Tomb Raider: The Angel of Darkness

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Tomb Raider: The Angel Of Darkness
Обложка диска Расхитительница гробниц: Ангел тьмы
Разработчики
Издатель
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Платформы

Расхитительница гробниц: Ангел тьмы (англ. Tomb Raider: The Angel of Darkness) — шестая игра из серии Расхитительница гробниц и является продолжением Расхитительница Гробниц: Последнее Откровение (англ. Tomb Raider: The Last Revelation). Игра разработана Core Design и издана Eidos Interactive в 2003 для PlayStation 2 и PC. Основная сюжетная линия — Лара обвинена в убийстве её прежнего наставника Вернера Фон Кроя (англ. Werner Von Croy) и пытается очистить своё имя, а за ней ведётся непрерывная охота по всей Европе.

Сюжет[править | править вики-текст]

После очередной экспедиции Лара Крофт отправляется к своему наставнику, профессору Вернеру фон Крою. В ходе разговора он упоминает о существовании древних картин Обскура и неизвестном заказчике. Неожиданно Лара теряет сознание. Очнувшись, она обнаруживает мёртвое тело Фон Кроя. В здание проникает полиция, но протагонистка успевает убежать от служителей закона через окно. Лара направляется к мадам Карвье, работнице Лувра, подруге её покойного наставника. Из разговора, Карвье узнает, что мисс Крофт не помнит обстоятельства смерти её товарища, и вызывает полицию. Из её квартиры Лара получает дневник Фон Кроя и заблаговременно успевает скрыться до приезда полицейских.

Из дневника она узнает, что Вернер сотрудничал с преступником Луи Бошаром, который помогал ему в получении картин. Она протравливается на улицы Парижа, чтобы найти его. В городе Лара попутно встречает людей, помогающих ей найти Бошара. Пройдя на старое кладбище, героиня находит убежище преступника. После разговора с ним она получает необходимую информацию и Бошар просит её передать несколько паспортов некоему Ренну из ломбарда. Лара возвращается в город, находит ломбард, но при входе в него её насторожил подозрительный человек, выходивший из него. Лара оставила паспорта внутри, затем нашла убитого Ренна и подпольное помещение с небольшим складом оружия. Как только она собирает всё, включается бомба с таймером, но Лара благополучно успевает выбраться. Далее идёт ролик, в котором можно наблюдать неизвестных людей, по всей видимости, организовавших тайное общество, говорящих про картины Обскура, что у них уже есть три, осталось достать две.

В следующей главе Лара отправляется в канализацию Лувра, чтобы скрытно пробраться внутрь музея. Из канализации она попадает в галереи Лувра, а оттуда - в офис Карвье. Там Лара находит более подробную информацию о картинах и их тайнах. Она идёт дальше и находит раскопки древних руин. Пробравшись внутрь, Лара попадает в древний Зал Времён (англ. The Hall of Seasons). Там, решив головоломки в залах с разными стихиями, героиня попадает в связующее помещение, открывающее ей доступ в верхнюю часть Зала Времён. Лара находит комнату, в которой по кругу стоят статуи, у одной из которых в руках четвёртая картина Обскура. В центре находится гроб, на котором написано заклинание. Лара его произносит, тем самым вызвав древнего духа. Она выхватывает картину и возвращается в Лувр.Тем временем в музей врываются наёмники похитителя картин, они пускают газ и Ларе приходится найти респиратор, чтобы идти дальше. Героиня пытается выбраться из музея, но её останавливает неизвестный молодой человек, который, как выясняется, недружелюбен по отношению к наёмникам. Он сбегает из музея, его пытается догнать Лара, но на улице она находит его без сознания, затем её оглушает наёмник. Лара приходит в себя, ей на помощь приходит Бошар и довозит её до дома, где жил фон Крой.

Лара осматривается в квартире и находит рисунки кровью на стене, а также вспоминает подробности рокового вечера и понимает, что человек, который убил фон Кроя, убил и Ренна в ломбарде. Через некоторое время в квартиру врывается неизвестный убийца (из ролика в начале главы можно понять, что его послал Бошар). После схватки он убегает и периодически снова встречается Ларе. Она убивает его и передаёт Бошару, что разберётся с ним, а также находит карточку, из которой узнаёт, что дальнейшие действия будут разворачиваться в Праге.

Лара попадает на место преступления, где убит торговец антиквариатом Василей (или Василий), о чём она узнаёт от репортёра Ладдика на улице. Ладдик обещает помочь ей попасть в охраняемую крепость пражской мафии за определённую сумму. Лара пробирается в дом Василия и находит в подвале связанного Бошара, который выдаёт ей информацию об Экхардте - том самом заказчике, что заказал картины Обскура у фон Кроя и убил его. Оставив Бошара, героиня возвращается в дом и находит скрытый ход в полу, ведущий к помещению, где Лара берёт гравюру Обскура - карту к последней из пяти картин Обскура. Возвратившись в дом, Лара идёт обратно, но не находит Бошара, которого оставила привязанным к батарее, но сразу же обнаруживает его труп в шкафу. Она выходит на улицу, тем временем Ладдик уже сделал всё, что нужно и привёз её к зданию. Лара вошла через задний вход, пробралась к пульту управления и отключила электричество во всей крепости. После этого из ролика можно узнать, что отключение питания способствовало освобождению искусственно созданного прототипа древнего существа, которое Экхардт задумал оживить при помощи пяти картин. Прототип убегает в канализацию, а Лара проходит в биоисследовательскую лабораторию. Пройдя через множество комнат с искусственно созданными растениями и животными, героиня вновь встречается с неизвестным молодым человеком - Кертисом Трентом. Он предлагает ей подождать, пока он разберётся со сбежавшим прототипом. После этого уже Кертис проходит через изолятор, где находит и убивает ритуальным кинжалом. Далее он вновь встречается с Ларой, они решают объединиться, чтобы помешать Экхардту. Кертис решил достать третий кинжал, которыми впоследствии нужно убить Экхардта, а Лара направляется в гидрокомплекс, из которого находит проход к Склепу Трофеев. Там она забирает последнюю картину Обскура и попадает обратно в крепость. Там Экхардт держит в заложниках Кертиса и требует у Лары картину. Лара отдаёт её Экхардту и они снова встречаются с Кертисом. Экхардт выпускает Боаз - паукообразного монстра, который съел одну из его бывших работниц и тем самым они объединились в один организм. Кертис помогает Ларе выбраться и отдаёт ей два недостающих кинжала, а сам остаётся, чтобы убить Боаз. После недолгой схватки он почти убивает оставшуюся от монстра человекообразную бабочку, но она со спины пронзает его крылом. Кертис погибает, но успевает перед смертью бросить своё оружие, которое отрубило Боаз голову.

Тем временем Лара проходит через древние руины и пещеры, после чего попадает в лабораторию Экхардта. Решив головоломку, ей удаётся открыть дверь, откуда она приходит к месту приведения планов Экхардта в жизнь - второй части лаборатории, где под потолком подвешено древнее существо высшей расы, которое и хочет пробудить Экхардт. Ларе удаётся вонзить в него все три ритуальных кинжала и забрать его перчатку, с помощью которой он хотел оживить монстра. Неожиданно появляется Карел - якобы помощник Экхардта, который добивает его. Карел беседует с Ларой, рассказывает про то, что это он постоянно был везде, перевоплощаясь на глазах у Лары во многих знакомых ей персонажей, таких, как Бошар, Ладдик и Кертис. Но потом он показывает свой истинный облик и Лара замечает на его ладони рисунок - такой же, какой она видела на руке убийцы, когда лежала на полу в квартире фон Кроя. Как оказалось - это Карел убил его, перевоплотившись в Экхардта. Карел пытается убить Лару, но она успевает добраться до верха, прыгнуть на монстра и вонзить в него перчатку. Героиня благополучно приземляется, а Карел вместе с телом монстра погибают. Лара выходит из помещения, попадает на место гибели Кертиса и забирает его оружие.

История создания[править | править вики-текст]

Разработкой концепции новой игры компания Core Design занялась после окончания работ над Tomb Raider: The Last Revelation. В течение первых полутора лет, рабочим названием игры было «Tomb Raider Next Gen» (рус. «Расхитительница гробниц нового поколения»)[1]. Один из продюсеров игры, Майк Шмитт, оценивал продолжительность Angel of Darkness приблизительно в 20-25 часов геймплея[2]. Адриан Смит, соучредитель компании и главный продюсер игры так комментировал изменения и отход от классической концепции серии: «Было бы так легко для нас сделать просто графически улучшенный, но идейно старый Tomb Raider. Но, в конце концов, нас бы стерли с лица земли наши же поклонники». Касательно сюжетных линий было сказано: «История The Angel of Darkness начинается через некоторое время после окончания The Last Revelation, но не сразу после него. Этот период времени нами продуман, он объясняет, что же случилось с Ларой, но в этой серии завеса над тайной не приподнимется». О механике игры Смит высказался следующем образом: «Мы разбили игру на три части, и каждая имеет свою неповторимую игровую механику. Все то, что вы могли ожидать от традиционного Tomb Raider, будет показано во второй главе — забытые города, красивое окружение и прочее… Лара будет иметь возможность общаться с другими персонажами, и её игровые действия будут определять исход диалогов, и, соответственно, отношения с разными людьми. Мы очень хотели внедрить в игровой процесс этот элемент, обычно свойственный традиционным ролевым играм». По заявлениям разработчиков, историю The Angel of Darkness планировалось развивать и в дальнейшем ещё в порядка 3-4 игр. Однако эта идея так и не была реализована[3].

Официальной моделью Лары Крофт на этот раз стала Джилл де Джонг (англ. Jill de Jong). Приглашению на роль Лары Крофт предшествовали несколько проб, проходивших при участии всего коллектива разработчиков. Core Design так охарактеризовали девушку: «Когда мы впервые увидели Джилл, то были обезоружены её привлекательностью». Сама Джилл так отзывалась о своей работе: «Воплощая Лару, я поняла, насколько мне нравится играть какую-нибудь роль. А также научилась технике некоторых боевых движений, которые в будущем могут мне пригодиться»[4]. Джилл говорит: «Я с трудом смогла заснуть за день до того, как узнала, что победила в отборе. Стать Ларой Крофт я хотела всегда. Но когда мне позвонили из компании Eidos, признаться, просто не могла поверить. Не отходя от телефона, я позвонила родителям и в агентство. К тому времени, как я пришла в себя, я уже мчалась на пробы»[5]. Количество полигонов виртуальной модели Лары увеличилось с 500 до 5000[6].

Релиз[править | править вики-текст]

Игра была выпущена в Steam 28 ноября 2012 года наряду с предыдущими пятью проектами[7][8].

Саундтрек[править | править вики-текст]

Издание Tomb Raider: The Angel Of Darkness содержало диск с музыкой, поименованный как «Exclusive Collector’s Edition Soundtrack», включающий восемь треков. Релиз был эксклюзивом европейских продаж. Покупатели, предварительно заказавшие игру в конце 2002, также бесплатно получили документальный фильм на DVD и саундтрек за 6 месяцев до выпуска игры. Однако тот же самый материал, выпущенный на Audio CD в 2003 г., уже был платным[9]. Саундтрек, распространявшийся в качестве промо-вложения, включал в себя 30 треков[10]. В апреле 2012 года один из композиторов, Конелли, выложил саундтрек под названием «Tomb Raider — Angel of Darkness — Original Abbey Road Mixes» в свободном доступе на страничке в SoundCloud. В него вошла 31 композиция, куда попали не только заключительные версии треков, но и сырые наброски[11][12].

У саундтрека два композитора — Питер Конелли и Мартин Айвсон. Они, будучи сотрудниками Core Design, работали над музыкой в течение 3 месяцев. Партитура была записана Лондонским симфоническим оркестром в Эбби Роуд Студиос (англ. Abbey Road Studios) в Лондоне, в 2002 г. В записи принимала участие Джилл де Джонг в качестве «второго» дирижера, «разогревая» 82 участников оркестра. Питер Конелли заявлял: «Совместимость самой популярной героини в мире и самого лучшего оркестра бесспорна. Надо отдать должное звукозаписывающей компании Abbey Road — она делает этот альянс по истине грандиозным». Конелли, несмотря на семилетний стаж работы в игровой индустрии, впервые руководил записью целого оркестра, в отличие от своего коллеги Айвсона. Конелли для темы Лары выбрал партии гобоя, флейты, арфы и английского рожка[13].

Конелли отмечал, что переход музыкальный композиций в симфоническую и некую кинематографическую плоскость должен был случиться рано или поздно. Именно этот проект был естественным шагом для команды разработчиков, который позволил поднять планку качества. Питер также заметил, что он давно мечтал работать с оркестром. Обсуждая своё творчество он сказал, работа была выполнена удачно, несмотря что это был первый на его практике живой концерт, в котором было записано более 40 минут музыки менее чем за шесть часов[14].

Список композиций[править | править вики-текст]

Tomb Raider: The Angel Of Darkness [Collector's Edition] Soundtrack Track-listing:
Название Длительность
1. «Paris 1 - The Accused» 2:51
2. «Prague - The Unseen Attacks» 2:26
3. «Tomb Raider: The Angel Of Darkness» (Main Theme) 3:08
4. «Paris 2 - Shadow Of The Monstrum» 1:34
5. «By Moonlight» 3:00
6. «Dance Of The Lux Veratatis» 1:37
7. «Paris 3 - The Duel» 1:48
8. «Boaz - Cabal Attack» 2:21

Обзоры[править | править вики-текст]

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC PS2
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 55.91 %
(22 обзора)[15]
56.18 %
(57 обзоров)[16]
Metacritic 49/100
(18 обзоров)[17]
52/100
(37 обзоров)[18]
MobyGames 52/100[19] 55/100[20]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C[21]
Allgame 2 из 5 звёзд[22]
Eurogamer 4/10[23]
GameSpot 6.5/10[24]
GameSpy 1 из 5 звёзд[25]
IGN 5.3/10[26]
Домашний ПК 4 из 5 звёзд[27]
PC Zone 6.8/10[28]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 50 %[29]
Игромания 7.0/10[30]

Критики давали игре смешанную оценку. Так Angel of Darkness получил 5.3/10 баллов от IGN[31], и 6.5 от GameSpot[32], с результатом 56 % от GameRankings для версии PS2, и 55 % для PC. Обзорный сайт Metacritic заявил, что версия для PS2 характеризуется «смешанными и средними обзорами»[33], в то время как версия для Windows получила «только отрицательные обзоры»[34]. Рецензенты похвалили основную сюжетную линию, улучшенную графику и звук, раскритиковали большое количество ошибок, управление, боевую систему, камеру, высокие системные требования. Несмотря на то, что большинство критиков отрицательно высказывались об игре, другие СМИ отзывались об игре более положительно. Официальный британский сайт PlayStation 2 Magazine поставил игре 8 баллов из 10, сказав, что: «Хотя у Angel of Darkness есть проблемы с управлением и ошибками, игра осталась преданной серии и являет собой истинный Tomb Raider».[35]

Журнал Игромания отмечал глобальные изменения по сравнению с предыдущими играми серии. Сюжет приобрел стилистику нуара, задавая тон мрачной, напряженной атмосфере повествования. Графика также заслужила определенной похвалы рецензентов, вследствие использования нового движка, реалистичных текстур и современных спецэффектов. Особо было выделено наличие квестовых элементов, заключающихся в возможности выбора реплик при разговоре с NPC, что придавало игре налет нелинейности. В минусы игры были занесены проблемы с ориентированием на местности, появление «полоски усталости», и «нехватка сил» для перетаскивания тяжелых предметов, восполняемая открытием специальных дверей. В качестве главной проблемы было названо неудобное управление: «Лара спотыкается на каждом шагу, задевает мускулистыми бедрами за углы, по десять секунд разворачивается на одном месте и очень неохотно слушается команд игрока. Процесс спуска по лестнице превращается в сущее мучение, альпинистские подъемы по увитой плющом стене оборачиваются изощренной пыткой, а уж перестрелки так и вовсе со стороны напоминают дикие шаманские пляски. Мисс Крофт банально „тормознута“: все, о чём бы вы её ни попросили, она выполнит с задержкой от одной до нескольких секунд». Игре присвоили 7 баллов из 10. В качестве вывода было сказано:

«[TRAoD]…очень хорошая игра, в которую очень тяжело играть. Тяжело не потому, что сложно. Тяжело — потому что мучительно».[36].

Журнал ЛКИ так же положительно отозвался о графике «соответствующей последним веяниям приставочной моды», высокой детализации игрового мира, замечательной музыке, записанной Лондонским симфоническим оркестром, значимом сюжете. К минусам было отнесено управление, которое хоть и поддерживает несколько типов, но: «клавиатура не дает того удобства…, какое дает игровой планшет, а игровой планшет…не содержит всех кнопок, необходимых для игры». Игра награждена медалью[37].

Журнал «Страна игр» набросился на TRAoD с серьёзной критикой, буквально отругав разработчиков за выпуск новой игры, названной «совершенно нерабочим и до ужаса глючным релизом». Волны критики сводились к нескольким моментам — осуждение несвойственного нуарного сюжета, нелинейности с элементами псевдо-RPG, смехотворной прокачки (для открытия двери необходимо «подкачать мышцы»), лишнего стелс-режима, глупого AI, усложненного управления и неповоротливой камеры. Среди нескольких положительных сторон автор выделил улучшенную анимацию героини, графическую составляющую, музыкальное сопровождение. Оценка игры — 6,5[38].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Adrian Smith. Tomb Raider: The Angel of Darkness.Interview: Lara spreads wings in LA (29 мая 2002). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  2. IGNPS2 и Mike Schmitt. The Tomb Raider Interview (12 июня 2002). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  3. Brantor. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Интервью. gameland.ru (27.03.2002). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  4. Геннадий Сапрыкин. Lara Croft Tomb Raider: Underworld. Девятиглавая Лара Крофт. «Лучшие компьютерные игры» (Февраль 2009). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  5. Jill de Jong. Мир Лары. Модели. Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  6. Матвей Кумби, Sarcastic Parro. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Первый взгляд. Игромания (журнал). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  7. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness (англ.). GameFAQs. Проверено 11 января 2013. Архивировано из первоисточника 21 января 2013.
  8. Денис Щенников. Классические Tomb Raider появились в Steam (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (30 ноября 2011). Проверено 11 января 2013.
  9. Tomb Raider: The Angel of Darkness - The Official Soundtrack. Game-OST. Проверено 13 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  10. Tomb Raider: Sound track (англ.). Game-OST.ru. Проверено 29 марта 2014.
  11. D!zzy. Бесплатная музыка Tomb Raider 4 и 6 (англ.). Game-ost.ru (12 апреля 2012). Проверено 26 июня 2012.
  12. Peter Conz Connelly. Tomb Raider - Angel of Darkness - Original Abbey Road Mixes (англ.). Soundcloud.com (Апрель 2012). Проверено 26 июня 2012. Архивировано из первоисточника 28 июня 2012.
  13. Пресс-релизы. Лара Крофт управляет оркестром (19 июля 2002). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  14. Peter Connelly, Chris Greening. Interview with Peter Connelly (англ.). Squareenixmusic.com. Square Enix Music Online (October 2010). Проверено 6 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  15. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for PC (англ.). GameRankings. Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  16. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  17. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  18. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  19. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  20. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness for PlayStation 2 (2003) (англ.). MobyGames. Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  21. Tomb Raider: The Angel of Darkness Review for PS2 (англ.). 1UP.com. Проверено 11 июля 2013. Архивировано из первоисточника 11 июля 2013.
  22. Lara Croft: Tomb Raider -- The Angel of Darkness - Overview (англ.). Allgame. Проверено 16 июля 2013. Архивировано из первоисточника 16 июля 2013.
  23. Kristan Reed. Tomb Raider: Angel of Darkness Review • Reviews • PlayStation 2 (англ.). Eurogamer (25 June 2003). Проверено 16 июля 2013. Архивировано из первоисточника 16 июля 2013.
  24. Greg Kasavin. Tomb Raider: The Angel of Darkness Review (англ.). GameSpot (23 June 2003). Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  25. Kevin Rice. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness - Page 1 (англ.). GameSpy (9 July 2003). Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  26. Douglass C. Perry. Tomb Raider: Angel of Darkness Review (англ.). IGN (10 July 2003). Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  27. Богдан Вакулюк. Бойся, враг, шестой Лары! // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 8-9. — С. 104-105.
  28. Review: Lara Croft Tomb Raider: The Angel Of Darkness (англ.). PC Zone. ComputerAndVideoGames.com. Проверено 16 июля 2013. Архивировано из первоисточника 16 июля 2013.
  29. Nomad. Tomb Raider: Ангел Тьмы (Tomb Raider: The Angel of Darkness) - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (20 июля 2003). Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  30. Матвей Кумби. Вердикт > Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness. Игромания (17 февраля 2004). Проверено 19 июля 2013. Архивировано из первоисточника 19 июля 2013.
  31. Tomb Raider: The Angel of Darkness — PlayStation 2 Review at IGN
  32. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness Review, Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness PlayStation 2 Review — GameSpot.com
  33. Tomb Raider: The Angel of Darkness (ps2: 2008): Reviews:. Metacritic. Проверено 21 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  34. Tomb Raider: The Angel of Darkness (pc: 2008): Reviews:. Metacritic. Проверено 21 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  35. Official Playstation 2 Magazine Score for AOD. Tomb Raider forums. Проверено 13 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  36. Матвей Кумби. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Вердикт. Игромания (журнал). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  37. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Руководства и прохождения. Лучшие компьютерные игры (Сентябрь 2003). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.
  38. Tomb Raider: The Angel of Darkness. Страна игр (23.07.2003). Архивировано из первоисточника 20 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]