Valve

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Valve Corporation
Тип

частная компания

Год основания

1996

Основатели

Гейб Ньюэлл
Майк Харрингтон

Расположение

Флаг США Белвью, Вашингтон, Сиэтл

Ключевые фигуры

Гейб Ньюэлл (соучредитель и управляющий директор)

Отрасль

индустрия компьютерных игр

Продукция

Серия Half-Life
Серия Portal
Серия Counter-Strike
Серия Team Fortress
Серия Day of Defeat
Серия Left 4 Dead
Deathmatch Classic
Ricochet
Alien Swarm
Dota 2
GoldSrc
Source
Steam
Valve Anti-Cheat
Source Filmmaker
Steam Machines
SteamOS
Steam Controller
Free to Play

Активы

$2,5 млрд (2012 год, оценка)[1]

Число сотрудников

400[2]

Дочерние компании

Valve S.a.r.l

Сайт

http://valvesoftware.com/

Valve Corporation — американская компания-разработчик компьютерных игр, а также их издатель со штаб-квартирой в городе Белвью, Вашингтон. Она была основана в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном и получила известность, выпустив первую же, крайне успешную и хорошо принятую критиками игру Half-Life в ноябре 1998 года.

История[править | править исходный текст]

Основание и Half-Life[править | править исходный текст]

После продолжительного времени работы в компании Microsoft, Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон в 1996 году основали фирму Valve Software. Основатели потратили довольно много времени, пытаясь подобрать максимально говорящее название. «Чтобы было проще определиться, мы даже стали визуализировать некоторые варианты названий, и в итоге лучшим оказалось изображение вентиля» — признался Ньюэлл. Среди других вариантов были такие именования как Rhino Scar и Fruitfly Ensemble, которые так и не были использованы[3]. После покупки лицензии движка Quake, они приступили к разработке игры Quiver (рабочее название игры Half-Life). Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу. Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году, и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику. После выхода Half-Life Valve долгое время не выпускали ничего, а дополнения к их игре-бестселлеру создавали в Gearbox Software.

Так на волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: Half-Life: Opposing Force (OpFor), Half-Life: Blue Shift (BS) и эксклюзивный аддон для PS2-версии — Half-Life: Decay. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Deathmatch Classic (DMC), Day of Defeat (DoD), Ricochet. В официальных дополнениях инцидент происходивший в оригинальной игре проигрывался с разных точек зрения: Адриана Шепарда (в Opposing Force), Барни Калхауна (охранника) (Blue Shift), Колетт Грин и Джины Кросс (в Decay). В комплекте со вторым дополнением от Gearbox Software была выпущена модификация, затрагивающая графическую составляющую игры, названная High Definition Pack.

Half-Life 2 и движок Source[править | править исходный текст]

В 2003 году на ежегодной выставке достижений индустрии развлечений E3 (Electronic Entertainment Expo) состоялась первая демонстрация Half-Life 2, продолжения первого хита Valve. Вместе с ней компания рассказала о нескольких своих технологиях, которые со временем стали весьма популярными. Одной из технологий был игровой движок Source, обладающий модульной архитектурой, которая позволяет расширять его возможности легко и неограничено, с возможностью интеграции в уже выпущенные игры. Вторым достижением программистов из Белвью стала программная оболочка Steam, на тот момент представлявшая собой единую утилиту для запуска, обновления и покупки всех игр Valve.

Спустя несколько отсрочек и кражи альфа-версии, Half-Life 2 была выпущена 16 ноября 2004 и получила высокие оценки от многих игровых изданий. Следом, в Steam появился дополнительный уровень для HL2, демонстрирующий изменчивость игрового движка. Он получил название Half-Life 2: Lost Coast и основной его особенностью была поддержка новомодного тогда HDR-освещения. Следующим шагом в развитии своих идей и демонстрации возможностей Steam стал переход на эпизодический выпуск новых игр. Заявив[кто?], что на создание полноценной третьей части Half-Life ушло бы ещё девять лет[источник не указан 122 дня], разработчик разбил продолжение на три части (Episode One, Two и Three), обязуясь выпустить их в течение двух-трёх лет с момента выхода HL2[источник не указан 122 дня]. Однако, произошёл ряд задержек, и выпуск эпизодов растянулся. На данный момент были выпущены только две части, а подробности третьей пока не раскрываются.

The Orange Box[править | править исходный текст]

The Orange Box — это сборник компьютерных игр, выпущенный компанией Valve 10 октября 2007 года. В сборник игр входили обновлённые версии Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и новые игры Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Этот сборник появился одновременно, как на ПК, так и на Xbox 360 и PlayStation 3. В ходе создания сборника компания позаимствовала идею достижений (англ. achievments), появившуюся с Xbox 360, где достижения есть в каждой игре, для ПК-версии The Orange Box. Valve разработали свою собственную систему, интегрированную со Steam. Первой игрой, включившей в себя поддержку достижений, но созданной не самой компанией, стала аркада Audiosurf.

К моменту выпуска The Orange Box в Steam появилась своя социальная сеть — Steam Community. Любой человек, имеющий Steam-аккаунт, мог заполнить небольшую форму, добавить графический аватар и получить на выходе свою собственную страницу, на которой отображались бы данные о нём, пройденных им играх и его Steam-друзьях. Участники также получили возможность создавать группы, в связи с этим был расширен функционал чата (в одном из обновлений Steam появилась возможность включить отображение даты и времени когда было написано сообщение в чате) и системы Друзья (англ. Friends).

Left 4 Dead и наши дни[править | править исходный текст]

Новая игра от Valve носила название Left 4 Dead, и сочетала в себе survival horror с многопользовательским режимом от первого лица. Игра создавалась студией Turtle Rock, которая с 10 января 2008 года стала частью Valve Corporation. Игра создана на движке Source версии 37 для платформ Windows NT и Xbox 360. За портирование игры на Xbox 360 отвечает студия Certain Affinity[4]. Версия для консоли Xbox 360 отличается наличием режима split screen и другой системой создания матчей.

Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи. А впервые опробовать игру публика смогла на QuakeCon 2007 и Showdown 2007 LAN, прошедшей в городе Сан-Хосе. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam. 20 ноября произошёл релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября в Старом свете[5]. Игра была хорошо принята на игровых рынках и среди игроков.

16 июля 2010 года компания выпустила бесплатный кооперативный шутер Alien Swarm. Игра является ремейком модификации для Unreal Tournament 2004, созданного командой разработчиков, ставшие в том же году частью Valve.

13 октября 2010 года была анонсирована очередная игра. Dota 2 является ремейком популярной модификации DotA для Warcraft III: The Frozen Throne. Одним из авторов модификации является IceFrog, разработчик, который попал в компанию по приглашению Valve.

19 апреля 2011 года Valve выпустила Portal 2 — продолжение к ставшей весьма популярной игре-головоломке Portal. Игра была очень высоко оценена критиками.

21 августа 2012 года Valve выпустила свою новую игру Counter-Strike: Global Offensive.

Список продуктов[править | править исходный текст]

Компьютерные игры[править | править исходный текст]

Сборники игр[править | править исходный текст]

Игры компании Valve посредством цифровой дистрибуции Steam доступны как по одиночке, так и в составе сборников. Некоторые сборники также выпускались для розничной продажи в магазинах, среди которых:

Игровые движки[править | править исходный текст]

  • GoldSrc (1998)
  • Source (2004)
  • Source 2 (Подтверждён,в разработке)

Программное обеспечение[править | править исходный текст]

Аппаратное обеспечение[править | править исходный текст]

Фильмы[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Nick, Wingfield (September 8, 2012). «Game Maker Without a Rule Book». The New York Times. Retrieved September 9, 2012
  2. Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world? | Valve
  3. Варнавский Игорь. Горячая линия: Игры (рус.). Игромания (журнал) №2(125) (08.03.2008). Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  4. Cat Outta The Bag (англ.). Certain Affinity News. Проверено 25 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2012.
  5. Left 4 Dead gets a small delay (англ.)(недоступная ссылка — история).
  6. Half-Life 1 Anthology в Steam
  7. Half-Life Complete в Steam
  8. The Orange Box в Steam
  9. Ранее был доступен через Steam для владельцев видеокарты ATI Radeon HD 2900 XT. Впоследствии продажа через Steam была отменена.
  10. Half-Life 1: Source в Steam
  11. Игра Portal также входит в сборники «The Orange Box» и «The Black Box».
  12. Portal Bundle в Steam
  13. Portal 2 - Two Pack в Steam
  14. Counter-Strike: Condition Zero в Steam
  15. Counter-Strike 1 Anthology в Steam
  16. Counter-Strike Complete в Steam
  17. Counter-Strike: Source + Garry's Mod в Steam
  18. Left 4 Dead Bundle в Steam
  19. Left 4 Dead - Four Pack в Steam
  20. Left 4 Dead 2 - Four Pack в Steam
  21. Source Multiplayer Pack в Steam
  22. Valve Complete Pack в Steam
  23. SteamOS на Store.SteamPowered.com
  24. Free to Play в Steam

Ссылки[править | править исходный текст]