черными полосами.[14]

Порт был выполнен украинским отделом (Ubisoft Ukraine) [15].

Пасхальные яйца[16][править | править вики-текст]

В игре Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier на этапе «Звездопад» у входа на аэродром можно найти табличку со следующим содержанием:

« Гремлин Чецклист

1. Держать их подальше от яркого света
2. Никогда не получить их влажной
3. Никогда не кормить их после полуночи

»

Табличка является отсылкой к фильму «Гремлины» 1984-го года.

Медиа материалы[править | править вики-текст]

Believe in Ghosts (Поверь в Призраков)[править | править вики-текст]

Поверь в Призраков — цикл передач, состоящий из трех эпизодов, в которых проводился анализ применяемых в игре технологий и сравнение их с опытом проведения реальных боевых операций. Ведущим проекта был Richard Machowicz — бывший морской котик ВМФ США, известный зарубежной публике по шоу «Оружие будущего» (Future Weapons).

Эпизод Название Премьера Операция
1 The Deadly Edge 22 февраля 2012 года Maersk Alabama hijacking
2 My Weapon Is Me 7 марта 2012 года Neptune Spear
3 Team or Die 14 марта 2012 года Acid Gambit

Ghost Recon: Alpha[править | править вики-текст]

В короткометражном фильме, являющимся приквелом к игре, «Призраки» становятся свидетелями сделки по продаже ядерной боеголовки. Вступив в бой с превосходящими силами противника бойцы американского спецподразделения оказываются не способными остановить сделку и теряют одного из членов отряда.

Фильм являлся частью рекламной компании и преследовал целью привлечь внимание к игре.[17] В нём активно использовались новые устройства некоторые из которых перекочевали в игру. В работе над лентой принимали участие такие люди, как Трент Опалох (оператор картины «Район 9»), костюмер Сэмми Шелдон («V значит Вендетта» и «Пипец»), а также Риддли Скотт, имя которого можно увидеть в графе «Special thanks».[18]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Рецензия журнала Игромания
  2. Мультиплеер Ghost Recon: Future Soldier
  3. В Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier появились новые миссии
  4. Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier: Arctic Strike
  5. Краткий FAQ по игре Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
  6. Анонсировано коллекционное издание игры Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
  7. Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Deluxe Edition
  8. INTRODUCING THE GHOST RECON FUTURE SOLDIER FIGURINE
  9. Pro Wireless GamePad for PlayStation 3
  10. Pro Wired GamePad for Xbox 360
  11. 7.1 Surround Sound Headset
  12. Эта фантастическая война ближе к реальности, чем вы думаете
  13. Первая информация о Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. PlayGround.ru (10 февраля 2010 года). Архивировано из первоисточника 18 июня 2012.
  14. Yoon, Andrew Ghost Recon: Future Soldier PC launches with serious bugs. Shacknews. www.shacknews.com (June 27, 2012). Проверено 28 июня 2012. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012.
  15. GameStar: Рецензия на Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
  16. Пасхалка из игры Ghost Recon: Future Soldier. Гремлины
  17. Полная версия фильма Ghost Recon Alpha
  18. Смотрим фильм Ghost Recon Alpha

Ссылки[править | править вики-текст]