Unreal Tournament

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Unreal Tournament

Unreal Tournament U.S. PC box cover

Разработчики
Издатель
Локализаторы
смотри раздел
Часть серии
Дата выпуска
Версия
436 (Официальная)
451b (Неофициальная)
Жанр
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
USK: not under 16
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
CD-ROM (2)
Системные
требования
смотри раздел
Управление

Unreal Tournament, UT, (иногда называется как UT99 или UT Classic или UT1 в отличие от Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 и Unreal Tournament 3) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Игра является продолжением серии Unreal, которую начала одноимённая игра от Epic Games, выпущенная в 1998 году. Unreal Tournament фокусировался на многопользовательских сражениях и стал удачной попыткой довести неидеальный мультиплеер Unreal до совершенства. Игра позиционировалась, как непосредственный конкурент Quake III Arena от id Software, которая вышла на 10 дней позже. Несмотря на громкое имя и сформировавшуюся армию поклонников, которой обладал Quake III Arena, Unreal Tournament смог на равных соперничать с ним. Во многом, благодаря отличной графике, динамичному игровому процессу, большому количеству игровых режимов и хорошему интеллекту компьютерных противников.

По сравнению с первым Unreal, в игре улучшилась поддержка пользовательских модификаций. Были добавлены мутаторы — небольшие моды, такие как Sniper Arena, Instagib, BunnyTracks, MonsterHunt, Jailbreak, которые слегка изменяли условия матча (например, мутатор Sniper Arena заменял все оружие на снайперские винтовки). Их главным преимуществом была лёгкость создания и то, что к игре можно было подключить несколько мутаторов одновременно. UT «Кланы», или игровые команды, а также большое количество клановых и фан-сайтов, посвящённых UT продолжают поддерживать популярность Unreal Tournament даже через 15 лет после выхода игры.

Лицом-чемпионом UT является Хан Кригор, капитан бот-команды The Corrupt.

Игра[править | править исходный текст]

Unreal Tournament имела огромный успех среди играющих через интернет и была награждена различными наградами «Лучшая игра года». Компания Epic Games выпустила четыре Bonus Packs, состоящих из бонусных карт, мутаторов, моделей игроков для Unreal Tournament. Первые три из них, вместе с патчем до версии 436 были собраны под одной упаковкой в издании, названном Unreal Tournament Game of the Year Edition (называемом ещё UT GOTYE или UT GOTY для краткости).

К сожалению, патч версии 436 и GOTY-версия имели версию файла de.u, несовместимую с версией, входящей в состав Bonus Pack 2 и которая была на многих интернет-серверах (так как они устанавливали Bonus Pack 2 после установки патча 436), что означало для желающих играть в Интернете после установки патча 436 или GOTY необходимость либо удалить из своего UT все упоминания о de.u, либо переустанавливать Bonus pack 2. Издание Game of the Year также содержало на втором CD набор текстур высокого разрешения (1024x1024) и некоторое количество популярных модов, созданных энтузиастами, например Rocket Arena и ChaosUT.

Очеловеченность[править | править исходный текст]

Особенностью Unreal Tournament является проработанность его игрового мира, что важно для начинающих игроков:

  • Ко всему, присутствующему в одиночной игре, (командам, картам, персонажам) есть короткое описание. Например,
    • DM-Stalwart — это «старый автомобильный гараж, купленный во время становления Liandri Co.»;
    • Чёрная Фаланга — это «отряд, полностью состоящий из военных специалистов, принимавших участие в войне против скаарджей» (враждебных людям пришельцев из первой Unreal);
    • Персонаж отряда Чёрная Фаланга Фархам «принимал участие в обороне Земли во время „Семидневной осады“ и лично уничтожил крейсер скаарджей под названием Crushlock»
  • Уровни есть как «хардкорные», разработанные специально для перестрелок, так и «тематические»: например, уровень DM-KGalleon является весьма подробно проработанным парусником, а AS-HiSpeed — несущимся на полной скорости поездом.
  • В исходной игре есть всего лишь четыре модели игроков — две мужских и две женских (плюс пятая призовая), однако с большим выбором текстур. Каждая из моделей имеет четыре-пять разных вариантов одежды («скинов»), при этом к каждому скину прилагается пять вариантов цветового оформления и от двух до пяти разных лиц. Для сравнения: в Quake 3 очень большой набор моделей, однако каждая из них имеет всего 3—4 варианта оформления, и людей среди них мало — в основном человекообразные монстры и роботы.
  • Боты активно «болтают» по встроенному чату: подтверждают команды, кричат, когда оказываются под обстрелом, радуются полученному фрагу, ругаются, попав под огонь товарищей.

Консольные версии[править | править исходный текст]

UT также вышел на Dreamcast в 2000 и на PlayStation 2 в 2001. Обе версии поддерживали одновременную игру до 4 игроков на одном экране, разделённом на 4 части. Версия на Sega Dreamcast имела поддержку игры до 8 игроков в режиме «онлайн» с возможностью игры через интернет, тогда как PlayStation 2 такого не имела. Некоторые известные игроки в UT делали свои первые шаги именно на Dreamcast, уже позже переходя на PC-версию.

Сиквелы[править | править исходный текст]

Epic Games имела очень амбициозные планы для сиквела, следующего за успешным первым Unreal Tournament. Хотя работа над новым движком игры и режимом deathmatch была сделана достаточно быстро, предстояло ещё много работы над многими другими сложными в исполнении игровыми режимами вроде Assault и Onslaught, в которых появилась техника. Как результат, в 2002 году была выпущена упрощенная версия Unreal Tournament 2003, после чего разработчики занялись доработкой режимов Assault и Onslaught для UT2003(работа над ними затянулась до 2004 года). Кроме этого, разработчики занялись исправлением недостатков, которые геймеры нашли в UT2003.

Unreal Tournament 2003 в основном получил положительные отзывы, но не приобрел такой же популярности, как его предшественник. Одной из причин стала увеличившаяся конкуренция со стороны таких игр, как Halo: Combat Evolved, Operation Flashpoint, Tribes 2, Battlefield 1942, поднявших требования к шутерам за счёт добавления в них техники.

Переработанный UT2003, из-за множества дополнений и изменений в итоге превратившийся в Unreal Tournament 2004, имел полный коммерческий успех и большую популярность среди геймеров, полностью оправдав ожидания своих создателей, особенно игровой режим Onslaught с техникой. Также не были обделены и игровые консоли — для Xbox были изданы Unreal Championship и Unreal Championship 2, эти игры были больше приспособлены к геймпадам. Новейшая часть серии, Unreal Tournament III, появилась в продаже осенью 2007 года.

Интеллект ботов[править | править исходный текст]

UT особо известен своим искусственным интеллектом. В игре есть восемь уровней сложности от Novice до Godlike. Каждого из ботов можно настроить: задать имя, внешний вид, предпочтения в оружии и несколько параметров, влияющих на тактику. Более того, опция Auto-adjust skill позволяет изменять уровень сложности в зависимости от уровня игрока.

Автор искусственного интеллекта — Стив Полдж (Steve Polge) — известен как автор первого в мире deathmatch-бота (ReaperBot для Quake).

Музыка[править | править исходный текст]

Авторы музыки к игре — Александр Брендон, Михиль ван ден Бос, Дэн Гардопи, Питер Хайба и Эндрю Сега, те же люди, которые писали музыку к Unreal и Deus Ex . В отличие от большинства игр, в Unreal Tournament музыка является трекерной.

Режимы игры[править | править исходный текст]

Одиночная игра[править | править исходный текст]

Хотя UT был в основном предназначен для многопользовательской игры, для подготовки новичков в него был введён и одиночный режим. Игрок должен пройти один за другим все матчи (в Game of The Year Edition их 45, в исходной версии 41), и, наконец, встретиться с чемпионом турнира Ксеном Кригором (Xan Kriegor). Матчи делятся на пять чемпионатов: Deathmatch, Domination, Capture the Flag, Assault и Challenge. Первые четыре повторяют соответствующие режимы игры. Пятый — это ни что иное, как скоростной deathmatch с привязанным оружием. Как только игрок проходит несколько первых уровней чемпионата, открывается следующий. Challenge открывается, когда остальные четыре чемпионата полностью пройдены. За каждый выигранный чемпионат игрок получает кубок.

Deathmatch[править | править исходный текст]

Основной режим игры, где за убийство игрок получает фраг, за самоубийство фраг вычитается.

Также в UT существуют два варианта классического deathmatch’а: командный deathmatch и Last Man Standing. В последнем игрок имеет заданное количество «жизней». Когда игрока убивают, «жизнь» теряется. Потерявший все жизни выбывает из игры. Впрочем, Last Man Standing поощряет «кемперство» (сидение в засаде), и в последующих играх этот режим был перебалансирован.

Уровни для deathmatch’а имеют имена, начинающиеся на DM.

Domination (Доминирование, Контроль точек, Господство)[править | править исходный текст]

Впервые этот режим введён в 1995 году в Marathon 2: Durandal (Bungie Software). Но популярным он стал только благодаря UT. В другой игре Bungie, Halo 2, он был введён под именем Territories. Контроль точек применяется и в некоторых других играх.

Правила игры в контроль точек в UT таковы. На уровне находится несколько условленных маркеров (обычно три). Изначально они серые. Как только игрок касается маркера, тот перекрашивается в цвет его команды. Если маркер 5 секунд не менял хозяина, команде начисляется очко, если ещё 5 секунд — второе очко, и т. д. Выигрывает та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.

В версиях UT 2003 и UT 2004 правила игры в контроль точек несколько другие, см. Unreal Tournament 2004.

Уровни режима игры для контроля точек имеют имена, начинающиеся на DOM.

Захват флага (Capture the Flag)[править | править исходный текст]

Игра в захват флага в Unreal Tournament отличается от захвата флага в других игр:

  • наличием у игрока транслокатора, позволяющего перемещаться без флага в разы быстрее чем просто бегом, и использовать нестандартные и непроходимые без транслокатора маршруты передвижения,
  • наличием у игрока импакт-хаммера, позволяющего передвигаться нестандартно даже с флагом. Аналогом импакт-хаммера является рокет-джамп в Quake-серии, но важным моментом является то, что импакт-хаммер у игрока всегда с собой,
  • наличием на некоторых картах прыжковых ботинок, позволяющих опять-таки передвигаться не так, как предполагают противники (3 прыжка на бо́льшие высоты), и очень полезных при возврате на свою базу с вражеским флагом.

Большой разнообразный арсенал оружия, сбалансированные карты с множеством путей к отступлению, транслокатор, импакт-хаммер и энтропогенные ботинки вместе создают одну из самых захватывающих и богатых тактическими приёмами реализаций режима игры Захват флага.

Интересно, что захват флага в оригинальном UT оказался популярнее, чем во всех его последователях: в ClanBase UT CTF Open Cup Spring 2006 соревновались 52 команды, и лишь 24 — в ClanBase UT2004 CTF Open Cup Spring 2006.

По сравнению с UT, в захвате флага UT2004 ограничено применение транслокатора, увеличена доля открытых пространств на картах. По мнению большинства игроков это отрицательно сказалось на увлекательности режима.

Уровни для захвата флага имеют имена, начинающиеся на CTF.

Штурм (Assault)[править | править исходный текст]

В этом режиме роли команд несимметричны. Одна команда является захватчиком, вторая защитником. В течение отведённого времени захватчики должны выполнить серию заданий, в то время как защитники должны удержать объект и не дать им этого сделать. Например, на карте AS-Frigate захватчики должны сначала сломать компрессор на корме корабля, затем нажать на выключатель в рубке. Как только захват удаётся, команды меняются местами. Выигрывает та команда, которой это удалось сделать быстрее.

Этот режим не получил широкого распространения, так как в нём требуются навыки командной игры, а также знание трюков с оружием impact hammer. Хорошие игроки могут выполнить уровень примерно за 20 секунд, что требует от защиты высокой координации. Это и отпугнуло многих игроков от данного режима.

Хотя уровней для «Штурма» в UT мало, было разработано много пользовательских уровней. Наиболее популярный из них — Assault Bonus Pack 4.18.

Из-за нехватки времени Assault был опущен в UT2003, но был возвращён в UT2004.

Уровни для режима игры «Штурм» имеют названия, начинающиеся на AS.

Виды оружия[править | править исходный текст]

Unreal Tournament предлагает очень большой выбор оружия, и ещё больше его видов созданы на самодельных картах или в виде самодельных мутаторов.

Каждый вид оружия пронумерован, от 0 до 9. Оружие выбирается путём нажатия соответствующей цифры на клавиатуре. Если игрок несёт несколько видов оружия, назначенных на одну цифру, ему нужно нажать несколько раз на неё, чтобы переключаться между ними. Также игрок может выбрать следующее или предыдущее оружие, эта функция обычно работает при вращении ролика мыши.

  • Слот 1
    • Отбойный молоток (Impact Hammer). Оружие ближнего боя, применяемое по умолчанию. Боезапас неограничен.
      • Основной огонь. При удерживании левой кнопки мыши отбойный молоток накапливает энергию в течение примерно 2 секунд и наносит до 135 единиц урона. Молоток можно носить заряженным сколь угодно продолжительное время, но при этом молот издаёт характерный шум. Срабатывает автоматически при прикосновении к какому-либо объекту. При ударе об стену или об пол игроку наносится 54 единицы урона. Также молоток может отбивать летящие снаряды, и пригоден для прыжков (аналог rocket jump'а из Quake)[1].
      • Альтернативный огонь. Выполняет серию ударов с интервалом 1,35 секунды, наносит 30 единиц урона .
    • Бензопила (Chainsaw). Мутатор Chainsaw melee заменяет отбойный молоток на бензопилу. Также на некоторых пользовательских уровнях бензопилу можно подобрать (в этом случае выводится «It’s been five years since I’ve seen one of these» («Прошло лет пять с тех пор, как я видел такую»), отсылка к Doom).
      • Основной огонь. Позволяет непрерывно пилить соперника, нанося по 30 единиц урона (как в Doom).
      • Альтернативный огонь. Удар бензопилой, наносящий 165 единиц, мгновенно отпиливает сопернику голову.
    • Транслокатор (Translocator). Персональный телепортатор. См. соответствующий раздел.
  • Слот 2
    • Полуавтоматический пистолет (Enforcer). Этот вид оружия доступен по умолчанию, если не установлены никакие мутаторы. После каждого возрождения (респауна) предоставляется игроку по умолчанию с 30-ю патронами. Если подобрать ещё один Enforcer, то можно стрелять сразу из двух. Иными словами эффективность оружия удваивается. Enforcer использует те же патроны, что и Minigun. Боезапас — 199.
      • Основной огонь. Точный выстрел, наносящий 25 единиц урона. Скорость — 168 выстрелов в минуту.
      • Альтернативный огонь. Скорость стрельбы — 228 выстрелов в минуту. Однако за повышение скорости стрельбы снижается точность. Эффективно на ближних расстояниях при большом количестве врагов.
  • Слот 3
    • Био винтовка (GES Bio Rifle). Зелёная жидкость липнет к полу и стенам, и через некоторое время взрывается. Не тонет в воде. Хотя био винтовку едва ли можно назвать оружием в привычном смысле слова, оно чрезвычайно эффективно при игре в обороне. Боезапас — 100.
      • Основной огонь. Стрельба на небольшое расстояние комьями ядовитой зелёной жидкости. Наносит 60 единиц урона. Скорость стрельбы — 230,4 выстрелов в минуту.
      • Альтернативный огонь. Одинарный щелчок позволяет выстрелить более концентрированной капелькой, которая нанесёт до 112 единиц урона. Если зажать кнопку, то жидкость будет накапливаться в течение 4,1 секунды и можно будет произвести выстрел большим комом объёмом в 10 патронов (1120 единиц урона). Радиус поражения также значительно увеличивается что позволяет уничтожить сразу несколько рядом стоящих врагов. При попадении жидкости на поверхность ком распадается на 10 комков, подобных выстрелу основного огня.
  • Слот 4
    • Шоковая винтовка (ASMD Shock Rifle[2]). Оружие обладает отталкивающим эффектом, который можно очень эффективно использовать на картах с пропастями или мутатором «LowGravity» («Пониженная Гравитация»). Также эффективно использовать шоковую винтовку на дальних расстояниях. Боезапас — 50.
      • Основной огонь. Выпускает мощный световой луч, наносящий 60 единиц урона.
      • Альтернативный огонь. Выпускает энергетический шар, наносящий до 80 единиц урона.
      • Комбо огонь. Если выстрелить сначала альтернативным огнём, потом в выпущенный шар выстрелить основным огнём, то получится эффект, зачастую называемый «Сферой» («Sphere») или «Шоковой Сферой» («Shock Sphere»). В области взорванного энергетического шара происходит мощный взрыв, наносящий до 240 единиц урона. При применении комбо игрок затратит 4 патрона (1 на альтернативный огонь, 1 на основной огонь и 2 снимется автоматически). Также допускается производить комбо атаку с шаром, выпущенным другим игроком. Все фраги при этом передадутся игроку, выпустившему шар. Шоковая сфера очень часто используется опытными игроками в связи с её высокой убойной силой, однако применять такую атаку достаточно сложно.
    • Усовершенствованная шоковая винтовка (Enhanced Shock Rifle). Оружие доступно при активации мутатора «Instagib». Выглядит как обыкновенная шоковая винтовка, выполненная в оранжевых цветах. При наличии мутатора с карты убираются все бонусы, ибо они не имеют смысла. Количество выстрелов неограничено.
      • Основной огонь. Выпускает мощный световой луч, убивающий с одного выстрела.
      • Альтернативный огонь. Работает также, как и основной.
  • Слот 5
    • Импульсное ружьё (Pulse Gun). Боезапас — 199.
      • Основной огонь. Стреляет зелёными сгустками плазмы. Дальность средняя. Урон 30 единиц от одного сгустка.
      • Альтернативный огонь. Непрерывный луч средней дальности, который в состоянии в течение двух секунд сжечь противника.
        У альтернативного режима существует «Saw Effect» («Эффект Пилы»): луч разделён на 10 сегментов 81uu (unreal units — единицы измерения расстояний в играх на Unreal Engine) длины каждый. Каждый сегмент наносит 10.8 единиц урона при первом контакте, таким образом, если расстояние между орудием и целью меняется, то вы как бы распиливаете противника. Каждый сегмент луча не запоминает, нанес ли он уже урон первого контакта, поэтому, теоретически, если знать границы сегментов, то быстро приближаясь-удаляясь от цели можно наносить просто сумасшедший урон за короткое время. Эта особенность вносит дополнительный элемент случайности в игру и делает «пульсовик» любимым оружием многих игроков.
  • Слот 6
    • Потрошитель (Ripper). Боезапас — 75.
      • Основной огонь. Стреляет дисками, которые рикошетят от стен. Если диск попадает в голову, противник (или неосторожный стрелок) мгновенно лишается головы. При таком убийстве голос комментатора торжествующе произносит «Headshot!» («Выстрел в голову!»). Наносит 45 единиц урона.
      • Альтернативный огонь. Выстрел взрывающимся диском. Хороший способ сбросить зеваку в пропасть.
  • Слот 7
    • Пулемёт (Minigun). Он же знаменитый «пистоль». Пятиствольный пулемёт. Используются патроны совместно с полуавтоматическим пистолетом. Боезапас — 199.
      • Основной огонь. Делает 6—8 выстрелов в секунду. Наносит 15 единиц урона. Эффективен на дальних расстояниях.
      • Альтернативный огонь. Скорость стрельбы вдвое больше, но с бо́льшим разбросом. Эффективен на ближних расстояниях и при большом количестве врагов.
  • Слот 8
    • Осколочная пушка (Flak[3] Cannon). В переводе — «зенитка», на сленге игроков — «флак». Боезапас — 50.
      • Основной огонь. Группа раскалённых шрапнельных осколков, похоже на дробовик, но намного более мощный. Шрапнель рикошетит от стен с потерей убойной силы. Одна дробинка наносит 24 единицы урона, отрикошетившая 1 раз — 12 единиц, отрикошетившая 2 раза — 6 единиц. Опытные игроки очень часто используют рикошетящие свойства «флака», чтобы достать игроков за углом или другими препятствиями для прямого огня. В узких пространствах с множеством выступов Flak Cannon используют только профессионалы, т.к. шрапнель часто приводит к суициду при ошибке прицеливания.
      • Альтернативный огонь. Выстрел осколочной гранатой, летящей по параболе и взрывающейся при ударе с разбрасыванием тех самых осколков, но в меньшем количестве. Зачастую, прямое попадание гранатой гарантирует смерть как и в случае с ракетным попаданием, но силовой щит обычно спасает невнимательного «ловца» в обоих случаях. В остальном, это, пожалуй, самое эффективное оружие ближнего боя, требующее умелого обращения. Если граната летит вам прямо в лицо, перед смертью можно успеть рассмотреть нарисованный на ней смайлик :-).
  • Слот 9
    • Ракетница (Rocket Launcher). Имеет целых пять режимов огня. Боезапас — 48.
      • Основной огонь. Короткое нажатие на основную гашетку выпускает одну ракету, летящую по прямой. Наносит 120 единиц урона.
      • Альтернативный огонь. Короткое нажатие выпускает одну гранату с подрывом по таймеру. Граната рикошетит от стен. Если она попадает в игрока или разрушаемый объект, то взрывается независимо от таймера.
      • Основной огонь (зажимание кнопки огня). Если держать кнопку основного огня, ракеты начинают заряжаться в поворотные стволы, и при отпускании все накопленные ракеты вылетают одновременно с большим разбросом, «горизонтальным веером». До 6-ти ракет. Как только в стволе накопится 6 ракет, они выпускаются автоматически.
      • Альтернативный огонь (зажимание кнопки огня). Если утопить альтернативную гашетку, в стволы заряжаются те же самые гранаты, как в альтернативном огне. До 6-ти гранат. Как только в стволе накопится 6 гранат, они выпускаются автоматически.
      • Комбо огонь. Если утопить основную гашетку, потом утопить альтернативную и отпустить основную, накопленные ракеты вылетят компактным пучком. До 6-ти ракет в одну точку или до 720 единиц урона.

Если держать цель в прицеле некоторое время, то она захватится (орудие подаст характерный сигнал и изменится вид прицела) и выпущенные ракеты пойдут с наведением.

  • Слот 0
    • Снайперская винтовка (Sniper Rifle). Боезапас — 50.
      • Основной огонь. Обыкновенный выстрел. Наносит 67 единиц урона. Если стрелять в голову, то наносится 150 единиц урона. Также есть возможность получить «Выстрел в голову» при убийстве.
      • Альтернативный огонь. Включает оптический прицел с переменным приближением. Для убийства достаточно одного меткого попадания (обычная броня бессильна, спасает только силовой щит). При таком убийстве голос комментатора торжествующе произносит «Headshot» или «Выстрел в голову!» Также существует мутатор Sniper Arena. Из-за особенностей движка Unreal, профессионалы используют это оружие довольно часто, ведь попасть противнику в ногу в лестничном проёме — то же самое, что попасть в грудь на открытой местности.
    • Искупитель (Redeemer). Тяжёлая ракетная термоядерная установка. Боезапас — 2.
      • Основной огонь. Выпускает неуправляемую ракету.
      • Альтернативный огонь. Если же выпустить ракету кнопкой альтернативного огня, ею можно управлять и даже подорвать в любой момент, кликнув в полёте основной огонь (при смерти управляющего игрока ракета уничтожается). Ракета взрывает всё в гигантском радиусе. Также взрыв отклоняет от своей траектории другие летящие не пулевые снаряды (ракеты, шары шоковой винтовки, диски риппера, заряды плазмы и т. п.).

Учтите, что пока вы управляете ракетой, вы слепы и беззащитны, однако можете двигаться в четырёх направлениях, прыгать и приседать (обычно стреляющего прикрывают товарищи по команде, поскольку искупитель — залог чистого прохода куда-либо). Иногда наблюдается «туннельный эффект» — в узких и длинных помещениях (туннель метро, длинный коридор и т. п.) радиус взрыва «расползается» в длину по этому пространству, увеличивая таким образом максимальную дальность повреждения от взрыва. На корпусе ракеты имеется надпись «Adios!» («Прощай!» по-испански). Выпущенную ракету можно сбить из любого вида оружия, в результате чего она детонирует несравненно слабее. В одном из самодельных мутаторов на ракете можно летать, оседлав её сверху.

Транслокатор[править | править исходный текст]

Транслокатор — это устройство для телепортации. Кнопка основного выстрела выпускает ответный модуль (приёмник), который летит по параболе. Кнопка альтернативного выстрела — мгновенно перебрасывает игрока в ту точку, в которой ответный модуль находится (в том числе в воздух, на высокую крышу, за стену и в другие места, недоступные иными способами). Кинетическая энергия при этом сохраняется. В режиме прохождения транслокатор доступен в Domination и Capture the flag. Телепортация с флагом запрещена: телепортируется только игрок, а флаг остаётся на месте. В режиме тренировки и многопользовательской игры можно разрешить или запретить транслокатор. При наступании игрока на свой приёмник он забирается обратно. В командных режимах игры приёмник светится цветом команды. В одном из мутаторов есть функция включения камеры слежения на приёмнике.

Помимо обычной телепортации, транслокатором можно:

  • быстро пробегать большие расстояния;
  • ударив по приёмнику шоковой винтовкой или молотком (что лучше), далеко отбросить его или даже закинуть значительно выше. Таким образом можно попасть в теоретически недоступные даже для транслокатора места;
  • перемещаться в воздухе вверх (быстро бросая и телепортируясь, смотря при этом вверх), но следует иметь в виду что скорость падения продолжает нарастать с постоянным ускорением свободного падения, таким образом падение на землю происходит с сильно увеличившейся скоростью, что обычно приводит к неминуемой смерти от удара;
  • избегать урона от падения с большой высоты, бросая приёмник далеко вниз, падение куда может нанести большой урон или убить (например очень актуально на той же CTF-LavaGiant);
  • убивать противников (см. Телефраг, самое знаменитое применение после основного назначения).

Если несколько раз выстрелить в лежащий приёмник, транслокатор ломается, и попытка телепортации или автоматического возврата приёмника приводит к смерти (единственный вариант вернуть приёмник в такой ситуации — просто пройти по нему и забрать его таким образом). При этом смерть считается телефрагом от бойца, поломавшего приёмник. Приёмник не телепортируется через стационарные телепорты, однако может пройти через портал warp-зоны (порталы Неевклидовой геометрии, см. некоторые карты из Assault, DM-Lemuria и пр.)

Запуск транслокатора в реальном бою довольно сложен из-за большого количества клавиш, которые нужно нажать. Однако, эти нажатия можно поручить скрипту. Авторы посчитали это читерством и начиная с версии 4.32 ограничили скорострельность транслокатора[4]. Также существует легальный способ быстрого переключения с транслокатора на предыдущее оружие путём нажатия кнопки основной атаки сразу после телепортации.

Несмотря на это, опытные игроки в захват флага и доминирование (именно в этих режимах общепринято использование транслокатора) владеют перемещением при помощи транслокатора так, что со стороны кажется, будто игрок не касается земли и не бежит, а перемещается пунктиром, появляясь на долю секунды то тут то там. Попасть по перемещающемуся таким способом опытному игроку, а тем более убить его, весьма проблематично. В таких случаях наиболее эффективно оружие, поражающее сразу большую область: Искупитель, Ракетная установка, сферы из шокового ружья. Редкие и филигранные попадания в голову из снайперской винтовки телепортирующимся игрокам часто входят в состав видеороликов, демонстрирующих мастерство той или иной команды.

Виды бонусов[править | править исходный текст]

  • Бронежилет (Body Armor). Добавляет 100 единиц к защите, берёт на себя 75 % урона.
  • Накладки на бёдра (Thigh Pads). Добавляет 50 единиц к защите, берёт на себя 50 % урона.
  • Пояс-энергощит (Shield Belt). Бонус, встречается реже, чем остальные виды брони. Добавляет 150 единиц к защите. Блокирует 100 % урона. Приоритет защиты самый высокий, то есть, при наличии энергетического щита и, например, бронежилета, сначала сломается щит. На наличие энергетического щита указывает, в первую очередь, окрашенное соответствующим цветом защитное поле (зависит от окраски игрока, при стандартной окраске цвет поля — жёлтый), выделяющееся на фоне носителя, а также индикатор защиты с окрашенными в жёлтый цвет цифрами на HUD. Если цифры стали белыми, значит, энергетический щит сломался, но остался другой вид защиты. Иногда такой бонус лежит на виду (DM-Codex, DM-Deck16][), но чаще спрятан в тайниках (DM-Liandri, DM-Curse][).
  • Невидимость (Invisibility). Бонус, встречается редко. На 45,5 секунд делает игрока практически невидимым. Зачастую спрятан в тайниках.
  • Антигравитационные ботинки (AntiGrav Boots). Бонус, увеличивает высоту следующих трёх прыжков носителя. Кроме того, позволяет выжить при падении с большой высоты (ресурс ботинок при этом не расходуется). Чтобы прыгнуть, не задействовав заряд ботинок, нужно зажать Shift.
  • Усилитель урона (Damage Amplifier). Бонус, встречается редко. На 27 секунд утраивает урон, наносимый игроком. При наличии усилителя оружие игрока подсвечивается «эфирным» светом и издает характерный звук вместе со звуком обычного выстрела.
  • Медицинская ампула (Health Vial). Бонус, встречается часто. Добавляет 5 единиц здоровья. Предел пополнения — 199 единиц.
  • Медицинский набор (Health Pack). Бонус, встречается очень часто. По сути обычная «аптечка». Добавляет 20 единиц здоровья. Предел пополнения здоровья — 100.
  • Большой бочонок здоровья (Big Keg O' Health). Бонус, встречается редко. Добавляет 100 единиц здоровья. Предел пополнения — 199. Как правило, спрятан в тайниках.

Система мутаторов[править | править исходный текст]

Как известно, моды были ещё в Quake. UT, полностью написанный на скриптовом языке UnrealScript, ещё более развил эту идею. Небольшие модули, именуемые мутаторами, позволяют изменить часть функций игры, оставляя остальные без изменения. При этом можно установить одновременно несколько мутаторов (в то время как включить несколько модов одновременно нельзя).

Наиболее интересные стандартные мутаторы:

  • No powerups — убирает большие бонусы наподобие защитного пояса.
  • No redeemer — убирает искупитель.
  • Chainsaw melee — заменяет отбойный молоток бензопилой.
  • Fatboy — победители становятся жирными, а проигравшие — худыми.
  • Instagib — игра усовершенствованными шоковыми винтовками, убивающими с первого попадания (данный оф. мод был принят в виде особого способа борьбы за игроков в кампании игр Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004). ASMD окрашивается в кроваво-рыжий цвет.

Unreal Tournament всегда поощрял создание пользовательских мутаторов и модов. Наиболее интересные из них:

  • Bunny Tracks — изначально мод к «захвату флагов», но оказался интересным и сам по себе. Каждая карта в этом моде представляет собой серию трамплинов и препятствий, причём каждая ошибка, как правило, означает возврат к началу карты. Препятствия имеют различный характер, но как правило их преодоление требует хорошей подготовки и досконального знания особенностей Unreal Engine, а иногда — слаженной работы двух или трёх игроков.
  • Map Vote — устраивает голосование игроков за то, на какой карте состоится следующий матч (данный мод послужил предшественником почти всем остальным играм на данный момент, где разрешено голосовать за что либо).
  • Excessive Overkill — все оружие наносит намного больше урона.
  • Jailbreak — Аналог одноимённого мода для Quake 2. Игроки делятся на две команды . После смерти игроки попадают в тюрьму. На вражеской базе есть переключатель, с помощью которого можно освободить товарищей по команде. Если одна команда полностью попала в тюрьму — другой дают одно очко, и начинается новый раунд.
  • Tactical Ops — аналог Counter-Strike на движке Unreal. Впоследствии превратился в отдельный коммерческий продукт и поэтому недоступен для свободной загрузки.
  • MonsterHunt — является одним из интереснейших модов. Участники играют за одну команду. Фраги(очки) начисляются за уничтожение монстров, появляющихся на карте. За стрельбу по участникам команды снимаются очки. Побеждает игрок набравший максимальное количество очков. Существует отдельный режим игры, доступный только при игре на специальных серверах[5]. Игра в этом случае подобна режиму Штурм (Assault) — игроки совместно штурмуют замки, туннели, базы с огромным количеством монстров. В конце карты обычно необходимо уничтожить Босса карты. На больших картах встречаются несколько боссов, предваряющих более сложного и могущественного босса. Монстры те же самые что в одиночной игре Unreal — Skaarj, Titnans, Queens, Mants и пр. Карты для MonsterHunt имеют имена, начинающиеся на MH. Играть локально на специализированных картах невозможно.

Награды и звания[править | править исходный текст]

Хотя в Unreal Tournament и нет такого количества медалей и наград, как в Quake III Arena, успехи игроков на поприще умерщвления себе подобных отмечаются особыми званиями:

  • First Blood - Первое убийство в раунде.
  • Double Kill — 2 убийства с интервалом менее 3 сек.
  • Multi Kill — 3 убийства с интервалом менее 3 сек.
  • Ultra Kill — 4 убийства с интервалом менее 3 сек.
  • Monster Kill — 5 убийств с интервалом менее 3 сек.

Если на 6 трупах игрок не успокаивается, диктор продолжает объявлять по трансляции о последней награде («чудовищное убийство»). Поэтому особенно удачная резня сопровождается благоговейным «Чуд-чуд-чуд-чудо-чуд-чудо-чуд-чудовищное убийство!». Цитирование этой фразы иногда встречается в комедийных/сатирических фильмах/мультфильмах (в «Робоцыпе», например).

Нижеперечисленные звания видны всем игрокам, что позволяет выразить себя и проявить своё мастерство:

  • [Игрок] Пролил первую кровь! (как вариант — Первая кровь!) — первое убийство за раунд, обычно в начале раунда все гонятся именно за этим званием.
  • [Игрок] произвёл серию убийств — 5 убийств с момента последнего респауна.
  • [Игрок] Буйствует! — 10 убийств с момента последнего респауна.
  • [Игрок] Доминирует! — 15 убийств с момента последнего респауна.
  • [Игрок] Неостановим! — 20 убийств с момента последнего респауна.
  • [Игрок] Богоподобен! — 25 убийств с момента последнего респауна.
  • [Игрок] Сейчас так классно замочил себя! — объявляется, когда игрок, убивший 5 и более игроков с момента последнего респауна, кончает с собой.
  • [Игрок] Прервал серию убийств [Игрока 2] — объявляется, когда игрок с серией из пяти и более убийств был убит другим игроком. Пожалуй, самая приятная награда за раунд, но чтобы получить её, необходимо найти и убить кого то из уже «разошедшихся» игроков.

Игровое сообщество[править | править исходный текст]

Первые команды и сообщества появились в России ещё в 1998 году, после выхода Unreal. Подавляющее большинство сетевых игроков в Unreal с выходом UT перешли на него. Первым Unreal-кланом, созданным в России, считается ныне уже UT-клан unlight, основанный 31 августа 1998 года в Москве[6]. В те годы Unreal Tournament комфортно работал только на компьютерах самых современных, и, как следствие, дорогих конфигураций, что обусловило некий налёт элитарности. UT-сообщество России уже тогда было сравнительно небольшим, но очень дружным. Широкое распространение получило самоназвание «Великая Стая».

Во время, когда из способов подключения к интернету в подавляющем большинстве случаев был доступен и использовался только модем, существовало явное разделение UT-коммьюнити на тех, кто играет через Internet, как правило с пингами 200—400, и на тех, у кого или слишком хороший интернет, или вовсе нет Интернета, и кто играет с пингом до 50. UT оказался очень пингозависим. До сих пор многие серьёзные игроки отказываются играть с пингом более 50, так как это кардинальным образом влияет на точность стрельбы и реакцию в худшую сторону.

«Интернетчики», играющие с высокими пингами, делали упор на оружие, наносящее повреждения по площади: шоковое ружьё, био-ружьё, ракетную установку, флак-пушку, и на стратегические аспекты игры: старались зайти за спину, перехитрить, выиграть позиционную борьбу и так далее. Такая игра идёт сравнительно неспешно и стабильно, без сложных трюков и высоких скоростей.

«ЛАНщики», привыкшие к локальным сетям, ставили во главу игры точность и контроль. Мало шансов у противника, пусть он в более выгодном положении и застаёт врасплох, если у него нет брони и точности стрельбы. Игра по LAN идёт в максимальном темпе, с применением всех возможных финтов, уловок и трюков в передвижении и стрельбе. Игроков с низким пингом, появляющихся на серверах интернетчиков, называли л.п.б. (от англ. lpb = low ping bastard) и не любили, так как их стиль игры не вписывался в принятую на серверах картину. Игрок, с пингом более чем в два раза меньшим, имел подавляющее преимущество перед остальными. Как правило таких игроков или выгоняли с сервера путём голосования, или отправляли искать серверы с равными по пингу противниками.

Наиболее известные и мощные российские Internet-кланы того времени: <(AnimA)>, -=RSF=- (впоследствии -=AMD=-) и др. Наиболее известные и мощные российские ЛАН-кланы того времени: 34s (free forces), c4, ul ('unlight), UT (Universal Team) и др.

Со временем доступ к интернету улучшался, всё больше игроков получало связь с низким пингом. В настоящее время практически не осталось игроков, играющих с модемов, но если такие игроки появляются, то негласный сетевой этикет предписывает относиться к ним достойно, играя с ними так, чтобы они имели возможность сопротивляться.

Сообщество Unreal Tournament сейчас активно. На 2008 год в мире имеется несколько десятков тысяч активных игроков, периодически играющих в онлайне, и около тысячи серверов. Наиболее популярна игра в Германии и ряде других европейских стран.

На Clanbase регулярно проводятся турниры по командной игре (2x2, 4x4), захвату флага (5x5), доминированию, весьма популярны турниры по командному прохождению полосы препятствий, «Bunny Track» (3x3, 2х2). При этом команды делятся в зависимости от уровня игры на несколько дивизионов (чаще всего 3) . 1 дивизион (div1) — самый сильный (также проводятся EuroCUP (EC) что-то вроде мини турнира для элитных команд; об очень сильном игроке говорят что он ЕС уровня). В осенней серии кубков Clanbase 2007 года наибольшее количество номинаций было создано именно по UT.

Был заметен некоторый спад интереса к игре (уменьшение числа команд, принимающих участие в турнирах, небольшое количество реально новых игроков), однако на 2008 год заметно возвращение кланов, попробовавших UT3, но не реализовавших себя в нём, или же просто соскучившихся по старому UT.

В бывшем СССР игра так и не получила особой популярности, отдав пальму лидерства Quake 3. Однако в прибалтике, в частности в Эстонии, имеется достойное количество сильных игроков, уверенно выступающих на Clanbase в первом дивизионе. В основном они сосредоточились в команде > Team 1 <. Наиболее успешно на международном уровне Россия представлена командами Dark Floats[7] [d4s], играющей на уровне 2-3 дивизионов в зависимости от режима игры, и выигравшей ряд турниров на clanbase. В настоящее время в турнирах на clanbase принимают участие несколько российских команд (moo, x4, d4s, 34s, R1t, с-air, snowteam, DS), имеющих в своём составе также и европейских игроков.

Русская локализация[править | править исходный текст]

Игра не локализировалась официально в России. Известны несколько локализаций UT, которые получили распространение в России: переводом игр занимались компании «7Wolf», «Триада», «Фаргус», «Процедура 2000» и т.д.

7Wolf[8][править | править исходный текст]

В этой локализации были переведены на русский язык весь текст в игре (описания арен для боя, оружия и ботов-участников) и все реплики игроков. Однако сама локализация была полна недостатков: значительная часть описаний карт и ботов была искажена или сильно сокращена, названия оружия указывались довольно несуразные («Пистоль» вместо «Пулемёт», «Энфорс» вместо «Энфорсер» или «Пульсвинт» вместо «Импульсное ружьё»). Ещё одной ошибкой стали неправильно русифицированные параметры в меню настроек: «уклонен» (в оригинале «dodging»), «боб» («view bob»), «настоящие ракеты» («instant rockets») и так далее.

Одним из грубых просчётов стал перевод реплик ботов, которые просто не соответствовали тексту в логе и в целом были выполнены слишком буквально: ответы на приказы «Понял это» и «Хватай» при соответствующих озвучках «Выполняю» и «Есть», а в качестве насмешек после заработанного фрага выводились «Дубина» или «Пацан» при озвучивании «Сосунок» или «Ты урод». Сами насмешки почему-то указывались как «Хамы».

Фаргус[9][править | править исходный текст]

Русификация игры от компании «Фаргус» не была завершена до конца, вследствие чего эта озвучка также стала некачественной. Названия режимов игры и уровней сложности написаны частично по-русски, а названия оружия и клавиши управления вовсе не переведены на русский язык в меню настроек (только в игре они были представлены). Высказывания-насмешки также были ограничены небольшим набором слов и не соответствовали текстовым описаниям, не были озвучены и комментарии по поводу набора игроком нескольких фрагов подряд.

Процедура 2000[10][править | править исходный текст]

Русификация игры от компании «Процедура 2000» под именем «Турнир в нереальности» стала одной из худших локализаций в России: разработчики, очевидно, ошибочно взяли для русификации бета-версию 4.00, вследствие чего в игре обнаружилась масса недостатков и ошибок.

Так, ни на одной карте не работали телепортеры (выдавалось только сообщение об ошибке в логе), а при попытке открыть меню мутаторов игра «вылетала» в Windows. Также при воспроизведении сообщения комментатора на несколько секунд пропадал звук (из колонок доносился какой-то хрип). Настройки управления абсолютно не запоминались, скины некоторых женских моделей вообще отсутствовали. Качество озвучки также оставляло желать лучшего.

Русский проект / Навигатор[11][править | править исходный текст]

К авторам одного из наиболее популярных переводов «гоблинского стиля» причисляют компанию «Навигатор» (в некоторых установочных файлах об этом официально говорится), а иногда «Русский проект». Несмотря на то, что описания карт и ботов в игре вообще отсутствовали, среди русскоязычных игроков локализация стала популярной благодаря очень хорошему переводу всего оружия в игре и обильному присутствию смешных фраз и ненормативной лексики в репликах бота.

Среди реплик проскакивала часто ненормативная лексика вида «Умри, сука», «Отсоси у бегемота» или «Пиздец подкрался незаметно». Также встречались вполне смешные и цензурные фразы «Лишь зарезать и покромсать», «Как вам повезло, как не повезло яблоку», «Это было мерзко» и так далее. В режиме «практика» боты получили имена на русском языке, которые имеют непосредственное отношение к русской культуре: «Аристарх», «Афоня», «Патрикеевна», «Потап», «Махно» и так далее.

Triada[12][править | править исходный текст]

Компания «Triada» создала свою локализацию довольно поздно, когда уже вышла версия игры 4.05b. Переводчикам пришлось адаптировать также бонус-пакет: карты, модели игроков и систему реликвий (рун-бонусов) для игроков. Плюсом локализации стала одна из лучших озвучек: закадровый комментатор произносил фразы «Уложил двоих!» (в оригинале «Double Kill!»), «Выстрел в башку!» («Headshot!») и так далее, а боты могли произносить: «Твою мать, да я же горю!» («I'm on fire»), «А ну умри, сука!» («Die, bitch!») или «Фигня» («Useless»).

Вместе с тем в логе реплики не соответствовали надписям, а основным минусом локализации стал неправильный перевод текста: для оружия — «Пушка», «Шокер», «Снайперка» и «Усилитель» вместо Flak Cannon, Shock Rifle, Sniper Rifle и Enforcer. Основные параметры игры также изолировали «багами»: управление не имело ничего общего с оригинальной версией, графика была очень размыта (детализация скинов всегда была очень низкой).

В целом звуковая озвучка оказалась неплохого качества, что сделало игру довольно забавной, несмотря на все опечатки при локализации и возникающие баги.

Системные требования[править | править исходный текст]

Microsoft Windows

  • Intel Pentium 200 MHz или AMD K6 200 MHz (или более мощный)
  • 32MB RAM
  • DirectX 7.0 или больше
  • PCI Local Bus видеокарта с 4MB VRAM
  • 300MB HDD
  • 4x или более быстрый CD-ROM, 4x или более быстрый DVD-ROM привод.
  • Windows 95

Mac OS

  • 200 MHz 603-based processor
  • 64MB RAM
  • 120MB HDD
  • Mac OS 7.6

Mac OS X

  • G3 процессор
  • 128MB RAM
  • 120MB HDD
  • Mac OS X 10.1.x

Linux

  • Pentium II с 3D акселератором
  • 64MB RAM
  • XFree86 версии 3.3.5 или 16bpp
  • Видеокарта, поддерживающая разрешение 640x480 или выше.
  • 550MB HDD
  • OSS совместимая звуковая карта
  • Linux 2.2.x

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • На ракете, выпускаемой Redeemer’ом, написано «Adios!»[13] (исп. «Прощай!»)
  • Текст, бегущий по левому краю экрана в режиме управления ракетой Redeemer’а — листинг на ассемблере, команды x86-совместимого процессора.
  • На гранате, выпускаемой Flak’ом, нарисован смайлик.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]

  • Planet Unreal — Страница игры на GameSpy.
  • BeyondUnreal — Постоянно обновляющийся сайт сообщества со множеством дочерних сайтов посвящённых модам и картам, а также их обзорам
  • moddb — Unreal Tournament — Моды и документация на Mod Database (англ. en:ModDB
  • Unreal Wiki — Wiki по Unreal engine
  • UTPG.org — Обновления Unreal Tournament силами сообщества и с благословения Epic Games
  • Clan Base — Основное место проведения турниров
  • Unreal Tournament для Mac OS X
  • Библия UT от ocr*flocutus
  • Icculus.org — Сайт Райана Гордона, разработчика, отвечающего за Mac и Linux версии UT, равно как и за портирование на эти платформы Unreal Tournament 2004.
  • UnrealAdmin.org — Сайт и форум для администраторов UT-серверов
  • www.ut-files.com- Файловый архив по Unreal Tournament

Внешние ссылки на русскоязычные ресурсы[править | править исходный текст]

  • Unreal.ru — Центральный сайт UT-сообщества России. Новости чемпионатов и обновлений игры. Старейший архив демозаписей
  • PlanetUnreal.ru — Информационно-новостной ресурс. Онлайн-Лига по популярным режимам. Большой архив статей, форум
  • Нереальная Беларусь — Портал новостей и общения
  • _Lynx’s Unreal Engine — Сайт самого известного российского Unreal-кодера. Компетентные ответы и полезные советы, а также множество статей на самые разные темы, связанные с UT
  • Библии UT от ocr*flocutus и TT|Vampirus