Warcraft III World Editor

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warcraft III World Editor
WorldEditor.png
Скриншот среды World Editor
Тип

Игровой редактор

Разработчик

Blizzard Entertainment

Написана на

C++

Операционная система

Mac OS X, Microsoft Windows, Mac OS 9

Аппаратная платформа

Windows

Последняя версия

1.26 (24 марта 2011)

Лицензия

Прилагается к игре Warcraft III

Warcraft III World Editor — официальный редактор уровней для игр серии Warcraft III от Blizzard Entertainment. Он похож на редактор StarEdit, прилагающийся к игре StarCraft, однако World Editor мощнее и функциональнее, чем его предшественник. Как и с редактором StarCraft, Blizzard не поддерживает редактор и не отвечает на вопросы и проблемы, связанные с ним.

Возможности[править | править вики-текст]

World Editor позволяет создавать и редактировать карты для игр Warcraft III: Reign of Chaos и The Frozen Throne. По умолчанию карта сохраняется в версии для Reign of Chaos, и ее можно запустить в обеих играх. Однако, когда требуются ресурсы дополнения The Frozen Throne, сохраняется версия для дополнения, и в таком случае карта может быть открыта только в дополнении.

В сравнении с редактором уровней StarCraft, World Editor обладает большими возможностями, например, он поддерживает различное панорамирование камер во время игры, включает гораздо большее количество редактируемых параметров для юнитов, декораций, предметов и прочего и позволяет импортировать в карту звуковые и графические файлы, а также трехмерные модели.

Редактор поделен на 8 модулей, каждый из которых выполняет свои функции:

Начальный триггер для Melee карт в Редакторе Триггеров (GUI).
  • Редактор рельефа — позволяет менять рельеф и декорации, добавлять и управлять юнитами, областями и камерами. Каждая из этих составляющих предназначена для своих целей: так, рельеф, декорации и юниты предназначены для создания визуальной составляющей карты, камеры позволяют создать анимированную игровую сцену, а области нужны для управления ходом сценария. Для работы с модулем в нем присутствует небольшая панель инструментов.
  • Редактор триггеров — упрощенный редактор языка JASS. Вместо текстового кода здесь используются триггеры, каждый из которых предназначен для выполнения какой-то части сценария карты. Каждый триггер состоит из события, условия и действия.
  • Редактор звука — модуль для работы со звуком. Позволяет управлять звуковыми переменными, импортировать и экспортировать звуковые файлы, менять громкость. Однако он не поддерживает редактирование непосредственно звуковых файлов.
  • Редактор объектов — содержит большинство объектов игры (в частности, юнитов, их способности, декорации и заклинания) и позволяет менять множество их параметров. В версии редактора для Reign of Chaos имел только вкладку «Войска», однако в дополнении к ней были добавлено еще 6 вкладок.
  • Редактор кампаний — позволяет объединять несколько карт в одну кампанию. Формат созданной кампании похож на кампании одиночной игры: для нее можно установить фоновое изображение, в ней присутствуют главы, и достижения одной главы могут переходить в другую. В кампании можно играть только в дополнении The Frozen Throne.
  • Редактор ИИ — редактор искусственного интеллекта. Позволяет задавать некоторые параметры ИИ: степень прокачки героев, порядок развития базы, варианты атаки и другие.
  • Менеджер объектов — в одном окне содержит как общую информацию о карте, так и информацию из остальных модулей.
  • Менеджер импорта — позволяет импортировать в карту файлы, которые в дальнейшем можно использовать в любом модуле.

Несмотря на множество возможностей, редактор имеет и недостатки, для восполнения которых картоделами используются сторонние утилиты. Некоторые функции, которые они могут выполнять:

  • Создание и редактирование файлов, которые невозможно править в редакторе. В частности, к ним относятся звук, графика (текстуры) и трехмерные модели.
  • Оптимизация карты (уменьшение размера, либо скорости загрузки).
  • Защита карты от вскрытия.
  • Написание кода на JASS, без использования редактора триггеров.
  • Работа непосредственно с файлом карты без редактора.

Примечания[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

  • JASS — язык программирования, используемый в Warcraft III и StarCraft.
  • StarEdit — редактор StarCraft.

Ссылки[править | править вики-текст]

Англоязычные[править | править вики-текст]

Русскоязычные[править | править вики-текст]

  • XGM — Xtreme Game Modmaking, один из крупнейших русскоязычных сайтов по созданию модов как для WarCraft III, так и других популярных игр. Большое количество качественных модов/моделей/наработок. На счету несколько готовых качественных кампаний/модов.
  • ternox.com — сайт по модмейкингу и созданию игр.
  • wc3-maps.ru — огромный каталог материалов для создания дополнений к игре Warcraft III.
  • war3mapeditor — сайт по картостроению, с базой карт, моделей и наработок.