Unreal Tournament 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Unreal Tournament 3
Обложка для Unreal Tournament 3
Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Версия
2.1 (май 2009)
Последняя версия
1.3
Жанр
Платформы
Игровой движок
Unreal Engine 3 (Модифицированный)
Режимы игры
Управление
Сайт

Unreal Tournament 3, UT3 (кодовые имена: Envy, UT2007[4]) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament 2004. Разработана компанией Epic Games, издателем является Midway Games. Демоверсия вышла 12 октября 2007 года. Релиз игры в Германии состоялся 12 ноября 2007 года.

История[править | править вики-текст]

Первая информация о разработке игры появилась в 2005 году, проект получил кодовое название «Envy». Позднее проект был переименован в Unreal Tournament 2007. В январе 2007 года название было изменено на Unreal Tournament 3.

В Unreal Tournament 3 вернулась «атмосфера» старого UT: разработчики сделали игру динамичной, и менее «оборонительной», по сравнению с UT2004. Размеры игроков и гравитация увеличены, двойной додж убран из игры; многие трюки из UT2004, тем не менее, остались: додж, двойной прыжок, волл-додж, хотя последний ослаблен в силу измененной гравитации и отсутствия возможности дополнительного прыжка после «dodge».

UT3 в России[править | править вики-текст]

В отличие от предыдущих игр серии, UT3 с самого выхода официально продаётся на территории России. Издателем является компания «Новый Диск», также выпустившая в начале 2007 года Антологию Unreal, включившую в себя все игры серии (за исключением UT2003) и аудиодиск с избранными треками из них. Также в России было выпущено коллекционное издание, содержащее видео‐уроки по редактору карт, книжку с картами, каталог игр Midway, руководство пользователя, карточки с дополнительными персонажами (2 штуки).

Русскоязычная версия игры, выпущенная компанией «Новый Диск» защищена при помощи технологии StarForce, что требует наличия диска в приводе для игры, в отличие от американской версии, которая диска не требует. Это отличие привело к несовместимости официальных патчей от Epic с официальной русской версией. Поэтому, после выхода каждого очередного патча владельцам русской версии приходится ждать выхода адаптированной под русскую локализацию версии этого патча. При обновлении до версии 1.1 задержка составила около суток, патч 1.2, вышедший 21 февраля локализовывался 6 дней, в связи с выходными и празднованием 23 февраля. Русской версии он принёс кроме всего прочего отмену привязки к диску по технологии StarForce.

Технология[править | править вики-текст]

Системные требования ПК-версии игры
Минимальные Рекомендуемые
ПК (Microsoft Windows)
Операционная система Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Pentium 4 / Athlon XP 2 ГГц Core 2 Duo / Athlon 64 X2 3 ГГц
Объём RAM 512 МБ 2 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 9 ГБ свободного места
Видеокарта Direct3D 9-видеокарта с 128 МБ видеопамяти: NVIDIA 6200 или ATI Radeon 9600 и выше Direct3D 9-видеокарта с 512 МБ видеопамяти: NVIDIA 7800GTX или ATI X1300 и выше


Сеть Интернет-соединение от 256 Кбит/с
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь, геймпад

Графика[править | править вики-текст]

За графику в игре отвечает Unreal Engine 3. UT3 весьма требователен к видеокарте: на достаточно быстрых видеокартах старых поколений игра отказывается запускаться ввиду отсутствия аппаратной поддержки требуемых функций. Но если игра запускается, то идёт сравнительно быстро даже на достаточно слабых компьютерах, благодаря хорошей оптимизации и возможности снижения детализации игры. Все объекты, в том числе персонажи и техника, выглядят намного более солидно с графической стороны по сравнению с Unreal Tournament 2004. Также движок игры поддерживает качественную физику, однако большая часть возможностей не используется (возможно, для оптимизации количества данных для передачи по сети). Чтобы полностью оценить физическую часть движка, нужно скачать специальное дополнение[5], содержащее три уровня с повышенной детализацией физики. Из-за больших нагрузок на процессор, дополнение не рекомендуется к использованию без ускорителя PhysX.

Искусственный интеллект[править | править вики-текст]

AI мало чем отличается от предыдущих версий[источник не указан 1344 дня]. В UT3 боты могут распознавать более сложные команды по микрофону, такие как «Обороняй правый вход нашей базы!» или «Добудь мне шоковую винтовку». «Распознаваемые» зоны добавляются на этапе создания карт и не зависят от внешнего вида карты.

Построение уровней[править | править вики-текст]

При создании Unreal Tournament 3, разработчики используют несколько иной метод построения уровней, чем в UT2004. Первый этап в построении карты — создание базовой геометрии, освещения, и её текстуризации. Добавляются скрипты по необходимости. Детализированные объекты не используются — вместо них создаётся примитивная геометрия (BSP) На данном этапе карта проходит тестирование на баланс и играбельность. После того, как планировка карты доделана до должного уровня, карту передают дизайнерам, после этого начинается второй этап — дизайнеры, следуя общей концепции и тематике карты, постепенно заменяют примитивную геометрию на более детализированные объекты. Заново создаётся освещение, добавляются спец‐эффекты. Третий Этап — карта заново проходит тестирование на играбельность. При необходимости делаются изменения в геометрии (картостроителем) либо в детализированных объектах / освещении (дизайнером). Четвёртый этап — дописываются скрипты, добавляется скриптовые ролики, дорабатывается оптимизация карты.

После того, как карта прошла все этапы создания, она считается завершенной. Этот метод хорош тем, что работа между дизайнером и картостроителем лучше организована, и легче внести изменения.

Системные требования[править | править вики-текст]

Минимальные системные требования[6]:

Операционная система: Microsoft Windows XP SP2, Windows Vista
Процессор: одноядерный процессор Intel / AMD 2.4+ ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: nVidia GeForce 6200+ или ATI Radeon 9600+
Жесткий диск: 8 ГБ свободного места

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Microsoft Windows XP SP2, Windows Vista
Процессор: двуядерный процессор Intel / AMD 2.4+ ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: nVidia GeForce 7800 GTX+ или ATI Radeon x1600+
Жесткий диск: 8 ГБ свободного места на диске

Патчи[править | править вики-текст]

5 марта 2009 выпущен патч версии 2.0, теперь игра содержит 57 наград за выполнение определённых действий, для открытия некоторых из них необходим Titan Pack. Последним патчем для Unreal Tournament 3 является патч версии 2.1, выпущенный 4 мая 2009, содержащий исправление ошибок как игры, так и Titan Pack’а, а также улучшенную русскую локализацию. В Steam-версии игры награды также сохраняются на учетной записи Steam, что позволяет восстановить их при переустановке игры.[7] Пользователи могут скачать этот патч с официального сайта (сам патч + Titan Pack), либо через систему Steam, предварительно зарегистрировав в Steam ключ игры. Для этого необходимо скачать Steam, создать аккаунт (если ещё не создан), установить игру с диска или переместить файлы установленной игры в папку <директория Steam>\Steamapps\common\Unreal Tournament 3 и активировать ключ игры в Steam, после чего установить патч или дать Steam скачать его автоматически. Перемещать папку игры не обязательно, но в этом случае придётся скачать с интернета всю игру, при этом русская локализация не будет задействована. Следует заметить, Steam-версия требует запущенной программы Steam для запуска игры, поэтому использование игры без него предпочтительнее. В связи с выходом патча Epic Games выпустили обновлённую DVD-версию игры, а также сделала игру свободной для скачивания через Steam в течение 5-8 и 12-15 марта 2009 года и игры в течение 7-8 и 14-15 марта 2009 года.

Музыка[править | править вики-текст]

Unreal Tournament III: The Soundtrack
Обложка альбома Ром Ди Приско (англ. Rom di Prisco) и Джаспер Кид (дат. Jesper Kyd) «Unreal Tournament III: The Soundtrack» ({{{Год}}})
Альбом Ром Ди Приско (англ. Rom di Prisco) и Джаспер Кид (дат. Jesper Kyd)
Дата выпуска

20 ноября 2007 года

Жанр

Саундтрек

Длительность

02:30:17

Продюсер

Майк Ларсон (англ. Mike Larson)

Страна

Соединённые Штаты Америки

Лейбл

Sumthing Else Music Works

Профессиональные рецензии

Музыку для игры Unreal Tournament 3 написали три известных композитора: Ром Ди Приско (англ. Rom di Prisco), Джаспер Кид (дат. Jesper Kyd) и Кевин Рипл (англ. Kevin Riepl). Также Ди Приско и Кид сделали ремиксы (аранжировку) на 8 треков, написанных для предыдущих серий игры другими известными композиторами: Александром Брэндоном (англ. Alexander Brandon), Вилом Невисом (англ. Will Newis), Михилем ван ден Босом (нидерл. Michiel van den Bos), Эндрю Сегой (англ. Andrew Sega) при участии Дэниеля Гардопи (англ. Daniel Gardopée). Всю музыку для сюжетных видеороликов написал Кевин Рипл.

8 сентября 2007 года на официальном сайте вышел промо-саундтрек размером в 35 мб, в который входят 15 полноценных композиций. Скачать его можно бесплатно по прямой ссылке.[8]

9 ноября 2007 года, за три дня до выхода игры, звукозаписывающий лейбл Sumthing Else Music Works анонсировал двухдисковое издание саундтрека из Unreal Tournament 3 под названием «Unreal Tournament III: The Soundtrack». Тогда же стала известна общая длина композиций — 150 минут, а также то, что на диски не попали никакие треки Кевина Рипла.[9]

Релиз официального саундтрека состоялся 20 ноября 2007 года. Продолжительность всех композиций в альбоме: 02 часа 30 минут 17 секунд. Количество треков на двух дисках: 33. Номер в каталоге: SE-2039-2. Продюсер и руководитель проекта — Майк Ларсон (англ. Mike Larson).[10]

28 февраля 2008 года Кевин Рипл выложил на своём официальном сайте для бесплатного скачивания первую часть музыки из Unreal Tournament 3. Сюда вошли электронно-оркестровые композиции из сюжетных роликов.[11]

30 июня 2008 года Рипл выложл вторую, оставшуюся часть музыки, в состав которой вошли 3 композиции: Industrial, Coret, Strident.[12]

Дополнительные треки Кевина Рипла
  1. Coret — 6:52
  2. Industrial — 6:40
  3. Strident — 5:58

Ром Ди Приско является композитором следующих треков: CD1: 3, 5, 7, 9, 11-15, 17, 18; CD2: 7-9, 12-14.

Йеспер Кид является композитором следующих треков: CD2: 2-6, 10, 11, 15.

В композициях «ONS01 (UT3 Remix)», «Necrimanci» и «Sanktuary» используется вокал Sandhya Sanjana.

Композиции из диска № 1 — «Unreal Tournament Theme (UT3 Remix)», «Unreal Tournament Title (UT3 Remix)» и «Go Down (UT3 Remix)» были первоначально написаны Александром Брендоном для предыдущих серий Unreal. Аранжировки этих композиций сделал Ром Ди Приско. Также из диска № 2 композиция «Unreal Tournament Title (UT3 Reconstruction)» также первоначально написана Брендоном. Её ремикс был выполнен Йеспером Кидом.

Вил Невис является автором «ONS01 (UT3 Remix)»; Эндрю Сега является автором «Mechanism Eight (UT3 Remix)»; Михиль ван ден Бос является автором «Skyward Fire (UT3 Remix)» и «Foregone Destruction (UT3 Remix)». Аранжировка всех этих композиций была выполнена Ромом Ди Приско.

В конкурсе «Лучшие 36 саундтреков 2007 года», который проводился сайтом Game-OST, Unreal Tournament III: The Soundtrack занял 16 место.[13] Сам же саундтрек получил оценку 8/10.[10]

Геймплей[править | править вики-текст]

Игровой процесс (геймплей) в UT3 поощряет ближний бой и постоянное нападение, в отличие от UT2003 и UT2004, в которых из-за скорости передвижения, дальнобойного баланса оружия и просторных карт акцент был сделан на сражения с дальних дистанций. Улучшен баланс оружия ближнего и дальнего боя. У многих видов оружия увеличены урон и скорострельность. Также вернулись Анти‐гравитационные ботинки (Jump Boots) и возможность притвориться мёртвым, разнообразящие игру тактическими элементами.

Оружие[править | править вики-текст]

Оружие в основном перешло из предыдущих частей. Внешний вид большинства из них — из Unreal Championship 2 или выполнен в его стиле.

В игре присутствуют следующие виды оружия:

Impact Hammer (Отбойный молоток)ImpactHammer_UT3.
Описание: Impact Hammer — это оружие предназначено для ближнего боя. Основной режим — заряжание контактного ударного молота. Полный заряд требует 2,27 секунд. Ударить противника молотом можно и при неполном заряде, но урон при этом будет меньше.

Заряжается молот нажатием и удерживанием кнопки атаки, разряжается автоматически при контакте с противником. Если отпустить кнопку огня, то молот разрядится, если отпустить кнопку огня перед стеной, можно получить около 50 единиц урона. Переключение на другие виды оружия невозможно, пока молот заряжен. В альтернативном режиме огня происходит заряд не кинетической энергии, а электромагнитного импульса, который может наносить урон технике и выбивать усилители из пехоты. Это может быть особенно полезно, если оппонент обладает неуязвимостью, или атакует на лёгком транспорте.
Отбойный молоток можно использовать для прыжков (impact-jump), например, в режиме «Захват Флага» (CTF) В боях с игроками (особенно Deathmatch) следует отметить, что импульс удара молота складывается с импульсом самого игрока. То есть, если разрядить молот во время бега вперед, наносится больше ущерба, чем при разрядке стоя на месте и, следовательно, больше, чем при беге назад. Огромный урон, соответственно, будет если удастся упасть на голову противника сверху.

Основной режим — нанесение урона игрокам (~ 150 единиц при полном заряде), или нанесение импульса и урона игроку при ударе о твёрдую поверхность.
Альтернативный режим — выбивание усилителей из противника (невидимость, неуязвимость, поясной щит, усилитель урона, берсерк, реактивные ботинки и т. п.), или урон технике (~ 150 единиц при полном заряде) + отталкивание лёгкой техники.
Enforcer (Энфорсер)
Описание: Enforcer — основной режим стрельбы — одиночными выстрелами, как у пистолета. Эффективен в основном на средних дистанциях. В альтернативном может стрелять короткой очередью по три выстрела. Если найти ещё один Enforcer, то стрельба ведётся из двух рук — «по-македонски».
Основной режим — одиночные выстрелы по 20 единиц урона пехоте.
Альтернативный режим — быстрая серия из трёх выстрелов (в ущерб точности) по 20 единиц урона пехоте.
AVRiL (Лонгбоу АВРиЛ)
Описание: AVRiL (англ. Anti-Vehicle Rocket Launcher, буква i добавлена для благозвучия)— оружие, созданное специально для уничтожения техники. Первичный огонь AVRiL — летящая со средней скоростью ракета. Вторичный огонь — лазерный целеуказатель, которым задаётся цель атаки как для ракет AVRiL, так и для мин-пауков. Для того, чтобы захватить цель, совсем не обязательно выключать лазер, достаточно лишь навести прицел на технику, и следить за ней. Но при работающем лазере прицел блокируется жестко, за жертвой не нужно следить вручную, а также можно «подхватывать» дружественные ракеты, у которых цель отсутствует. Примечательно, что без целеуказания ракета летит по прямой, медленнее чем её аналог из простой ракетницы, но при указании цели способна резко менять траекторию, позволяя попадать даже в самые «юркие» цели. Возможность указать ракете её цель существенно позже самого её запуска, уже в полете, позволяет атаковать технику не «в лоб», а сбоку, или даже сзади, что, к примеру, даёт возможность обойти щит Паладина. Это весьма важно в бою, так как ракеты AVRiL могут быть легко сбиты (Немезидой или пулеметом Голиафа), а также пилот техники, на которую наводится AVRiL сразу получает об этом сообщение (а также указание и на саму наведенную ракету), что дает ему возможность скрыться ещё до приближения ракеты, или сбить её, если бой идет на большом расстоянии.
Основной режим — летящая со средней скоростью и высокой маневренностью ракета наносящая до 200 единиц урона технике и пехоте. Радиус взрыва — очень маленький.
Альтернативный режим — лазерный целеуказатель для наведения ракет AVRiL и паукомин.
Bio Rifle (Био-пушка)
Описание: Bio Rifle стреляет сгустками зелёной токсичной биомассы различного объёма, летящими по баллистической траектории. Подходит для средних и ближних дистанций. При попадании в противника биомасса начинает убивать его не спеша (в отличие от био UT2004). При промахе сгустки прилипают к поверхностям и взрываются только через несколько секунд, либо при попадании кого-либо в сгусток. Первичный огонь — среднего темпа стрельба сгустками малого размера. Вторичный огонь — накопление большого объёма биомассы, наподобие заряда молота, с выстрелом одним большим сгустком после отпускания клавиши вторичного огня. Сложное в применении, это оружие при правильном использовании наносит огромные повреждения и, в грамотных руках, вполне может изменить ход матча. Сгусток прилипает к цели и наносит повреждения не сразу, но очень быстро и необратимо. Особенно полезно при отступлении для игрока, несущего флаг, или для команды, защищающей предыдущего, если обстреливать дорогу перед врагами, которые попытаются догнать противника (особенно в малых или узких проходах).
Основной режим — маленькие сгустки наносящие по 21 единице урона при прямом попадании, скорострельность — средня, дальность — средняя.
Альтернативный режим — сгустки, состоящие из меньших (до 10 шт.), которые приклеиваются к врагу/твёрдой поверхности и наносят полный урон постепенно.
Flak Cannon (Флэк)
Описание: Flak Cannon (рус. Зенитная пушка, такой перевод не используется, так как само оружие в качестве зенитного практически неприменимо. Официальный перевод названия — Флак [,флэк]). Стреляет зарядами шрапнели. Лучшее оружие для средних дистанции и ближнего боя. В первичном режиме ведения огня снаряд взрывается прямо в коротком и широком стволе орудия, поражая цель вылетающими со средней скоростью практически по прямолинейным траекториям осколками, которые могут отскакивать от твёрдых поверхностей, что позволяет стрелять из Флака даже за угол. В альтернативном режиме снаряд Флака не разрывается, а вылетает из ствола с малой скоростью по баллистической траектории и взрывается в момент контакта с чем бы то ни было, разбрасывая шрапнель в разные стороны. К урону от осколков в этом случае добавляется урон от самого взрыва снаряда. Недостатком этого оружия является одинаковая лёгкость в нанесении урона как противнику, так и себе, при неосторожном использовании, (это касается также Rocket Launcher — Ракетницы и Shock Rifle — Шоковой винтовки).
Link Gun (Импульсное Ружьё, Линк-ган)
Описание: В режиме первичного огня Link Gun стреляет плазменными снарядами со средним уроном и с высокой скоростью. Применим на ближних и средних дистанциях. В альтернативном режиме стреляет непрерывным лучом ограниченной длины, который может как наносить урон противнику, так и чинить технику (в режимах игры где она есть) а также чинить и ускорять возведение энергетических точек, данная особенность делает оружие незаменимым и обязательным к наличию у всех игроков на картах типа warfare. Ещё одной особенностью луча является возможность его комбинировать, увеличивая урон в бою. Если один игрок наведет луч на своего соратника, он будет подавать энергию со своего линк-гана на линк-ган цели, существенно увеличивая урон последней при стрельбе. Ничто не мешает навести несколько лучей на одного игрока, увеличивая урон от его оружия по экспоненте. Примечательно, что заряд батарей у всех «наводящих» луч игроков потребляется только тогда, когда стреляет усиливаемый ими игрок. Впрочем, мало кто решается комбинировать линк в горячке боя, так как это требует большой сыгранности и координации, да и наводящий в данной ситуации беззащитен, так как не может выстрелить в ответ, а может только уворачиваться от атак. К тому же как правило гораздо эффективнее самому стрелять во врага, чем надеяться что в него попадет «усиленный» боец, хотя, если попадет, то мало не покажется, если навести на игрока хотя бы один луч, то его урон уже равен урону с бонусом Double Damage.
Redeemer (Искупитель)
Описание: Redeemer — самое мощное переносное оружие в игре. Любые дистанции, но на ближней самоубийство неизбежно. Стреляет тактической ядерной ракетой, вызывающей мощнейшую взрывную волну, убивающую всех в достаточно широком радиусе поражения. Тех же, кому посчастливилось укрыться, но остаться в зоне поражения (спрятаться за стенкой, например), просто сбивает с ног. В альтернативном режиме огня вы можете управлять ракетой с видом из бортовой камеры, при этом можно вызвать её детонацию в любой момент. Несмотря на всю мощь, сама ракета очень уязвима, взрываясь от любого попадания. При этом взрыв наносит сравнительно небольшой урон лишь тому, кто оказался в непосредственной близости от места разрушения ракеты.
Rocket Launcher (Ракетница)
Описание:

Оружие для средних дистанций, Rocket Launcher стреляет ракетами, которые обладают большим уроном, но малым радиусом поражения. Ракеты летят медленно, но это компенсируется уроном в 100 единиц здоровья. Можно нанести урон и себе. В альтернативном режиме можно зарядить несколько ракет (1, 2, или 3) и пустить их веером, по спирали, или в виде гранат. Если держать прицел на цели некоторое время, то включится режим самонаведения, который иногда помогает при стрельбе по пехоте и просто незаменим при стрельбе по крупногабаритной технике. Время активации режима зависит от расстояния до цели, очень далёкие цели могут требовать более 5 секунд удержания на «мушке», в то время как цели на средней дистанции захватываются менее чем за секунду.

Sniper Rifle (Снайперская винтовка)
Описание: Sniper Rifle — классическая инкарнация снайперского оружия. Оружие в основном для дальних дистанций, но в умелых руках хорошо проявляет себя на средних и малых дистанциях. Средняя скорострельность, высокие повреждения. Успешный выстрел уменьшает здоровье противника на 70 единиц, при попадании в голову урон удваивается, если на цели нет шлема. За вылетающей пулей тянется след, по которому можно определить позицию стреляющего. Можно убивать противников, которые находятся в открытых машинах.
Stinger Minigun (Пулемёт «Стингер»)
Описание: Stinger стреляет осколками таридия с огромнейшей скоростью. Оружие в первичном режиме подходит для всех дистанций, кроме сверхдальних, так как есть разброс. В альтернативном режиме скорострельность ниже, но урон больше, и крупные осколки таридия летят строго по прямой. Из альтернативного режима попасть гораздо сложнее — снаряды летят медленнее, но наносят больший урон, способны отбрасывать легкую технику, а игроков прибивать к стенам и полу, словно гвоздями (только посмертно). Одно из самых мощных и лёгких в применении орудий в игре, если речь идет о стрельбе в стандартном режиме на средних и близких дистанциях. В профессиональных руках является достойной заменой первичному режиму Флака, или альтернативному Линк-гана(но не парализующего действия)

При стрельбе альтернативным режимом в непосредственной близости от противника возможно самоубийство от осколков застрявших в убитой цели.

Shock Rifle (Шоковое ружьё)
Описание: Шоковое ружьё стреляет фотонным лучом, наносящим 45 единиц урона, луч наносит урон моментально. В силу этого подходит для средних и дальних дистанций. В альтернативном режиме стреляет шоковым ядром, которое летит достаточно медленно, но наносит больший урон, чем луч (55 единиц), в ближнем бою может нанести урон не только противнику. Если попасть в летящее ядро лучом, то оно взорвётся, образовав сферу с большими радиусом и силой поражения. Такой приём называется «шоковым комбо» и является важным элементом боя. Если попасть своим ядром в чужое ядро, то они взаимопоглощаются, если попасть своим лучом в чужое ядро, то оно тоже образует шоковое комбо (и если кто-то от него умрет, очко присудят тому кто подстрелил ядро, а не запустил его). После взрыва сферы, на её месте на некоторое время образуется область низкого давления, в которую засасываются любые противники, оказавшиеся поблизости.

И основная и альтернативная атаки из Shock Rifle при попадании в противника имеют свойство отбрасывать его на некоторое расстояние, это касается и альтернативной атаки против малогабаритной техники, при этом первичный режим толкает объект в сторону выстрела, а вторичный придаёт ускорения в направлении движения объекта во время попадания. Очень часто при нападении лоб-в-лоб на игрока с Шоком, при получении урона от сферы, нападающий отрывается от земли и находится в состоянии неконтролируемого полёта, делающим его уязвимым для фотонного луча, который, обычно, за этим и следует.

Альтернативная атака (сфера) также может поглощать выстрелы из некоторых видов оружия, например, комки Био, сферы Шока, ракеты АВРиЛа. Ракеты с RocketLauncher’а поглощают сферу, но продолжают лететь дальше.

Альтернативная атака достаточно эффективна на близких дистанциях, но при атаке впритык стрелок получает урон от своей же сферы, что часто является причиной самоубийства.

При умелом использовании альтернативной атаки можно сделать трюк, называемый Shock Jump.

Другое[править | править вики-текст]

Данные виды вооружения доступны в некоторых режимах игры, и использование их для убийства живой силы противника не является их прямым предназначением.

Translocator
Описание: Translocator — устройство, доступное в режимах CTF, cDOM. С помощью транслокатора можно телепортироваться в различные места. В основном режиме транслокатор стреляет диском, а в альтернативном телепортирует в точку нахождения диска. Диск можно оставить в любом доступном месте карты, но он может быть уничтожен противником. Попытка телепортации к неработающему диску становится летальной. Фраг при этом начисляется уничтожившему диск. Телепортация «внутрь» противника (при контакте диска с противником) приводит к его гибели. Фраг начисляется телепортировавшемуся и называется телефрагом. Термин этот не является новым, так как в других играх такие ситуации тоже возможны: при использовании телепортационных порталов. Также стоит упомянуть, что телепортация с флагом невозможна: флаг остаётся в точке старта телепортации.

Турели[править | править вики-текст]

В игре присутствуют следующие виды турелей:

  • Ракетная турель

Ракетная турель стреляет снарядами с большим уроном залпами по 4 штуки.

  • Энергетическая турель

Стреляет фотонным лучом поочерёдно из каждого ствола с большим уроном. Идеальна для уничтожения летающей техники.

  • Стингер-турель

Данная турель не присутствует в начальной версии игры и для ее использования нужно обновить игру до весии 2.0 или 2.1. Стреляет кусками таридия с большой скоростью, которые летят строго по прямой. Управляемая опытным игроком, может долго в одиночку защищать ключевые точки и ядро или не давать проскочить пехоте и легкой технике противника делая ее очень полезным оружием.

Альтернативный огонь турелей приближает вид цели.

Техника[править | править вики-текст]

В игре присутствует вся техника из UT2004, включая виды из официального бонус‐пака ECE, а также шесть новых видов, представляющие парк корпорации «Фэйдер» (Некрисы).

Hoverboard[править | править вики-текст]

Hoverboard представляет собой летающий скейтборд. Используется в режимах Warfare и VCTF. Присутствует у каждого персонажа и вызывается той же клавишей, что и Транслокатор (по умолчанию «q»). При перемещении на Ховерборде нельзя стрелять из какого-либо оружия, но можно зацепиться за большую часть из транспорта, управляемого игроком из той же команды, что значительно увеличивает скорость передвижения. Впрочем, цепляться к машинам с большим ускорением, таким как Манта и Гадюка довольно опасно, поскольку велик шанс, что игрока швырнет в стену, и он получит урон и упадет. Этого можно избежать, если водитель машины двигается грамотно, не изменяя резко направление движения и скорость, а прицепившийся активно участвует в движении предупреждая столкновения и получение урона от противника. При попадании из любого оружия в игрока, перемещающегося на Ховерборде, тот падает с него, и, чтобы подняться на ноги, он тратит несколько секунд. Если игрок обладает поясным щитом, то он не упадет до тех пор, пока его заряд не иссякнет. Если при этом персонаж нёс флаг или энергосферу, он теряет её. Также на Ховерборде можно выполнять различные трюки, не наносящие урон противнику, но иногда помогающие в игровом процессе. Ховерборд очень медленно перемещается по воде, плавающий игрок не сможет воспользоваться им пока не станет на твёрдую поверхность. Данную «проблему» можно решить передвигаясь над водой прицепившись к какому-либо (чаще всего в таких ситуациях помогают те самые Манта или Гадюка, реже — летающий транспорт в виде Раптора, Фурии или Цикады) транспортному средству.

Трюки[править | править вики-текст]

Все трюки выполняются с участием кнопок мыши, клавиш приседания и направления движения. Во время исполнения трюков происходит прыжок сильнее обычного, что может помочь при преодолении неровностей на карте, или позволять перепрыгнуть рвы, или холмы, которые невозможно преодолеть без волл-доджа, хаммер-джампа/доджа и других сложных способов. Если во время трикс-прыжка убрать ховерборд, то есть шанс пролететь ещё дальше, или попытаться сделать додж.

Команда Axon[править | править вики-текст]

Raptor (Раптор)

Описание: имеет сдвоенную плазменную пушку и самонаводящиеся ракеты. Ракеты наводятся на воздушные и полувоздушные (hover) цели. Они не следуют за целью так жестко, как ракеты AVRiL’а, так что Манта и Фурия могут очень легко от них уйти. Другим же Рапторам это дастся чуть посложнее. Часто можно видеть как два Раптора противоположных команд кружат в небе атакуя при этом друг друга ракетами. Идеален для уничтожения Голиафов и Темноходов, а также пехоты, если она не обладает AVRiL’ами. Интересный факт, что урон плазменной пушки сильно увеличивается на маленьком расстоянии от цели. Обладает приличной скоростью, но не очень хорошей маневренностью. Единственным шансом уйти от ракеты AVRiL’а будет спрятаться за какой-либо преградой, что далеко не всегда возможно. Обладает одним местом для зацепки Ховербордом, но оно уникально: Раптор имеет не такие большие габариты, как Фурия и Цикада, и при этом набирает скорость не очень быстро, что означает, что прицепившийся человек не будет убит или травмирован.

Тип: воздушный
Броня: 300
Количество мест: 1
Мест для ховербодистов: 1
Scorpion (Скорпион)

Описание: Достаточно быстрый транспорт. Стреляет разрывными бомбами, которые автоматически «примагничиваются» к воздушной и полувоздушной (hover) технике: Manta, Raptor, Fury и Viper. Урон достаточен для того, чтобы после двух попаданий убить водителя Манты, а если у него была броня, то после трех уничтожить саму Манту вместе с ним. В альтернативном режиме стрельбы на бампере скорпиона разворачиваются два лезвия, которыми можно убивать пеших врагов, но они ломаются при малейшем касании о другой транспорт, окружение и т. п. Обладает ускорителем, повышающем скорость на некоторое время. На это же время Скорпион становится практически неуправляемым. Также в течение этого времени можно запустить систему самоуничтожения, которая катапультирует водителя и наносит огромный урон при столкновении с целью (практически полностью сносит Голиаф). Но при этом сам Скорпион уничтожить очень легко, ведь при работающем ускорителе получаемый урон увеличивается в полтора раза, а после активации системы самоуничтожения — в два раза.

Тип: наземный
Броня: 300
Количество мест: 1
Мест для ховербодистов: 1
Manta (Манта)

Описание: Очень быстрый транспорт. Имеет спаренную плазменную пушку с очень неплохим уроном. Эффективна для hit’n’run атак, поскольку обладает великолепной маневренностью и скоростью. С мантой тяжело бороться обычным оружием ввиду её огромной маневренности, и AVRiL, как правило, находится далеко от места появления, и до любой техники ещё надо добежать. Этим пользуются не слишком честные игроки, способные практически парализовать команду врага, убивая её игроков на месте появления. Крайне уязвима для атак Скорпионов, которые могут снести её за секунды. Уязвима для атак пехоты с AVRiL’ами, есть очень небольшой шанс от них уйти, но как правило, если пилот Манты не защищен дополнительными средствами, первое попадание из AVRiL становится для него последним. Присутствует один слот для Ховербордистов, но он довольно опасный, поскольку машину, как правило, очень сильно швыряет. Но если же грамотно вести, то польза огромна: это одна из самых быстрых машин в игре.

Тип: полу-воздушный (hover)
Броня: 200
Количество мест: 1
Мест для ховербодистов: 1
Hellbender (Хеллбендер)

Описание: Бронированный джип, служащий в основном для прикрытия пехоты и тяжёлой техники. Водитель контролирует шоковую турель, расположенную спереди машины. Основной режим запускает в воздух «воздушные мины» (похожие на ядра шокового ружья), альтернативный режим стреляет лучом, которым можно детонировать мины, запуская цепную реакцию (мины с небольшим интервалом по очереди взрываются), а также поражать иные цели (впрочем, довольно слабо). Мало кто знает, что если попасть лучом по минам вражеского Хеллбендера, то тоже можно запустить цепную реакцию. Если правильно рассчитать время, то цепная реакция пойдет в другую сторону и может причинить врагам немалый урон. Единственное условие, что попасть нужно метко, луч «клеится» только к своим минам.
Второй человек контролирует энергетическую турель, находящаяся сзади. В основном служит для поражения воздушных целей и пехоты. Наносит средний урон, и имеет высокую скорострельность. Пушка, как и в UT2004, может заряжаться со временем, но теперь это происходит автоматически: надо лишь подождать. Ждать более 3 секунд бессмысленно, поскольку урон больше не повышается. Важно отметить, что средний урон не меняется в любом случае и остается равным 60 HP\s, но зато дается возможность самому выбрать удобное время для выстрела, не теряя в уроне вообще. Альтернативный режим меняет угол зрения (позволяя видеть цель издалека)

Тип: наземный
Броня: 600
Количество мест: 2
Goliath (Голиаф)
Описание: Турель Голиафа вращается независимо от направления передвижения. Первый человек управляет самим танком и стреляет из его пушки, а второй — ведёт огонь из пулемёта, который наносит очень неплохой урон и обладает большой скорострельностью. Стоит найти подходящее укрытие, Голиаф может причинять головную боль врагам очень долго. Самая большая опасность — ракеты Редимера, но и их, если не проглядеть, может сбить на подлете стрелок из пулемета.
Тип: наземный
Броня: 800 в версиях 1.0-1.3, 900 с версии 2.0[14]
Количество мест: 2
Мест для ховербодистов: 3
Leviathan (Левиафан)
Описание: Самая огромная и грозная машина из арсенала Axon. В основном режиме стреляет мало выделяющейся по мощности пушкой, но может укрепляться на земле и стрелять в таком положении из мощнейшей ионной пушки, мощность которой сравнима с Редимером.

Также на борту присутствуют 4 дополнительные турели разных видов, которые могут защищать Левиафан от атак с воздуха, от Редимеров и так далее. Эти турели можно уничтожить отдельно от самого Левиафана, но при этом ему урон тоже наносится. Также при помощи снайперской винтовки можно легко убить стрелков на этих турелях.

Тип: наземный
Броня: 6500
Количество мест: 5
Hellfire SPMA (Хеллфайер)
Описание: Самоходная артиллерийская установка, может доставить много головной боли вражеской пехоте, а также очень удобен для оказания постоянного давления на вражеские точки. В обычном режиме стреляет воздушными минами, аналогичные минам Хеллбендера. Для того, чтобы перейти в режим артиллерии, нужно укрепиться на земле. После развертывания оператор выстреливает «камеру» которая зависает над землей в выбранном им месте, после чего наблюдение за полем битвы происходит с помощью этой камеры, позволяя легко выбирать цели для обстрела и прослеживать траекторию полета боевых снарядов. Висящая в воздухе камера хорошо заметна, и её легко сбить из любого оружия, таким образом один пехотинец тоже может доставить оператору Хеллфайра немало головной боли, постоянно уничтожая его камеры. Хелфайр может стрелять и наугад но это, как правило, эффективно только в упор.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1
Cicada (Цикада)
Описание: Штурмовик. Первый игрок управляет батареей неуправляемых ракет, которые очень эффективны для уничтожения больших и малоподвижных целей. Есть возможность захватить определенную точку, зарядить до 16-ти ракет, а потом выстрелить их все одним залпом. Зарядка, впрочем, идет медленнее, чем автоматическая стрельба. Но зато есть возможность, как и в случае с задней пушкой Хеллбендера, выждать нужный момент, не привлекая особого внимания.

Второй игрок управляет лазерной пушкой, а также может выстреливать обманки для ракет AVRiL’а, эффективно уводя их от Цикады в сторону. Цикада обладает средней скоростью и маневренностью, не считая скорости подъема и опускания: в этом Цикаде нет равных. Обладает двумя слотами для Ховерборда, но на практике они, как и сама Цикада, используются редко. Хотя по всем параметрам Цикада очень удобна для переброски пехоты.

Тип: воздушный
Броня: 500
Количество мест: 2
Мест для ховербодистов: 2
Paladin (Паладин)
Описание: Стреляет плазменной сферой, обладающей средним уроном. Паладин очень эффективен в защите своих позиций от нападения врага, в альтернативном режиме стрельбы Паладин образует перед башней энергетический щит, который защищает машину а также и технику поблизости, если, конечно, пилот не поленится поймать щитом снаряды врага, так как размер щита очень небольшой. Если выстрелить сферой в активный щит, то вокруг Паладина пойдет взрывная волна, которой можно расправляться со снующей поблизости вражеской пехотой и незащищенными пилотами легкой техники (Манты, Гадюки и т. п.).

Скорость передвижения средняя.

Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1

Команда Necris[править | править вики-текст]

Fury (Фурия)
Описание: стреляет плазменными лучами из своих щупалец. При этом лучи автоматически клеятся к врагам. Их мощности достаточно, чтобы убить пехотинца меньше, чем за секунду, но дальность действия сильно ограничена, плюс требуется небольшое время на перезарядку.

Скорость и маневренность средняя, но имеет способность доджа, очень сильного рывка вперёд. Обладает двумя местами для зацепки Ховерборда. Хотя и Раптор будет лучше для этой цели, но и Фьюри тоже сгодится для переброски пехоты, особенно для захвата флага, но придется использовать рывок осторожно, чтобы случайно не сбросить носителя флага.

Тип: воздушный
Броня: 400
Количество мест: 1
Мест для ховербодистов: 2
Viper (Гадюка)
Описание: Быстрый транспорт. Имеет на борту сдвоенную плазменную пушку, снаряды которых рикошетят от преград.

Имеет режим самоуничтожения, наносящий немалый урон. В отличие от Скорпиона, может поражать высокие цели, такие, как Темноход. Скорость гораздо выше, чем у Манты, но управляется хуже. Имеет одно место для зацепки. Из-за наибольшей в игре скорости уникально, но водить надо ещё аккуратнее, чем Манту. Впрочем, если у пассажира есть Поясной щит или Реактивные ботинки, то урон от неаккуратной езды будет почти полностью скомпенсирован.

Тип: полувоздушный (hover)
Броня: 200
Количество мест: 1
Мест для ховербодистов: 1
Nemesis (Немезида)
Описание: несет на себе сдвоенную плазмидовую пушку. Обладает уникальной способностью переконфигурироваться. В обычном режиме обладает средней скоростью и средним уроном. В скоростном режиме машина приседает, может стрелять только по ходу движения (можно считать, что не может вообще, так как в таком режиме попасть практически невозможно) и движется с огромной скоростью. В режиме мощной стрельбы скорость очень низка, но при этом скорострельность настолько большая, что может снести, например, Скорпион меньше чем за секунду. Также в этом режиме машина обладает повышенными габаритами, так что попасть по ней гораздо легче. С другой стороны, переконфигурация происходит довольно быстро, так что водитель может просто спрятаться за какую-либо преграду, чтобы снаряды пролетели выше.
Тип: наземный
Броня: 600[15]
Количество мест: 1
Nightshade (Белладонна)
Описание: один из самых оригинальных транспортов Necris. При простом передвижении практически невидима (забавно, но это зависит от игровых настроек графики: если убрать эффекты искажений воздуха, то машину обнаружить можно только на слух). Также можно выйти из невидимости в любой удобный момент, при этом скорость передвижения сильно увеличивается.

Стреляет линк-лучом, который наносит повреждения врагам и лечит дружественную технику и ключевые точки. Надо отметить, что скорость лечения просто уникальна: Белладона может полностью починить дружественный Немезис за пару секунд. Во время работы орудия машина становится видимой: прорисовывается контур. Также контур прорисовывается при получении урона. Также имеет специальные портативные устройства: ловушка с минами-пауками, куб замедления, ЭМ-мина и щит, блокирующий только выстрелы орудий, а с Titan Pack’ом ещё и линк-генератор.; которые можно установить на поле боя. На время установки Белладона становится полностью видимой.

Тип: Парящий(hover)
Броня: 600[16]
Количество мест: 1
Мест для ховербодистов: 1
Scavenger (Падальщик)
Описание: легкая машина поддержки, которую можно в некоторой степени сравнивать со Скорпионом и Мантой. Падальщик перемещается на щупальцах, при помощи них же может перепрыгивать через препятствия. Также может втянуть щупальца в себя и катиться колобком с большой скоростью, правда, практически неуправляемо. В этом режиме можно заставить Падальщик привыпустить щупальца так, что они становятся похожими на лезвия. Они очень легко перерубают пехоту, и, в отличие от лезвий Скорпиона, не ломаются и наносят урон технике.

Также вокруг Падальщика постоянно летает небольшой шарик, которому можно указать цель для атаки. Обладает неплохим уроном, но очень часто не долетает до цели или банально застревает в пути. Также шарик обладает способностью чинить дружественные ключевые точки.

Тип: наземный
Броня: 200
Количество мест: 1
Мест для ховербодистов: 1
Darkwalker (Темноход)
Описание: огромная машина, которая использует в качестве опоры три щупальца. Напоминает треножника из романа «Война миров». Небыстрый транспорт. Первый игрок управляет Темноходом и стреляет из пушки разрушительной силы (heatray), которая работает около секунды, нанося огромный урон, а затем перезаряжается. Игрок может вести лучом, убивая за раз несколько пехотинцев, или же просто преследовать одного. Также машина может издавать чудовищный рев, сшибающий всех противников под собой. Что интересно, водители Мант и Гадюк тоже выбрасываются наружу. Второй игрок стреляет сдвоенной плазменной пушкой высокой скорострельности, которая удобна для добивания сбитых с ног противников. Темноход может приседать, чтобы проходить в небольшие проходы или прятаться в укрытиях.
Тип: наземный
Броня: 1000[17]
Количество мест: 2

Прочее[править | править вики-текст]

Снаряжение[править | править вики-текст]

Снаряжение — ресурсы, доступные на поле боя, например, боеприпасы и броня. Если ресурс взяли, он автоматически восстанавливается через некоторое время на карте.

Время появления, обычно, кратно 27,5 сек.

Боеприпасы:

Оружие, появляющееся на поле боя, имеет ограниченный запас патронов. Обычно боеприпасы можно найти рядом с местом появления оружия. Боеприпасы одного вида оружия не подходят к другому.

Появляются каждые 27,5 сек.

Броня:

Броня — защитная поверхность уменьшает урон, наносимый её владельцу. По мере повреждения эффективность брони уменьшается, до тех пор пока броня не разрушится.

  • Бронежилет

Даёт 50 единиц брони.

Появляется каждые 27,5 сек.

  • Шлем

Даёт 20 единиц брони. Также защищает от одного точного выстрела в голову (headshot), полностью поглощая его урон.

Появляется каждые 27,5 сек.

  • Наколенники

Даёт 30 единиц брони. Предотвращает падение с Ховерборда при падении с высоты.

Появляются каждые 27,5 сек.

  • Поясной щит

Даёт 100 единиц брони. Отличается также тем, что предотвращает падение с Ховерборда при получении урона, а также дает возможность выжить после уничтожения техники игроку, обладающему им.

Появляется каждые 27,5*2=55 сек.

  • Медкомплекты:

Медпакеты на основе нанитов действуют с одинаковой эффективностью на биологических, механических и наноуглеродных бойцов. Они бывают трёх видов : пузырьки здоровья +5, обычные аптечки +25 и «бочонки здоровья» +100. Пузырьки и бочонки могут повысить здоровье выше ста, а ещё время респауна бочонков гораздо выше чем у другого снаряжения и усилителей.

Медкомплекты появляются каждые 27,5 сек.

Усилители[править | править вики-текст]

  • Берсерк

Боец, или орудие, которым он управляет, начинает стрелять быстрее, а также получает максимальное количество боеприпасов для всего имеющегося оружия. Действует 30 секунд.

  • Усилитель урона

Усиливает урон ручного оружия, или управляемого орудия. Действует 30 секунд.

  • Невидимость

Делает бойца практически невидимым, не влияет на видимость транспорта/орудий/выстрелов. Действует 30 секунд.

  • Неуязвимость

Делает бойца неуязвимым, но может, как и остальные усилители(включая поясной щит), быть сбита альтернативным режимом работы отбойного молотка(Impact Hammer). Действует 30 секунд. В синглплеере присутствует только на одной карте.

  • Реактивные ботинки

При двойном прыжке, увеличивает его высоту, даёт возможность совершить реактивный прыжок после доджа. Действует 3 раза.

Портативные устройства[править | править вики-текст]

На некоторых картах они появляются в определенных местах, когда игрок подбирает одно из них, он вынужден держать его в руках до тех пор, пока не развернет его в выбранном месте, и пока он этого не сделает, он не может использовать какое-либо другое оружие.

  • ЭМ-Мина

Транспорт, попавший в зону действия электромагнитной мины, становится непригодным для использования на некоторое время. Находится на поле боя одну минуту, срабатывает любое количество раз, после чего исчезает.

  • Генератор поля

Генератор поля создает большую защитную сферу, которая останавливает все виды снарядов, но пропускает пехоту и технику.

  • Ловушка с паукоминами

Если противник подойдет к ловушке, то она тут же выпустит пауков, которые попытаются его убить. При помощи луча AVRiL’а можно заставить паучков выйти и направиться в любую сторону, например, поближе к врагам. В ловушке всего 15 пауков, она исчезает, когда кончатся пауки, или по прошествии 150-ти секунд.

  • Стазис-поле (куб замедления)

Всё, что попадает в зону стазис-поля, очень сильно замедляется. Важно отметить, что снаряды с «бесконечной» скоростью (хитскан), такие, как стингер, снайперская винтовка, энфорсер и шоковое ружье, не могут переходить границу куба. Это сделано из соображений баланса, иначе подстрелить цель внутри извне было бы слишком просто.

  • Кумулятивный заряд

Небольшой переносной взрывпакет, предназначенный для уничтожения баррикад. Но может быть использован и не по назначению, например, для уничтожения ключевых точек или танков. Мощности кумулятивного заряда достаточно, чтобы с одного раза уничтожить ключевую точку, или нанести 25 % ущерба ядру. Впрочем, ввиду того, что игрок несущий заряд безоружен — он становится легкой мишенью для оппонентов и нуждается или в прикрытии соратников, или вынужден добираться до цели окольными путями, чтобы его заметили как можно позже.

Первые четыре типа доступны не только в виде пикапов на карте, но и могут быть установлены Белладоной или Стелсбендером.

Команды[править | править вики-текст]

По сюжету, в конфликте участвуют команды, вступившие в него по разным причинам.

В игре присутствуют следующие команды:

Iron Guard (Железная стража)[править | править вики-текст]

Состав команды:

  • Lauren
  • Blackjack
  • Barktooth
  • Harlin
  • Slain
  • Ariel (активируется кодом на коллекционной карточке)
  • Johnson (скрытый персонаж, отсутствующий в меню, в ресурсах игры присутствует портрет и описание персонажа, можно увидеть в качестве бота)

Liandri (Лиандри)[править | править вики-текст]

Состав команды:

  • Matrix
  • Aspect
  • Cathode
  • Enigma

Ronin (Ронин)[править | править вики-текст]

Состав команды:

  • Reaper (протагонист в сюжетной линии)
  • Bishop
  • Othello
  • Jester
  • Kai
  • Kana (присутствует только в Titan Pack и версии для Xbox 360)
  • Kensai (скрытый персонаж, отсутствующий в меню, в ресурсах игры присутствует портрет и описание персонажа, можно увидеть в качестве бота. Появлялся на дорелизных артах и в бета-версии игры, как главный герой игры)

Necris (Некрис)[править | править вики-текст]

Состав команды:

  • Akasha (антагонист в сюжетной линии)
  • Damian
  • Kragoth
  • Malakai
  • Alanna (открывается кодом на коллекционной карточке)
  • Loque
  • Thannis

Krall (Кралл)[править | править вики-текст]

Состав команды:

  • Scythe
  • Cerberus
  • Scorn
  • Gnasher

В начале разработки было упомянуто о командах Nakhti, Thundercrash и Juggernauts, но впоследствии были вырезаны (некоторые персонажи присутствуют в бета-версии игры показанной на выставке)

Режимы игры[править | править вики-текст]

В Unreal Tournament 3 присутствуют следующие режимы:

Режим игры в котором каждый сам за себя. Выигрывает тот, кто первый наберёт определённое количество фрагов за отведённое время.

  • Team Deathmatch (TDM)

Аналог DM, с одним лишь отличием — тут не каждый сам за себя, а команда против команды.

Режим в котором команды борются за флаг врага. Чтобы заработать 1 очко, нужно захватить чужой флаг и принести к своему (флаг захватывающего не должен быть захвачен). Каждому игроку выдаётся транслокатор который даёт возможность быстро телепортироваться по карте(с флагом телепортироваться нельзя). Выиграет та команда, которая первая наберёт определённое количество очков.

  • Vehicle Capture the Flag (VCTF)

Аналог CTF, только с транспортом. Флаг можно переносить на ховерборде, но не на транспорте.

  • Duel

Аналогично режиму DM, но сражаются два игрока. Все остальные при этом встают в очередь. После завершения раунда проигравший отправляется в конец очереди, а выигравший сражается с первым из очереди. Сетевые споры часто заканчиваются призывом сыграть дуэль.

  • Warfare (Война)

Режим в котором главная цель — уничтожить главное ядро противника. Чтобы снять с него защитное поле, требуется подключить к нему цепочку энергетических точек. Чтобы построить точку, нужно коснуться её. Если точка принадлежит врагу, то её нужно предварительно разрушить любым нормальным оружием или техникой. После касания точки строительство пойдет автоматически. Его можно ускорить с помощью Линк-гана и энергосферы (см. ниже). После этого команда может начать захват следующей или следующих точек. Последним в цепочке будет ядро. Ядра находятся на базах врага, и их нельзя ремонтировать. Если игра затягивается, то после прошествии определенного количества времени настаёт овертайм. Ядра начинают терять свой запас прочности автоматически. Чем больше у игрока захвачено точек, тем быстрее будет терять энергию вражеское ядро во время овертайма. Важно отметить, что за победу в овертайме дается всего одно очко, а при обычной победе — два.

Также в режиме присутствуют специальные энергосферы, которые располагаются на базах у ядра и, иногда, на точках, в зависимости от карты. Пройдя с ней по энергетической точке, которая доступная для захвата, игрок моментально захватит первую точку, даже если она занята врагом. Некоторое время после захвата игроки из вражеской команды не смогут захватить точку своей энергосферой. Более того, энергосфера, находящаяся около строящейся или построенной точки, защищает её от урона, чинит или строит её, а также не дает сопернику воспользоваться своей сферой.
Если игрок будет убит, сброшен с ховерборда, прикинется мертвым или попытается залезть в технику, он обронит сферу. Оброненная сфера возвращается на базу через некоторое время, если её не подберет другой игрок из своей команды. Игрок из вражеской команды может также моментально отправить сферу на базу, пожертвовав сотней здоровья. В большинстве случаев это смерть, но может принести большую пользу для команды. Например, сфера лежащая около точки, может представлять большую опасность, если враг сможет прокрасться незамеченным. Но, в некоторых случаях, сферу лучше не отправлять на базу, например, если сфера лежит около уже закрытой точки, и точка не собирается открываться. Таким образом, врагам придется ждать, пока сфера сама не вернется.

  • Greed (Жадность) (играется на CTF и VCTF картах)

Две команды должны собирать черепа и доставлять их на базу противника. Черепа выпадают из убитых противников — из каждого убитого игрока выпадает один череп, а также все черепа, которые он нёс перед смертью. Игрок, добежавший с черепами до базы противника, приносит своей команде столько очков, сколько при нём было черепов. При этом он лишается всех черепов и телепортируется на свою базу. В связи с этим игроки стараются набрать как можно больше черепов перед тем как принести их на базу противника, но противник всегда может завладеть этими черепами. Игрок, набравший десять черепов временно получает усилитель урона. Для того, чтобы упростить сбор черепов, каждые 5 черепов обращаются в один, золотой череп, а каждые 20 — в красный. По сути, режим представляет собой Team Deathmatch, но фраги не зачисляются автоматически, а нуждаются в доставке на базу. При этом «обналичить» фраги может игрок любой команды, в связи с чем возникает любопытная ситуация: чем более равны силы команд, тем сложнее пробраться на их базу с черепами, а, поскольку черепа с карты никуда не деваются, то их количество растёт, и тот, кто всё-таки пробирается на базу, как правило, приносит сразу много очков своей команде.

  • Betrayal (Предательство) (играется на DM картах)

Представляет собой дезматч с использованием Instagib-винтовок. При этом игроки делятся на 3 команды, игроки каждой команды видят своих товарищей по команде синими, а остальных — не подсвеченными. Убивая игрока, член команды получает очко и увеличивает банк команды, который может забрать любой, предав своего тиммейта (убив его альтернативным огнём). Но у преданного игрока есть время, чтобы отомстить предателю (убив его) и получить часть очков, украденных из банка (количество очков вора не уменьшается). Игрок, которому удалось избежать расплаты, опять попадает в команду, когда кто-то предаёт свою команду. Часто, в связи с недопониманием правил игры в сети новичками или характером ботов, существует возможность попасть в команду к игроку, который не знает о возможности кражи банка. В связи с этим, опытные товарищи могут использовать их для набора банка без опасений, что их предадут. таким образом возможно выиграть с огромным отрывом (если товарищ по команде хорошо играет).

Примечания[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Unreal Tournament 3
  1. Unreal Tournament 3 ушёл на золото! — Форумы компании «Новый Диск»
  2. Даты выхода PS3-версии на GameSpot (англ.)
  3. Даты выхода XBOX360-версии на GameSpot (англ.)
  4. UT 2007 меняет вывеску. www.interface.ru. Проверено 22 июня 2012. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  5. Unreal Tournament 3 // Патчи (всего 10 штук) (скачать, патчи, patches) на AG.ru
  6. МИР NVIDIA / Новости / вчера, 2 августа
  7. Save 50 % on Unreal Tournament 3 Black on Steam
  8. OST Collector. Промо-саундтрек Unreal Tournament 3 (рус.). Game-OST (8 сентября 2007 года). — Новость о выходе промо-саундтрека игры на официальном сайте. Проверено 30 августа 2008.
  9. Небритый Пася. 150 минут музыки из Unreal Tournament 3 (рус.). Game-OST (9 ноября 2007 года). — Анонс официального саундтрека к Unreal Tournament 3. Проверено 31 августа 2008.
  10. 1 2 Небритый Пася. Unreal Tournament III: The Soundtrack (рус.). Game-OST (3 июля 2008 года). — Полное описание, обзор и анализ саундтрека. Проверено 5 августа 2008.
  11. Небритый Пася. Новая музыка Кевина Рипла (рус.). Game-OST (28 февраля 2008 года). — Новость о появлении новой эксклюзивной музыки из разных фильмов и игр на сайте Кевина Рипла, в том числе музыки из Unreal Tournament 3. Проверено 31 августа 2008.
  12. Небритый Пася. Дополнительная музыка из Unreal Tournament 3 (рус.). Game-OST (30 июня 2008 года). — Кевин Рипл выложил три композиции на своём сайте, которые не вошли в оригинальный саундтрек. Проверено 31 августа 2008.
  13. Игровая музыка 2007. Game-OST. Проверено 29 августа 2008.
  14. Liandri archives, Goliath
  15. Liandri Archives — Nemesis
  16. Liandri Archives — Nightshade
  17. Liandri Archives — Darkwalker

Ссылки[править | править вики-текст]