Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Обложка для Vampire: The Masquerade Bloodlines
Разработчик
Издатели
Дата выпуска
Версия
1.2 (9.0 — неофициальный патч от 22.04.2014)
Жанры
Возрастной
рейтинг
ESRB: M (Mature)
OFLC: MA 15+
BBFC: 18
PEGI: 18+
Платформы
Игровой движок
Носитель
CD (3) DVD (1) или загрузка через Steam
Системные
требования
P3-1.2 GHz, 384 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.5 Gb свободного места
Управление

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная ролевая игра с элементами action, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Основана на сеттинге настольных ролевых игр Мира Тьмы — Vampire: The Masquerade. Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve Software, одновременно с Half-Life 2. Третья и последняя игра Troika Games.

Обзор[править | править вики-текст]

Игра ведётся от лица вампира. В самом начале игры игроку будет предложен клан, причём выбор клана может существенно повлиять на стиль игры и на всю игру в целом, так как каждый клан имеет набор особенностей и дисциплин (сверхъестественных способностей).

Во время игры герой получает разнообразные задания. После выполнения он получает опыт, количество которого зависит от сложности задания. Существуют квесты, входящие в так называемую сюжетную линию; прохождение таких заданий обязательно. Помимо сюжетной линии можно также брать задания по своему выбору практически у всех остальных важных и незначительных персонажей игры. Опыт можно тратить на распределение умений и навыков, как физических (ловкость, сила, выносливость и т. д.), так и ментальных, а также дисциплин (их набор зависит от выбора клана). Помимо использования очков опыта, поднять навык можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в магазине или найти) или при помощи некоторых персонажей игры.

Также в игре существует понятие Маскарада — нельзя питаться и показывать свои сверхъестественные способности перед смертными. Если пять раз подряд, без восстановления, нарушить Маскарад — наступит конец игры. Также, чем больше нарушений Маскарада, тем больше охотников на вампиров будут охотиться на героя: ведь, нарушая Маскарад, игрок привлекает к себе их внимание.

В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и гуманность как раз-таки определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. И наоборот, при высокой гуманности диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют различные оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив очень доброе дело (спасти кому-нибудь жизнь). Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело, например, обречь человека на очень жестокую смерть.

В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

« В первые минуты игры может показаться, что Bloodlines – это шутер от первого/третьего лица, пикантно приправленный ролевыми элементами. Но вы быстро поймёте, что RPG-часть занимает в проекте доминирующее положение. А action-составляющая поставлена на службу ролеплею. Уже с первых минут вам предстоит выполнять квесты, рыться в компьютерах (это, кстати, повод поностальгировать – команды нужно вводить, как в DOS'е) и бумажных записях, постигая тонкости сюжета, и активно общаться с NPC. Все вампирские умения оказываются задействованы – как боевые, так и, например, социальные. Собеседников можно запугать, обольстить или убедить. Конечно, далеко не всех и не всегда, но это уже вопрос баланса. Придётся заниматься и взломом замков. Правда, согласно учению от White Wolf, воровство считается грехом, но компьютерная версия достаточно либерально относится к этому действию. Расчёт успешности ведётся на основе ролевой системы, а не абы как. Даже в присущих многим FPS stealth-заданиях ключевое значение играют характеристики и сверхспособности персонажа. В том, что касается хакинга и скрытного проникновения VtMB, кстати, пересекается с идеями Deus Ex. А лёгкий привкус киберпанка, подмешанный в готическую культуру, лишь усиливает это впечатление.

(Страна Игр#178)

»
Различные варианты ответов в диалоге: Убеждение, Помешательство, Соблазнение, а также обычные реплики.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

  • Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.
  • Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются красным шрифтом.
  • Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.
  • Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Вентру, Тремер и Малкавиан соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от развития навыков, а от развития дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, объём указан рядом с фразой.

Сюжет[править | править вики-текст]

Пролог[править | править вики-текст]

Лос-Анджелес. 2004 год. Главный герой проводит ночь в страстных объятиях с некоей личностью. Посреди этого действа она произносит невнятное «дай я тебе кое-что покажу». Герой теряет сознание, затем пробуждается побледневший, словно труп. В комнату врываются люди, парализуют обоих и уводят прочь.

Князь Себастьян ЛаКруа собирает экстренное совещание в зале театра «Ноктюрн» и обращается к присутствующим фразой «мои дорогие Сородичи». Выясняется, что Герой подвергся процедуре обращения в вампира без согласования с Камарильей (фракцией вампиров, за которую в течение повествования выступает Герой), и теперь они вместе с сиром (личность, с которой Герой провёл ночь) по законам фракции должны быть подвержены окончательной смерти. Сир Героя немедленно обезглавливается Шерифом (личным телохранителем Князя), эта же участь должна постигнуть самого Героя. Но в этот момент сидящий в зале лидер «Свободных Вампиров» (они же Анархи) Найнс Родригез резко высказывает свой протест по поводу происходящего. Князь, дорожа своим положением, решает оставить Героя в живых, но берёт под свою ответственность и отправляет в Санта-Монику, чтобы тот встретился с агентом Меркурио и вошёл в курс дела. У выхода из театра Герой встречает харизматичного вампира по имени Смеющийся Джек и тот рассказывает об общей картине Мира Тьмы: о Маскараде, которого должны придерживаться вампиры, чтобы простые смертные не заподозрили о существовании оных; о фракции Шабаш, являющейся злейшим врагом Камарильи и желающей установить власть над людьми и другими вампирами на планете.

Санта-Моника[править | править вики-текст]

Герой попадает в собственную квартиру в Санта-Монике, по электронной почте получает указания о местонахождении Меркурио и странное письмо от анонима (который представляется «Другом»), содержащее текст: «Начало партии. Пешка передвинулась». Придя по указанному адресу, Герой застаёт Меркурио лежащим на диване в луже крови с разбитым лицом, но все ещё способным говорить. Оказывается, что Меркурио провалил задание Князя заполучить мощную взрывчатку от торговца оружием и наркотиками. Герой отправляется на встречу с бандитами и заполучает бомбу. По пути Герой встречает группу вампиров, называемых слабокровными. Провидица-малкавианка по имени Роза говорит, чтобы Герой не доверял никому, кроме «человека на диване» и «одинокого волка». По просьбе Героя дать ему какой-нибудь полезный совет, она настоятельно советует «не открывать его». Герой приносит взрывчатку Меркурио. Тот говорит, что она предназначается для взрыва склада Шабаша и, из-за своего положения, просит Героя заняться этим. Однако, единственный вампир, который может провести Героя на склад — Бертрам Танг — залёг на дно из-за негласной войны с бароном Санта-Моники — Терезой Воэман. Цель Героя — любым способом помирить их. Герой приходит в клуб «Asylum» (англ. Психбольница; убежище) и встречается с сёстрами Воэман — Жаннет и Терезой — полными противоположностями друг другу. Тереза не против объявить мир с Бертрамом Тангом, но ей нужно, чтобы Герой помог ей изгнать недружелюбного призрака из старого отеля «Ocean House» (англ. Океанская гостиница). После выполнения этой задачи оказывается, что сестры Воэман — это один и тот же вампир с раздвоением личности.

Герой отправляется к Тангу и получает задание самостоятельно пробраться на склад Шабаша и устроить взрыв. После успешного выполнения задания Герой встречает вампира-историка по имени Беккет. Беккет, как представитель клана Гангрел, умеющий принимать обличье белого волка, проводит недолгий диалог с Героем, после чего удаляется.

Даунтаун[править | править вики-текст]

Герой отправляется в район «Даунтаун», где тут же подвергается нападению со стороны членов Шабаша. На помощь ему приходит Найнс Родригез (который ранее помог Герою избежать казни).

Далее герой попадает к Князю ЛаКруа, где отчитывается о взрыве склада. Тот сухо выслушивает, а затем даёт задание осмотреть грузовое судно «Элизабет Дейн», где внезапно были убиты все находящиеся там члены экипажа, но не было найдено ни одного тела. Князя интересует главный перевозимый груз — Анкарский саркофаг. Если спросить любого персонажа об этом саркофаге, то почти каждый скажет, что при открытии его, возможно, наступит Геенна (конец света для людей и вампиров). Осмотрев судно, Герой возвращается к ЛаКруа и рассказывает, что полиция не обнаружила следов группы диверсантов, однако саркофаг остался в целости, хотя крышка его была приоткрыта. Князь переводит беседу в другое русло — отправляет Героя в особняк первородного (главы) клана Малкавиан Алистера Граута, чтобы выяснить, почему тот перестал контактировать с Князем. У входа в особняк Герой встречает Найнса Родригеза, выходящего изнутри и куда-то спешащего. Пробравшись в особняк, напоминающий материальное воплощение бреда шизофреника, Герой обнаруживает останки Алистера Граута, с осиновым колом в сердце. Неожиданно в здании происходит взрыв, и огонь заполняет весь особняк. Устроил это безобразие живой человек, предводитель Общества Леопольда (современной Инквизиции) по имени Грюнфельд Бах, знающий о существовании вампиров и вожделеющий устроить кровную месть Себастьяну ЛаКруа. Бах оставляет Героя в горящем особняке, но тот выбирается.

Князь не без недовольства выслушивает сообщение о том, что Граут мёртв. Однако, когда Герой рассказывает, что видел Найнса, выходящего из особняка, ЛаКруа приходит в замешательство. Он незамедлительно объявляет на Найнса Кровавую Охоту — мероприятие, в котором принимают участие все вампиры Камарильи и представляющее собой отлов и немедленное уничтожение нарушившего закон вампира, ведь Найнс убил первородного Малкавианов. Найнс залегает на дно.

Князь отправляет Героя на кражу Анкарского саркофага, который был помещён на хранение в музей естественной истории. Прокравшись туда, Герой встречает Беккета, который говорит, что саркофаг уже украден неизвестными. Князь приходит в ярость от такого поворота событий и вспоминает, что кроме него о саркофаге знал ещё один вампир — лидер клана Носферату Гэри Голден, живущий где-то в Голливуде, после чего прогоняет Героя искать его и требует не возвращаться без саркофага. Дело осложняется тем, что некто спугнул Носферату и они вынуждены скрываться ото всех без исключения.

Голливуд[править | править вики-текст]

В Голливуде некий немногословный вампир требует немедленного представления Героя перед бароном Айзеком Абрамсом. Айзек в обмен на благосклонность требует принести ему обещанный снафф-фильм на видеокассете. После нахождения фильма выясняется, что заснятые кровожадные чудовища на плёнке — вовсе не художественный вымысел, а настоящие, и именно из-за этой кассеты Носферату оказались затравленными и теперь скрываются. Айзеку даже удаётся определить, где именно проходили съёмки. Естественно, разведка поручается Герою. Ничем не приметный снаружи особняк оказывается дьявольским жилищем внутри: стены и мебель сделаны из плоти, крови и костей живых существ, повсюду бродят монстры (такие же, как на видеокассете). Владельцем этого гостеприимного жилища оказался лидер Шабаша Лос-Анджелеса из клана Цимици по имени Андрей. После непродолжительной битвы Герой спускается в канализацию 30-х годов XX века, в самой нижней части которой натыкается на подземный город Носферату. Гэри Голден соглашается выдать информацию о пропавшем саркофаге только тогда, когда Герой найдёт его пропавшего агента Баррабуса в Чайнатауне.

Чайнатаун[править | править вики-текст]

В Чайнатауне Герой встречается с предводительницей Лос-Анджелесских вампиров Востока, называемых Квей-джин, по имени Мин Жао. Та говорит, что ничего не знает о Баррабусе, но наводит Героя на некоего Вонг Хо. Сначала Вонг Хо просит освободить его дочь Кики из заточения местной банды Тонгов, затем наводит на след похитителей Баррабуса. Выясняется, что в Чайнатауне существует «Синдикат Фу», который занимается исследованием природы вампиров. Сначала к ним в руки попадает Баррабус, а затем и сам Герой. Последнему предстоит пройти испытания на выживание, после которых он вырывается наружу, убивает главаря, освобождает Баррабуса, вместе они стирают исследовательские данные с серверов, чтобы не дать людям узнать о существовании вампиров, и убегают прочь.

По телефону-автомату Герой получает сведения от Гэри Голдена о местонахождении Анкарского саркофага. Саркофаг находится во владении вампиров клана Джованни, достать который поручается Герою. Под особняком Джованни в подземном зале саркофаг охраняют братья Чанг — подчинённые Минг Жао. Перед битвой один из них раскрывает тайну, что крупные враги Мин Жао и ЛаКруа имеют тайное соглашение. Герой убивает братьев, загружает Анкарский саркофаг в грузовик и везёт к ЛаКруа.

Анкарский саркофаг[править | править вики-текст]

В пентхаусе ЛаКруа Беккет проводит анализ саркофага и приходит в выводу, что без специального ключа механизм крышки не открыть. О ключе знает только профессор археологии доктор Йохансен, которого схватили члены Общества Леопольда. На вопрос Героя о том, случится ли что-нибудь плохое при открытии саркофага, Беккет скептически даёт отрицательный ответ. Следует заметить, что в течение всего повествования Герой частенько заходил в свою квартиру, чтобы послушать новости и почитать электронную почту. После важных событий постоянно приходили письма от всё того же «Друга», тексты которого напоминали игру в шахматы по переписке, а «двигаемые» фигуры поразительно напоминали участвующих в повествовании героев.

Герой отправляется в подземное укрытие Инквизиции и снова натыкается на Баха. Покончив с ним, Герой вступает в диалог с заточённым доктором Йохансеном. Тот рассказывает о происхождении саркофага, о том, что внутри может находиться тело месопотамского царя. Интересно то, что в исторических источниках отражена деятельность одного и того же правителя на территории Месопотамии в течение двухсот лет (в саркофаге лежит древний вампир?). Во время беседы выясняется, что Бах, каким-то чудом цепляющийся за жизнь, решает взорвать пещеру. Герою и профессору удаётся спастись.

По возвращении в Даунтаун Герой обнаруживает следы нападения вооружённой группировки на башню — штаб-квартиру ЛаКруа. Князь говорит, что нападение устроил Шабаш, и посылает Героя раз и навсегда уничтожить место их скопления в Лос-Анджелесе. Герой приходит в давно сгоревший изнутри отель «Холлоубрук», где встречает жесточайшее сопротивление со стороны вампиров Шабаша. Найдя логово их лидера, Герой вновь встречает Андрея и убивает его.

На выходе из отеля Героя встречает Мин Жао, которая рассказывает об их соглашении с ЛаКруа об изгнании Анархов и их негласного лидера, Найнса Родригеза, из Лос-Анджелеса. Мин Жао, имеющая способность к перевоплощению, приняла обличье Родригеза и убила Алистера Граута, чтобы подставить Найнса. Именно её видел Герой перед особняком Граута, а ключ от саркофага находится в руках Квей-джин. Когда Герой рассказывает услышанное ЛаКруа, тот категорически отрицает все факты союза с Квей-джин и сразу же отменяет Кровавую Охоту на Найнса ввиду его невиновности.

Герой отправляется в бар «Last Round» (англ. Последний раунд, последний патрон (игра слов)) — убежище Анархов в Лос-Анджелесе. По пути его догоняет Беккет и категорически настаивает на том, чтобы Герой ни в коем случае не открывал саркофаг. Герой шутит о непостоянстве суждений Беккета, но принимает к сведению его слова. В баре «Last Round» Герой рассказывает о произошедших событиях. Смеющийся Джек, постоянный обитатель бара, повествует о ритуале Диаблери — когда младший вампир выпивает кровь старшего и тем самым получает всю его силу (ритуал, категорически запрещённый Камарильей). Затем он ехидно спрашивает Героя, с какой целью вообще ЛаКруа так фанатично желает заполучить саркофаг с древним трупом внутри. Намёк ясен, но это лишь предположение. Дэмзел говорит, что Найнс скрывается в Гриффит-парке, и Герой незамедлительно отправляется туда.

Приехав на вершину холма по канатной дороге, Герой встречает Найнса, и тот явно рад поговорить. Неожиданно парк охватывает огонь. Найнс спешит выбраться оттуда, потому что во время пожара есть риск вылазки из нор оборотней — гигантских зверей, которых почти невозможно побороть. Найнс не успевает закончить фразу, так как на него нападает оборотень, и Герой остаётся один на один со зверем. Тут оказывается, что канатный вагончик уехал вниз и надо ждать три минуты, пока он приедет обратно. Фактически — держаться три минуты, чтобы оборотень не разорвал Героя на куски. Герой всеми силами уворачивается от когтей оборотня и, наконец, запрыгивает в вагончик, уносящий его стремительно вниз. Внизу Героя ждёт Смеющийся Джек и требует лезть в машину и ехать домой, пока не начался рассвет.

В следующую ночь Джек будит Героя и рассказывает ему о произошедшем. Оказалось, что ЛаКруа объявил Кровавую Охоту на Героя и теперь все вампиры от самого Сакраменто будут за ним гоняться. Проверив свой электронный ящик, Герой находит последнее письмо от «Друга», советующего «не открывать его». Джек советует Герою выбрать союзную сторону, чтобы остаться в живых, и направляет его к машине такси, где его будет ждать таксист, после чего прощается.

Герой пробирается через группы враждебных вампиров на улице Санта-Моники и добирается до машины. Таксист увозит его прочь. В машине у них завязывается диалог, в ходе которого игрок выбирает, чью сторону ему принимать и принимать ли вообще.

Финал[править | править вики-текст]

Далее условно считается, что Герой выбрал концовку «Против всех» и не намерен открывать саркофаг.

Таксист привозит Героя в Золотой Храм в Чайнатауне, где тот подвергается атаке со стороны воинов Квей-джин. Пробравшись в тайное убежище Мин Жао, Герой вступает в схватку с ней, а сама Мин Жао предстаёт в обличье монстра. Победив её, Герой забирает ключ от Саркофага.

Затем Таксист везёт Героя к штаб-квартире ЛаКруа, где тот поднимается на вершину башни и встречает сопротивление охранников, бойцов спецназа, вампиров-телохранителей клана Вентру, а затем и самого Шерифа, с которым Герой сразится сначала в его нормальном обличье, а затем в облике гигантской летучей мыши. Одолев всех противников, Герой предстаёт перед ЛаКруа. Тот даже в такой ситуации нисколечко не отказывается от своих намерений и требует отдать ему ключ, но Герой ранит его кинжалом, а после, видимо, наплевав на всё это, бросает ему под ноги ключ и уходит из здания. Князь, уже не в состоянии встать на ноги, ползёт к саркофагу с ключом и, в предвкушении крови древнего вампира, распахивает крышку. Внутри саркофага лежит огромный заряд взрывчатки, запустившийся таймер на 10 секунд и клочок бумаги с надписью «БУМ! С любовью, Джек :)». Князь разражается истерическим смехом, а верхушка башни разлетается на куски.

У подножия башни собирается группа Анархов, а Найнс всячески хвалит выходящего из здания Героя и радуется, что тот сражался на его стороне. Однако Герой показывает им средний палец и молча покидает город.

На холме, любуясь панорамой Лос-Анджелеса, сидит Смеющийся Джек с сигарой в зубах, «беседует» с вытащенным из саркофага трупом царя Месопотамии, смотрит на случившийся взрыв и шутит о происходящем. Позади него предстаёт Таксист, произносящий фразу: «Помни, куда бы мы ни шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу. Прощай, вампир».

Концовки[править | править вики-текст]

  • За Анархов. Герой попадает в голливудский отель «Лаки Стар», где его ожидает раненый после боя с оборотнем Найнс. Он говорит, что Герой обязан убить Мин Жао, а затем ЛаКруа. После смертельного ранения ЛаКруа герой может отдать ему ключ и величественно покинуть здание или открыть саркофаг самостоятельно. Концовка доступна, лишь если Герой выполнил все квесты, данные ему в баре «Ласт Раунд».
  • За Камарилью. Выбрав эту концовку, считается, что Герой выступает за Камарилью, но против Князя ЛаКруа. Максимилиан Штраус, регент клана Тремер, даст Герою задание убить Князя и Мин Жао. После выполнения обеих миссий Штраус возьмёт на себя ответственность за сокрытие саркофага подальше от любых посягательств. Выбрать концовку можно при двух условиях: если выполнить все квесты по искоренению чумы в Лос-Анджелесе; если не рассказывать Айзеку Абрамсу, что горгулью, живущую в Голливудском театре, создал Штраус.
  • За Квей-джин. Герой попадает в Золотой Храм в Чайнатауне. Мин Жао говорит, что их цель — убить ЛаКруа, и поручает это дело Герою. После убийства ЛаКруа Мин Жао говорит, что не имеет никакого права держать у себя на стороне Героя, после чего Герой привязывается к саркофагу, и Квей-джин сбрасывают его на дно океана.
  • За ЛаКруа. Герой попадает в пентхаус ЛаКруа, где тот даёт задание убить Мин Жао. После выполнения этого задания и нахождения ключа ЛаКруа разрешает Герою присутствовать при торжественном открытии саркофага.
  • Против всех. Герой самостоятельно отправляется сначала к Мин Жао и убивает её. Затем расправляется с ЛаКруа и делает выбор: отдать ему ключ или открыть саркофаг самостоятельно.
  • За Шабаш (Саббат). Если перед финальной схваткой с лидером Шабаша (Саббата) Андреем повернуть разговор в мирную сторону и во всём соглашаться с ним, то в итоге можно встать на его сторону (драться с ним всё равно придётся, но он даст вам артефакт в помощь). Но перед этим у главного героя человечность должна быть ниже пяти пунктов. Андрей говорит, что саркофаг не должен быть открыт ни в коем случае, и после беседы в такси Герой идёт убивать сначала Мин Жао, затем ЛаКруа. В итоге показывают ролик, в котором Андрей сбрасывает саркофаг в море.

Локации[править | править вики-текст]

Области, используемые в Bloodlines, основаны на реальных местах, однако они не совсем похожи на свои аналоги в реальном мире. Существующие в Мире Тьмы места действия мрачнее и меньше, чем реальные районы Лос-Анджелеса. Первоначально игрок ограничен областью Санта-Моники, но по окончании нескольких сюжетных квестов игроку предоставляют доступ к такси, которое обеспечивает доступ к другим областям.

Санта-Моника[править | править вики-текст]

Санта-Моника — стартовая область. Здесь расположены ночной клуб Asylum, банк крови, больница, отель Ocean House, местная забегаловка, несколько фирм, включая агентство по поручительству о явке в суд, пляж, на котором кучкуются слабокровные вампиры, склад Шабаша (после прохождения которого можно покинуть Санта-Монику) и несколько мест жительства, включая начальную квартиру игрока.

Элизабет Дэйн[править | править вики-текст]

Небольшое грузовое судно, Элизабет Дэйн была обнаружена рыбаками, которые не получили ответов на их радиосигналы. Судно перевозило ценный груз — таинственный саркофаг, а также какие-то древние керамические таблички и ящики, имеющие немалую историческую ценность. Морская полиция обнаружила признаки жестокой борьбы на борту, но не смогла найти экипаж.

Центр города[править | править вики-текст]

В центре Лос-Анджелеса расположен штаб Камарильи, находящийся в Башне Вентру (Venture Tower). Анархи располагаются в пабе Последний Патрон (Last round). Также в локации находятся клуб Исповедь (Confession), отель Empire, театр Nocturne, квартиры Skyline, часовня клана Тремере, заброшенная больница. В зависимости от выбора, сделанного игроком, можно сменить место жительства на квартиру в здании Skyeline, часовню (для тремеров), или коллекторы (носферату), в зависимости от выбранного клана.

Особняк Граута[править | править вики-текст]

Особняк принадлежит Первородному малкавиан Алистеру Грауту. Особняк роскошно обставлен и содержит обширную библиотеку. Стены украшены различными полотнами. Оставшиеся обитатели особняка безумны. По всему замку расставлены граммофоны с монологами Граута.

Голливуд[править | править вики-текст]

Голливуд — территория Анархов под управлением Айзека Абрамса. Здесь находятся клубы Asp Hole и Vesuvius (оба принадлежат вампирам), кладбище и китайский театр, который в настоящее время пустует. Кроме этого, в локации расположены интернет-кафе Ground 0, магазин Red Spot, отель Luckee Star. Носферату также обитают здесь, под городом.

Китайский квартал[править | править вики-текст]

Китайский квартал — территория квей-джин. Тщательно избегаемый западными вампирами, китайский квартал — штаб для восточных вампиров Лос-Анджелеса и его окрестностей. Глава местного мандарината — Мин Сяо (Ming Xiao), управляет территорией из Золотого Храма. Область включает много фирм, товарный склад, клуб Glaze.

Саундтреки[править | править вики-текст]

Музыку к игре писал композитор Рик Шаффер[1]; в добавок к этому, компания Activision купила для игры ещё 9 композиций различных исполнителей, в том числе песню «Bloodlines», записанную специально для игры группой Ministry. Диск с саундтреками «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» поставлялся вместе с лицензионной версией игры. Далее приведён список треков:

Название Исполнитель Где играет
Bloodlines Ministry Клуб Confession (Даунтаун)
Come Alive Daniel Ash Клуб Glaze (Китайский квартал)
Cain Tiamat Клуб Asp Hole (Голливуд)
Swamped Lacuna Coil Финальные титры
Isolated Chiasm Клуб The Asylum (Санта-Моника)
Needles Eye Die My Darling Звучит по радио в самом конце игры
Pound AERIAL2012 Клуб Glaze (Китайский квартал)
Lecher Bitch Genitorturers Бар The Last Round (Даунтаун)
Smaller God Darling Violetta В Empire Hotel (Даунтаун) эту песню под фонограмму поёт женщина, и на пляже Санта-Моники — по радио

Кроме того, в сети распространялся неофициальный сборник саундтреков, включающий, кроме всего прочего, 5 композиций, написанных для игры, но не вошедших в неё, так как у разработчиков не хватило времени создать локации, на которых эти композиции должны были звучать[2].

Интересные факты[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B[3]
Eurogamer 7/10[4]
GamePro 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[5]
GameSpot 7,7/10[6]
GameSpy 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[7]
IGN 8,4/10[8]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 82 %[9]
Игромания 8,5/10[10]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 80,57% [11]
GameStats 8,3/10[12]
Metacritic 80/100[13]
  • Антураж квеста «The Ghost Haunts at Midnight» («Призрак выходит в полночь»), который проходит в заброшенном отеле, отсылает к роману Стивена Кинга «Сияние». (Но не к экранизации Стэнли Кубрика.)
  • Кладбищенского сторожа, занимающегося отстрелом зомби, зовут Ромеро. Создатель жанра зомби-хоррор в кинематографе — Джордж Ромеро.
  • Вампира-хакера из клана Носферату зовут Митник. Кевин Митник — один из самых известных хакеров в истории взлома компьютерных сетей. Учитывая названия сетей, который взламывал вампир до обращения, этот персонаж не просто заимствует имя, но намекает на то, что перед нами сам Кевин.
  • Игра часто обращается к игроку. Так, одна из слабокровных вампиров провидица говорит, что «не важно, какая будет концовка, важно, что игра куплена». А в диалоге двух бандитов один из них говорит, что порой весь мир ему кажется игрой, а все вокруг — персонажами.
  • Играя за персонажей клана Малкавиан, порой можно заметить некоторые странности. Так, например, ваш персонаж может случайно заговорить с дорожным знаком или с телевизором. Также специально для Малкавиан был полностью переписан текст игры. Кроме этого, некоторые диалоги в игре могут раскрыть всю завязку сюжета. При игре за Малкавиан может сложиться впечатление, что протагонист знает обо всем больше всех, и просто наслаждается «представлением», на что намекает Максимилиан Штраус при разговоре о Саркофаге.
  • Название судна «Элизабет Дейн», на котором приплывает Анкарский Саркофаг, является отсылкой к фильму The Fog 1980 года, в котором клипер с таким же названием является утонувшим кораблём прокажённых.
  • В Голливудских канализациях можно наткнуться на дневники старших инженеров. В одном из них фигурируют рабочие с фамилиями Уитман, Прайс и Хаддад, якобы пропавшие в этих канализациях при невыясненных обстоятельствах. Именно эти фамилии фигурируют в фильме 1987-го года «Бегущий человек» (Running Man), как фамилии участников жестокого телешоу с одноименным названием, якобы победившие, но на самом деле убитые сталкерами.
  • Отель «Skylinе» снаружи выглядит 5-ти этажным зданием, хотя внутри расположено шесть двухэтажных квартир и G-этаж.
  • Название подпольной мировой компьютерной сети Носферату — Шрекнет (Schrecknet), — очевидно, дано в честь Макса Шрека, актёра, сыгравшего графа Орлока в фильме «Носферату. Симфония ужаса».
  • Кики, дочь Вонг Хо, во время её спасения обращается к игроку со словами «Не слишком ли ты высокий для Тонга?» («Huh? Aren’t you a little tall for a Tong?»). Это отсылка к фильму «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда», где принцесса Лея произносит аналогичную фразу в похожей ситуации.
  • Лидер Носферату, Гэри Голден, встречает главного героя фразой «У меня заныли кости, значит, жди дурного гостя» («By the clack-smack cracking of my thumbs, something wicked this way comes»). Это почти дословная цитата из пьесы Шекспира «Макбет».
  • Голову оборотня, убитого Найнсом, можно найти в одной из комнат отеля Luckee Star. Дверь заперта и открыть её невозможно, но пройти в комнату можно с помощью консольной команды.
  • При расследовании серии убийств, главный герой попадает в разрушенное здание. После короткого разговора с NPS и обыска здания, герой видит обезглавленное тело и голову. В этом здании есть баскетбольное кольцо. Если закинуть туда голову, то можно услышать восторженные крики болельщиков.
  • Анкарский саркофаг в точности похож на тот саркофаг в котором находился спящий Вукодлак из предыдущей игры серии «Vampire the Masquerade Redemtion». Правда графика в той игре была послабее, а саркофаг можно было увидеть лишь в короткой сцене в замке Вышеград, тем не менее несложно заметить, что модели совпадают вплоть до мелочей, таких как украшение из перьев и отверстие для ключа на крышке.
  • Реплики таксиста в папке игры Sounds подписаны как Caine, что наводит на мысли о том, что нас катает сам прародитель вампирской расы. Если взглянуть на него Прорицанием, аура будет красного (вампирского) цвета. Финальная фраза игрока-Малкавианина при разговоре с ним так же подтверждает эту догадку.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Официальный сайт Рика Шаффера Wombmusic.net
  2. Русскоязычный форум по игре
  3. Vampire: The Masquerade -- Bloodlines. 1UP. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  4. Vampire: The Masquerade - Bloodlines - Review. Eurogamer. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  5. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GamePro. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  6. Vampire: the Masquerade - Bloodlines Review. GameSpot. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  7. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GameSpy. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  8. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  9. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. AG.ru. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  10. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Игромания. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  11. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Gamerankings. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  12. Vampire: The Masquerade -- Bloodlines. GameStats. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  13. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Metacritic. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]