Vengeance Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Vengeance Engine
Игровой движок (Список)
Разработчик Irrational Games
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке С++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Последняя версия Vengeance Engine 2
Скриншот из игры BioShock, демонстрирующий визуализацию воды и светопреломления.

Vengeance Engineигровой движок, разработанный американской компанией Irrational Games и основанный на Unreal Engine 2.5.

Технические характеристики[править | править вики-текст]

Vengeance Engine 1[править | править вики-текст]

Первая версия движка была основана на Unreal Engine 2.5 и содержала ряд изменений, по сравнению с оригиналом:

Vengeance Engine 2[править | править вики-текст]

Изначально игра BioShock создавалась на движке «Vengeance» первой версии, однако потом было принято решение частично заменить его на более актуальный к тому времени Unreal Engine 3.[1][2] Модифицированная версия получила внутреннее имя «Vengeance Engine 2»[1][3][4] и вероятно, также содержит код от Vengeance Engine 1.

Доработки, в сравнении с предыдущей версией:

  • Интегрированная физика Havok 3
  • Максимальное использование шейдеров версии 3.0 на DirectX 9, поддержка DX10 (под Windows Vista) и шейдеров 4.0
  • Улучшенные эффекты HDR
  • Virtual displacement mapping (техника создания рельефных текстур)
  • Высококачественные мягкие тени и улучшенные эффекты водной поверхности (при помощи шейдеров)
  • Звуковой движок на основе FMOD
  • Система «GameSWF», основанная на «Flash UI» — позволяет использовать в игре Flash-элементы, например, в качестве HUD или меню.
  • Рендеринг, оптимизированный для оптимальной работы на многоядерных процессорах
  • Улучшенная версия UnrealEd и другие утилиты для разработки, в т.ч. новая версия инструмента «Mojo»

Игры, использующие движок Vengeance Engine[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Bioshock, или Unreal Engine 3 идет в массы (рус.). Techlabs.by. Проверено 4 декабря 2008.
  2. BioShock FAQ (англ.). bioshock-online.com. Проверено 7 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  3. BioShock в wiki.ag.ru (рус.). Проверено 5 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  4. Обзор BioShock (рус.). Games-Archive.ru. Проверено 5 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  5. Интервью с разработчиком SWAT 4, Джо Фаулстиком (англ.)(недоступная ссылка — история). IGN. Проверено 4 декабря 2008.

Ссылки[править | править вики-текст]