Unreal Tournament 2004

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Unreal Tournament 2004

Обложка игры

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
3369.2 (Linux), 3369.2 (Mac), 3369 (Win)
Последняя версия
3369.2
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
USK: ab 16
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
DVD (1 / 2), CD (6)
Системные
требования

Минимальные:

Рекомендуемые:

Управление

Unreal Tournament 2004 (UT 2004 или UT2k4) — сетевая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение Unreal Tournament 2003. Как и в предыдущих сериях игры, действие разворачивается в будущем, где бойцы участвуют в турнире.

Лицом-чемпионом UT 2004 является Малкольм, капитан бот-команды Thundercrash.

Игровые режимы[править | править вики-текст]

В игре для каждого матча определяется режим (game type), который задает правила игры. Сам матч длится до истечения определённого времени (time limit) или до получения одним из игроков или команды определённого количества очков (goal score).

В Unreal Tournament 2004 присутствуют следующие стандартные игровые режимы:

Некомандные режимы[править | править вики-текст]

  • Deathmatch (дословно англ. смертельный матч) — стандартный для многих сетевых шутеров режим, целью которого является убийство других игроков для получения очков (фрагов).
  • Mutant — один из игроков становится ведущим (mutant) и его задача как можно дольше продержаться в таком состоянии. Ведущий имеет огромный боезапас и имеет множество бонусов (повышенная скорость перемещения, стрельбы, увеличение наносимого ущерба), но со временем теряет здоровье. Убивший ведущего сам становится таковым. Игрок, у которого меньше всего очков, объявляется Bottom Feeder. Он может атаковать не только мутанта, но и других игроков. Если мутант убивает игрока, то у него на долю возрастает жизнь.
  • Last Man Standing — при старте всем игрокам доступно все оружие. Количество жизней ограничено. Цель игры: остаться последним игроком на арене или достигнуть лимита очков (фрагов).
  • Arena Master (присутсвует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) - Матч делится на несколько раундов. Один респаун за раунд, если вы победите всех соперников, то вы получаете очки и начинается следующий раунд.

Командные режимы[править | править вики-текст]

  • Assault (англ. штурм) — в первом раунде одна из команд должна выполнить набор целей (напр. уничтожение определённых объектов) за определённое время, другая пытается это предотвратить. Затем, во втором раунде, команды меняются ролями. Побеждает команда, выполнившая большее число заданий за наименьшее время.
  • Team Deathmatch — режим Deathmatch, где игроки разбиваются на команды и соревнуются в командном зачете.
  • Bombing Run (англ. бег с бомбой) — две команды играют в некое подобие регби с применением оружия, пытаясь забросить мяч (бомбу) в ворота противника. Ворота всегда располагаются на противоположных концах локации симметрично к центру, в котором находится мяч. За удачный бросок мяча в ворота противника команде засчитывается 3 очка, за пробег через ворота с мячом — 7 очков. Зачастую ворота расположены так, что игроку, пробежавшему через них, приходится погибнуть (например, ворота расположены на краю бездны).
  • Capture the Flag (англ. захват флага) — игроки разбиваются на две команды и пытаются захватить флаг команды оппонента и принести его к своему флагу.
  • Double Domination (англ. двойное превосходство) — командный режим, в котором каждая команда должна попытаться удержать обе контрольные точки (control points) в течение 10 секунд для получения очка.
  • Instagib Capture The Flag — аналогичен режиму «захват флага», но каждый игрок снабжён оружием Super Shock Rifle (или Instagib), которое наносит смертельные повреждения при первом же попадании и имеет неограниченный боезапас.
  • Onslaught (англ. наступление) — самый масштабный режим игры, где две команды пытаются любым образом захватить энергетические точки (power nodes) с применением оружия и транспортных средств, чтобы соединить их с ядром (power core) противника и уничтожить его.
  • Invasion (англ. вторжение) — все игроки объединяются для противостояния появляющимся на карте монстрам, знакомым игрокам по серии Unreal. Игра может закончиться, если все игроки погибнут. Всего игрокам необходимо выдержать 16 волн.
  • Vehicle Capture the Flag — захват флага с использованием находящихся на карте транспортных средств. Флаг можно переносить только в наземных видах транспорта. В стандартном дистрибутиве игры карты для этого режима отсутствуют, поэтому для него необходимы пользовательские карты.
  • Jailbreak (присутствует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) - две команды сражаются друг против друга. Павшие игроки попадают в плен ко вражеской команде. Когда все члены команды находятся в плену, то вражеской команде начисляется одно очко. Что бы освободить своих товарищей по команде надо прорваться на вражескую базу и освободить их.
  • Capture The Flag 4 Teams (присутсвует в Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) - Тотже принцип, что и в режиме Capture The Flag только игроки разбиваются на 4 команды. На две традиционные: красную и синюю и на две дополнительные команды, которые присутствовали в первом Unreal Tournament: зелёную и золотую. Если ваш флаг захватили, то вам надо будет убить противника и отнести свой флаг на свою базу.

Режим Карьеры[править | править вики-текст]

Цель режима карьеры в том, чтобы создать команду, и выйти в финал турнира. Для выбора персонажа предлагаются восемнадцать игроков. В самом начале вы начинаете участвовать в турнире Лиандри. Это уже 12й легальный турнир в истории Корпорации. За всю историю турнира выигрывали его Gorge (команда Juggernauts), Xan Kriegor (команда The Corrupt) и Malcolm (команда Thundercrash). После прохождения первых четырёх арен в одиночку вы привлекаете внимание спонсора, и он предлагает вам свободных агентов, которых можно нанять в свою команду, заплатив им определённую сумму гонорара. В основном это те персонажи, которые вам предлагали ещё в самом начале для прохождения карьеры, и те персонажи, которых вы победили в отборочных аренах. Так как вас ваш спонсор назначил капитаном, то вы должны будете сразиться со своей командой, каждый сам за себя. Способности каждого бойца определяется четырьмя параметрами:

  • «точность»
  • «агрессивность»
  • «быстрота»
  • «тактика»

Следующие четыре карты проходятся вместе с командой в режиме Team Deathmatch, затем квалификацонный раунд заканчивается и начинается собственно сам турнир. В нём изначально доступен только режим двойного доминирования (из шести арен). После прохождения двух карт доминирования открывается доступ к режиму захвата флага (7 арен), затем открывается режим Bombing Run, (8 арен), последним становится доступен режим Assault (6 сценариев).

После прохождения всех арен во всех четырёх ветках турнира вы попадаете в финальный этап. Помимо вас, в него проходят одна из трёх сильнейших команд турнира - это либо Thundercrash, либо Iron Skull, либо The Corrupt(очень редко). Первый матч вы играете с командой-финалистом на арене Deck 17, второй - один на один с капитаном этой команды. Им может быть, соответственно, либо Malkolm, либо ClanLord, либо Xan.

После прохождения финальных боёв Турнир будет завершен. При этом сохраняется возможность заново пройти любое из сражений турнира — от первого раунда индивидуальной квалификации до финального сражения. Кроме того, среди доступных для найма бойцов появятся все соперники, с которыми приходилось сражаться в течение турнира — включая ранее недоступных капитанов команд. Таким образом, становится возможно нанять в свою команду и Малкольма, и Ксана Кригора.

Команды в UT 2004[править | править вики-текст]

В Unreal Tournament 2004:

  • Super Nova (рус Сверхновая, лидер — Perish) — «Сверхновая, команда из Седьмого флота наемников, вступила в турнир, чтобы расплатиться с корпорацией Изанаги.»
  • Sunblade (рус Солнечный Клинок, лидер — Cleopatra) — «Солнечный клинок состоит из бывших Стражей храма и ветеранов Пустынного легиона. Для них победа в турнире — единственный шанс на погребение и вечную жизнь в Долине королей на Луксоре IV.»
  • Goliath (рус. Голиаф, лидер — Rampage) — «После успехов джаггернаутов Горджа в прошлогоднем турнире, научно-исследовательская корпорация Аксон решила спонсировать команду джаггернаутов Голиаф в надежде на то, что в финале они сойдутся с джаггернаутами Горджа.»
  • Firestorm (рус. Огненный Шторм, лидер — Damarus) — «Воинов Мокары уважают как воинов и боятся. Элитный отряд Мокары в этом году представлен командой их лучших бойцов.»
  • Bloodfist (рус. Кровавый Кулак,лидер — Mandible) — «Единственная команда, которая полностью состоит из кибернетических представителей — это Кровавый Кулак, воины этой команды проходят ежегодный апгрейд софта, это помогает им стать все более искусными.»
  • Black Legion (рус. Чёрный Легион, лидер — Abaddon) — «Черный Легион состоит из генетически измененных субъектов, которые прошли ряд мутаций. В этом году у них новый лидер Аббадон, высшее достижение генетических экспериментов.» Эта команда есть ничто иное как отсылка к игровой вселенной Warhammer 40,000, где Абаддон - лидер Чёрного легиона Космодесантников Хаоса.
  • Juggernauts (рус. Джаггернауты, лидер — Gorge) — «Гордж должен доказать, что его прошлогодняя удача на чемпионате не была случайностью, и он снова собрал команду джаггернаутов, чтобы участвовать в чемпионате. Исследовательская Корпорация Аксон разработала броню и биогенетические изменения специально для джаггернаутов, которые участвуют в Турнире.»
  • IronGuard (рус. Железная Стража, лидер — Brock) — «Брок и Лорен присоединились к Малкольму, когда последний был чемпионом. Они перебороли разочарование поражения прошлого года, которое привело к развалу команды. Теперь Брок и Лорен вернулись и снова возглавили свою команду Железная Стража.»
  • Hellions (рус. Геллионы, лидер — Zarina) — «Известные как пираты и предатели, Геллионы пытаются и нынче найти себя на поприще наемников. Они прибыли на Турнир, чтобы показать свои возможности потенциальным клиентам.»
  • The Corrupt (рус. Преступление, лидер Xan Kreigor) — «Xan Kriegor очень долго считался непобедимым, пока Малкольм не победил его в четвертом официальном финале Турнира. После долгого перерыва он снова возглавил команду Лиандри, "Преступление" снова вернулась на чемпионат. Ксан не участвовал в первых раундах чемпионата, которые он считал ниже своего достоинства.»
  • Thundercrash (рус. Удар молнии, лидер Malcolm) — «После своего известного разрыва со своими давними друзьями Броком и Лорен, Малкольм снова вернулся в свою старую команду Удар Молнии. Сейчас Малкольм восстанавливается после полученной травмы на прошлом турнире, но к началу великих Финалов Турнира он должен прийти в норму.»
  • Iron Skull Skaarj (рус. Скаарджи Железного Черепа, лидеры Drekorig, ClanLord) — в этом году Империя Скаарджей представлена кланом Железного Черепа, который хочет вернуть себе славу и уважение после того как его члены потеряли флагманский корабль в решающей битве, во время войны с Людьми.

В качестве пасхального яйца в списках матчей можно обнаружить ещё нескольно команд — в их числе «Epic Games, Inc.» и команды из первого UT (например раса некрисов), которые также участвуют в турнире, но никогда не пересекаются с командой игрока-человека.

Оружие[править | править вики-текст]

Большая часть оружия перешла из предыдущих частей серии Unreal / Unreal Tournament.

Обычное оружие[править | править вики-текст]

  • Shield Gun (англ. пушка-щит) — оружие ближнего боя. Основной режим атаки: зарядить пушку. Чем дольше держать кнопку атаки, тем больше урона нанесет оружие. Альтернативный режим генерирует защитное поле, которое поглощает урон и может отразить снаряд от энергетического оружия (link-gun, shock rifle) При использовании альтернативной атаки постепенно тратится энергия, после израсходования которой нельзя активировать щит некоторое время (пока энергия не восстановится) Также на активацию тратится небольшое количество заряда. Пушку-щит можно использовать для так называемых shield-jump-ов — прыжков, аналогичных rocket jump из quake, а также для уменьшения урона при падении (для этого надо активировать щит и смотреть вниз)
  • Assault Rifle (англ. автомат) — основной режим стрельбы как у обычного пистолета-пулемета, альтернатвный: подствольный гранатомет. Можно регулировать силу выброса гранаты, зажав клавишу альтернативного огня. Оружие не слишком эффективно из-за низкой точности и малого урона. Если найти второй автомат, то можно стрелять с двух рук.
  • Bio-rifle (англ. био-пушка) — пушка, стреляющая токсичной вязкой жидкостью — побочным продуктом переработки вещества tarydium. Снаряды, которые слабо взрываются через короткое время, могут прилипать к поверхностям и держаться некоторое время. При основном режиме стрельбы пушка стреляет маленькими порциями. При альтернативном режиме можно накачать пушку для запуска большого снаряда, который наносит очень большие повреждения при прямом попадании — не выживет даже игрок с полной броней и здоровьем. Это оружие эффективно для засад, внезапных атак и при отступлении.
  • Shock Rifle (англ. шоковое ружьё) — основной режим стрельбы — выстрел лучом, который наносит средний ущерб. Альтернативный — выстрел шоковым ядром (shock core), которое имеет небольшую скорость полета и наносит такой же урон, как луч. Если выстрелить в шоковое ядро лучом, то оно взорвется, нанося большой ущерб в радиусе нескольких метров (этот прием называется shock combo). Это расходует 5 единиц боезапаса, но, если их осталось от 2 до 4, приём всё же можно выполнить.
  • Link Gun (англ. цепная пушка) — основной режим стрельбы — сгустки плазмы, наносящие средний урон. Альтернативный режим — непрерывный луч, который наносит малые повреждения врагам и уменьшает их маневренность (делает невозможным исполнить прыжок, додж). У луча есть особые свойства:
    • Если у союзника в руках link-gun, то при наведении на него луча усиливает его оружие. Создать связывающую цепь могут больше, чем два бойца. Урон увеличивается по экспоненте. Довольно эффективный метод в командных режимах, таких как TDM, DOM, JB.
    • Луч позволяет ремонтировать дружественную технику и посты (power nodes) в режимах ONS и VCTF. Примечание: ядро ремонтировать нельзя.
  • Minigun (англ. пулемет) — при основном режиме стрельбы у пулемета высокая скорострельность, при альтернативном — снижена скорострельность и повышена точность.
  • Flak Cannon (англ. осколочная пушка) — основной режим стрельбы выстреливает небольшую группу осколков, которые способны отскакивать от стен (рикошетить). Альтернативный огонь выстреливает шрапнель, который при ударе разрывается на осколки. Сами по себе осколки остывают со временем (или попав в воду), тогда они не наносят ущерба. Использование основного режима стрельбы вблизи позволяют нанести очень большой урон благодаря одновременному попаданию всех осколков.
  • Rocket Launcher (англ. ракетомет) — основной режим стрельбы — выстрел одной ракетой. Если зажать клавишу альтернативного режима стрельбы, ракетомет будет набирать снаряды для одновременного выстрела. Если отпустить клавишу или будут заряжены три ракеты, то ракетомет одновременно выстрелит ими в горизонтальной плоскости с небольшим углом между ракетами. Если во время набора нажать основной режим стрельбы, то ракеты вылетят по спирали. Если во время заряда ракет нажать клавишу основного огня дважды, то ракеты превратятся в мортиры, как в классическом UT было у ракетомёта при нажатии клавиши альтернативной стрельбы.Если некоторое время удерживать прицел точно на другом игроке, ракеты при выстреле в течение нескольких секунд будут наводиться на него. Такие приемы эффективны, например, в трубе.
  • Lightning Gun (англ. молниевое ружье) — основной режим стрельбы — выстрел молнией. Альтернативный режим стрельбы — оптический прицел.
  • Sniper Rifle (англ. снайперская винтовка) — основной режим стрельбы — выстрел пулей. Альтернативный режим стрельбы — оптический прицел.

Оружие, присутствующее в режимах с техникой[править | править вики-текст]

  • Mine layer (англ. миноукладчик) — укладывает на местности мины-пауки, которые преследуют цель. При альтернативном режиме лазерные мины следуют за лазерным целеуказателем. Один боец может установить одновременно не более восьми мин.
  • Sticky Grenade Launcher (англ. пускатель липучих гранат) — стреляет гранатами, которые рикошетят от местности и прилипают к цели. При альтернативной атаке все выпущенные гранаты детонируют. Гранаты наносят существенный урон, но само оружие сложно в использовании. Один боец может иметь одновременно до восьми невзорванных гранат. При его смерти гранаты взрываются.
  • AVRiL (Сокращенно: Anti-Vehicle Rocket Launcher(AVRL), название придали фанаты для читаемости) — наиболее эффективное оружие против техники противника. При основном режиме стрельбы запускает ракету, при альтернативном — наводит её на цель, приковывая взгляд игрока к цели. Наводится на любую технику. Ракету можно сбить в воздухе.

Супер-оружие[править | править вики-текст]

  • Redeemer (англ. искупитель) — выстрел управляемой ракетой, несущей ядерный заряд. Наносит огромные повреждения, имея большой радиус взрыва. Ракету можно сбить, при этом она взорвётся без радиуса поражения. При основном режиме стрельбы ракета летит по прямой, при альтернативном — происходит переключение вида на камеру, установленную на ракету, можно управлять её полётом. Сам игрок остаётся неподвижным на месте запуска.
  • Ion Painter (англ. ионный целеуказатель) — при продолжительном удержании клавиши основного режима огня в одной точке в неё будет произведен выстрел из орбитальной ионной пушки. Выстрел не произойдёт, если над целью нет неба, или на карте не установлена ионная пушка.
  • Target Painter (англ. точечный целеуказатель) — при продолжительном удержании клавиши основного режима огня в одной точке, по ней будет произведена бомбардировка. При этом над точкой бомбардировки откроется портал, из которого вылетит бомбардировщик (Phoenix). Цель возможно указать только в открытой местности. Бомбардировщик можно сбить, что приведёт к взрыву, аналогичному ракете Redeemer’а.
  • Super Shock Rifle (англ. супершоковое ружье) — оружие, доступное только в режиме Instagib CTF или при включенном мутаторе Instagib. Оружие становится единственным в игре (даётся сразу), имеет бесконечные патроны. Основной режим стрельбы — луч, как Shock Rifle, но при попадании в игрока моментально убивает его. Также доступны опции Zoom (увеличение, как в снайперских винтовках) и Team Boost (получение бонуса при попадании в игрока его товарищем по команде).

Специальные устройства[править | править вики-текст]

  • Bomb Launcher (Бомбометатель) — устройство, автоматически выбираемое, если у игрока бомба — в режиме Bombing Run. При этом невозможно выбрать другое оружие, вследствие чего игрок оказывается полностью безоружным, пока не избавится от бомбы. Основной режим стрельбы — метнуть бомбу по баллистической траектории. Режим применяется для бросков по воротам или для передачи бомбы «в никуда» при невозможности дать пас. Альтернативный режим — при наведении бомбометателя на игрока из своей команды тот выделяется жёлтым кружком, альтернативный огонь фиксирует это выделение. Если сначала выделить игрока, а потом использовать основной режим стрельбы, то бомба будет отправлена к нему, при этом дальность полёта бомбы ограничена только диапазоном прицеливания, скорость полёта бомбы многократно увеличивается, бомба летит непосредственно в выбранного игрока, наводясь на него. Если на пути бомбы окажется препятствие, то она прекращает полёт. Также бомба постепенно восстанавливает здоровье игрока (аналогично Booster, но значительно медленнее).
  • Translocator (букв. Транслокатор) — устройство, доступное в некоторых командных режимах по умолчанию (в UT2004 это только CTF и BR), которое позволяет телепортироваться из одной точки в другую, позволяя перемещаться с большей скоростью, чем пешком. При основном режиме атаки устройство запускает диск, летящий по параболе. Альтернативный режим телепортирует игрока в то место, где находится диск. Диск может быть уничтожен врагом или при попадании во вредную зону (лава, кислота, пропасть). При попытке телепортации игрока разорвет на множество кусков, а врагу, уничтожившему диск, дадут 1 очко (телефраг). Другие особенности транслокатора:
    • После запуска диска можно нажать кнопку выбора транслокатора, это позволяет использовать встроенную камеру, либо проверять, уничтожен ли ваш диск. Если диск находится слишком далеко от вашего местоположения, в камере появляются помехи.
    • При удачной телепортации во врага он мгновенно умирает и вы получаете телефраг.
    • Если вы несете флаг, то при попытке телепортации флаг упадет на землю.
    • В режиме Assault телепортирует к месту выполнения следующего задания(после того как выполнили предыдущее)

Транспортные средства[править | править вики-текст]

В режимах Onslaught, Assault и Vehicle Capture the Flag доступны следующие транспортные средства:

Основные транспортные средства[править | править вики-текст]

  • Scorpion (англ. Скорпион) — быстрый одноместный багги с легкой броней. Основной режим стрельбы: пушка, стреляющая цепью, которая при попадании «липнет» к цели и обволакивает её — наносит серьёзные повреждения, но от неё можно легко увернуться, поэтому эффективна против неподвижных целей либо в ближнем бою. Чем дольше держать кнопку атаки, тем шире цепь. Альтернативный режим атаки: складные лезвия, против пеших игроков в ближнем бою — чрезвычайно эффективное оружие — не выживет игрок даже с полной броней и здоровьем, но сами лезвия ломаются, если ими задеть статичные объекты или другую технику. Водитель открыт для стрельбы по нему, поэтому игрок может быть убит до уничтожения Скорпиона.
  • Manta (англ. Скат) — наземное одноместное транспортное средство, которое парит на небольшой высоте в воздухе за счёт силы тяги, создаваемой двумя воздушными винтами. Основной режим стрельбы: орудие, стреляющее сгустками энергии, наносящее средний ущерб. Альтернативная атака: реверс двигателей прижимает машину ближе к поверхности, что позволяет раздавить находящихся под ней игроков. Машина очень эффективна для быстрой экспансии либо диверсионных атак. Водитель открыт для стрельбы по нему.
  • Hellbender (дословно англ. дебош) — трехместное транспортное средство, схожее по внешнему виду с джипом. Первое место в Hellbender’е занимает водитель. Второе место позволяет управлять установленной на крыше машины шоковой пушкой (shock turret), которая аналогично шоковому ружью, но наносит более мощные повреждения, а также позволяет взрывать все шоковые ядра (альтернативный режим огня). Третье место занимает управляющий лазерной турелью, располагается позади машины, и имеет полуоткрытый вид, поэтому игрок может быть убит снаружи.
  • Goliath (англ. Голиаф) — двухместный танк. Из-за своей массы не может развивать большую скорость и маневрировать, но имеет большой запас здоровья. В танке два места: водитель и пулеметчик. Водителю доступна пушка танка. Основной режим атаки: выстрел из дальнобойной пушки, наносящей достаточно большой урон. Из-за ограниченных возможностей вращать башню танка существует т. н. мертвая зона, то есть небольшое поле вокруг танка, которое нельзя поразить прямым попаданием. Альтернативный: оптическое увеличение, позволяющее видеть цели на дальнем расстоянии. Второй член экипажа управляет пулеметом на башне танка, который в основном применяется для поддержки танка при встрече с воздушными целями, пешими игроками или близко подобравшейся техникой противника.
  • Raptor (англ. Хищник) — одноместное воздушное транспортное средство с большой маневренностью. Основной режим стрельбы: энергетическая пушка, наносящая небольшой урон. Альтернативный режим стрельбы: ракета с автоматическим наведением на воздушные транспортные средства.
  • Leviathan (англ. Левиафан) — огромное пятиместное транспортное средство с тяжелой броней и малой скоростью передвижения. Четыре места занимают управляющие турелями, которые стреляют небольшими сгустками энергии и наносят маленький ущерб. Первое место занимает водитель, которому доступна ракетная батарея, имеющая большую скорость стрельбы, автоматическое наведение. При нажатии клавиши альтернативного огня, левиафан переходит в стационарный режим, а ракетная батарея заменяется на очень мощную дальнобойную пушку, действующую аналогично Ion Painter.

Также в игре присутствует пасхальное яйцо в виде транспортного средства TC-1200 внешне напоминающего унитаз. На стандартных уровнях данное транспортное средство не присутствует, однако его можно добавить с помощью редактора или вызвать в игре, набрав в консоли summon OnslaughtFull.ONSGenericSD

Дополнительные транспортные средства[править | править вики-текст]

Официальный бонус-пак содержит следующие транспортные средства:

  • Paladin (англ. Паладин) — медленный одноместный танк, в основном режиме стреляет дальнобойной энергетической пушкой среднего урона, в альтернативном создает перед собой защитное поле. Если при включенном поле произвести выстрел из основной пушки, произойдет взрыв, который убивает пехотинцев и наносит большой урон технике, близко подобравшимся к Palladin’у. Энергия защитного поля расходуется при попадании в него.
  • Cicada (англ. Цикада) — бронированный двухместный летательный аппарат. Пилот в основном режиме производит стрельбу ракетами, летящими по винтовой траектории и наносящими средний урон. В альтернативном режиме с помощью лазерного целеуказателя выбирается цель, по которой производится залп 16 ракетами. При этом Cicada может находиться за укрытием, ракеты сами огибают его. Однако, по подвижным целям вести огонь затруднительно - ракеты летят только туда, куда указывал луч лазера, не наводясь на технику и игроков. Второе место позволяет стрелять скорострельной лазерной пушкой в основном режиме и выбрасывать противоракетные мишени, которые отводят на себя ракеты AVRiL’а.
  • SPMA - Self Propelled Mobile Artillery (англ. Самоходная Мобильная Артиллерия) — двухместная передвижная гаубица. Водитель управляет артиллерийской пушкой. В основном режиме она выстреливает снаряд, летящий по параболе и наносящий большой урон при попадании в цель. Снаряд, однако, летит недалеко и взрывается в воздухе. В альтернативном режиме пушка выстреливает камеру, которая зависает над картой и открывает большой обзор. Игрок смотрит на местность из того места, где висит камера, и может наводить пушку машины с помощью целеуказателя. Затем в основном режиме выстреливается снаряд, который разделяется в воздухе и падает в область, указанную целеуказателем камеры, нанося огромный урон. Камера может быть сбита вражеским огнем, к тому же при стрельбе по ней из AVRiL’а ракеты автоматически наводятся на SPMA, что делает его очень уязвимым. Для обороны SPMA на втором месте установлена шоковая пушка, аналогичная пушке Hellbender’а. Оба игрока открыты для стрельбы извне.

Адреналин[править | править вики-текст]

Адреналин — это небольшие бело-оранжевые пилюли, которые есть почти на каждой арене, парят в воздухе над полом. Когда игрок касается пилюль адреналина, уровень адреналина набирается в верхнем правом углу экрана. Когда значение адреналина доходит до 100 (больше 100 набрать нельзя), игрок получает возможность быстро набранной специальной комбинацией клавиш вызвать адреналиновое комбо (не обязательно делать это сразу), которое будет помогать ему определённым образом, но будет расходовать адреналин. Когда значение последнего достигнет 0, действие комбо закончится. Разные комбо расходуют адреналин с разной скоростью. Во время действия комбо можно восполнять адреналин таким образом увеличивая его длительность.

Набор адреналина
Действие
Изменение адреналина
Подбор Пилюли +2
Фраг в DM/TDM +5
Фраг в BR/CTF/DOM +2
Мультифраг (Double Kill, Multikill и т.д.) +10
Серия убийств (Killing Spree) +10
Первая кровь (First Blood) +10
Возврат флага +5
Убийство игрока, несущего флаг +10
Убийство врага, вышедшего на Killing Spree. +10
Скоринг (набор очков в BR/CTF/DOM) +25
Самоубийство -2
Убийство товарища по команде -5

В режимах Onslaught и Assault адреналин отсутствует.Кроме того,в режиме InstagibCTF повышенный расход адреналина.Его можно получить только за убийства.

Адреналиновые комбо[править | править вики-текст]

  • Booster (англ. усилитель) — Восстанавливает здоровье, когда оно доходит до 199 — принимается за броню. Восстанавливает порциями по 5 хп, 1.25 порции в секунду. То есть со 100 адреналина даётся 170 хп. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Назад, Назад, Назад, Назад.
  • Berserk — Повышает скорость стрельбы оружия, а также дает различные бонусы в зависимости от вида оружия. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вперёд, Вперёд, Назад, Назад.
  • Speed — Увеличивает скорость передвижения, дальность и высоту прыжков, но очень быстро расходует адреналин. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вперёд, Вперёд, Вперёд, Вперёд.
  • Invisible — Делает игрока практически невидимым для других игроков. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вправо, Вправо, Влево, Влево.

Кроме того, в игре есть мутатор, добавляющий ещё две комбинации (Bonus Combos):

  • Pint-Sized — Уменьшает игрока в несколько раз, из-за чего в него становится труднее попасть, интересно то что попасть в маленькие щели в таком состоянии все равно нельзя, скорее потому что коллизия игрока не изменяется. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Влево, Влево, Влево, Влево.
  • Camouflage — Маскирует игрока в...квадратный камень, комбо очень редко используется потому что легко отличить, статические объекты и маскирующегося игрока. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вправо, Вправо, Вправо, Вправо.

Если во время действия собирать капсулы адреналина или получать его иным образом, то действие комбинаций продлевается.

Интересные факты[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Unreal Tournament 2004
  • Фраза «No tears please, it’s a waste of a good suffering» взята из фильма Hellraiser
  • Если выстрелить Redeemer’ом в звезду на карте CTF-Citadel, то мины, которые висят в воздухе, станут прозрачными, а если выстрелить во второй раз, то мины станут такими, словно их поразили молнии.
  • Пулемёт (или MiniGun) судя по описанию из игры должен весить 8 кг и держаться на ремне. Однако персонажи ремнём не пользуются.
  • Интересно, что взрыв ракеты Redeemer'а не создаёт радиоактивного заражения местности, однако, существует неофициальный мутатор Redeemer Radiation, с которым это происходит. Заражение постепенно исчезает и может настраиваться в параметрах мутатора. Заражённая местность подсвечивается зелёным.
  • В предыдущей части UT2003 в ролике игры было изображено, как Gorge выбивает логотип компании Nvidia, выходит, и стреляет в экран из ракетницы. В UT2004 ролик почти тот же самый, но только теперь этот же Gorge, вылетая мёртвым от лап Скаарджа — Доминатора (Dominator), выбивает логотип компании Nvidia, и Dominator начинает стрелять из минигана. У Gorge в UT2003 ракетница (в ролике когда он стреляет) ракетница с жёлтыми полосками, а в UT 2004 и в UT2003 в игре у ракетницы красные полоски.
  • В интернете можно найти мод, который заменяет логотип nVidia на логотип Radeon.
  • На арене Deck-17 существует вход на арену Deck-16, но как гласит надпись при входе «Арена Deck-16 находится на ремонте и реконструкции», следовательно, вход туда закрыт.
  • Если открыть арену Deck-17 через программу — редактор, и сохранить под именем DM-Deck16.ut2 то когда вы запустите игру и увидите эту карту, в информации о карте появится надпись «Enter Deck 17 — Magma Refinery… Deck 16’s HOT neighbor.» Но если вы сохраните изменения на карте под другим именем, то эта надпись не появится.
  • На обложке Unreal Tournament 2004 изображены Скаардж Dominator и девушка по имени Tamika из команды ThunderCrash Причём в отличие от Тамики, Доминатор появляется везде — на обложке игры, в ролике игры, в ролике карьеры (после создания профиля в одиночной игре на прохождение), и в главном меню.
  • В режиме карьеры есть таблица рекордов, которая не меняется в нелицензионной версии игры, и попасть в нее в этом случае невозможно. Однако разработчики оставили нам в этой таблице пасхальное яйцо. Если открыть эту таблицу 1 апреля, то вместо персонажа там будет изображен унитаз на колесиках.
  • Axon был первым киборгом с броней, которая позже стала легендарной, благодаря Хану Кригору (у него такая же). Это можно прочитать в самой игре, в биографии Аксона.
  • Wraith — единственный в игре бот, одновременно играющий за две команды: Iron Guard и Supernova.
  • На карте DM-Albatross есть секретная надпись, которая отражается в ручье под определенным ракурсом — «1337ness» — переводимая как «элитарность»(1337 = elite → «eliteness»)
  • В русскоязычной версии есть персонаж "Медуза", в её информации указано: "...поэтому она взяла имя, которое дал ей ее возлюбленный на своем родном португальском..." Если её имя (медуза), перевести на португальский, то в оригинале, медузу должны звать "Água-viva"
  • Если выставить настройки видео на максимум, то комментатор скажет "HOLY SHIT!".
  • В режиме Double Domination на карте Access есть патроны для Lightning Gun, но самой винтовки нет.
  • Если при выборе персонажа остановиться на короткое время на персонаже Mr. Crow, коментатор провозгласит "MMMMMISTER CROW!!!"
  • На карте ONS-TRUCK можно увидеть всего лишь одно го болельщика.это фанат Gorge

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]