Unity (игровой движок)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Unity
Unity Logo.png
Interface Unity 3D.jpg
Интерфейс программы
Тип

Игровой движок

Разработчики

Unity Technologies

Написана на

C++ и Си

Операционная система

Mac OS X, Linux, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows Phone, iOS, Android, Native Client, Adobe Flash, Smart TV и Microsoft Windows

Последняя версия

4.3.4 (1 марта 2014)

Лицензия

лицензия несвободного программного обеспечения

Сайт

unity3d.com

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux[1], а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360. Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player[2]. Позже от поддержки Flash отказались. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL

  • Сценарии на C#, JavaScript (модификация) и Boo;
  • Игровой движок полностью связан со средой разработки. Это позволяет прямо в редакторе испытывать игру;
  • Работа с ресурсами возможна через простой Drag&Drop. Интерфейс редактора настраиваемый;
  • Осуществлена система наследования объектов;
  • Поддержка импорта из очень большого количества форматов;
  • Встроенная поддержка сети;
  • Есть решение для совместной разработки — Version Control;
  • Также можно использовать подходящий пользователю способ контроля версий. К примеру, Tortoise SVN или Source Gear;

Unity Asset Server[править | править исходный текст]

Gone Home — Unity

Инструментарий для совместной разработки на базе Unity. Сущность разработки игр — это работа в команде. Сервер ресурсов Unity это add-on, который добавляет контроль версий в функционал Unity.

Система контроля версий

Сервер ресурсов Unity это полнофункциональное решение для контроля версий для всех игровых скриптов и ресурсов. Как и все остальное в Unity, он прост в использовании.

Оптимизация для больших проектов

Много-гигабайтные проекты с тысячами много-мегабайтных файлов управляются с изяществом. Настройки импорта и все другие метаданные также хранятся точно также вместе с историей изменений их версий. Наблюдать за изменением ресурсов\версий можно прямо внутри Редактора Unity. Если файлы подвергаются изменениям, их статус немедленно обновляется. Переименование и перемещение ресурсов не создает каких-либо препятствий для непрерывного рабочего процесса.

Сервер с открытым исходных кодом

Сервер ресурсов Unity управляется базой данных PostgreSQL. PostgreSQL известен своей надежностью, целостностью данных и легкостью администрирования и отлично справляется с рабочей нагрузкой гигантских проектов.

Mac OS X или Linux

Сервер ресурсов доступен как для Mac OS X Installer, так и для Linux RPMs. Поддержка нескольких платформ дает вам гибкость в том, как внедрить Сервер ресурсов Unity в вашу существующую IT-инфраструктуру.

История[править | править исходный текст]

  • Июнь 2005, Unity 1.0.1. Первый выпуск.
  • Август 2005, Unity 1.1. Добавлена сборка игр под Windows и поддержка плагинов C/C++.
  • Декабрь 2005, Unity 1.2. Добавлены эффекты постобработки, рэгдолл, тени, встроенный скрипт управления персонажем, расширены возможности редактора скриптов.
  • Октябрь 2008, Unity iPhone 1.0 Unity приходит на iPhone.
  • Октябрь 2008, Unity iPhone 1.0 Начало официальных продаж Unity iPhone.
  • Март 2009, Unity 2.5.0. Добавлена поддержка Windows средой разработки, переработан редактор скриптов.
  • Апрель 2009, Unity приходит на рынок игр для Wii
  • Октябрь 2009, Unity получает инвестиции от Sequoia Capital в размере 5 500 000 долларов США.
  • Октябрь 2009, Unity 2.6.0. Indie-версия стала бесплатной.
  • Декабрь 2009, журнал Gamasutra назвал движок Unity одним из самых значительных участников на рынке игровых компаний.[3]
  • Март 2010, Unity iPhone 1.6 Добавлена поддержка .NET 2.1, встроенная поддержка сети и прочие множественные улучшения.
  • Апрель 2010, Unity iPhone 1.7 Добавлена поддержка iPad.
  • Сентябрь 2010, Unity Technologies и Electronic Arts (EA) заключили контракт о многолетнем сотрудничестве.[4]
  • Ноябрь 2012, Unity 4.0.0. Улучшена система анимации (добавлен скиннинг на GPU), освещения. Добавлены визуальные эффекты. Добавлена сборка игр под Linux и Adobe Flash. DirectX 11
  • Ноябрь 2013, Unity 4.3. Поддержка 2D-спрайтов, интеграция физического движка Box2D, возможность собирать игры для iOS в версии движка для Windows.
  • Март 2014,Unity 5.Новые шейдеры и интеграция с технологией глобального освещения в режиме реального времени Geomerics Enlighten.Это принесет в игры появление реалистичного освещения и визуальных эффектов консольного уровня, а также математически точное отображение теней.Новые инструменты WebGL позволяют создавать в браузерах более продвинутые проекты с более высокой производительностью.

По состоянию на лето 2013 года количество зарегистрированных пользователей Unity 3D выросло до 2 миллионов пользователей.[5] В основном это связано с тем, что indie-версия движка стала бесплатной.

Сборки[править | править исходный текст]

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity[6], Unity iOS Pro[6] (для разработки игр под iOS), Android Pro[6] и командная лицензия. Они отличаются стоимостью.

В бесплатной версии многое ограничено, однако возможность создавать игры сохраняется, но их можно распространять, если доход с игры не превышает 100 000$[7]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Официальная информация о поддержке GNU/Linux на сайте Unity (англ.) (28 August 2012). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  2. Dean Takahashi. Unity Technologies developers will be able to publish 3D games via Adobe Flash (англ.). VentureBeat (21 December 2011). Проверено 11 марта 2012. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  3. Christian Nutt. Gamasutra's Best Of 2009: Top 5 Game Companies (англ.). Gamasutra. — «Unity has become a major player in the market as of 2009, and there's more to come»  Проверено 11 марта 2012. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  4. Unity Technologies Wins GigaOM’s Mobilize LaunchPad 2010 (англ.). Unity Technologies (1 October 2010). — «We’re excited about and proud of our long term relationship with Electronic Arts.»  Проверено 11 марта 2012. Архивировано из первоисточника 9 июня 2012.
  5. Another million Unity developers in the house
  6. 1 2 3 Unity - Store
  7. - Unity Software License Agreement 4.x

Основные ссылки[править | править исходный текст]